Quacks: All-In Edition

CMYK · Jogo de tabuleiro · 2025
2–5 · melhor 4, 5 45 min Peso 2.1/5

Passo a passo

Objetivo do Jogo

Em Quacks: All-In Edition, você é um aprendiz de alquimista tentando preparar poções mágicas arriscadas. O objetivo é acumular o máximo de pontos de vitória ao longo de 9 rodadas, avançando no seu caldeirão puxando fichas de ingredientes da sua bolsa. Cuidado com as boomberries brancas — se a soma delas ultrapassar 7, seu caldeirão explode! Vence quem tiver mais pontos no final.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o placar no centro e o marcador de chamas na rodada 1.
  2. Embaralhe as Cartas de Adivinha (remova as com ícones de bruxa/alquimista se não usar expansões).
  3. Escolha um conjunto de livros de ingredientes (1 a 6) e os deixe visíveis. Para iniciantes, use os com marcadores de página.
  4. Separe as fichas em montes por valor (1, 2, e 3+).
  5. Cada jogador pega: tabuleiro de caldeirão, marcador de pontuação (na casa 1), marcador de gota (no centro do caldeirão), bolsa com 9 fichas iniciais (4 brancas 1, 2 brancas 2, 1 branca 3, 1 laranja 1, 1 verde 1), frasco (lado cheio para cima) e 1 rubi.

Fluxo do Jogo

Cada rodada tem 3 fases:

  1. Cartas de Sorte: O jogador inicial compra e lê uma carta (efeitos aplicam-se a todos).
  2. Preparação de Poções: Todos puxam fichas da bolsa simultaneamente, colocando-as no caldeirão conforme seus valores numéricos. Decida parar voluntariamente ou arrisque até explodir!
  3. Resolução: Aplique efeitos de fichas verdes/roxas/pretas, pontue e compre novas fichas.

O jogador inicial muda a cada rodada (sentido horário).

Ações e Como Jogar

Preparando Poções

  • Tire fichas uma por uma da bolsa sem olhar. Coloque cada ficha no caldeirão, avançando casas igual ao seu valor.
  • Efeitos das fichas: Imediatos (caveiras azuis, cogumelos vermelhos) ou após parar (aranhas verdes, mariposas pretas).

Parando ou Explodindo

  • Parar: Decida a qualquer momento após colocar uma ficha. Ganhe pontos e dinheiro do espaço alcançado.
  • Explodir: Se a soma das boomberries brancas >7, pare imediatamente e escolha entre pontuar OU comprar fichas.

Frasco

Se estiver cheio, vire-o para devolver uma boomberry recém-tirada à bolsa. Não evita explosões!

Fim de Jogo e Pontuação

Após 9 rodadas:

  • Na última rodada, compre pontos de vitória com dinheiro/rubis (5 moedas = 1 ponto; 2 rubis = 1 ponto).
  • Quem tiver mais pontos vence! Em empate, desempata quem alcançou o espaço mais distante no caldeirão na última rodada.

Dicas para Vencer

  1. Use o frasco estrategicamente: Guarde-o para boomberries de alto valor (3) em vez das de valor 1.
  2. Diversifique suas fichas: Ingredientes de cores diferentes ativam efeitos poderosos (como os das mariposas pretas).
  3. Observe os rivais: Em jogos com 3+, ter mais fichas pretas que os vizinhos dá bônus.

Consulte o manual para detalhes sobre expansões (Bruxas e Alquimistas) e efeitos específicos dos ingredientes.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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