Texto completo do manual
Tom Lehmann
Res Arcana
Expansão 1
Lux Tenebrae
Em uma catedral escura, uma maga usa o poder de demônios
para fortalecer seus feitiços. Em um laboratório, um vidente
prepara um pergaminho de destruição. Enquanto isso, um bardo
e uma mestra das feras buscam o dragão prismático e o leão
dourado para manter as forças sombrias afastadas.
Seja bem-vindo a Lux et Tenebrae™ (luz e trevas), a primeira
expansão de Res Arcana™. Lux et Tenebrae expande Res Arcana
para 5 jogadores, adiciona um novo tipo de artefato – demônios
– e apresenta os pergaminhos: poderes especiais de uso único que
podem ser obtidos em uma rodada e guardados para rodadas
futuras. Novos magos, itens mágicos, monumentos, locais de
poder e artefatos expandem ainda mais o jogo.
SAND
CASTLE
GAMES
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Componentes
Ninho do Dragão
Templo do Abismo
2 cartas de Locais de Poder
(frente e verso)
12 cartas de Artefato
Res
Arcana
ARTEFATO
Frasco de Luz
Demônio
Ser das Sombras
Demônio
2 cartas de Itens Mágicos
4 cartas de Mago
Bardo
Res
Arcana
Ilusão
Inscrição
4 cartas de Monumento
Res
Arcana
Oficina de Demônios
Catedral Sombria
8 Pergaminhos
Reavivamento
Disjunção
25 peças de madeira
de Essência
(5 de cada cor)
Símbolo
da Expansão
2
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Preparação
Combine os componentes da expansão com os componentes do jogo
base. Agora Res Arcana pode ser jogado com 2 a 5 jogadores, sendo que
a quantidade de Locais de Poder e monumentos varia de acordo com o
número de jogadores (veja abaixo). Todos os itens mágicos estão sempre
disponíveis.
2-5
Monumentos
Locais de Poder
2
7
4
3
10
5
4
12
6
5
14
7
Embaralhe todos os monumentos juntos. Distribua a quantidade
mostrada acima para formar o baralho inicial e devolva os monumentos
não usados para a caixa (virados para baixo). Então, compre
2 monumentos e coloque-os virados para cima no centro da mesa.
Embaralhe os Locais de Poder embaixo da mesa para não os ver, e
separe a quantidade de Locais de Poder mostrada acima, escolhendo
aleatoriamente qual lado de cada um será usado. Devolva os Locais de
Poder não usados para a caixa.
Coloque os 8 pergaminhos virados para cima no centro da mesa.
Execute o restante da preparação normalmente.
Observação: o jogo para 2 jogadores agora é mais "acirrado" e o jogo
para 4 jogadores agora é mais "flexível" do que nas regras do jogo base.
Recomendamos fortemente que você use estas regras para a melhor
experiência de jogo.
Jogo
O jogo acontece normalmente, exceto pelo seguinte:
Pergaminhos. Pergaminhos são reivindicados do centro da mesa
usando o poder do item mágico Inscrição. Uma vez reivindicado, um
pergaminho pode ser guardado até seu dono usá-lo (com a ação "use
um poder" ou, no caso do Escudo, com seu poder de Reação). Após
usar o poder do pergaminho, devolva-o ao centro da mesa (onde ele
pode ser reivindicado novamente pelo item mágico Inscrição).
Recuperar. O pergaminho Reavivamento e o primeiro poder da
Demonologista permitem que um jogador recupere uma única carta de
sua pilha de descarte e coloque-a em sua própria mão. Se um jogador
não tiver pilha de descarte, esses poderes não têm efeito.
3
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Detalhes
dos Componentes
Magos
Bardo: descartar um artefato com tipos múltiplos produz apenas 2, e
não 4, de Ouro (pois os tipos listados estão separados por "/", então
apenas um tipo pode ser aplicado).
Artefatos
Máquina Infernal: o primeiro poder da Máquina pode ser usado
para "esconder" algumas essências de Perda de Vida (removendo-as de
seu estoque de essências). O segundo poder dela pode ser usado para
realocar todas as essências de um de seus componentes (por exemplo,
ela mesma, o Autômato de Corda ou o Cofre) para seu estoque de
essências durante a etapa de ação de uma rodada.
Matador Demoníaco: quando usar o primeiro poder deste artefato,
não importa se os Demônios do rival escolhido estão virados ou não,
todos contam.
Ser das Sombras: quando usar o primeiro poder deste artefato, se - após
reembaralhar - você tiver apenas 1 carta em seu baralho, compre 1 e descarte
0 cartas.
Frasco de Luz: o poder de Reação deste artefato se aplica indepen-
dentemente de ele estar virado ou não.
Itens Mágicos
Ilusão: ambos os poderes deste item são poderes de Reação, permitindo
que ele seja usado com um de seus poderes.
Exemplo. Uma jogadora reivindicou o Covil do Dragão, mas não tem
nenhum Dragão em jogo. Ela pode virar o Covil do Dragão para usar
o último poder dele, reagindo a isso com o item Ilusão e gastando duas
essências para virá-lo como um Dragão, e então, pagando o custo listado
do poder e obtendo 2 de Ouro do Covil (por 2 PVs).
Exemplo. Se estiver usando o poder de Verificação de Vitória do
Bestiário do Bruxo e possuir o item mágico Ilusão, você pode Reagir e
virar o item Ilusão como se ele fosse uma Criatura, por +1 PV, ou,
gastando 2 essências, como se ele fosse um Dragão, por 2 PVs. (Você não
pode fazer isso como uma reação ao poder de Verificação de Vitória de
outro jogador ou em uma Verificação de Vitória no final da rodada,
pois você não está usando um poder nesses momentos.)
O item mágico Ilusão não é uma Criatura ou um Demônio, então
não pode ser desvirado usando os poderes do Druida ou do Templo
do Abismo.
4
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Pergaminhos
Projeção: um jogador pode gastar qualquer quantidade de uma
essência na escala 3:1 (arredondada para baixo) por Ouro (por exemplo,
gastar 15 de Serenidade para obter 5 de Ouro).
Locais de Poder
Os últimos poderes do Ninho do Dragão e do Templo do Abismo
não envolvem virar esses Locais de Poder, o que permite que eles sejam
usados diversas vezes durante uma rodada.
Templo do Abismo: o primeiro poder dele desvira todos os demônios
virados em jogo (os seus e de outros jogadores).
Perguntas Frequentes
P: Quando o custo de um poder envolve o descarte de um artefato
da mão, o jogador também obtém 1 de Ouro ou 2 outras essências dele?
R: Não (esta obtenção só ocorre ao realizar uma ação de descarte).
P: Quando o custo de um poder envolve virar um artefato diferente,
o poder do(s) artefato(s) também é (são) ativado(s)?
R: Não (você está realizando uma ação de "use um poder"; virar um
artefato diferente simplesmente faz parte de pagar o custo do poder e
não tem outros efeitos).
P: É possível usar um poder que adiciona uma essência a um
componente para colocar uma essência em um componente virado
(como usar a Sereia para adicionar um de Ouro à Forja Amaldiçoada
quando ela estiver virada)?
R: Sim.
P: Os poderes que compram e devolvem cartas podem ser usados nos
baralhos de outros jogadores?
R: Não.
P: Essências usadas para pagar por componentes e custos de poder
devem vir de seu estoque de essências?
R: Sim (exceto se indicado o contrário, por exemplo, Ímpeto de
Atanor, em seu segundo poder).
P: No meu turno, posso usar um poder que não produzirá nenhum
efeito (para evitar passar o turno)?
R: Sim, contanto que você pague o devido custo do poder.
P: Os poderes que reagem a verificações de vitória (por exemplo, Estátua
de Ouro ou Catedral Sombria) podem reagir à verificação que ocorre no
meio da etapa de ação (como a verificação produzida pelo Castelo de
Corais) ou a uma verificação que ocorre no final de uma rodada?
R: Sim.
5
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Preparação
2-5
Monumentos
Locais de Poder
2
7
4
3
10
5
4
12
6
5
14
7
Armazenagem
Os componentes desta expansão podem ser armazenados na caixa do jogo
base, colocando os 8 pergaminhos no compartimento abaixo dos Locais
de Poder e adicionando os Locais de Poder, itens mágicos e diversas cartas
aos compartimentos de armazenagem adequados.
Créditos
Design e regras
Tom Lehmann
Design Gráfico
Cyrille Daujean
Ilustrações de capa
e cartas
Julien Delval
Produção
Ted A. Marrioti
Galápagos
Tradução:
Isabela Bailan
Revisão:
Fabio Gullo
Teste de jogabilidade e Orientação
DJ Byrne, Matt Campbell, Jessica Davis, Sue Greer, Lucas Hedgren,
Bryan e Tommy Howard, Ian Mackey, Kate Radford, Jeff Rawlings,
David Sidore, Geoff Speare, Noah Stern, James Sudd, Edward Uhler,
Lou Wainwright, Tim Welch, e muitos outros. Obrigado a todos!
Agradecimento Especial do Autor
William Attia e Conny Richter.
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GALÁ
PA
GOS
v1.0
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