Objetivo do Jogo
Em Res Arcana: Lux et Tenebrae, os jogadores assumem o papel de magos poderosos que buscam dominar a magia através da luz e das trevas. O objetivo é ser o primeiro a alcançar 10 Pontos de Vitória (PV) através da coleta de essências, construção de artefatos, controle de criaturas e uso estratégico de pergaminhos e demônios. A expansão introduz novos elementos como demônios e pergaminhos, que adicionam camadas táticas ao jogo base.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo:
- Combine os componentes da expansão com os do jogo base.
- Determine a quantidade de monumentos e Locais de Poder conforme o número de jogadores (consulte a tabela no manual).
- Embaralhe os monumentos e distribua a quantidade correta, colocando 2 virados para cima no centro da mesa.
- Selecione aleatoriamente os Locais de Poder, escolhendo um lado para cada, e devolva os não usados à caixa.
- Coloque os 8 pergaminhos virados para cima no centro da mesa.
- Execute o restante da preparação conforme as regras do jogo base.
Observação: Para 2 jogadores, o jogo é mais "acirrado"; para 4 jogadores, é mais "flexível". Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fluxo do Jogo
O jogo segue o fluxo normal de Res Arcana, com as seguintes adições:
- Pergaminhos: Podem ser reivindicados usando o item mágico Inscrição. Uma vez reivindicados, podem ser guardados e usados posteriormente com a ação "use um poder". Após o uso, devolva o pergaminho ao centro da mesa.
- Recuperar: O pergaminho Reavivamento e o primeiro poder da Demonologista permitem recuperar uma carta da pilha de descarte para a mão. Se não houver descarte, o poder não tem efeito.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
As ações principais incluem:
- Usar pergaminhos: Reivindique-os com Inscrição e use-os como poderes de ação ou reação.
- Interações com demônios: Artefatos como Máquina Infernal e Ser das Sombras têm poderes únicos que afetam o jogo (consulte o manual para detalhes).
- Itens mágicos: O item Ilusão pode ser usado como reação para simular criaturas ou dragões, mas não é afetado por poderes que desviram demônios.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador alcança 10 PV durante uma verificação de vitória. Se múltiplos jogadores atingirem 10 PV na mesma rodada, o jogo continua até o final da rodada, e o jogador com mais PV vence. Em caso de empate, o jogador com mais artefatos construídos vence.
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Use pergaminhos estrategicamente: Guarde-os para momentos críticos, como reagir a uma verificação de vitória ou obter recursos essenciais.
- Aproveite os demônios: Artefatos como Máquina Infernal podem proteger suas essências ou realocá-las para maximizar seu uso.
- Explore sinergias: Combine poderes de itens mágicos como Ilusão com locais de poder ou artefatos para ganhar PV extras.