Texto completo do manual

1 Visão Geral
Return to Dark Tower é um jogo cooperativo onde os heróis dos
Quatro Reinos unem forças para derrotar o adversário na Torre.
Todos vocês ganham ou perdem juntos.
Vocês devem invadir a Torre e enfrentar o adversário em batalha.
Mas cuidado! A influência da Torre está sempre trabalhando para
corromper os heróis.
Vocês têm seis meses antes que os Quatro Reinos caiam e o
reinado do adversário seja absoluto. Vocês conseguirão repelir a
escuridão crescente?

Veja a pág. 24 se os jogadores desejam jogar
o modo competitivo.
Há muito tempo, o rei-feiticeiro Azkol construiu uma torre na
encruzilhada dos Quatro Reinos. Atrás de suas paredes negras, ele
praticava feitiçaria sombria em sua busca por poder.
À medida que a loucura de Azkol crescia, sua aprendiz, a feiticeira
Nimet, tramou contra ele. Ela roubou seus tesouros maravilhosos
e fugiu da Torre. Então, recrutou heróis dos Quatro Reinos para
deter seu antigo Mestre. Um herói prevaleceu. Azkol foi derrotado
e a Torre ficou desocupada.
Mas agora um novo adversário se apossou da Torre. Ele cresce em
poder, espalhando corrupção e convocando criaturas malignas de
além do horizonte. Este inimigo não pode ser derrotado sozinho.
Os heróis dos Quatro Reinos devem se unir e retornar à Torre.
Para assistir ao tutorial oficial (em inglês), acesse
returntothedarktower.com/learn.
Vídeos em português também estão disponíveis em
https://acrosstheboard.com.br/returntothedarktower/
Atenção: alguns termos, como atributos, localidades e botões
disponíveis no aplicativo, foram mantidos em inglês para facilitar o
entendimento das regras e a navegação pelo próprio aplicativo.

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1 Componentes
4 miniaturas de heróis com bases
20 fichas especiais
16 construções
1 tabuleiro central
4 tabuleiros de herói
20 cartas de inimigo
20 cartas de item de missão
6 fichas de masmorra
1 Torre & 12 selos
16 peças de virtude 24 caveiras (e extras) 40 fichas de espírito
50 fichas de guerreiro
18 cartas de poção
1 dado de negociação
65 fichas de inimigo
18 cartas de equipamento
16 cartas de teste heroico
12 cartas de corrupção
22 cartas de tesouro
10 cartas de aliado
3 marcadores de missão
4 bazares 4 santuários 4 vilas 4 cidadelas
Spend to gain
+4 MELEE Advantages
SCROLL OF THE GREAT SERPENT

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1 Preparação do Mundo
1 Posicione o tabuleiro central de forma que cada
reino esteja na frente de um jogador.
2 Certifique-se de que a Torre esteja com baterias e
que os 12 selos estejam no lugar. Ligue a Torre; ela
irá fazer um barulho e as luzes irão pulsar. Coloque a
Torre no centro do tabuleiro.
3 Coloque as 16 construções em seus devidos lugares.
4 Crie uma reserva geral ao lado do tabuleiro com as
fichas de guerreiro, as fichas de espírito e exatamente
24 caveiras.
5 Separe as cartas de equipamento em 6 pilhas
separadas, viradas para cima. Certifique-se de cada
pilha tenha 3 cópias de uma mesma carta.
6 Embaralhe as cartas de tesouro e forme uma pilha
virada para baixo. Revele as 3 primeiras cartas e
coloque-as em uma linha, formando o mercado.
7 Embaralhe as cartas de poção e forme uma pilha
virada para baixo.
8 Embaralhe as cartas de corrupção e forme uma pilha
virada para baixo.
9 Deixe as cartas de aliado, marcadores de missão e o
dado de negociação perto do tabuleiro central.

Observação: deixe as outras cartas e fichas na caixa do
jogo. Você as pegará mais tarde, se necessário. Você não
precisará de todas elas em todos os jogos.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Selos não irão deslizar
corretamente na Torre
se estiverem de cabeça
para baixo.

Spend to gain
+4 MELEE Advantages
SCROLL OF THE GREAT SERPENT
While on a space with a foe,
spend spirit equal to that
foe’s level to remove it.
+1 UNDEAD Advantage
GOLDEN MACE OF AZKOL
After you Battle, remove
1 skull from a building in
your current kingdom.
+1 UNDEAD Advantage
HALLOWED RELIQUARY
1
1
1 1
1

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4 Observação: o jogo vem com caveiras extras para substituir
possíveis perdas.
x24
Adversary
Companion
Main Goal
4
4
4 4
4

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2 Cada jogador decide com qual herói vai jogar ou escolhe aletoriamente. Decidam
quem será o jogador inicial. Cada jogador faz a sua própria preparação.
Preparação do Herói
1 Coloque o seu tabuleiro de jogador à sua frente.
2 Coloque as 3 peças de virtude do seu herói, lado
inativo para cima, nos espaços vazios do seu
tabuleiro.
3 Coloque a miniatura do seu herói no espaço da
cidadela do reino à sua frente. Esse reino é o seu
Reino Natal.
4 Coloque a peça de virtude de reino do seu Reino
Natal em um espaço vazio do seu tabuleiro de
herói.
Pegue os seus recursos iniciais da reserva geral
(7 guerreiros e 1 espírito ).
Cidadela do Reino Cidadela do Reino
do Nortedo Norte
Peças de virtude de herói (inativas)
Peça de virtude de reino
1
2
3
4
5
2
2
2
2
2

---

2 1 Abra o aplicativo no seu aparelho e selecione
start new game.
2 Siga as instruções no app para sincronizar seu
aparelho à Torre.
3 Escolha o modo de jogo que desejar, dificuldade
e expansões. Heroic Difficulty é o padrão, enquanto
Gritty Difficulty oferece um desafio maior. Se você
preferir usar uma configuração específica (game
seed), insira o código (veja pág. 23 para mais
detalhes).
4 Selecione o número de jogadores.
5 Escolha seu objetivo principal (main goal).
Pegue a carta de aliado correspondente.
6 Escolha seu oponente (adversary). Coloque a
carta de oponente e sua ficha correspondentes
próximas ao tabuleiro.
7 Selecione seus inimigos (foes), sendo um nível
2, um nível 3 e um nível 4. Coloque as cartas
de inimigos e suas fichas correspondentes
próximas ao tabuleiro.
8 O app irá mostrar todas as suas escolhas para
revisão. Para confirmar, aperte continue.
9 Siga as instruções finais no app: adicione
caveiras, inimigos, coloque o marcador de
objetivo principal etc.
Observação: no seu primeiro jogo,
recomendamos jogar com Recover
Azkol’s Treasures
e Ashstrider.
Você vai precisar baixar o aplicativo oficial Return to Dark Tower
em um aparelho com conexão via Bluetooth.
Preparação do Aplicativo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Escolha seus inimigosEscolha seus inimigos
Escolha seu oponente
Escolha seu objetivo principal
2
2
2

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)  VANTAGENS
Há seis tipos de Vantagens que estão ligadas aos seis atributos
encontrados em inimigos e masmorras. Vantagens Curingas
podem contar como qualquer um desses seis atributos.
Você calcula as Vantagens antes de lutar contra inimigos ou
explorar masmorras com o atributo correspondente, e então
as utiliza para melhorar os resultados das cartas de batalha ou
das salas de masmorra.
Vantagens com fundo preto são automáticas e não têm custo A.
Vantagens com fundo cinza são condicionais e têm um custo B.
 GUERREIROS
Guerreiros são um
importante recurso ao lutar
contra inimigos, explorar
masmorras e completar
missões. Fichas de Guerreiro
são ilimitadas. Logo, use um
substituto à sua escolha caso
necessário.
 ITENS 
Existem quatro tipos de itens: poções, equipamentos,
tesouros e itens de missão. Você ganha itens ao fortificar,
derrotar inimigos, explorar masmorras e completar missões.
Você só pode usar seus itens no seu próprio turno.
Cada herói pode carregar um certo número de itens:
Ao ganhar uma poção, compre a carta do topo da pilha de
poções. Ao ganhar um equipamento, escolha uma das pilhas
de equipamentos.
Ao ganhar um tesouro, escolha um dos tesouros virados para
cima no mercado. Ao comprar um tesouro do mercado, revele
uma nova carta do topo da pilha de tesouros para substituí-lo.
Ao ganhar um item de missão, encontre-o e pegue-o da pilha
de itens de missão na caixa.
Veja na página 13 o que acontece quando um item é gasto ou
perdido.
 ALIADOS
Os aliados ajudam nos seus esforços
contra as forças do mal. Em cada
jogo, há um aliado principal que
oferece missões benéficas aos
heróis. Algumas delas permitem que
você recrute novos aliados que irão
oferecer suas habilidades aos heróis
que eles acompanham.
Conceitos para Saber: HERÓIS
Se você ganhar
uma duplicata de
um equipamento
ou um 5° tesouro,
você deve
descartar um
à sua escolha
imediatamente.
Poção Sem limite
Equipamento Até um de cada
Tesouro Até quatro
Item de Missão Sem limite

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)  ESPÍRITO
Espírito é um recurso que permite
aos heróis se moverem mais longe,
ganharem virtudes, removerem
corrupções e serem mais eficazes ao
fortificar. As fichas de Espírito são
ilimitadas, então use um substituto se
a reserva acabar.
 CORRUPÇÕES
Corrupções são penalidades que enfraquecem
seu herói. Você ganha corrupção quando…
→um efeito faz você perder guerreiros, espírito,
itens e/ou virtudes que você não tem;
→um efeito faz com que você coloque uma ou
mais caveiras em construções destruídas;
→uma construção no seu reino natal é destruída;
→um efeito faz com que você ganhe corrupção.
Normalmente, você não pode ganhar mais de
uma corrupção por efeito, Por exemplo, se um
efeito faz com que você perca 8 e 2 , mas
você só tem 6 e 1 , você perde o que pode
e ganha apenas uma corrupção. Destruição de
construções e “ganhar corrupção” são exceções
à regra de um-por-efeito e podem resultar em
várias corrupções de uma vez só.
Ao ganhar uma corrupção, compre a carta do
topo da pilha de corrupção e coloque no
tabuleiro do seu heróiD. A carta entra em efeito
imediatamente.
Você só pode ter até 2 corrupções. Se a qualquer
momento, um jogador deve receber a terceira
corrupção, o jogo termina imediatamente com
derrota! Pressione o botão game lost encontrado
na maioria das telas do aplicativo.
Os heróis também podem perder corrupção.
Coloque a carta de corrupção na base da pilha de
corrupção.
 VIRTUDES
Virtudes são habilidades especiais únicas de um
herói.
Você começa o jogo com três virtudes ativas e três
virtudes inativas, que podem ser adquiridas
durante o jogo. Você ganha uma virtude ao gastar
espírito quando fortificar em uma cidadela.
Quando você ganha uma virtude, vire uma de suas
virtudes inativas para cimaC, revelando seu lado
ativo. Ela entra em efeito imediatamente.
Quando uma
missão para
ganhar um novo
aliado é
concluída, o novo
aliado se junta ao herói que completou
a missão e beneficiará os heróis pelo
resto do jogo.
A
B
C
D

---

12 Conceitos a Saber:
O MUNDO
 REINOS 
O tabuleiro de jogo é dividido em quatro reinos (norte, sul,
leste e oeste). Os reinos são separados por rios. Cada reino
tem 15 espaços. O tipo de terreno de cada espaço é indicado
pela sua cor e ícone.
O reino à sua frente é o seu reino natal. O reino onde seu herói está
localizado é o seu reino atual.
Em jogos com menos de 4 jogadores, um reino que não é o reino
natal de ninguém é considerado um reino dormente.
 CONSTRUÇÕES  
Existem 4 tipos de construções: cidadelas,
santuários, vilas e bazares. Em cada reino,
há uma construção de cada tipo.
Enquanto estiver com seu herói em um
espaço com uma construção, você pode
realizar a ação Fortificar (explicada na pág. 20).
Quando uma construção é destruída, ela e
todas as caveiras sobre ela são removidas
do jogo. O herói cujo reino natal tiver sua
construção destruída ganha uma corrupção.
Se a construção estiver em um reino
dormente, ninguém ganha uma corrupção.
.
 CAVEIRAS 
Caveiras representam a crescente influência
do mal. Elas tornam inimigos e eventos mais
ameaçadores e podem destruir construções.
Quando caveiras emergem da Torre ou são
adicionadas devido a eventos, elas devem ser
colocadas em construções. À medida que os selos
da Torre são removidos, caveiras surgirão com
maior frequência.
Cada construção pode conter
até três caveiras. Se uma
construção deve receber
sua quarta caveira, ela é
destruída e todas as quatro
caveiras são removidas do
jogo. Se você tiver que pegar
uma caveira da reserva e não
houver nenhuma, os heróis
perdem!
BazaresSantuários Vilas Cidadelas Máximo de três caveiras
Deserto Floresta Colinas PastagensMontanhas Lago

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))  GLIFOS 
À medida que os selos são removidos da Torre,
glifos serão revelados. Cada glifo corresponde a
uma ação específica.
Enquanto um glifo revelado estiver virado
para o seu reino natal, você deve gastar
um espírito se quiser realizar a ação
correspondente. Se não gastar um espírito,
você não pode executar a ação.
 INIMIGOS 
Em cada jogo, você vai enfrentar quatro tipos de
inimigos. O app vai dizer quando estes inimigos
aparecem e em quais espaços. Cada inimigo
tem uma carta correspondente.
→Nível: quantas cartas de batalha você revela
no aplicativo quando os enfrenta em combate.
Cada jogo tem um inimigo de cada nível (nível
2, nível 3, nível 4 e nível 5 - o adversário final).
→Atributos: quais Vantagens você pode usar
contra este inimigo em combate e o que pode
acontecer quando você lutar contra ele.
→Evento de Ataque: o que este inimigo fará cerca de
uma vez por mês. Inimigos atacam apenas se houver
pelo menos um desse inimigo no tabuleiro de jogo.
→Status: quão ameaçadoras são as cartas de
batalha e os eventos deste inimigo. O status do
inimigo se tornará mais letal se algum deles
permanecer no tabuleiro de jogo por muito tempo.
Alguns eventos raros irão enfraquecê-los.
TELA DE STATUS DO INIMIGO
A tela de status do inimigo no
aplicativo mostra informações sobre cada
inimigo no tabuleiro de jogo. Isso inclui o
número de cada inimigo, seu status e seu
evento de ataque atual. Você também usa
essa tela para remover um inimigo sem lutar,
quando um efeito no jogo permite que você
faça isso.
A
B
C
D
Estandarte Missão Batalha FortificarLimpar
Selo
Sem Selo,
Glifo
Sem Selo,
Sem Glifo
LETALBRUTAL PRONTO INSTÁVEL APAVORADO               
A
B
B
C
D

---

12 NO SEU TURNO
Execute os três passos a seguir, em ordem:
1 Início do Turno: você pode realizar sua ação de Estandarte.
2 Meio do Turno: você pode mover, realizar uma ação heroica
e realizar uma ação Fortificar, em qualquer ordem.
3 Fim do Turno: você deve colocar uma caveira na Torre.
Sequência do Jogo
A partida é jogada ao longo de uma série de meses. Se os heróis
não atingirem o objetivo principal e derrotarem o adversário
(adversary) antes do sexto mês, eles perdem o jogo.
 TURNOS INDIVIDUAIS  
No primeiro mês, o primeiro turno é feito pelo jogador
inicial. Em seguida, o jogo continua em sentido horário. Cada
jogador realiza exatamente um turno no primeiro mês.
Nos meses seguintes, o primeiro turno é feito pelo jogador
sentado à esquerda do jogador que fez o último turno no mês
anterior. O jogo continua em sentido horário. Você sabe o
número médio de turnos por mês, mas não o número exato.
O aplicativo informará quando o mês terminar.
 MISSÕES MENSAIS  
No início de cada mês (exceto o primeiro), o aplicativo
fornecerá duas missões mensais. Leia-as em voz alta e coloque
os marcadores de missão correspondentes nos espaços do
tabuleiro onde elas podem ser concluídas.
→Missão de Aliado (Companion Quest): completar esta missão
fornece um novo aliado ou um novo item para ajudar os heróis.
→Missão do Adversário (Adversary Quest): fracassar nesta
missão permite que o adversário avance em seus planos,
fazendo com que o mundo fique pior para os heróis.
Missões Mensais são consideradas um fracasso quando não
são finalizadas até o fim do mês. Leia o desfecho em voz alta e
resolva qualquer efeito como instruído pelo aplicativo.
Observação: cada jogador tem exatamente
um turno no primeiro mês. Ao escolher
a dificuldade Desafiadora (Gritty), serão
menos turnos por mês.
Observação: você deve discutir seus
planos com seus amigos heróis, mas as
decisões finais sobre o que será feito no
seu turno são suas.
1
2
3
Missão do Adversário
1 6 turnos
2 7 turnos
3 8 turnos
4 9 turnos
N° Médio de
Turnos por Mês
N° de
Jogadores

---

flfi No início do seu turno, você pode realizar a AÇÃO DE ESTANDARTE listada no seu
tabuleiro de herói. Esta ação é opcional. No entanto, você não pode guardar sua ação de
Estandarte para depois.
Outros efeitos do jogo que se aplicam ‘no início do seu turno’ acontecem agora. Você pode
resolver esses efeitos e sua ação de Estandarte em qualquer ordem.
 GASTANDO VS. PERDENDO  
Gastar recursos ou itens é opcional e pode ser feito
a qualquer momento durante o seu turno.
Às vezes, você gastará um item para obter seu
efeito. Outras vezes, você gastará um item para
obter um efeito diferente, como acionar uma
virtude ou completar uma missão. Ao gastar um
item para um efeito diferente, você não recebe o
efeito original do item que gastou.
Exemplo: se você gastar 4 poções para
acionar o efeito da virtude “Inventive” do
Caçador de Relíquias, você não recebe os
efeitos das poções que gastou.
Perder recursos ou itens é mandatório. Se possível,
você deve perdê-los como resultado de um efeito. Se
você não puder resolver completamente as perdas
consequentes de um efeito, resolva o que puder e
pegue uma corrupção (ver pág. 9 para mais detalhes).
1. Início do Turno
 FAZENDO TROCAS  
Uma vez durante seu turno, você pode
trocar com heróis em seu espaço (desde que
todos concordem).
Você pode dar e receber guerreiros, espírito,
itens e companheiros.
Você não pode dar ou receber virtudes ou
corrupções.

Guerreiros a reserva geral
Espírito a reserva geral
Poção
o fundo da pilha
de poção
Equipamento
a pilha de equipamento
correspondente
Tesouro
o fundo da pilha
de tesouro
Item de Missão a caixa do jogo
Ao Gastar ou Perder,
Retornar para...
Recursos
ou Item

---

flfi No meio do seu turno, você pode MOVER, realizar uma AÇÃO
HEROICA e realizar uma AÇÃO FORTIFICAR. Esses passos são
opcionais e podem ser realizados em qualquer ordem. Você
pode até dividir seu movimento, realizando ações antes, no
meio e depois de se mover.
 MOVIMENTO  
Mova um número de espaços até
o seu valor de movimento. Seu
valor base de movimento está
listado no seu tabuleiro de herói.
Você pode gastar um espírito para dobrar
seu movimento durante o turno. Você deve
fazer isso antes de começar a se mover.
Algumas virtudes ou equipamentos podem
modificar seu valor de movimento. Modificadores
são aplicados antes da duplicação. Se seu valor
de movimento mudar (por exemplo, ao adquirir
equipamento) depois que você começar a se mover,
a mudança não se aplica até o seu próximo turno.
Mover-se para um espaço adjacente custa um
movimento. Espaços no tabuleiro de jogo são
adjacentes entre si se compartilharem um
segmento de borda dourada
estreita (terra) ou uma
borda azul espessa (rio).
Observação: ao cruzar um
rio, você não pode mover um
espaço para cima ou para
baixo ao longo dele. O rio não
é um espaço, é uma borda.
Nada no tabuleiro de jogo
impede seu movimento. Você
pode entrar e sair livremente
de espaços com inimigos,
caveiras, fichas e outros heróis.
2. Meio do Turno
Exemplo: você (“Orphaned Scion”)
está em “Upper Ice Fangs”. Você pode
mover até três espaços. Primeiro,
você move dois espaços até “Inner
Kinghills”. Então, você para e faz uma
ação. Finalmente, você usa seu último
movimento e retorna para “Peaks of
the Djinn”.

---

flfi  AÇÕES HEROICAS  
Há três diferentes ações heroicas: A) LIMPAR,
B) BATALHA, e C) MISSÃO. Você pode executar
apenas uma ação heroica por turno.
Antes de você executar a ação de Batalha ou de
Missão, calcule quantas vantagens você tem à sua
disposição (veja a seção Vantagens ao lado).
Importante! Após completar uma ação heroica,
receba dois espíritos da reserva.
A) LIMPAR
Execute a ação Limpar para remover caveiras de
uma construção no seu espaço. Remova todas as
caveiras da construção e devolva-as para a reserva.
Exceto se tiver uma habilidade que diga o contrário,
você não pode Limpar em um espaço sem caveiras.
Exemplo: você (“Orphaned
Sion”) está em “Hissing
Groves”. A cidadela tem
três caveiras e você decide
Limpar. Você remove
todas as caveiras e as
devolve para a reserva.
A sua virtude “Generous”
também lhe permite
remover uma caveira de
outra construção após
executar uma ação Limpar.
Então, você remove uma
caveira de uma vila no
reino leste (east Kingdom).
No fim da sua ação
heroica, receba 2 .
 VANTAGENS 
Você pode usar Vantagens
para melhorar cartas de batalha
ou salas de masmorra. Quando
você começa a batalha ou entra na
masmorra, calcule quantas Vantagens
automáticas você possui (fundo preto).
Você pode gastar o custo para ganhar
uma Vantagem condicional (fundo
cinza) no meio de uma batalha ou
masmorra, se necessário.
Se você ganhar um item no meio
de uma batalha ou masmorra, você
ganha as Vantagens automáticas que
ele oferece e pode usá-las na mesma
ação. Se você perder um item que lhe
dá uma Vantagem automática no meio
de uma batalha ou masmorra, essa
Vantagem não desaparece.
Você pode usar até 10 Vantagens em
uma única ação heroica. Quando
você usa uma Vantagem, não precisa
devolver o item que a gerou (por
exemplo, a Vantagem obtida com as
Longswords).
Vantagens não utilizadas desaparecem
quando a ação heroica termina.
Às vezes, você precisará usar
Vantagens para completar uma missão
mensal. Nesse caso, calcule suas
Vantagens e use-as todas de uma vez
para completar a missão.
Vantagens “Wild” podem substituir vantagens
de qualquer tipo.
1

2
BEAST MAGIC
HUMANOID MELEE
UNDEAD STEALTH
Tipos de Vantagens

---

flfi B) BATALHA
Realize a ação de Batalha para enfrentar um inimigo
no seu espaço e removê-lo do tabuleiro de jogo. Você
só pode realizar a ação de Batalha enquanto estiver
em um espaço com um inimigo. Se houver mais de
um inimigo no seu espaço, escolha um.
COMEÇANDO UMA BATALHA
Calcule suas Vantagens automáticas. Abra a tela de batalha
para selecionar um inimigo. Selecione um número de cartas de
batalha igual ao nível do inimigo. O aplicativo revelará a primeira
carta selecionada. Muitas cartas farão você perder guerreiros.
Cada inimigo também tem cartas especiais baseadas em suas
características, além de uma carta de golpe crítico única.
USANDO VANTAGENS
Você pode usar suas Vantagens para melhorar as cartas de
batalha reveladas. Para usar uma Vantagem, pressione a seta
na parte inferior da carta de batalha. A carta mudará para um
resultado melhor ou talvez até para um efeito positivo.
→Você pode usar suas Vantagens como preferir, incluindo múltiplas
Vantagens ou nenhuma Vantagem em uma única carta.
→Cada carta pode ser melhorada usando Vantagens suficientes,
até que você tenha o melhor resultado possível para essa carta.
→Você não pode desfazer Vantagens já usadas.
→O aplicativo mostra quantas Vantagens você usou até o momento.
APLICANDO OS RESULTADOS
Quando terminar de usar as Vantagens em uma carta, siga as
instruções no aplicativo para resolver a carta e ver a próxima.
Lembre-se que, se você não puder resolver completamente
as perdas de uma carta, resolva o que puder e ganhe uma
corrupção. Uma vez que todas as cartas tenham sido
resolvidas, o inimigo é derrotado! Remova a ficha do inimigo
do tabuleiro de jogo.
 REMOVENDO INIMIGOS  
Certos efeitos permitem que você remova inimigos do tabuleiro
de jogo sem lutar contra eles. Abra a tela de status dos inimigos
para selecionar qual inimigo remover. Isso não é uma ação heroica,
portanto, você não ganha dois espíritos. O adversário não pode ser
removido dessa forma.
Pressione o botão batalha para abrir a tela de batalha.
2. Meio do turno (cont.)
Escolha um inimigo para enfrentar.
Botão de status
do inimigo

---

42 Exemplo: você decide lutar
contra os salteadores (brigands).
O status deles é letal, e você tem
quatro Vantagens. Os salteadores
são inimigos de nível 2, então
você deve selecionar duas cartas
de batalha.
A primeira carta faz você perder
12 devido às caveiras em
uma construção próxima. Você
usa três Vantagens pressionando
a seta três vezes. Isso melhora
a carta até que ela não cause
nenhuma perda. Você decide
guardar sua última Vantagem,
pois ainda resta uma carta..
A próxima carta faz você
perder 10 . Você usa uma
Vantagem para melhorá-la,
e agora precisa perder
apenas 7 .
Você perde 7 , mas os
salteadores foram derrotados.
Remova a ficha dos salteadores
do tabuleiro de jogo e ganhe 2 .
 LUTANDO CONTRA O ADVERSÁRIO  
Uma vez que você completar o objetivo principal, poderá enfrentar o adversário.
Isso funciona como uma batalha normal, mas com três exceções principais:
→Você deve resolver cinco cartas de batalha em uma única batalha para derrotar o adversário.
→Você pode recuar de uma batalha com o adversário. É necessário resolver pelo menos
uma carta de batalha. Depois disso, você pode optar por recuar ou continuar para a
próxima carta.
→Você pode revelar uma carta que foi melhorada com Vantagens em uma batalha anterior.
Se isso acontecer, essas Vantagens já estarão aplicadas quando a carta for revelada.
Observação: os heróis podem precisar enfrentar o
adversário várias vezes antes de desferir o golpe final.
1
2

---

flfi C) MISSÃO
Execute a ação de Missão para
completar uma missão (incluindo
o objetivo principal) ou explorar
uma masmorra no seu espaço. Você
só pode realizar a ação de Missão se puder
legalmente executar uma dessas duas opções.
 COMPLETE UMA MISSÃO  
As missões exigirão que você esteja
em um determinado local, gaste certos
recursos, use certas Vantagens, derrote
um determinado inimigo, complete uma
determinada masmorra e assim por diante.
Para completar uma missão, selecione-a no
aplicativo, depois mantenha pressionado
o botão. O aplicativo dirá o que acontece.
Leia o resultado em voz alta, receba
as recompensas indicadas e remova o
marcador da missão do tabuleiro de jogo.
Observação: algumas missões são
concluídas automaticamente pelo
aplicativo quando você completa as
masmorras associadas a essas missões.
2. Meio do turno (cont.)
Exemplo: você decide completar a missão
mensal de aliado. Essa missão exige que você
esteja em Ash Hills e gaste dois equipamentos.
Você move para “Ash Hills” e devolve dois
equipamentos para as suas respectivas pilhas
para atender aos requisitos da missão. Você
ganha Hakan como aliado. No fim desta ação
heroica, você ganha 2 .
 COMPLETANDO O
OBJETIVO PRINCIPAL  
O objetivo principal é um tipo de missão.
Você pode completar o objetivo principal,
assim como uma missão normal, se
atender a todos os seus requisitos.
Completar o objetivo principal fará com
que o adversário apareça em algum lugar
no tabuleiro de jogo. Você pode então
enfrentá-lo para derrotá-lo e vencer!
2
Local da Missão Gaste 2 equipamentos

1

---

flfi  EXPLORE UMA MASMORRA  
Masmorras surgirão como parte de certas missões.
O objetivo de cada masmorra é completá-la
explorando salas até encontrar a sala-alvo (ou seja,
onde alguém está escondido ou onde um item
está oculto). Completar uma masmorra completa
automaticamente a missão associada a ela.
ENTRANDO EM UMA MASMORRA
Pressione o botão de masmorra e selecione uma
masmorra para explorar. O aplicativo mostrará a sala inicial
e as salas não exploradas às quais você tem acesso. Selecione
uma para entrar. Quando você fizer isso, o aplicativo revelará
o que acontece na nova sala.
USANDO VANTAGENS
Você pode usar uma Vantagem para melhorar os resultados
de uma sala. Para fazer isso, pressione o botão improve. A sala
então mudará para um resultado melhor.
→Cada sala só pode ser melhorada uma vez.
→Você não pode desfazer Vantagens usadas.
APLICANDO OS RESULTADOS
Depois de decidir se vai ou não usar uma Vantagem, siga as
instruções no aplicativo para resolver a sala. Lembre-se, se
você não puder resolver totalmente as perdas de uma sala,
resolva o que puder e ganhe uma corrupção. Essa sala agora
está limpa, e você decide se quer entrar em uma nova sala ou
deixar a masmorra.
→Se você limpar a sala-alvo, terá concluído a masmorra!
→Se você sair da masmorra, as salas que você limpou
permanecerão assim na próxima vez que qualquer herói
explorar aquela masmorra.
Exemplo: você decide
explorar uma fortaleza
com o atributo “MELEE”.
Você tem uma Vantagem
do tipo com o equipamento
Longswords.
A primeira sala em que
você entra faz você perder
5 . Você tem 7 , então decide
perdê-los e não usar sua Vantagem.
A próxima sala faz com que você perca
1 . Porém, você tem 0 . Então,
usa sua Vantagem para melhorar o
resultado. Agora você ganha 1 em vez
de perder!
Como está sem Vantagens, você decide
sair tendo limpado duas salas, mas sem
concluir a masmorra.
Ao final dessa ação heroica, você ganha
2 .
Botão de masmorra
Escolha uma masmorra para entrar

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flfi  FORTIFICAR 
Uma vez por turno, você pode Fortificar enquanto estiver em um espaço
com uma construção. Cada construção oferece algo que você pode ganhar
gratuitamente e uma opção melhorada que custa espírito. Você escolhe uma.
 DADO DE NEGOCIAÇÃO  
Antes de Fortificar, você pode optar por
jogar o dado de negociação. O resultado
afetará a ação de Fortificar (e pode
cancelá-la).
Fortifique normalmente.
Após Fortificar, receba três guerreiros.
Após Fortificar, receba uma poção.
Após Fortificar, receba um equipamento.
A ação Fortificar está cancelada! Você não
pode Fortificar novamente neste turno a não
ser que um efeito lhe dê outra ação Fortificar.
2. Meio do turno (cont.)
Exemplo: você decide Fortificar em
um bazar. Você escolhe jogar o dado
de negociação primeiro, e o resultado
indica que você receberá uma poção
após resolver a ação.
Você decide gastar 2 para usar o
efeito melhorado do bazar, que permite
ganhar um tesouro. Você pega um dos
tesouros virados para cima e coloca
a carta do topo da pilha de tesouros,
virada para cima, para reabastecer o
mercado.
Agora você aplica o resultado do dado
de negociação, comprando a carta do
topo da pilha de poções
.
CIDADELA
Receba poção gratuitamente.
Pegue a carta do topo da pilha de
poção.
Gaste para ganhar 1 virtude.
Escolha uma de suas virtudes inativas e
vire-a para cima.
SANTUÁRIO
Receba gratuitamente.
Pegue o espírito da reserva.
Gaste para remover todas
as suas corrupções.
Retorne estas cartas para o fundo da pilha
de corrupção em qualquer ordem.
VILA
Receba gratuitamente.
Pegue os guerreiros da reserva.
Gaste para ganhar 12 guerreiros.
Pegue os guerreiros da reserva.
BAZAR
Receba equipamento
gratuitamente.
Escolha 1 carta de uma das pilhas de
equipamento
Gaste para ganhar 1 tesouro.
Escolha 1 carta do mercado de tesouro.
Efeito MelhoradoEfeito GratuitoConstrução

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flfi No fim do seu turno, você deve pegar uma caveira da
reserva e soltá-la na Torre. Se você não puder soltar uma
caveira porque a reserva está vazia, os heróis perdem!
Quando você solta uma caveira, ela pode emergir da
Torre, fazer a Torre girar ou causar eventos. Se as caveiras
emergirem, coloque-as primeiro e, em seguida, resolva
os eventos.
Observação: depois de soltar uma caveira na Torre, você
não pode mais usar itens nesse turno, nem mesmo para
lidar com caveiras ou eventos.
 COLOCANDO CAVEIRAS  
Quando uma caveira cai de uma abertura da Torre, ela
deve ser colocada em uma construção no reino onde ela
emergiu pela primeira vez (mesmo que tenha parado em
um reino diferente).
Cada jogador decide onde colocar as caveiras que
surgem em seu reino natal. O jogador que soltou a
caveira na Torre decide onde colocar as caveiras que
surgem em reinos dormentes.
Se uma construção receber a quarta caveira, ela
é destruída! Remova a construção e todas as
quatro caveiras do jogo. O jogador cujo reino
natal continha a construção destruída ganha uma
corrupção. Se a construção destruída estava em um
reino dormente, ninguém ganha uma corrupção.
Exemplo: você (Mestre dos Espiões) solta uma
caveira na Torre. Quando faz isso, uma caveira
emerge no reino do leste, que é o reino natal do
Caçador de Relíquias.
Infelizmente, todos as construções no reino
do leste já têm três caveiras. O Caçador
de Relíquias decide colocar a caveira
no santuário. Como essa seria a quarta
caveira do santuário, ele é destruído.
O santuário e todas as quatro caveiras
são removidos do jogo, e o Caçador de
Relíquias ganha uma corrupção.
3. FIM DO TURNO
1
2

---

44 3. Fim do turno (cont.)
 EVENTOS 
Eventos ocorrem no fim da maioria dos
turnos dos jogadores. O aplicativo irá
alertá-lo.
Leia o evento em voz alta e siga as instruções, com
o jogador que soltou a caveira na Torre tomando
as decisões necessárias. Uma vez que o evento
for resolvido, pressione confirm. Repita conforme
necessário para cada evento.
Os eventos se enquadram amplamente nas
seguintes categorias:
→Ataque dos Inimigos (Foe’s Strike): inimigos
se movem e/ou atacam. Este evento é ignorado se
nenhum desses inimigos estiver no tabuleiro.
→Surgimento de Inimigos (Foe’s Spawn):
inimigos surgem em algum lugar no tabuleiro.
→Inimigos Ganham Poder (Foes Grow in
Power): inimigos mudam de status para se
tornarem mais letais. Este evento é ignorado se
nenhum desses inimigos estiver no tabuleiro.
→A Torre Se Mexe (The Tower Stirs): a Torre gira
ou um selo na Torre é removido.
→A Torre Ataca (The Tower Acts): o adversário
ataca de dentro da Torre.
→Eventos de Aliados (Companion Events):
aliados revelam vários eventos benéficos.
→Novas Mercadorias (New Wares): heróis
podem substituir tesouros no mercado.
Quando um evento lhe disser para remover
um selo, remova aquele indicado pelas luzes
brilhantes. As luzes na base da Torre mostram de
qual lado o selo está. A luz atrás do selo mostra
qual deve ser removido.
Se caveiras emergirem quando a Torre girar ou um
selo for removido, coloque essas caveiras seguindo
as regras normais.
Depois de resolver quaisquer eventos, o turno do
próximo jogador começa.
Você coloca uma ficha de lobos sombrios
(shadow wolves) em cada um desses espaços.
O próximo evento lhe instrui a remover o selo
indicado pelas luzes brilhantes.
Quando o selo é removido, três caveiras
emergem no reino do norte, que é o reino natal
do jogador com o Senhor da Guerra Brutal.
Ele decide onde colocar essas caveiras nas
construções do reino do norte.
Exemplo: você (Caçador de Relíquias) solta uma
caveira na Torre. O primeiro evento faz com que
lobos sombrios (shadow wolves) surjam na Floresta
das Sombras (Forest of Shades) e nas Terras
Desoladas (Bleak Wastes).

1
2
3

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flfi PERDENDO O JOGO
Os heróis perdem o jogo imediatamente em qualquer uma das
seguintes situações:
→Quando um herói recebe sua terceira corrupção.
→Quando é preciso pegar uma caveira da reserva e não há nenhuma.
→Quando o sexto mês termina.
Se você perder o jogo, pressione o botão game lost na tela principal
do aplicativo.
GANHANDO O JOGO
Você vence o jogo se completar o objetivo principal e, em seguida,
derrotar o adversário.
COMPLETANDO O OBJETIVO PRINCIPAL
O objetivo principal é selecionado no início do jogo. Quando os
heróis completam o objetivo principal, o adversário surgirá em
algum lugar no tabuleiro de jogo.
DERROTANDO O ADVERSÁRIO
O adversário é selecionado no início do jogo. Se os heróis
derrotarem o adversário em batalha, vencem o jogo!
Fim do Jogo
 GUIA DE ÍCONE DO APP  
 CÓDIGO DE JOGO  
A tela de estatísticas do jogo
exibirá um código único de 12
caracteres. Esse código inclui
todas as variáveis de configuração:
o modo de jogo, o número de
jogadores, a dificuldade, o objetivo
principal, o adversário, os inimigos
e os eventos. Você pode inserir um
código específico para tentar essa
configuração exata. Isso permite
que você repita uma configuração
que você perdeu ou compartilhe
uma configuração interessante
com amigos!
BATALHA
(BATTLE)
MASMORRA
(DUNGEON)
STATUS DO
INIMIGO
(FOE STATUS)
MISSÃO
CONCLUÍDA
(COMPLETED
QUEST)
OBJETIVO
PRINCIPAL
(MAIN GOAL)
MISSÃO DE
ALIADO
(COMPANION
QUEST)
EVENTO
(EVENT)
MISSÃO DE
ADVERSÁRIO
(ADVERSARY
QUEST)
JOGO PERDIDO
(GAME LOST)
VANTAGEM
(ADVANTAGE)

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24 VISÃO GERAL
No modo competitivo, os heróis correm para ver quem será o
primeiro a achar a relíquia escondida na masmorra da Torre.
MUDANÇAS NA PREPARAÇÃO
Observe estas mudanças e adições à configuração do jogo:
→Dê quatro cartas de teste heroico (uma de cada
tipo), viradas para baixo, para cada jogador.
→Dê a cada jogador um item de missão Amuleto
da Esperança (Amulet of Hope).
→Escolha o modo de jogo competitivo no aplicativo.
OBJETIVO DO HERÓI
O objetivo de cada herói é completar três testes heroicos,
entrar na masmorra da Torre e encontrar a relíquia — tudo
isso sem ser eliminado.
COMPLETANDO TESTES HEROICOS
Completar um teste heroico exige que você execute a ação de
Missão enquanto estiver em um local específico no tabuleiro
de jogo. Além disso, você deve ter ou gastar certos recursos ou
itens. Vire a carta de teste heroico para cima uma vez que ela
esteja concluída. A conclusão de testes heroicos, ao contrário
das missões, não é registrada no aplicativo.
Importante! Ao completar um teste heroico, você pode
remover um selo de qualquer abertura da Torre ou colocar
um selo removido de volta em qualquer abertura da Torre.
Há muito tempo, a aprendiz de Azkol, a feiticeira Nimet, procurou o maior herói
de cada reino na tentativa de acabar com o mal de seu mestre. Viaje de volta
a essa época e prove que você é digno. Entre na Torre e roube o artefato mais
poderoso de Azkol, enfraquecendo-o para sempre.
Jogo Competitivo
Nós sugerimos que você se familiarize com o modo cooperativo primeiro
antes de jogar no modo competitivo.

Efeito opcional ao completar um teste heroico
- OU -
++

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42 ENTRANDO NA MASMORRA DA TORRE
Depois de completar três testes heroicos, você ganha acesso à masmorra da Torre. Você pode então
entrar na masmorra da Torre executando a ação de Missão em qualquer espaço adjacente à Torre.
ENCONTRANDO A RELÍQUIA
Encontrar a relíquia exige que você localize a sala na masmorra da Torre onde ela está escondida. Ao
encontrá-la, você vence o jogo! Se decidir sair antes de achar a relíquia, você pode entrar novamente
na masmorra da Torre e continuar explorando em um turno futuro… mas outro herói pode
encontrá-la antes de você!
ELIMINAÇÃO DE HERÓI
Se você ganhar uma terceira corrupção ou se você precisar pegar uma caveira da reserva e não for
possível, você está eliminado do jogo e seu reino natal se torna dormente.
FIM DO JOGO
Se um herói encontrar a relíquia, ele vence! Se todos, exceto um dos heróis, forem
eliminados, o herói que restar vence. Se o sexto mês terminar ou se um evento
eliminar todos os heróis restantes de uma vez, Azkol reina supremo e ninguém
vence.
ESCLARECIMENTOS
→O aplicativo irá oferecer uma missão todo mês. O primeiro
herói a completá-la recebe um aliado. Se ninguém
completar a missão mensal, não há penalidade.
→Você não precisa de permissão de outros heróis
para afetá-los com itens ou habilidades.
→Apesar da natureza competitiva do jogo, a palavra “inimigo”
refere-se apenas a inimigos reais, e não aos outros heróis.
→Heróis ainda podem trocar entre si se todos os
heróis participantes da troca concordarem.
→Se você receber uma poção e não houver mais poções na pilha,
você pode pegar uma poção à sua escolha de outro herói.

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12 Fichas
Fichas de Rio de Fogo
As fichas de rio de fogo são usadas apenas quando
Ashstrider é o adversário. Essas fichas transformam
rios normais em rios de fogo. Ao atravessar um rio de
fogo, perca seis guerreiros. As fichas de rio de fogo não
podem ser removidas.
Fichas de Caravana
As fichas de caravana são usadas
apenas quando Miras, The Horselord
é o aliado principal. As caravanas
funcionam como masmorras
móveis que podem ser exploradas.
Observação: existem apenas
três fichas de caravana.
Não existe Caravana do Sul
(Southern Caravan).
Fichas de Inimigo
As fichas de inimigo mostram suas
localizações no tabuleiro do jogo. Você deve
realizar a ação de Batalha para enfrentá-los.
Cada ficha de inimigo indica o nível e os
atributos desse inimigo. As fichas de inimigo
são removidas quando você os derrota em
batalha ou usa um efeito para removê-los.
Observação: as fichas de inimigo são dupla
face. As duas faces diferem apenas na aparência,
não na função. Use o lado que preferir.
Fichas de Masmorra
As fichas de masmorra mostram
suas localizações no tabuleiro
do jogo. Você deve realizar a
ação de Missão para explorá-las.
Cada ficha de masmorra indica
o atributo dessa masmorra.
As fichas de masmorra são
removidas quando você as
completa ou quando um evento
o instrui a fazê-lo.
Fichas de Árvore de
Cerco
As fichas de árvore de cerco
(Siege Tree) são usadas apenas
quando Letha, the Dryad é
a aliada principal. Espaços com
essas fichas contam como florestas, além de
seu tipo de terreno normal. Você pode realizar a
ação de Fortificar em um espaço com uma ficha
de árvore de cerco para movê-la um espaço.
Fichas de
Esporo
As fichas de esporos
(Spore) são usadas
apenas quando
o Lingering Rot é o adversário.
Ao ganhar uma ficha de esporo,
coloque-a no seu tabuleiro de herói.
Se você tiver que receber uma terceira
ficha de esporo, devolva todas as
fichas de esporo no seu tabuleiro para
a reserva e receba uma corrupção.

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12 © 2023 Restoration Games, LLC e © 2024 Across the Board. Return to Dark Tower, Restoration Games, the Restoration Games logo, the “Every
Game Deserves Another Turn” tagline, and all associated trade dress are trademarks of Restoration Games, LLC. Restoration Games, LLC is located
at 12717 W SUNRISE BLVD #244, SUNRISE, FL 33323. Actual components may vary from those shown. Made in China. ESTE PRODUTO NÃO É
UM BRINQUEDO. THIS PRODUCT IS NOT A TOY. NÃO É DESTINADO AO USO POR PESSOAS COM TREZE ANOS OU MENOS.
Agradecimentos
Para dicas de resolução de problemas, suporte ao
produto e atendimento ao cliente, visite:
https://acrosstheboard.com.br
Autores: Rob Daviau, Isaac Childres, Noah Cohen, Justin D. Jacobson, Brian Neff
Desenvolvedor Modo Competitivo: Dave Chalker
Desenvolvedor Principal da Torre: Tim Burrell-Saward
Engenheiro Elétrico: Charlie Bruce
Ilustrador Principal: Qistina Khalida
Conceito de Arte: JJ Ariosa, Garrett Kaida
Ilustração do Tabuleiro: Garrett Kaida
Ilustradores Adicionais: Garrett Kaida, James Bousema,
Nastya Lehn, Brian Patterson
Autor do Logo: Jason Taylor
Designers Gráficos: Jason Taylor, Lindsay Daviau
Gerente de Projeto: Suzanne Sheldon, Tim Burrell-Saward
Desenvolvedor do App: Björn Elíeser Jónsson, Porcelain Fortress
Consultor de Produção: Andrew Sung
Design da Torre: Tim Burrell-Saward, Jason Taylor
Suporte de Design e Engenharia: Joana Miranda, Ian Goode,
Matt Batchelor, Gerard Moore, Sam Costidell, Daniel Newton
Modelos 3D: Hakan Diniz, Chad Hoverter
Miniaturas: Punga Miniatures
Design de UI: Sam Ballard
Som: Cassini Sound
Edição das Regras: Dustin Schwartz
Estrutura das Regras: Jason D. Kingsley, Lindsay Daviau
CRÉDITOS – EDIÇÃO BRASILEIRA:
Tradução: Marcos Franco / Revisão: Diego Oliveira & Marcos Franco / Design Gráfico: Marcelo Groo
→Um agradecimento especial aos nossos playtesters e milhares de apoiadores.
Versão
2.0

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12 Referência
REGRAS FACILMENTE ESQUECIDAS
Você pode gastar 1 para dobrar o valor do seu
movimento no turno. Uma vez que você tenha
começado a se mover, você não pode mais dobrar
ou modificar seu movimento.
Nada no tabuleiro de jogo para ou impede seu
movimento. Você pode entrar e sair livremente de
espaços com inimigos, caveiras, fichas e outros heróis.
Vantagens Curinga (Wild Advantages) podem sempre ser
usadas como qualquer tipo de Vantagem.
Durante uma batalha, você ganha uma corrupção para
cada carta de batalha que você não consegue resolver
completamente todas as perdas.
Enquanto um glifo estiver voltado para seu reino
natal, você deve gastar 1 se quiser realizar a ação
correspondente.
Você só pode negociar com outros heróis uma vez por
turno. Você não pode negociar virtudes ou corrupções.
GANHANDO & PERDENDO
Você ganha o jogo se completar o objetivo principal e,
então, derrotar o adversário.
Você imediatamente perde o jogo em qualquer uma das
situações a seguir:
→Quando um herói ganhar a terceira corrupção.
→Quando um herói tiver que pegar uma
caveira na reserva e não há nenhuma.
→Quando o sexto mês terminar.
VOCÊ GANHA UMA CORRUPÇÃO QUANDO...
um efeito lhe diz para perder guerreiros, espírito, itens
e/ou virtudes que você não possui.
um efeito lhe diz para colocar uma ou mais caveiras
em construções destruídas.
uma construção em seu reino natal é destruída.
um efeito lhe diz para receber corrupção.
GUIA DE ÍCONE DO APP 
BATALHA
(BATTLE)
MASMORRA
(DUNGEON)
STATUS DO
INIMIGO
(FOE STATUS)
MISSÃO
CONCLUÍDA
(COMPLETED
QUEST)
OBJETIVO
PRINCIPAL
(MAIN GOAL)
MISSÃO DE
ALIADO
(COMPANION
QUEST)
EVENTO
(EVENT)
MISSÃO DE
ADVERSÁRIO
(ADVERSARY
QUEST)
JOGO PERDIDO
(GAME LOST)
VANTAGEM
(ADVANTAGE)

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