Return to Dark Tower

Restoration Games, Broadway Toys LTD, Choo Choo Games · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 4 Solo 100–120 min Peso 2.7/5
8,8 nota Ludopedia
8.2 nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Return to Dark Tower é um jogo cooperativo onde heróis dos Quatro Reinos devem unir forças para derrotar um novo adversário que se apossou da Torre. O objetivo principal é invadir a Torre e enfrentar o adversário em batalha. Os jogadores ganham ou perdem juntos, lutando contra a corrupção e a escuridão crescente. Vocês têm um limite de seis meses para vencer antes que o reinado do adversário se torne absoluto.

Preparação (Setup)

Montagem do Mundo

  1. Posicione o tabuleiro central com cada reino à frente de um jogador.
  2. Ligue a Torre (com baterias e os 12 selos no lugar) e coloque-a no centro do tabuleiro.
  3. Posicione as 16 construções em seus devidos lugares.
  4. Crie uma reserva geral com as fichas de guerreiro, fichas de espírito e exatamente 24 caveiras.
  5. Separe as cartas de equipamento em 6 pilhas (3 cópias de cada carta) viradas para cima.
  6. Embaralhe as cartas de tesouro, forme uma pilha virada para baixo e revele as 3 primeiras para formar o mercado.
  7. Embaralhe as cartas de poção e as cartas de corrupção, formando pilhas viradas para baixo.
  8. Deixe as cartas de aliado, marcadores de missão e o dado de negociação próximos ao tabuleiro.

Preparação do Herói

  1. Cada jogador escolhe ou sorteia um herói e coloca seu tabuleiro de herói à frente.
  2. Coloque as 3 peças de virtude do herói no lado inativo nos espaços vazios do tabuleiro.
  3. Posicione a miniatura do herói na cidadela do reino à sua frente (seu Reino Natal).
  4. Coloque a peça de virtude de reino do seu Reino Natal em um espaço vazio do seu tabuleiro.
  5. Pegue os recursos iniciais da reserva: 7 guerreiros e 1 espírito.

Preparação do Aplicativo

  1. Abra o app, selecione start new game e sincronize com a Torre via Bluetooth.
  2. Escolha o modo de jogo, a dificuldade (Heroic ou Gritty) e expansões.
  3. Selecione o número de jogadores, o objetivo principal (pegando a carta de aliado correspondente) e o adversário (colocando a carta e ficha próximas ao tabuleiro).
  4. Selecione três inimigos (um de nível 2, um de nível 3 e um de nível 4) e coloque suas cartas e fichas próximas ao tabuleiro.
  5. Siga as instruções finais do app para adicionar caveiras, inimigos e o marcador de objetivo principal.

Fluxo do Jogo

A partida avança ao longo de uma série de meses. Se o objetivo principal não for atingido e o adversário não for derrotado antes do sexto mês, os heróis perdem.

Estrutura do Mês

  • Início do Mês: Exceto no primeiro mês, o app fornece duas missões: a Missão de Aliado (que oferece aliados ou itens) e a Missão do Adversário (cujo fracasso piora as condições do mundo).
  • Turnos Individuais: No primeiro mês, cada jogador faz um turno em sentido horário. Nos meses seguintes, o primeiro turno é do jogador à esquerda de quem terminou o mês anterior. O app informa quando o mês termina.

Estrutura do Turno

  1. Início do Turno: O jogador pode realizar a ação de Estandarte (opcional).
  2. Meio do Turno: O jogador pode Mover, realizar uma ação heroica e realizar uma ação Fortificar, em qualquer ordem.
  3. Fim do Turno: O jogador deve colocar uma caveira na Torre. Após isso, resolvem-se os eventos indicados pelo app (como Ataque dos Inimigos, Surgimento de Inimigos, A Torre Se Mexe, etc.).

Ações e Como Jogar

Movimento

Mova-se até o seu valor de movimento base. Você pode gastar 1 espírito para dobrar esse valor (antes de começar a se mover). Rios são bordas; ao cruzá-los, você não pode mover para cima ou para baixo ao longo do rio.

Ações Heroicas (Apenas uma por turno)

Após qualquer ação heroica, o jogador recebe 2 espíritos da reserva.

  • Limpar: Remove todas as caveiras de uma construção no seu espaço.
  • Batalha: Enfrenta um inimigo no espaço. O nível do inimigo define quantas cartas de batalha são reveladas no app. Você usa Vantagens (automáticas de fundo preto ou condicionais de fundo cinza) para melhorar os resultados das cartas e reduzir perdas de guerreiros.
  • Missão: Usada para completar missões, o objetivo principal ou explorar uma masmorra. Em masmorras, você explora salas até encontrar a sala-alvo, podendo usar Vantagens para melhorar os resultados de cada sala.

Ação Fortificar

Realizada em espaços com construções. Você pode jogar o dado de negociação antes para tentar ganhar bônus. Cada construção oferece um efeito gratuito e um efeito melhorado (que custa espírito):

  • Cidadela: Ganha poção (grátis) ou 1 virtude (custo).
  • Santuário: Ganha espírito (grátis) ou remove todas as corrupções (custo).
  • Vila: Ganha guerreiros (grátis) ou 12 guerreiros (custo).
  • Bazar: Ganha equipamento (grátis) ou 1 tesouro (custo).

Outras Mecânicas

  • Trocas: Uma vez por turno, heróis no mesmo espaço podem trocar guerreiros, espírito, itens e companheiros.
  • Corrupções: Ganhas ao perder recursos que não possui, quando construções do Reino Natal são destruídas ou por efeitos específicos. O limite é de 2; a terceira corrupção causa derrota imediata.
  • Glifos: Revelados quando selos da Torre são removidos. Se um glifo estiver voltado para seu Reino Natal, você deve gastar 1 espírito para realizar a ação correspondente.

Fim de Jogo e Pontuação

Condição de Vitória

Os heróis vencem se completarem o objetivo principal (fazendo o adversário aparecer no tabuleiro) e, em seguida, derrotarem o adversário em batalha (resolvendo cinco cartas de batalha).

Condições de Derrota

O jogo termina imediatamente em derrota se:

  • Qualquer herói receber a terceira corrupção.
  • For necessário pegar uma caveira da reserva e ela estiver vazia.
  • O sexto mês terminar sem a derrota do adversário.

Dicas para Vencer

  • Gerencie suas Vantagens: Use Vantagens para mitigar perdas de guerreiros em batalhas e masmorras, pois a perda de recursos que você não possui gera corrupção.
  • Priorize a Limpeza: Use a ação Limpar para evitar que as construções recebam a quarta caveira, o que as destruiria e causaria corrupção ao dono do Reino Natal.
  • Coordene o Movimento: Como o jogo é cooperativo, discuta os planos com seus aliados para otimizar quem deve completar as Missões Mensais e quem deve enfrentar os inimigos.
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