Objetivo do Jogo
Return to Dark Tower é um jogo cooperativo onde heróis dos Quatro Reinos devem unir forças para derrotar um novo adversário que se apossou da Torre. O objetivo principal é invadir a Torre e enfrentar o adversário em batalha. Os jogadores ganham ou perdem juntos, lutando contra a corrupção e a escuridão crescente. Vocês têm um limite de seis meses para vencer antes que o reinado do adversário se torne absoluto.
Preparação (Setup)
Montagem do Mundo
- Posicione o tabuleiro central com cada reino à frente de um jogador.
- Ligue a Torre (com baterias e os 12 selos no lugar) e coloque-a no centro do tabuleiro.
- Posicione as 16 construções em seus devidos lugares.
- Crie uma reserva geral com as fichas de guerreiro, fichas de espírito e exatamente 24 caveiras.
- Separe as cartas de equipamento em 6 pilhas (3 cópias de cada carta) viradas para cima.
- Embaralhe as cartas de tesouro, forme uma pilha virada para baixo e revele as 3 primeiras para formar o mercado.
- Embaralhe as cartas de poção e as cartas de corrupção, formando pilhas viradas para baixo.
- Deixe as cartas de aliado, marcadores de missão e o dado de negociação próximos ao tabuleiro.
Preparação do Herói
- Cada jogador escolhe ou sorteia um herói e coloca seu tabuleiro de herói à frente.
- Coloque as 3 peças de virtude do herói no lado inativo nos espaços vazios do tabuleiro.
- Posicione a miniatura do herói na cidadela do reino à sua frente (seu Reino Natal).
- Coloque a peça de virtude de reino do seu Reino Natal em um espaço vazio do seu tabuleiro.
- Pegue os recursos iniciais da reserva: 7 guerreiros e 1 espírito.
Preparação do Aplicativo
- Abra o app, selecione start new game e sincronize com a Torre via Bluetooth.
- Escolha o modo de jogo, a dificuldade (Heroic ou Gritty) e expansões.
- Selecione o número de jogadores, o objetivo principal (pegando a carta de aliado correspondente) e o adversário (colocando a carta e ficha próximas ao tabuleiro).
- Selecione três inimigos (um de nível 2, um de nível 3 e um de nível 4) e coloque suas cartas e fichas próximas ao tabuleiro.
- Siga as instruções finais do app para adicionar caveiras, inimigos e o marcador de objetivo principal.
Fluxo do Jogo
A partida avança ao longo de uma série de meses. Se o objetivo principal não for atingido e o adversário não for derrotado antes do sexto mês, os heróis perdem.
Estrutura do Mês
- Início do Mês: Exceto no primeiro mês, o app fornece duas missões: a Missão de Aliado (que oferece aliados ou itens) e a Missão do Adversário (cujo fracasso piora as condições do mundo).
- Turnos Individuais: No primeiro mês, cada jogador faz um turno em sentido horário. Nos meses seguintes, o primeiro turno é do jogador à esquerda de quem terminou o mês anterior. O app informa quando o mês termina.
Estrutura do Turno
- Início do Turno: O jogador pode realizar a ação de Estandarte (opcional).
- Meio do Turno: O jogador pode Mover, realizar uma ação heroica e realizar uma ação Fortificar, em qualquer ordem.
- Fim do Turno: O jogador deve colocar uma caveira na Torre. Após isso, resolvem-se os eventos indicados pelo app (como Ataque dos Inimigos, Surgimento de Inimigos, A Torre Se Mexe, etc.).
Ações e Como Jogar
Movimento
Mova-se até o seu valor de movimento base. Você pode gastar 1 espírito para dobrar esse valor (antes de começar a se mover). Rios são bordas; ao cruzá-los, você não pode mover para cima ou para baixo ao longo do rio.
Ações Heroicas (Apenas uma por turno)
Após qualquer ação heroica, o jogador recebe 2 espíritos da reserva.
- Limpar: Remove todas as caveiras de uma construção no seu espaço.
- Batalha: Enfrenta um inimigo no espaço. O nível do inimigo define quantas cartas de batalha são reveladas no app. Você usa Vantagens (automáticas de fundo preto ou condicionais de fundo cinza) para melhorar os resultados das cartas e reduzir perdas de guerreiros.
- Missão: Usada para completar missões, o objetivo principal ou explorar uma masmorra. Em masmorras, você explora salas até encontrar a sala-alvo, podendo usar Vantagens para melhorar os resultados de cada sala.
Ação Fortificar
Realizada em espaços com construções. Você pode jogar o dado de negociação antes para tentar ganhar bônus. Cada construção oferece um efeito gratuito e um efeito melhorado (que custa espírito):
- Cidadela: Ganha poção (grátis) ou 1 virtude (custo).
- Santuário: Ganha espírito (grátis) ou remove todas as corrupções (custo).
- Vila: Ganha guerreiros (grátis) ou 12 guerreiros (custo).
- Bazar: Ganha equipamento (grátis) ou 1 tesouro (custo).
Outras Mecânicas
- Trocas: Uma vez por turno, heróis no mesmo espaço podem trocar guerreiros, espírito, itens e companheiros.
- Corrupções: Ganhas ao perder recursos que não possui, quando construções do Reino Natal são destruídas ou por efeitos específicos. O limite é de 2; a terceira corrupção causa derrota imediata.
- Glifos: Revelados quando selos da Torre são removidos. Se um glifo estiver voltado para seu Reino Natal, você deve gastar 1 espírito para realizar a ação correspondente.
Fim de Jogo e Pontuação
Condição de Vitória
Os heróis vencem se completarem o objetivo principal (fazendo o adversário aparecer no tabuleiro) e, em seguida, derrotarem o adversário em batalha (resolvendo cinco cartas de batalha).
Condições de Derrota
O jogo termina imediatamente em derrota se:
- Qualquer herói receber a terceira corrupção.
- For necessário pegar uma caveira da reserva e ela estiver vazia.
- O sexto mês terminar sem a derrota do adversário.
Dicas para Vencer
- Gerencie suas Vantagens: Use Vantagens para mitigar perdas de guerreiros em batalhas e masmorras, pois a perda de recursos que você não possui gera corrupção.
- Priorize a Limpeza: Use a ação Limpar para evitar que as construções recebam a quarta caveira, o que as destruiria e causaria corrupção ao dono do Reino Natal.
- Coordene o Movimento: Como o jogo é cooperativo, discuta os planos com seus aliados para otimizar quem deve completar as Missões Mensais e quem deve enfrentar os inimigos.