Texto completo do manual
1
Vocês estão prontos para jogar Ritos!
Preparação:
Bem-vindos à Escola de Bruxinhas e Feiticeiras da Triora!
Em “Ritus” vocês são alunas das antigas artes arcanas dessa escola de magia.
Os testes são difíceis e exigem muita sabedoria das aprendizes!
Então tome o controle da sala de aula, conjure esses testes e se torne
uma especialista nas artes arcanas.
por Gabriel Ramirez
1 - Embaralhe as Cartas de Ritos e forme um baralho com a face para cima.
2 - Revele 3 cartas e deixe um espaço abaixo de cada uma delas.
3 - Embaralhe as Cartas de Conhecimento e forme um baralho com a face
para baixo. Deixe um espaço para descarte ao lado dele.
4 - Cada jogador saca 5 Cartas de Conhecimento do topo do baralho. As cartas
das mãos são mantidas em segredo durante toda a partida.
5 - Deixe a carta de Medalhão de Monitor no centro da mesa. Na primeira
rodada não há um portador do Medalhão de Monitor.
B
A
C
Componentes:
• 8 Cartas de Ritos • 70 Cartas de Conhecimento
• 1 Medalhão de MonitorC
BA
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2
Estrutura da Partida
Uma partida de Ritus é disputada em uma sequência de turnos, onde cada
jogador escolhe e joga secretamente uma de suas cartas de conheci mento
que pretende colocar em um dos ritos abertos na mesa.
As cartas são reveladas de forma simultânea e aquele que revelar a carta mais
rápida na Ordem de Prioridade à coloca primeiro. Depois, o próximo jogador
verifica em qual rito pode colocar e assim por diante.
Porém, quem tiver o controle do Medalhão de Monitor irá colocar sempre
sua carta primeiro! Fazendo com que ele tenha a oportunidade de bloquear os
outros jogadores e impedi-los de cumprirem os ritos.
Ganhe 1 ponto ao bloquear os outros jogadores ou ao esvaziar sua mão.
A partida termina quando alguém conseguir 3 pontos.
As Cartas de Ritos
Ordem de Prioridade
Passar o Medalhão
As Cartas de Ritos representam os desafios apresentados pelos instrutores.
Sempre haverão 3 ritos abertos na mesa.
Cada rito possui uma regra que define se uma carta pode ou não ser colocada
na sua coluna. O jogador irá Quebrar o Rito se não conseguir colocar uma
carta em nenhuma das três fileiras.
Alguns ritos são bem simples, mas outros podem ter regras mais complexas.
Veja em cada carta qual regra se aplica à ela.
Os jogadores colocam suas cartas nos ritos
seguindo a ordem de prioridade definida
da seguinte forma:
1 - O Portador do Medalhão tem sempre
a prioridade e joga antes.
2 - Seguido pela carta com menor
número.
Em caso de empate: - A carta de menor
quantidade de pontinhos no simbolo caso o empate persista, a menor
quantidade de pontas na bandeira .
Após definir a ordem de prioridade, passe o Medalhão de Monitor
para aquele que jogou por último nesta rodada (ele será o Monitor
na próxima rodada).
A
B
C
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3
Completar Ritos
Ao colocar sua última Carta de Conhecimento o jogador deve:
1 - Sacar a carta do topo do baralho de conhecimento e colocá-la à sua frente,
virada para baixo. Esta carta agora representa 1 ponto de vitória.
2 - Sacar 5 novas cartas do topo do baralho para sua nova mão.
Quando as cartas do baralho tiverem acabado, embaralhe a pilha de descarte
para formar um novo baralho e saque as cartas restantes.
Nota: Se o jogador for o portador do Medalhão de Monitor, ele não recebe
pontos por completar os ritos! Realize apenas o passo 2.
Se não conseguir colocar uma Carta de Conhecimento, o jogador deve:
1 - Dar a carta para o Monitor da rodada mantê-la em sua área de jogo
(ela representa 1 ponto a partir de agora).
2 - Descartar todas as Cartas do Rito conjurado que tiver a maior quantidade de
cartas. Se mais de um rito estiver empatado com a maior quantidade de cartas, o
jogador escolhe de qual descartar.
3 - Colocar o rito conjurado no fundo do Baralho de Ritos e o repor com um
novo rito do topo deste baralho.
4-Descartar as cartas restantes da sua mão e sacar 5 novas cartas do baralho de
Conhecimento.
5 - Após isso, o(s) próximo(s) jogador(es), (se houver,) deve(m) continuar a
rodada colocando a Carta de Conhecimento conforme as regras.
Quebrar Ritos
Ser o portador do Medalhão de Monitor traz algumas vantagens:
• É sempre o primeiro na Ordem de Prioridade.
• Ganha 1 ponto quando outro jogador quebrar algum rito.
• Nunca quebra os ritos! Caso você não consiga colocar a sua carta:
Coloque-a virada para baixo em um rito, este está bloqueado pelo resto da
rodada e nenhuma outra carta poderá ser colocado nele.
Se um oponente quebrar algum rito, conte a carta bloqueadora junto
com as demais para definir qual rito descartar.
No fim da rodada, descarte a carta bloqueadora.
Medalhão de Monitor e Bloquear um Rito
Exemplo de ritos:
1 - Todas as cartas de mesma cor.
2 - Todos os números diferentes,
3 - Todos os símbolos diferentes.
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4
Conjurar Ritos
(exemplo de partida)
A primeira carta pode ser colo-
cada em quaisquer um dos 3 ritos.
O jogador decide colocá-la no Rito de
símbolos diferentes.
A segunda carta não pode ser
colocada no primeiro rito: ela não
é da mesma cor. O jogador decide
colocá-la no segundo rito.
A terceira carta não pode ser colo-
cada nos 2 primeiros ritos. O jogador
a coloca no terceiro: ela é de um símbolo
diferente das que estão lá.
A
B
C
As rodadas de Ritus continuam até que
um jogador acumule 3 pontos de vitória,
vencendo imediatamente a partida!
Alternativamente, vocês podem
jogar até 5 pontos.
Final da Partida
Partidas mais Longas
Design: Gabriel Ramirez
Ilustrações: João Victor Cramonez Mello
Revisão e Adaptação: Vinicius C. Vieira
Diagramação: Victor Cast
Supervisão: Fábio Ribeiro
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Créditos
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