Texto completo do manual
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O dia começa cedo na fazenda. Você acorda e sai da cama como em qualquer dia normal,
apenas para descobrir que o sol já está sobre o horizonte... Espera, o sol já nasceu?...
O relógio marca 8h! Você já deveria estar trabalhando nas tarefas do dia. O que
aconteceu com o galo? Você sai de casa para verificar, mas assim que pisa para fora, vê a
devastação por toda a fazenda. Durante a noite, um furacão destruiu as cercas da fazenda
e os animais fugiram! Você precisa recuperá-los. Esperançosamente, eles não foram muito
longe. Agora, você deve sair para consertar as cercas e resgatá-los da floresta próxima.
Visão Geral
Com um lápis e uma Folha de Fazenda, os jogadores usam os resultados
de um lançamento de dados para resgatar animais e melhorar sua
fazenda. Cada jogador tenta colocar os animais em sua fazenda da melhor
maneira possível e construir edifícios para receber bônus que os ajudarão
a alcançar a maior pontuação. Todos jogam ao mesmo tempo!
Quem resgatará mais animais e será o fazendeiro mais bem-sucedido?
2 Dados de Animais 100 Folhas de Fazenda dupla face
Cartas A e B
5 Lápis
8 Cartas de Missão
Componentes
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Preparação
Dê a cada jogador um lápis e uma Folha de Fazenda com o lado do Dia
(indicado pelo ícone de Sol ao lado do espaço para o nome do fazendeiro)
virado para cima. Alternativamente, todos os jogadores podem optar por
jogar com o layout da Noite, indicado pelo ícone de Lua .
Pegue as cartas A e B e coloque-as no centro da mesa, uma ao lado
da outra. Embaralhe as 8 cartas de Missão e coloque uma delas
aleatoriamente logo abaixo da carta A. Em seguida, sorteie outra carta
de Missão e coloque-a logo abaixo da carta B. Ambas as cartas de Missão
devem ser colocadas com o lado que mostra 5 pontos virado para cima.
Devolva as cartas de Missão restantes para a caixa do jogo.
Coloque os dois dados no centro da área de jogo.
Como Jogar
Em cada rodada, um jogador lança
ambos os dados e cada jogador escolhe
simultaneamente uma das três ações:
1. Resgatar o animal mostrado no dado
AZUL, desenhando-o em um espaço
hexagonal de cercado de sua Folha de
Fazenda correspondente ao número
mostrado no dado AMARELO ou em
um espaço X.
Construções Espaço de cercadoBônus Cerca
Pontuação das Missões
Pontuação Total
Pontuação das Estufas
Pontuação dos Animais
Tabela de pontuação
dos tipos de animais
Espaço para o nome
do Fazendeiro
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2. Resgatar o animal mostrado no dado
AMARELO, desenhando-o em um
espaço hexagonal de cercado de sua
Folha de Fazenda correspondente ao
número mostrado no dado AZUL,
ou em um espaço X.
Dica: ao desenhar um animal em um espaço de cercado, os jogadores
podem optar por desenhar formas simples para representá-lo em sua
Folha de Fazenda ( = Galinha, = Porco, = Vaca).
3. Coletar os recursos mostrados no canto
superior direito de ambos os dados,
preenchendo as formas correspondentes
nas linhas da área de construções da sua
Folha de Fazenda.
Nota: se nenhum dado apresentar
recursos, os jogadores podem decidir não
fazer nada em vez de resgatar animais.
Ao coletar recursos, um jogador pode optar por
coletar apenas alguns dos recursos mostrados.
Depois que todos os jogadores
realizaram uma ação, verifique se
ocorrerá reprodução. Se ambos os dados
apresentarem um ícone de reprodução
no canto inferior direito, cada par de
animais iguais se reproduzirá , se possível
(veja "Reprodução" na próxima página).
Os jogadores não podem riscar ou apagar um espaço em sua Folha de
Fazenda. Tudo o que for escrito é considerado permanente. Comece a
próxima rodada lançando ambos os dados.
Exemplo: com este resultado, cada jogador
escolhe entre:
A. Desenhar uma galinha em qualquer espaço
de cercado vazio de número 3 ou X.
B. Desenhar um porco em qualquer espaço de
cercado vazio de número 1 ou X.
C. Coletar duas tábuas de madeira e um prego.
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Cercados
Os cercados são grupos de espaços hexagonais nas Folhas de Fazenda
dos jogadores. Eles são separados por cercas representadas por linhas
tracejadas. Os jogadores desenham animais nos espaços de cercado vazios
em suas Folhas de Fazenda ao resgatar animais ou receber novos animais
como resultado da reprodução, e edifícios ao completar suas construções.
Completando um cercado
A maioria dos cercados possui um bônus associado. Quando todos os
espaços de um cercado com bônus forem preenchidos, o bônus é obtido e
deve ser imediatamente desenhado na Folha de Fazenda do jogador
(risque o bônus para indicar que ele já foi aplicado).
Exemplo: após completar este cercado,
Osvaldo imediatamente ganha uma tábua
de madeira e a preenche em qualquer linha
incompleta da área de construções em sua
Folha de Fazenda.
Reprodução
A reprodução ocorre no
final de cada rodada em que
ambos os dados AMARELO
e AZUL apresentarem ícones
de reprodução . Todos os
cercados que contêm dois ou
mais animais iguais recebem
um novo animal do mesmo tipo. O novo animal é desenhado em qualquer
espaço vazio do cercado em que foi gerado. Se não houver espaços vazios
no cercado para desenhar um novo animal, a reprodução não ocorre.
Construções
Se um jogador optar por coletar os recursos em vez de resgatar animais,
ele imediatamente atribui os recursos a um ou mais edifícios em sua Folha
de Fazenda , preenchendo os ícones de tábua de madeira ou prego nas
linhas da área de construções de sua Folha de Fazenda.
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Quando todos os ícones de recurso de uma linha estiverem preenchidos, a
construção do edifício é concluída e o jogador deve desenhar esse edifício
em qualquer espaço de cercado vazio em sua Folha de Fazenda e receber
o bônus associado ao edifício, se houver (risque os ícones do edifício e do
bônus na linha para indicar que já foram aplicados). Existem três tipos de
edifícios:
Armazém
Após construir um Armazém, o jogador imediatamente preenche um ícone
de prego em qualquer outra linha incompleta da sua área de construções.
Celeiro
Após construir um Celeiro, o jogador imediatamente resgata o animal
indicado em sua linha, desenhando-o em qualquer espaço de cercado
vazio em sua Folha de Fazenda. O animal resgatado e o Celeiro não
precisam ser desenhados no mesmo cercado.
Exemplo: após concluir a construção de um Celeiro, Osvaldo desenha a
galinha em um cercado e o Celeiro em outro cercado.
Estufa
No fim da partida, receba a quantidade de pontos indicada na linha de
cada Estufa construída.
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Cartas de Missão
Cada carta de Missão fornece um objetivo para os jogadores completarem.
O primeiro jogador a completar uma Missão ganha 5 pontos e vira a carta
para o outro lado no fim da rodada. Se diversos jogadores completarem a
carta na mesma rodada, todos ganham 5 pontos.
Os jogadores que completarem a Missão após a carta ser virada ganham
2 pontos. Os pontos ganhos ao completar Missões são marcados no
espaço de pontuação das Missões na Folha de Fazenda do jogador.
Existem 8 cartas de Missão diferentes. Confira a descrição de cada uma
delas na próxima página.
Final da Partida
A partida termina ao final da rodada em que pelo menos um jogador
tenha preenchido todos os espaços de cercado em sua Folha de Fazenda.
Cada jogador soma seus pontos pelos seguintes critérios nos espaços de
pontuação correspondentes na sua Folha de Fazenda:
• Pontos com base na quantidade resgatada de cada tipo de animal,
como indicado na tabela do canto inferior direito da Folha de Fazenda
(não importa se os animais estão em cercados completos ou incompletos).
• Pontos pelas Estufas construídas.
• Pontos obtidos durante a partida pelas Missões completas.
O jogador com a maior pontuação total é o vencedor!
Em caso de empate, o jogador que provocou o final da partida é o
vencedor. Se ainda houver um empate, o jogador com mais edifícios
é o vencedor. Persistindo o empate, todos os jogadores empatados
compartilham a vitória.
Design do Jogo: Jordy Adan
Desenvolvimento: Robert Coelho
Ilustrações: Diego Sá
Design Gráfico: Luis Francisco
Revisão: Pedro Vinicius Diagramação: André Teruya
Playtesters: Aron Palo, Denilson da Silva, Edu Pomper, Gabriel Ramirez, Jordana Souza,
Mariana Ruffato, Maurício Nóbrega, Renato Martins, Renato Simões, Vanessa Piasa,
Vanuza Souza e Yuri Morroni
© 2024 Grok Games. Todos os direitos reservados.
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Cartas de Missão
Complete 4 cercados com
quaisquer animais e/ou edifícios.
Complete 1 cercado com pelo
menos um animal de cada tipo
Complete 3 cercados, cada um
com pelo menos um edifício.
Complete 1 cercado com pelo
menos um edifício de cada tipo.
Complete 3 cercados apenas
com porcos.
Preencha um total de 10 pregos
em quaisquer linhas de construção
completas e/ou incompletas.
Complete 2 cercados
apenas com vacas.
Construa 4 Celeiros.
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