Vídeo: Como Jogar
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Rolling Ranch: Celeiros & Rebanhos, você assume o papel de um fazendeiro que precisa reconstruir sua propriedade após um furacão ter destruído as cercas e espalhado os animais pela floresta. O objetivo é resgatar o máximo de animais possível, construir edifícios e completar missões para alcançar a maior Pontuação Total.
Preparação (Setup)
- Dê a cada jogador um Lápis e uma Folha de Fazenda. A folha deve começar com o lado do Dia (ícone de Sol) virado para cima. Alternativamente, todos podem optar pelo layout da Noite (ícone de Lua).
- Coloque as Cartas A e B no centro da mesa, uma ao lado da outra.
- Embaralhe as 8 Cartas de Missão. Coloque uma delas aleatoriamente abaixo da Carta A e outra abaixo da Carta B, ambas com o lado de 5 pontos virado para cima. As demais Cartas de Missão devem ser guardadas na caixa.
- Coloque os dois Dados de Animais no centro da área de jogo.
Fluxo do Jogo
O jogo é jogado de forma simultânea, onde todos os jogadores agem ao mesmo tempo. Cada rodada segue esta estrutura:
- Lançamento de Dados: Um jogador lança ambos os Dados de Animais.
- Ações dos Jogadores: Cada jogador escolhe simultaneamente uma das três ações disponíveis (detalhadas abaixo).
- Fase de Reprodução: Após todos realizarem sua ação, verifica-se se ambos os dados apresentam o ícone de Reprodução no canto inferior direito. Se sim, ocorre a Reprodução (veja abaixo).
- Início da Próxima Rodada: O jogo continua até que o gatilho de fim de partida seja ativado.
Reprodução
Se ambos os dados (AZUL e AMARELO) apresentarem o ícone de Reprodução, cada par de animais iguais que estiver em um cercado se reproduzirá. O novo animal é desenhado em qualquer Espaço de Cercado vazio daquele cercado. Se não houver espaços vazios, a Reprodução não ocorre.
Ações e Como Jogar
Ao realizar sua ação, você deve escolher uma das três opções abaixo baseando-se nos resultados dos dados:
- Resgatar Animal (Dado AZUL): Desenhe o animal mostrado no Dado AZUL em um Espaço de Cercado hexagonal correspondente ao número mostrado no Dado AMARELO ou em um Espaço X de sua Folha de Fazenda.
- Resgatar Animal (Dado AMARELO): Desenhe o animal mostrado no Dado AMARELO em um Espaço de Cercado hexagonal correspondente ao número mostrado no Dado AZUL ou em um Espaço X de sua Folha de Fazenda.
Dica: Você pode desenhar formas simples para representar os animais (ex: um símbolo para galinha, porco ou vaca). - Coletar Recursos: Colete os recursos mostrados no canto superior direito de ambos os dados para preencher as linhas da sua Área de Construções. Você pode optar por coletar apenas alguns dos recursos mostrados. Se nenhum dado apresentar recursos, você pode optar por não fazer nada.
Construções e Edifícios
Ao coletar recursos, você os atribui às linhas de construção da sua Folha de Fazenda. Quando uma linha é completada, você constrói o edifício correspondente em um Espaço de Cercado vazio e recebe seu bônus:
- Armazém: Ao completar, você imediatamente preenche um ícone de Prego em qualquer outra linha incompleta de construção.
- Celeiro: Ao completar, você imediatamente resgata o animal indicado em sua linha de construção, desenhando-o em qualquer Espaço de Cercado vazio.
- Estufa: Ao completar, você recebe a quantidade de pontos indicada na linha da Estufa ao final da partida.
Cercados e Bônus
Os Cercados são grupos de espaços hexagonais. Quando todos os espaços de um Cercado com bônus são preenchidos, o bônus é obtido imediatamente e deve ser riscado na Folha de Fazenda para indicar que já foi aplicado.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina ao final da rodada em que pelo menos um jogador tiver preenchido todos os Espaços de Cercado em sua Folha de Fazenda.
Para determinar o vencedor, cada jogador soma seus pontos nos seguintes critérios:
- Pontuação dos Animais: Baseada na quantidade de cada tipo de animal resgatado (conforme a tabela na Folha de Fazenda).
- Pontuação das Estufas: Pontos das Estufas construídas.
- Pontuação das Missões: Pontos obtidos ao completar as Cartas de Missão durante a partida.
Critérios de Desempate:
- O jogador que provocou o fim da partida vence.
- Se persistir o empate, o jogador com mais Edifícios vence.
- Se o empate continuar, todos os empatados compartilham a vitória.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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