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Manual — Russian Railroads: American Railroads

Hans im Glück · Jogo de tabuleiro · 2016
2–4 · melhor 4 90–120 min Peso 3.4/5 PDF oficial 8 páginas
9,1 nota Ludopedia
8.0 nota BGG

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Esse livro de regras é bilíngue. Na coluna da esquerda, você encontrará as regras em alemão; na coluna da direita, as regras em português. As ilustrações se aplicam a ambas as línguas.

Se você jogar com essa expansão, você usará todos os componentes listados abaixo. A preparação do jogo é idêntica à preparação do jogo base, exceto pelas mudanças a seguir:

MATERIAL UND AUFBAU – COMPONENTES E PREPARAÇÃO

TABULEIRO DOS JOGADORES
(página 4)

4 tabuleiros dos EUA
Em vez de usar o tabuleiro de jogador do jogo base, cada jogador pega o tabuleiro dos EUA da sua cor.

O tabuleiro de jogador para o jogador

8 peças octogonais de Rocha
4 dessas peças mostram um espaço com o número 8 no verso. Cada jogador pega uma dessas peças e coloca-a – conforme mostrado – no espaço de número 8 no trilho inferior.

frente (Rocha) verso

As outras 4 peças mostram o espaço na trilha da indústria com 15 pontos no verso. Cada jogador pega uma dessas peças também e coloca-a – conforme mostrado – no espaço da trilha de Indústria com contorno branco e 15 pontos.

12 marcadores de “Feito”
Cada jogador pega 3 marcadores de “Feito” e coloca-os com o restante de seus componentes.

8 peças
Por último, cada jogador pega uma de cada das novas peças com um e coloca-as com suas demais peças.

Azul.
Cada jogador pega uma dessas fichas e coloca-a com o restante de seus componentes.

4 fichas de “Prego de Trilho Dourado”
Enquanto a peça de Rocha estiver lá, você não pode avançar um trilho ou um marcador de Indústria para esse espaço ou além dele.

---

Marcador de Indústria (do jogo base).
Você começa o jogo com ambos os marcadores de Indústria do jogo base.
Coloque cada um nos espaços marcados com 0 – são os espaços iniciais das duas trilhas de indústria.
A peça do segundo marcador de Indústria não é usada com essa expansão. Devolva-a para a caixa.

MERCADO DE AÇÕES
(página 6)
1 tabuleiro de Mercado de Ações
Coloque o tabuleiro de Mercado de Ações ao lado do tabuleiro de jogo, de modo que fique visível para todos os jogadores.

4 Marcadores de Preço das Ações
Cada jogador coloca o marcador de Preço das Ações da sua cor embaixo no tabuleiro de Mercado de Ações.

8 peças de Dividendo
Cada uma das peças de Dividendo mostram uma estrela branca na frente e uma vantagem no verso.
Coloque as 8 peças de Dividendo perto do tabuleiro de Mercado de Ações com o lado com as vantagens voltado para cima.
verso
frente

3 Siderúrgicas
Cada uma das 3 Siderúrgicas mostram uma determinada locomotiva e um símbolo de na frente.
No verso, a Siderúrgica é parecida com uma Fábrica.
Quase todos os componentes dessa expansão foram marcados com esse símbolo , exceto: o “Prego de Trilho Dourado”, os marcadores de Preço das Ações e os tabuleiros dos dos EUA dos jogadores.
Depois de preparar o jogo, coloque cada uma das Siderúrgicas logo depois da sua correspondente pilha de locomotivas, conforme mostrado na frente da Siderúrgica (veja abaixo).

---

TABULEIROS DOS JOGADORES
Os tabuleiros dos EUA têm a mesma preparação
que os tabuleiros de jogador do jogo base.
Vamos destacar apenas as mudanças referentes
aos tabuleiros dos EUA.

FERROVIA “O MONTANHISTA ROCHOSO”
(THE ROCKY MOUNTAINEER)
A ferrovia principal é tratada
da mesma forma que no jogo
base, exceto por algumas
vantagens que serão explicadas abaixo.

Detonações
Quando você atender os pré-requisitos para
o outro espaço, remova a segunda peça de
Rocha do tabuleiro, conforme descrito acima.

Espaços especiais mostrando moedas
3 espaços no tabuleiro de jogador
mostram – perto de um trilho de uma
determinada cor – uma moeda como
um pré-requisito adicional.

Pré-requisito incluindo uma moeda.
Assim que você alcançar um desses
espaços com o trilho da cor mostrada,
você pode
pagar uma moeda e recebe a
vantagem descrita. (No exemplo mostrado:
um avanço no Mercado de Ações, veja a
página 6).
Você pode fazer isso num turno posterior.
Depois que você pagar a moeda e receber
a vantagem, você coloca um de seus 3
marcadores de “Feito” no símbolo da
vantagem para mostrar que você já recebeu
essa vantagem. Como de costume, você só
pode receber cada vantagem uma vez.
As vantagens são explicadas na página 6.
Atenção: os marcadores de “Feito” só são
necessários para os pré-requisitos que incluem
uma moeda. Todos os outros espaços especiais
no tabuleiro do jogador precisam ser resolvidos
assim que a condição descrita for atendida.

Quando você atender os
pré-requisitos para um
desses dois espaços, você
remove uma das duas peças
de Rocha imediatamente e
coloca-a de volta na caixa. Você marca 10
pontos imediatamente. Você será capaz de
avançar um trilho ou um marcador de Indústria
para um espaço “liberado” mais à frente no
jogo como de costume.

---

FERROVIA TRANSCONTINENTAL
LESTE E OESTE
A construção da Ferrovia Transcontinental começou ao mesmo tempo no leste e no oeste para se encontrarem em Utah. Onde as duas ferrovias se encontraram, o “Prego de Trilho Dourado” foi cravado.
Cada um desses trilhos mais curtos representam uma parte dessa enorme ferrovia.
Atenção: isso não significa que os dois trilhos estejam conectados. A Transcontinental leste termina no espaço 7; a Transcontinental Oeste termina no espaço 9. O trilho preto não pode ser movido para depois desses espaços.
O espaço onde os dois trilhos se encontram tem um tracejado e uma vantagem de +10 pontos.
Quando você atender as condições do último espaço para um dos dois trilhos, você recebe 10 pontos adicionais durante cada fase de pontuação da ferrovia.
Quando você atender as condições do último espaço para ambos os trilhos, você também recebe a vantagem duas vezes.
PREGO DE TRILHO DOURADO
Quando você escolher a peça do “Prego de Trilho Dourado”, você colocada a peça dentro do espaço tracejado. Então você ganhará uma vantagem adicional de +25 pontos durante a fase de pontuação da ferrovia para cada um dos dois espaços que você atendeu as condições.
AS CORES DOS TRILHOS
Você pode construir trilhos de todas as cores em todas as ferrovias no tabuleiro dos EUA. Você só tem – como no jogo base - 2 trilhos de cor bege e 1 trilho de cor branca disponíveis. Assim, você terá que escolher em quais ferrovias quer construir os trilhos de cor bege e branca.
A transcontinental Leste e Oeste mostram 3 espaços tracejados, onde você pode colocar Multiplicadores do mesmo modo que são colocados na ferrovia principal.
MULTIPLICADORES

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TABULEIROS DO JOGADOR
2 TRILHAS DE INDÚSTRIA
O tabuleiro dos EUA tem duas trilhas de Indústria. Os avanços na trilha da Indústria podem ser feitos com um marcador de Indústria à sua escolha e pode ser dividido livremente entre ambas as trilhas. A trilha da Indústria inferior tem as mesmas regras do jogo base.

Na trilha de Indústria superior, você pode se mover para o espaço do hexágono laranja sem pontuação e você até mesmo passar por esses espaços sem ativá-los. Em vez de avançar para uma Fábrica, como de costume, você move o marcador de Indústria para esse espaço do hexágono laranja. Se a abertura abaixo estiver ocupada por uma Fábrica, você tem que usar a função da Fábrica imediatamente. Se o espaço abaixo do hexágono laranja não estiver ocupado ainda, então nada acontece.
Atenção: se você colocar uma Fábrica num espaço com um Marcador de Fábrica acima dele, você não pode usar a Fábrica porque o Marcador de Indústria já chegou àquele local antes que a Fábrica fosse colocada.
Cada Marcador de Indústria pertence a sua própria trilha. Você não pode “mudar de trilha”.

MERCADO DE AÇÕES
Toda vez que você atender o pré-requisito para um espaço com esse símbolo, você pode avançar seu Marcador de Preço das Ações um nível para cima.

AVANÇO NO MERCADO DE AÇÕES
Quando você for o primeiro jogador a chegar a um novo nível, você move seu Marcador de Preço das Ações para a esquerda. Depois, você escolhe uma das peças de Dividindo mostradas e coloca-a nesse nível no espaço mostrando a estrela branca. Em seguida, você pode receber a vantagem que essa peça mostra imediatamente.
Atenção: então o primeiro jogador a chegar num novo nível é aquele que escolhe a vantagem para aquele nível.
Se você chegar um nível onde os Marcadores de Preço das Ações de um ou mais jogadores já tiverem sido colocados lá, você coloca seu Marcador de Preço das Ações à direta dos outros Marcadores. Então você recebe a vantagem da peça de Dividendo desse nível.

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MERCADO DE AÇÕES
Se você já estiver no último nível e recebe mais um avanço no Mercado de Ações, você deixa seu Marcador de Preço das Ações onde ele está.
Em vez de avançar, você recebe um Caso Especial: Pagamento Pessoal imediatamente.

PAGAMENTO PESSOAL
Você recebe a vantagem do nível onde está o seu Marcador de Preço das Ações e as vantagens de todos os níveis abaixo.
Você pode usá-las em qualquer ordem e também recusar receber (parcial ou integralmente).
Exemplo: no exemplo mostrado, o jogador marca 5 pontos e recebe: 1 moeda, 2 avanços na trilha da Indústria e 1 avanço no trilho preto, no trilho marrom e no trilho bege.

Azul
SIDERÚRGICAS
Quando você pegar a última locomotiva de uma pilha perto de uma Siderúrgica, você também pega a Siderúrgica.
Você pode virar a Siderúrgica e colocá-la como uma Fábrica regular num espaço para Fábrica na sua trilha de Indústria.
Também, você pode colocá-la de volta à caixa. Nesse caso, prossiga com o turno normalmente.
Atenção quando você constrói uma nova Fábrica, você pode substituir a Siderúrgica pela nova Fábrica. Isso pode ser feito, mesmo se nem todos os 5 espaços de Indústria estiverem sido preenchidos ainda. A Siderúrgica é colocada de volta na caixa de jogo.
Depois que você terminar esse turno, você prossegue com um Pagamento Geral.

PAGAMENTO GERAL
O jogador que pegou a Siderúrgica vai primeiro.
Ele recebe as mesmas vantagens que você já alcançou.
Depois, todos os outros jogadores seguem na ordem do turno e recebem todas as vantagens que eles alcançaram com seus Marcadores de Preços das Ações até o momento, exatamente como o Pagamento Pessoal.
A Siderúrgica é uma Fábrica ligeiramente mais fraca.
Quando você avança um Marcador de Indústria para a Siderúrgica, você recebe um avanço com o trilho preto.

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MERCADO DE AÇÕES
Exemplo: o jogador pega a última locomotiva nº 4 e a Siderúrgica ao lado dessa locomotiva. Depois disso, seu turno ativa um Pagamento Geral.
O jogador recebe 1 moeda e 1 avanço na trilha de Indústria.
O jogador é o primeiro na trilha da ordem do turno. Ele recebe 1 avanço na trilha da Indústria. O jogador é o segundo na ordem do turno e recebe 1 moeda e 1 avanço com o trilho preto e 1 avanço com o Marcador de Indústria.
O jogador é o terceiro na ordem do turno. Ele já recebeu seu Pagamento Geral e é pulado. Por último, o jogador recebe seu Pagamento Geral (1 moeda e 1 avanço na trilha da Indústria).
A PEÇA
Se você escolher a peça , você avança seu Marcador de Preço das Ações um nível para cima e recebe a vantagem do novo nível.
você recebe um Pagamento Pessoal conforme descrito na página 7.
primeiro
Adicionalmente,
VANTAGENS DAS PEÇAS DE DIVIDENDO
Você pode imediatamente avançar 1 trilho preto em 1 espaço.
Você pode imediatamente avançar 1 trilho marrom e 1 trilho bege em 1 espaço cada.
Você pode imediatamente avançar 1 trilho à sua escolha em 1 espaço.
Você pode imediatamente avançar 1 de seus Marcadores de Indústria em 1 espaço.
Imediatamente receba 1 Moeda da reserva.
Imediatamente receba 5 Pontos.
BÔNUS DE FIM DE JOGO
O jogador cujo Marcador de Preço das Ações estiver mais acima marca 20 pontos. O jogador em segundo lugar marca 10 pontos. No caso de um empate, o jogador cujo Marcador de Preço das Ações estiver mais à esquerda marca os pontos.
Azul
Amarelo
Vermelho
Vermelho
Verde
Vermelho

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