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COMPONENTES
36 cartas de personagem
30 cartas de dólar
1 carta de Xerife
5 cartas de apoio ao jogador
OBJETIVO DO JOGO
Ser o primeiro jogador a acabar a rodada sem
cartas de personagem na mão.
PREPARAÇÃO (ver Figura I)
a. Baralho de personagens: embaralhe e
distribua 5 cartas por jogador.
b. Monte de dólares: distribua 4 dólares para
cada jogador
c. Mão de jogo: as cartas de personagens e
de dólares ficam juntas na mão para dificultar a
“leitura” de mesa e de jogadores.
d. Xerife: indica o jogador inicial.
COMO JOGAR
Para a primeira partida, sugerimos que o
jogador inicial seja quem quebrou uma garrafa
ou copo mais recentemente.
Cartas de personagem
Cada carta de personagem tem um valor, que
chamaremos de classe (10, J, Q, K, A), e um
naipe (copas ♥, paus ♣ , ouro ♦ e espadas ♠ ) (ver
Figura II);
Além disso, cada carta possui um texto de
efeito normal em preto, e um texto de efeito
bônus, em vermelho. Dependendo da situação,
um dos dois efeitos será ativado, ou até mesmo
ambos.
Xerife chega no saloon
A rodada começa pelo Xerife, que deve jogar
uma carta aberta na mesa. Imediatamente faz
seu efeito normal (em preto).
Ajudar o Xerife
O próximo jogador, à esquerda do Xerife,
deverá jogar uma carta supostamente seguindo
o Xerife (mesmo naipe ou classe), sempre
fechada (virada para baixo).
Assim que um jogador jogar sua carta virada
para baixo, vai dizer uma frase. Nós sugerimos
que diga: “Estou seguindo o Xerife”, ou “Estou
ajudando o Xerife” (ver Figura III), apenas para
que os outros jogadores tenham a percepção se
aquele jogador está mentindo ou não. Podem
combinar outra frase entre vocês, como “Estou
ajudando aqui o Xerife Thiago!” Enfim,
ficam livres, contanto que tenham uma frase
mais ou menos deste tamanho recomendado.
*Importante:* Você não pode dizer que NÃO
Situação 1:
O jogador jogou uma carta, ninguém
contestou, e ele estava falando a verdade:
Neste caso, o jogador que jogou a carta faz
apenas o efeito normal da carta.
Figura I: Preparação Figura II: Carta de personagem
Figura III: “Ajude” o Xerife
Figura IV: Resolução da jogada
está seguindo o xerife. Independente de sua
carta, você sempre deve dizer que está seguindo.
Fase de contestação
A partir deste momento, qualquer jogador
(inclusive o Xerife) pode contestar se aquela
carta realmente está seguindo a classe ou o naipe
do Xerife. Caso algum jogador (independente de
sua posição na mesa) duvide e queira contestar,
deve anunciar sua contestação e revelar a carta
que foi jogada.
Resolução da jogada
A partir daí, podem acontecer algumas
situações (ver figura IV):
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CRÉDITOS
Game Design: Marcos Brito
Game Develop: Thiago Castro, André Ruz
Arte e Ilustração: Dandi
Design Gráfico: Dandi
Diagramação: Marcel Lambertini
Revisão: Igor Raposo, André Ruz, Thiago Castro, Vinícius Figueiredo
Playtests: Quecia Aleixo, Cassio Lima, Fabio Esteves, Thiago Castro, Vinícius Figueiredo, André Ruz, Joka Jr.
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MANUAL DE JOGO
o ciclo (jogar uma carta, falar a frase, demais jogadores decidem se contestam ou não o jogador da vez).
Todos os jogadores, na sua vez de jogar, devem jogar uma carta até a rodada acabar.
FINAL DA RODADA
Quando todos os jogadores fizerem suas jogadas, a rodada se encerra. Os jogadores mostram todas suas cartas de dólar e o que tiver mais dólares define quem será o próximo Xerife (podendo ser ele mesmo). Em caso de empate, o Xerife atual escolherá qual dos empatados será o próximo Xerife.
Falência
Caso um jogador fique sem dólares para pagar algum efeito ou contestação, ele entra em falência. Neste caso, ele pega 4 dólares do banco e compra 1 carta de personagem para mão. Fazendo isso, ele não precisa pagar nenhum excedente para ninguém.
Exemplo: o Jogador 1 tinha 1 dólar, foi contestado e estava mentindo. Perderia 2 dólares. Ele perde 1 dólar, pega 4 dólares do banco e compra 1 carta. Não precisa pagar o outro dólar de sua perda da contestação.
Depois disso, o efeito da carta é resolvido, o jogador contestador ganha o efeito bônus daquela carta. Se isso faria o Jogador 1 perder mais dólares, perde desses que ele acabou de ganhar.
FINAL DE JOGO
Quando uma rodada se encerra (ou seja, todos jogadores depois do Xerife fizeram sua jogada), o jogador que acabou a rodada sem cartas de personagem na mão é o vencedor. Em caso de empate, o jogador com mais dólares vence. Se o empate persistir, caso um dos empatados seja o Xerife, ele vence. Caso nenhum seja o Xerife, os jogadores empatados compartilham a vitória.
MODO MAIS COMPETITIVO
Adicionem a seguinte regra: cada jogador só pode contestar uma vez por rodada.
EXPLICAÇÃO DAS CARTAS
El Mariachi: Efeito normal: O jogador compra uma carta do baralho e olha o naipe, se for copas ♥ ou ouros ♦ ele mostra a carta e a descarta, se for espadas ♠ ou paus ♣ o jogador fica com ela na mão, não é necessário mostrar a carta.
Efeito Bônus: Entregue uma carta de personagem que esteja na sua mão para um jogador à sua escolha.
Walt Badwood: Efeito normal: Seu efeito fica ativo até o fim da rodada, ou seja, até que todos os outros jogadores tenham jogado. Sempre que você for perder dólares você perde um dólar a menos, seja por perder uma contestação, seja pelo efeito da Catty Trick. Ou seja, quando tiver que perder um dólar para o banco. Este efeito não funciona contra o efeito de Teddy Digger que no caso é pagar 1 dólar para ele, não para o banco.
Efeito Bônus: Escolha qualquer jogador, e ele deve comprar uma carta de personagem.
Catty Trick: Ao realizar tanto seu efeito normal quanto o efeito bônus, todos os jogadores devem mostrar seus dólares, em local visível a todos. Em seguida, o jogador com mais dólares perde 1 dólar (ou 2 no caso do bônus), em caso de empate você escolhe qual jogador irá perder os dólares. Caso você use ambos os efeitos (normal e bônus), resolva um efeito de cada vez (primeiro o efeito normal, depois o efeito bônus), pois na segunda vez pode atingir outros jogadores.
Coyote Will: Os dólares ganhos através de seus efeitos sempre devem vir do do banco, ou seja, da pilha de dólares no centro da mesa, nunca de um jogador.
Teddy Digger: Pegue uma carta de dólar de algum jogador à sua escolha. Se optar por pegar de um jogador sem dólares, este jogador vai à falência, ou seja, compra 4 dólares e 1 carta de personagem, e não te entrega nada. Caso consiga disparar o efeito normal e o bônus, pode ser usado em 2 jogadores diferentes. Caso escolha aplicar duas vezes em um mesmo jogador, deve ser ativado pegando um dólar de cada vez ao invés de pegar 2 dólares de uma só vez.
Gus Levif: Seu efeito normal te possibilita comprar uma carta do baralho de personagens e descartar qualquer carta de personagem da sua mão. Funciona mesmo se você não tiver cartas de personagem na mão. No caso, você continuaria sem cartas de personagem na mão, porém, os outros jogadores podem não ter percebido isso. Seu efeito bônus te possibilita descartar 1 carta de personagem da sua mão.
Situação 2:
O jogador jogou uma carta, ninguém contestou, e ele estava mentindo:
Neste caso, o jogador que jogou a carta, faz os dois efeitos: o normal e o bônus.
Situação 3:
O jogador jogou uma carta, alguém contestou, e ele estava falando a verdade:
O jogador que contestou perde 2 dólares, e o jogador acusado faz o efeito normal da carta.
Situação 4:
O jogador jogou uma carta, alguém contestou, e ele estava mentindo:
O jogador que jogou a carta e foi pego na mentira perde 2 dólares.
O contestador faz apenas o efeito bônus da carta que o jogador mentiroso jogou.
Depois que encerrar a jogada (ou seja, a carta do jogador atual foi revelada e resolvida ao final), a vez passa para o próximo jogador à esquerda deste que jogou por último, e repita
que jogou a carta faz os dois efeitos o normal e o bônus Situação 3 O jogador jogou uma carta alguém contestou e ele estava falando a verdade O jogador que contestou perde 2 dólares e o jogador acusado faz o efeito normal da carta Situação 4 O jogador jogou uma carta alguém contestou e ele estava mentindo O jogador que jogou a carta e foi pego na mentira perde 2 dólares O contestador faz apenas o efeito bônus da carta que o jogador mentiroso jogou Depois que encerrar a jogada ou seja a carta do jogador atual foi revelada e resolvida ao final a vez passa para o próximo jogador à esquerda deste que jogou por último e repita
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