Como Jogar Salunatics

Bucaneiros Jogos · Jogo de tabuleiro · 2025
3–5 15–30 min
7,1 nota Ludopedia
6.1 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo de Salunatics é ser o primeiro jogador a terminar uma rodada sem nenhuma carta de personagem na mão. Os jogadores assumem papéis em um saloon temático, usando estratégia e blefe para se livrar de suas cartas enquanto lidam com os efeitos das cartas e as contestações dos oponentes.

Preparação (Setup)

  1. Baralho de personagens: Embaralhe as 36 cartas de personagem e distribua 5 cartas para cada jogador.
  2. Monte de dólares: Distribua 4 cartas de dólar para cada jogador.
  3. Mão de jogo: Cada jogador mantém suas cartas de personagem e dólares juntas na mão para dificultar a leitura dos oponentes.
  4. Xerife: Escolha o jogador inicial (para a primeira partida, sugere-se quem quebrou um copo/garrafa mais recentemente). Ele recebe a carta de Xerife.

Fluxo do Jogo

O jogo segue em rodadas, começando pelo Xerife:

  1. Xerife joga: O Xerife joga uma carta aberta na mesa e ativa seu efeito normal (texto preto).
  2. Ajudar o Xerife: O próximo jogador (à esquerda) joga uma carta fechada, dizendo uma frase como "Estou seguindo o Xerife". Deve seguir o naipe ou classe da carta do Xerife (mas pode blefar).
  3. Contestação: Qualquer jogador pode duvidar se a carta jogada realmente segue o Xerife. Se contestada, a carta é revelada e resolvida conforme as situações abaixo.
  4. Resolução: A jogada é resolvida (veja Ações e Como Jogar para detalhes) e o turno passa para o próximo jogador à esquerda.
  5. Fim da rodada: Quando todos jogarem, a rodada termina. O jogador com mais dólares vira o novo Xerife (em empate, o Xerife atual decide).

Ações e Como Jogar

Cartas de Personagem

Cada carta tem:

  • Classe (10, J, Q, K, A) e naipe (♥, ♣, ♦, ♠).
  • Efeito normal (texto preto) e efeito bônus (texto vermelho).

Situações de Jogada

  • Situação 1: Ninguém contesta, e o jogador disse a verdade → ativa apenas o efeito normal.
  • Situação 2: Ninguém contesta, mas o jogador mentiu → ativa efeito normal + bônus.
  • Situação 3: Alguém contesta, mas o jogador disse a verdade → contestador perde 2 dólares; jogador acusado ativa o efeito normal.
  • Situação 4: Alguém contesta e o jogador mentiu → jogador perde 2 dólares; contestador ativa o efeito bônus da carta.

Exemplos de Cartas

  • El Mariachi: Efeito normal: Compra uma carta e descarta ou fica com ela dependendo do naipe. Bônus: Entrega uma carta a outro jogador.
  • Walt Badwood: Efeito normal: Perde 1 dólar a menos em contestações até o fim da rodada. Bônus: Força um jogador a comprar uma carta.
  • Catty Trick: Todos mostram dólares; o mais rico perde 1 (normal) ou 2 (bônus).

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador não tem cartas de personagem ao final de uma rodada. Em caso de empate:

  1. Quem tem mais dólares vence.
  2. Persistindo o empate, o Xerife vence.
  3. Caso contrário, os empatados compartilham a vitória.

Falência

Se um jogador não tem dólares para pagar, pega 4 dólares do banco e 1 carta de personagem, ignorando dívidas pendentes.

Dicas para Vencer

  • Use blefes com moderação: se contestado e pego, você perde dólares e ativa o efeito bônus para o oponente.
  • Cartas como Gus Levif ajudam a descartar personagens sem chamar atenção.
  • No modo competitivo, cada jogador só pode contestar uma vez por rodada — use isso a seu favor.

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Salunatics?
O objetivo de Salunatics é ser o primeiro jogador a terminar uma rodada sem nenhuma carta de personagem na mão. Os jogadores assumem papéis em um saloon temático, usando estratégia e blefe para se livrar de suas cartas enquanto lidam com os efeitos das cartas e as contestações dos oponentes.
Como se faz o setup de Salunatics?
Baralho de personagens: Embaralhe as 36 cartas de personagem e distribua 5 cartas para cada jogador. Monte de dólares: Distribua 4 cartas de dólar para cada jogador. Mão de jogo: Cada jogador mantém suas cartas de personagem e dólares juntas na mão para dificultar a leitura dos oponentes. Xerife: Escolha o jogador inicial (para a primeira partida, sugere-se quem quebrou um copo/garrafa mais recentemente). Ele recebe a carta de Xerife.
Como se joga Salunatics?
O jogo segue em rodadas, começando pelo Xerife: Xerife joga: O Xerife joga uma carta aberta na mesa e ativa seu efeito normal (texto preto). Ajudar o Xerife: O próximo jogador (à esquerda) joga uma carta fechada, dizendo uma frase como "Estou seguindo o Xerife". Deve seguir o naipe ou classe da carta do Xerife (mas pode blefar). Contestação: Qualquer jogador pode duvidar se a carta jogada realmente segue o Xerife. Se contestada, a carta é revelada e resolvida conforme as situações abaixo…
Como termina Salunatics e como se pontua?
O jogo termina quando um jogador não tem cartas de personagem ao final de uma rodada. Em caso de empate: Quem tem mais dólares vence. Persistindo o empate, o Xerife vence. Caso contrário, os empatados compartilham a vitória. Falência Se um jogador não tem dólares para pagar, pega 4 dólares do banco e 1 carta de personagem, ignorando dívidas pendentes.
Quais dicas para vencer Salunatics?
Use blefes com moderação: se contestado e pego, você perde dólares e ativa o efeito bônus para o oponente. Cartas como Gus Levif ajudam a descartar personagens sem chamar atenção. No modo competitivo, cada jogador só pode contestar uma vez por rodada — use isso a seu favor.
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