O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Salunatics: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo de Salunatics é ser o primeiro jogador a terminar uma rodada sem nenhuma carta de personagem na mão. Os jogadores assumem papéis em um saloon temático, usando estratégia e blefe para se livrar de suas cartas enquanto lidam com os efeitos das cartas e as contestações dos oponentes.
Preparação (Setup)
- Baralho de personagens: Embaralhe as 36 cartas de personagem e distribua 5 cartas para cada jogador.
- Monte de dólares: Distribua 4 cartas de dólar para cada jogador.
- Mão de jogo: Cada jogador mantém suas cartas de personagem e dólares juntas na mão para dificultar a leitura dos oponentes.
- Xerife: Escolha o jogador inicial (para a primeira partida, sugere-se quem quebrou um copo/garrafa mais recentemente). Ele recebe a carta de Xerife.
Fluxo do Jogo
O jogo segue em rodadas, começando pelo Xerife:
- Xerife joga: O Xerife joga uma carta aberta na mesa e ativa seu efeito normal (texto preto).
- Ajudar o Xerife: O próximo jogador (à esquerda) joga uma carta fechada, dizendo uma frase como "Estou seguindo o Xerife". Deve seguir o naipe ou classe da carta do Xerife (mas pode blefar).
- Contestação: Qualquer jogador pode duvidar se a carta jogada realmente segue o Xerife. Se contestada, a carta é revelada e resolvida conforme as situações abaixo.
- Resolução: A jogada é resolvida (veja Ações e Como Jogar para detalhes) e o turno passa para o próximo jogador à esquerda.
- Fim da rodada: Quando todos jogarem, a rodada termina. O jogador com mais dólares vira o novo Xerife (em empate, o Xerife atual decide).
Ações e Como Jogar
Cartas de Personagem
Cada carta tem:
- Classe (10, J, Q, K, A) e naipe (♥, ♣, ♦, ♠).
- Efeito normal (texto preto) e efeito bônus (texto vermelho).
Situações de Jogada
- Situação 1: Ninguém contesta, e o jogador disse a verdade → ativa apenas o efeito normal.
- Situação 2: Ninguém contesta, mas o jogador mentiu → ativa efeito normal + bônus.
- Situação 3: Alguém contesta, mas o jogador disse a verdade → contestador perde 2 dólares; jogador acusado ativa o efeito normal.
- Situação 4: Alguém contesta e o jogador mentiu → jogador perde 2 dólares; contestador ativa o efeito bônus da carta.
Exemplos de Cartas
- El Mariachi: Efeito normal: Compra uma carta e descarta ou fica com ela dependendo do naipe. Bônus: Entrega uma carta a outro jogador.
- Walt Badwood: Efeito normal: Perde 1 dólar a menos em contestações até o fim da rodada. Bônus: Força um jogador a comprar uma carta.
- Catty Trick: Todos mostram dólares; o mais rico perde 1 (normal) ou 2 (bônus).
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando um jogador não tem cartas de personagem ao final de uma rodada. Em caso de empate:
- Quem tem mais dólares vence.
- Persistindo o empate, o Xerife vence.
- Caso contrário, os empatados compartilham a vitória.
Falência
Se um jogador não tem dólares para pagar, pega 4 dólares do banco e 1 carta de personagem, ignorando dívidas pendentes.
Dicas para Vencer
- Use blefes com moderação: se contestado e pego, você perde dólares e ativa o efeito bônus para o oponente.
- Cartas como Gus Levif ajudam a descartar personagens sem chamar atenção.
- No modo competitivo, cada jogador só pode contestar uma vez por rodada — use isso a seu favor.
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras