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Cities of Splendor
Cities of Splendor é um box de expansões, significa que contêm várias expansões em
uma caixa só. As expansões Strongholds, Cities, Trading Posts e Orient podem ser
jogadas separadamente ou em conjunto.
O Oriente
Misture as 10 novas cartas de nível (as de verso vermelhas), revele duas delas e as coloque ao lado da montagem
normal do jogo, então coloque as restantes em um novo deck ao lado, separada das demais. Depois faça o mesmo com
as cartas de nível 2 e 3.
As novas cartas possuem efeitos diferentes, à medida que forem adquiridas, resolva seus efeitos (se for o caso) antes
de repô-las.
Postos Comerciais
Coloque a cartela de poderes em um local ao alcance de todos os jogadores (a), cada jogador escolhe uma cor de
brasão e pega suas 5 fichas respectivas (b). Ao final de seu turno, logo após a visita de nobres (caso haja), se você
preencher os requisitos de algum efeito da cartela (c), coloque um de seus brasões logo acima do poder (d). Você
se beneficiará dele durante toda a partida.
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Poderes das fortalezas:
Cada jogador pega 3 fortalezas da mesma cor e as coloca em sua frente.
A todo momento que você pagar uma carta (seja da sua mão ou da mesa), você deve escolher uma das duas opções
(antes de repor sua carta comprada):
1. coloque ou mova uma de suas fortalezas sobre uma das cartas abertas já na mesa, somente se esta carta não tiver
nenhuma fortaleza de outra cor. Contudo você pode colocar uma fortaleza que já tiver alguma fortaleza de sua cor;
ou
2. remova uma fortaleza de qualquer carta sobre a mesa e a devolva pro seu dono.
Poder de ocupação – a carta na qual a fortaleza estiver colocada, só pode ser comprada ou reservada pelo jogador
da fortaleza que estiver sobre ela. Devolva a fortaleza a seu dono.
Poder de Conquista – enquanto suas 3 fortalezas estiverem sobre a mesma carta, você poderá comprar esta carta
depois de sua ação normal (colher tokens/gemas, reservar uma carta ou comprar uma carta). Você deverá pagar o
custo da carta, pegar suas fortalezas, então colocar ou remover uma fortaleza antes de substituir a carta comprada.
Obs.: esta compra deve ser feita antes da visita do nobre.
Fortalezas
Cidades
Não use os tiles de nobres! Ao invés, misture os tiles de cidades e coloque sempre três destes virados em qualquer
dos seus lados na mesa (independente do número de jogadores). Os outros tiles não serão usados e podem ser
removidos do jogo.
Ao final de seu turno, automaticamente recolha o tile de cidade se você preencher seus requisitos:
1. ter o número mínimo de prestígio exigido no tile de cidade;
2. ter a quantidade de bônus mostrada no tile de cidade (igual aos tiles de nobres)
Obs.: se a cor do bônus mostrada for cinza, significa que o jogador pode ter aquela quantidade em qualquer cor de sua escolha.
Obs.: se o jogador preencher os requisitos de mais de uma cidade, ele escolherá uma somente e ficará com ela até o final do jogo.
Se algum jogador recolher um tile de cidade, complete a rodada atual e termine o jogo. O jogador que colheu o tile
será o vencedor, se mais de um colher tiles de cidade, aquele jogador que possuir o tile de cidade e tiver o maior
número de tiles de prestígio(pontos de vitórias) vencerá o jogo.
Exemplos
Você precisará ter
ao menos 13
pontos de
prestígio (pontos
de vitória), 4
bônus (gemas)
vermelhos e 3
bônus (gemas)
pretas.
Você precisará ter
ao menos 15
pontos de
prestígio (pontos
de vitória) e 5
bônus (gemas) de
qualquer cor
iguais (exemplo,
5 gemas verdes,
ou vermelhas).
Você precisará ter
ao menos 14
pontos de
prestígio (pontos
de vitória), 4
bônus verdes e 4
de qualquer outra
cor iguais.
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O Oriente - descrição das cartas
Misture as 10 novas cartas de nível (as de verso vermelhas), revele duas delas e as coloque ao lado da montagem normal do jogo, então coloque as restantes em um novo deck ao lado, separada das demais. Depois faça o mesmo com as cartas de nível 2 e 3.
Esta carta vale 2 tolkens de ouro (não conta contra seu limite de 10 tolkens) e pode ser gasto durante uma simples compra. A carta é gasta totalmente e os tolkens dourados podem substituir qualquer cor. Uma vez gasta, a carta é descartada e sai do jogo.
Imediatamente e permanentemente, una esta carta com outra adquirida anteriormente. Esta carta vale 1 ponto de bônus a ser acrescentado na carta unida a ela. Você não pode comprar esta carta se não tiver ao menos uma carta com pontuação. Obs.: você deve unir esta carta antes de substituí-la na mesa.
Imediatamente e permanentemente una esta carta com outra recentemente comprada (assim como já explicado), então adquira uma carta aberta da mesa de nível 1 (do jogo base ou expansão Oriente), sem custo algum.
Esta carta vale 2 bonus da cor indicada, no mais, funciona exatamente como uma carta normal do jogo.
Reserve um nobre. Adquira um nobre de sua escolha e o coloque virado em seu lado da mesa, de agora em diante, somente você poderá ser visitado por este nobre se preencher seus requisitos. Você não ganha um tolken dourado e não há limite de nobres que podem ser reservados.
Adquira uma carta aberta de nível 2 do jogo base ou expansão Oriente sem custo nenhum.
Para comprar esta carta, você deve descartar duas cartas bônus da cor indicada e removê-las do jogo.
Você não pode descartar cartas reservadas, se tiver cartas unidas, elas terão prioridade no descarte.
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Postos Comerciais - descrição das cartas
Você deve ter 3 bônus (cartas) vermelhos e 1 branco. Depois de comprar 1 carta de desenvolvimento, pegue 1 token (gema). Você não adquire o token no turno em que colocou o brasão. Você deve pegar o token antes de repor o card. Você pode obter um dos tokens que acabou de utilizar.
Você deve ter 3 bônus (cartas) azuis e 1 preto. Cada token (gema) dourado vale 2 gemas de mesma cor. Você se beneficia deste poder quando compra uma carta.
Cada token (gema) continua contando como um para seu limite de 10.
Você deve ter 2 bônus (cartas) brancos. Quando você adquirir 2 gemas de mesma cor, adquira mais 1 de cor diferente.
Você deve ter 5 bônus (gemas) verdes e 1 tile de nobre. Automaticamente você ganha 5 pontos, este poder só funciona uma vez. Isso pode levar ao fim da partida.
Você deve ter 3 bônus (cartas) pretos. Você ganha 1 ponto de vitória para cada brasão no tabuleiro. Isso pode levar ao fim da partida.
Exemplo:
O jogador vermelho tem 15 pontos:
3 pelo nobre;
5 pelas cartas (bônus);
5 pelo penúltimo poder
2 pelo último poder.
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