Texto completo do manual

1
COMPONENTES
Negócios Inacabados fornece novos personagens,
equipamentos, naves, trabalhos, carregamento e tripulação
para aspirantes a contrabandistas e caçadores de
recompensas, bem como uma maneira de eles viajarem
rapidamente pela galáxia passando pelos Mundos do Núcleo.
Esta expansão dobra o tamanho de cada baralho de encontro
para garantir que não haja dois jogos iguais.
Esta expansão apresenta duas variantes opcionais: favores e
ambições. Os favores permitem que os jogadores ajudem uns
aos outros de várias maneiras, criando novos caminhos
para negociação e aumentando a interação do jogador ao
longo do jogo. As ambições apresentam aos jogadores
objetivos adicionais que eles devem realizar para vencer o
jogo, fornecendo-lhes uma direção estratégica de longo
prazo.
Finalmente, essa expansão aprimora o modo de jogo solo do
jogo base, oferecendo a opção de competir contra
personagens caçadores de recompensas e adicionando uma
carta especial de IA para cada personagem, para que cada
oponente apresente seu próprio desafio. 
VISAO GERAL
“Oh, as histórias que eu poderia contar. Muitas delas verdadeiras.”—Hondo Ohnaka
You hate the Empire and its brutal authoritarianism. That is why you’ve dedicated
your life to supporting and fighting for the Alliance to Restore the Republic.
Destination: Any Rebel planet
Encounter: Spend 10,000 to gain 1 Rebel reputation.
1
Make contact with a Rebel cell on Mon Calamari.
Encounter the Mon Calamari space.
2
Take part in the Ryloth resistance against Imperial occupation.
Encounter the Ryloth space.
∞ Prove your dedication to the cause.
Have Rebel reputation and Imperial reputation.

Take down a Star Destroyer single-handedly.
Destination: Space containing a level-4 Imperial patrol
Final Goal – Encounter: Fight a ship combat against a
Star Destroyer ( 7). If you win the combat and you are
not defeated, you win the game. You may resolve this ability
instead of encountering the Imperial patrol.
R E B E L R E P U TA T I O N - S H I P C O M B A T
Hero of the Rebellion
Setup:
5,000 and “Quad Laser Cannon” mod ( )
© LFL © FFG
4
4
6
© LFL
© FFG
CARGO
or MOD
JOB or BOUNTY
GEAR
or MOD
5,000
Ship Goal: Win 2 ship combats
to gain 1 fame and flip this sheet.
ROGUE
-CLASS PORAX-38 STARFIGHTER
5
5
6
© LFL
© FFG
CARGO
or MOD MOD
CREW
Ship Goal: Encounter 2 navpoint
spaces to gain 1 fame and
flip this sheet .
10,000
JUMPMASTER 5000
4 Fichas de Débito3 Dados
11 Fichas de
Contato Laranja
4 Fichas de Crédito 10,000,
4 Fichas de Dano, e 12 Fichas
de Objetivo
2 Extremidades de Mapa
Mundos do Núcleo
8 Plaquetas de Personagens
(com 8 Suportes de Plástico)
6 Cartelas de Nave
8 Cartelas de Ambição
©LFL ©FFG
1–2
3
Cargo
Cargo
1,000
Destination: Naboo
Reward: Gain 12,000.
Astromech Droids
1,000
Astromech Droid Parts
Cannot buy on Ord Mantell.
Destination: Ord Mantell
Reward: Gain 5,000 and
rotate this card instead of
discarding it.
©LFL ©FFG
A player can request the following favors from
another player (in any space):
• Advice: Gain 1 of that player ’s skills for
1 skill test.
• Combat Strategy: Roll 1 additional die
during a combat.
• Endorsement: Gain 1 of that player ’s
reputations until end of turn.
• Shortcut: Gain +1 until end of turn.
Instead of gaining rewards from a bounty card
matching a player ’s character, do the following:
• Gain 5,000 and 1 fame.
• Gain 1 reputation with 1 faction of your
choice with which that player has
reputation.
• Lose 1 reputation with 1 faction of your
choice with which that player has
reputation.
Player Bounty Rewards
Favors
©LFL ©FFG
1PLANNING STEP –
Choose 1:
• Move up to your ship’s .
• Gain 2,000.
• Recover all damage from character and
ship (required if you are defeated).

2ACTION STEP –
Perform any or all:
• Deliver cargo and bounties.
• Market action (if on a planet):

Step 1: May discard up to 2 cards
from top of a single market deck.

Step 2: May buy top card of a
market deck. Then, resolve patrol
movement and reveal contact icons
on next card, if any.
• Trade cards with a player in your space.

with 1 faction of your choice with which that player has reputation Lose 1 reputation with 1 faction of your choice with which that player has reputation Player Bounty Rewards Favors LFL FFG 1PLANNING STEP Choose 1 Move up to your ship s Gain 2 000 Recover all damage from character and ship required if you are defeated 2ACTION STEP Perform any or all Deliver cargo and bounties Market action if on a planet Step 1 May discard up to 2 cards from top of a single market deck Step 2 May buy top card of a market deck Then resolve patrol movement and reveal contact icons on next card if any Trade cards with a player in your space

3ENCOUNTER STEP –
Choose 1:
• Fight a patrol (required if you have
reputation with a patrol in your space).
• Resolve an encounter card.
• Resolve a contact token.
Player Turn
Gambling
Crew
Gear
Credits
Ord Mantell
Cantonica
Shopping
/ Rewards
Cross the Galaxy
Across the Core
Core Worlds
©LFL ©FFG 25
Crew
Action: Secretly look at
1 contact on your planet.
TACTICSSTEALTH
Boba Fett
Boba Fett
The bounty hunter shoots a whipcord out of his
gauntlet and it wraps around his foe. With a tug
of the cord, the quarry falls to the ground, wriggling
in a futile attempt to escape. You hope this hunter
is not looking for you.
If you have or Hutt reputation, you
may spend 6,000 to gain the crew below and
discard Boba Fett’s token.
If you have Hutt reputation, fight a ground
combat against Boba Fett ( 5). If you win,
discard Boba Fett’s token. 24 1
©LFL ©FFG
4
3
TACTICSSTEALTHKNOWLEDGESetup:
Card #90, Hutt reputation
You start the game with 2 fame.

When you gain fame, except from the
abilities on this card, reduce the amount
of fame gained by 1 and gain 5,000.

Personal Goal: After you win a combat against
an opponent who rolled 5 or more dice in the
combat, gain 1 fame and flip this card.
Cad Bane
©LFL ©FFG
5
3
Setup:
Card #90, Hutt reputation
STRENGTH TACTICS
During ground combat, if you have at least
2 health remaining, you may suffer
1 damage on your character to turn
1 of your dice to a .

Personal Goal – Planning: If you are not
defeated, recover all damage from your ship and
character. If you recovered at least 4 damage,
gain 1 fame and flip this card.
Black Krrsantan
91 Cartas de Encontro
52 Cartas de Banco de Dados
45 Cartas de Mercado
21 Cartas de AI
8 Cartas de Personagens
4 Cartas de Referência
NEGÓCIOS INACABADOS
EXPANSÃO

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2
USANDO ESTA ESPANSAO
An
tes de jogar usando esta expansão, adicione as seguintes
cartas aos baralhos existentes:
•Cartas de Personagens
•Cartas de Encontro (Nota: substitua a carta de
encontro de Takodana #10 do jogo base pela
#10 desta expansão.)
•Cartas de Mercado
•Cartas de Banco de Dados
Todas as cartas nesta expansão têm o ícone
Negócios Inacabados para distingui-las das cartas
do jogo base Orla Exterior.
PREPARACAO
Ao usar esta expansão, faça as seguintes alterações nas
regras de preparação na página 16 do Guia de Referência:
•Mundos do Núcleo: Ao construir o mapa, use as
extremidades de mapa dos Mundos do Núcleo em vez
das fornecidas no jogo base. Além disso, embaralhe o
baralho de encontros dos Mundos do Núcleo e coloque-o
perto de uma das extremidades. Ao configurar patrulhas,
as patrulhas Rebelde e Sindicato começam no mesmo
ponto de navegação na extremidade do Spinward Core, e
as patrulhas Hutt e Imperial começam no mesmo ponto
de navegação na extremidade do Trailing Core. Quando
novas patrulhas são geradas, elas aparecem nesses
mesmos espaços, respectivamente.
•Contatos Laranjas: Ao colocar fichas de contato em
planetas, embaralhe as fichas de contato laranja e
coloque uma virada para baixo em cada planeta (não
em espaços de contato). Não os coloque nos espaços dos
Mundos do Núcleo.
•Cartas de Referência: Dê a cada jogador uma das cartas
de referência incluídas nesta expansão. Esta carta
substitui o lado “Turno do Jogador” das cartas de
referência do jogo base, mas os jogadores ainda podem
achar úteis as seções “Formas de Ganhar Fama” e “Teste
de Habilidade” no verso da carta de referência do jogo
base.
O BANCO DE DADOS
Esta expansão adiciona muitas cartas ao banco de dados.
Essas cartas funcionam exatamente como outras cartas de
banco de dados e são adicionadas ao baralho em ordem
numérica.
Os pontos no verso das cartas indicam quantas cópias existem
de cada carta. No entanto, esta expansão adiciona cartas
que tornam alguns desses pontos imprecisos, como segue:
•Cada trabalho agora tem duas cartas de resolução
no banco de dados, embora algumas dessas cartas de
banco de dados tenham apenas um ponto nelas.
Quando uma carta de trabalho instrui um jogador a
resolver uma carta de banco de dados específica, ele
procura as duas cartas, embaralha-as e compra uma
aleatoriamente.
•Agora há quatro cartas iniciais de carregamento (carta
#91) e quatro cartas iniciais de trabalho (carta #92).
Ícone da
Expansão
Exemplos de Preparacao de Patrulhas e Planetas
Nível 4
Nível 3
Nível 2
Patrulha Nível 1

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3
Se eles não pretendem cruzar, ou não anunciam que
pretendem cruzar, eles resolvem a seção “Mundos do
Núcleo” da carta de encontro dos Mundos do Núcleo.
A seção “Atravessar o Núcleo” das cartas de encontro dos
Mundos do Núcleo fornece uma maneira para os jogadores se
moverem diretamente para o espaço dos Mundos do Núcleo
no outro lado da galáxia, desde que possam atender aos
requisitos da carta. Esses requisitos podem ser difíceis de
cumprir para jogadores com reputação Imperial negativa.
Quando um jogador é instruído a “mover para
o outro espaço dos Mundos do Núcleo”, ele
move seu personagem para o espaço dos
Mundos do Núcleo na extremidade oposta
do mapa.
Há um ícone em cada espaço dos Mundos
do Núcleo para lembrar os jogadores disso.
Esclarecimentos sobre os Mundos do Núcleo
•Um jogador que se move de um espaço dos
mundos do Núcleo para outro por meio de um
encontro “Atravessar o Núcleo” não se moveu por
nenhum outro espaço durante esse movimento.
•Ao determinar o jogador, espaço ou componente
mais próximo, os jogadores
não contam pelos
Mundos Mundos do Núcleo.
•Ao resolver ícones de movimento de patrulha, as
patrulhas não podem atravessar os Mundos do
Núcleo. Eles não podem se mover de um espaço
dos Mundos do Núcleo para o outro.
REGRAS
“Eu nunca faço essa pergunta até depois de tê-la feito!”
—Han Solo
As seções a seguir descrevem as regras introduzidas por
essa expansão.
Mundos do Núcleo
Esta expansão oferece aos jogadores a opção de visitar os
Mundos do Núcleo da galáxia e até cruzar os Mundos do
Núcleo para chegar ao extremo oposto da galáxia. Isso é
feito encontrando um dos dois espaços dos Mundos do
Núcleo: o Spinward Core ou o Trailing Core. Cada espaço
dos Mundos do Núcleo é representado em uma
extremidade de mapa.
Mundos do Núcleo
Cada um desses espaços é um espaço de planeta para
todos os propósitos do jogo. Os jogadores podem se
mover para esses espaços, fazer ações de mercado
nesses espaços e realizar encontros nesses espaços.
Encontros nos Mundos do Núcleo
Ambos os espaços dos Mundo do Núcleo compartilham
um baralho de encontros. As cartas desse baralho
representam as aventuras que um jogador tem enquanto
visita ou passa pela região dos Mundos do Núcleo.
Atravessar os Mundos do Núcleo pode ser perigoso,
especialmente para jogadores com reputação Imperial
negativa.
Durante o turno de um jogador, se ele escolher realizar um
encontro em seu espaço enquanto estiver em um espaço
dos Mundos do Núcleo, ele compra a carta do topo do
baralho de encontros dos Mundos do Núcleo e a resolve.
Antes de um jogador realizar um encontro nos Mundos
do Núcleo, ele deve anunciar se pretende cruzar para o
outro lado da galáxia. Se eles pretendem cruzar, eles
resolvem a seção “Atravessando o Núcleo” da carta de
encontro dos Mundos do Núcleo.
©LFL ©FFG 5/20
Mundos do Núcleo
Alguns piratas empurraram um asteroide para dentro
da hiperespaço para preparar uma emboscada. Você
teve sorte de seus sensores detectarem isso a tempo.
Mova-se diretamente para o outro espaço dos
Mundos do Núcleo.
Depois, lute um combate espacial
contra os piratas ( 4). Se você perder,
Perca 3,000 ou descarte uma carga.
A sede da Corellian Engineering Corporation possui
navios que cabem no orçamento de qualquer cliente.
Escolha “ 5.000,” “ 10.000,” “ 15.000,”
“ 20.000,” or “ 25.000” em voz alta.
Embaralhe o em voz alta. Embaralhe o
baralho de mercado e revele cartas dele até
revelar uma carta com o custo escolhido.
Vocêpode comprar essa carta. Em seguida,
embaralhe o baralho.
Encontro nos
Mundos do Núcleo
©LFL ©FFG 14/20
Mundos do Núcleo
Atravessar o Núcleo
Se você tem reputação Imperial:
“Reconhecemos um aliado quando o vemos”, diz o
oficial. “Boa viagem e vida longa ao Imperador!”
Vá diretamente para o outro espaço do Core Worlds.
Se você tem ou reputação Imperial:
O inspetor imperial está do lado de fora de sua
nave.
“Sabe, podemos pular esse processo se você
fizer valer a pena.”
Você pode descartar 1 de sua tripulação, carga,
ou equipamento para ganhar 1 reputação
Imperial e mover-se diretamente para o outro
espaço do Core Worlds.
SEGREDO. O Império ofereceu recompensas pela
destruição de navios suspeitos de serem Rebeel.
Ao vencer um combate contra uma patrulha
Rebelde, você pode descartar esta carta para
ganhar 5.000 e 1 reputação Imperial.
Encontro ao
Atravessar o Núcleo
Ícone de
Atravessar o Núcleo
Atravessar o Núcleo

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4
R
ecompensas de Cacada a Jogadores
Quando um jogador completa uma caçada ao personagem
de outro jogador, ele ignora todas as recompensas e
outros efeitos listados na carta de caçada. Em vez disso,
eles executam as seguintes etapas:
1.Ganhe
5,000.
2.Ganhe
1 de fama.
3.Se
o jogador d efensor t iver reputação negativa( )
com uma ou mais facções, o jogador que
completa a caçada escolhe uma dessas facções
para ganhar reputação.
4.Se o jogador defensor tiver reputação positiva ( )
com uma ou mais facções, o jogador que
completa a caçada escolhe uma dessas facções
para perder reputação.
Depois de completar a caçada, a carta de caçada é
removida do jogo.
Esclarecimentos sobre Cacada a Jogador
•Ao contrário de uma caçada por um contato, um
jogador não tem a opção de capturar outro
personagem de jogador.
•Um jogador não pode completar uma caçada a seu
próprio personagem. No entanto, eles podem ganhar
a carta de recompensa de seu personagem para evitar
que outros jogadores tentem completá-la.
Trabalhos Multi-Jogadores
Alguns dos trabalhos desta expansão exigem que dois
jogadores trabalhem juntos para completá-los. Um jogador
com um desses trabalhos deve ter outro jogador em seu
espaço enquanto estiver no destino especificado para tentar
o trabalho. Durante o trabalho, se uma decisão precisar ser
tomada, o jogador atual toma essa decisão. Se qualquer
jogador envolvido no trabalho for derrotado durante o
trabalho, o trabalho falhará.
Trabalhos com Oposicào
Alguns dos trabalhos desta expansão permitem que um
jogador tente obter créditos ou ativos de outro jogador. Cada
um desses trabalhos lista uma perícia como “(oposta)” em sua
lista de perícias, o que significa que ambos os jogadores
testam essa perícia durante o trabalho. O melhor resultado
para o jogador com o trabalho é que ele passe no teste e seu
oponente falhe no teste.
Fichas de Contato
“Se você viver o suficiente, verá os mesmos olhos
em pessoas diferentes.” —Maz Kanata
As fichas de contato laranja fornecem uma
variedade de personagens icônicos que os
jogadores podem recrutar como tripulação
ou caçar como recompensas. Como
tripulação, esses contatos tendem a ser
caros de empregar e, como recompensas,
tendem a ser difíceis de derrotar.
Uma ficha de contato laranja é colocado em cada planeta
durante a preparação, e os jogadores podem encontrar tais
fichas como todos as outras fichas de contato, enquanto
visitam o planeta onde a ficha está localizada.
Todas as outras regras que se aplicam às fichas de contato
também se aplicam às fichas de contato laranja.
Contatos para Personagens dos Jogadores
Com a adição de novas cartas de personagem e fichas de
contato, um jogador pode encontrar uma ficha de contato
que corresponda à sua própria carta de personagem ou à
de outro jogador. Quando isso acontece, o jogador descarta
a ficha de contato imediatamente, sem resolver sua carta
de banco de dados ou lutar contra o contato por uma
recompensa. Em seguida, o jogador resolve um encontro
diferente de sua escolha, como fazer um encontro no seu
espaço ou com uma ficha de contato diferente.
Exemplo: Chewbacca encontra uma ficha de contato amarela
virada para baixo em seu espaço e encontra a ficha de contato
de Chewbacca. Chewbacca descarta aquela ficha de contato e
escolhe, em vez disso, fazer um encontro no seu espaço.
Cacadas a Jogadores
Com a adição de novas caçadas e personagens, é possível
que um jogador ganhe uma carta de caçada que
corresponda à carta de personagem de um jogador. Como
as fichas de contato que correspondem aos personagens
em jogo são descartadas, um jogador que possui uma
carta de recompensa pelo personagem de outro jogador
não pode completar essa caçada localizando sua ficha de
contato normalmente.
Em vez disso, o jogador com a caçada pode escolher, como
encontro em seu turno, lutar contra aquele personagem se
eles estiverem no mesmo espaço. Se estiverem no espaço
de um planeta, travam um combate em solo. Caso
contrário, eles travam um combate de naves. Se o jogador
com a caçada vencer o combate, ele completa a caçada.
Caso contrário, eles mantêm a caçada e podem tentar
completá-la em um turno futuro.
Contato Laranja

---

6
Fichas de Débito
As fichas de débito representam uma promessa de um
favor futuro a outro jogador.
Se usar a regra opcional de favores, cada jogador pega
a ficha de débito que corresponde à cor do seu
tabuleiro de jogador durante a preparação.
Ficha de Débito
Assim como os créditos, asfichas de débito podem ser
negociados a qualquer momento durante o jogo. Um
jogador pode até negociar fichas de débito que possui de
outros jogadores.
Um jogador pode ganhar um favor de sua escolha de outro
jogador, devolvendo-lhe a ficha de dívida desse jogador. O
jogador que recebeu o token de dívida deve conceder o
favor.
Negociando
Um jogador pode oferecer compensação a outros
jogadores em troca de um favor. A compensação pode
incluir fichas de dívida e créditos. Um jogador também
pode oferecer bens ou negociar bens com outro
jogador em seu espaço. Podem até oferecer
promessas futuras, mas qualquer acordo que não
possa ser imediatamente cumprido não é vinculativo.
Exemplo: Enfys Nest está resolvendo um trabalho e deve testar
Tecnologia, que ela não possui. Ela oferece a Dengar 2.000
para usar sua habilidade técnica. Dengar faz uma contraproposta
de 2.000 mais a ficha de débito da Enfys Nest, com a qual
ela concorda. Ela dá sua ficha de débito e 2.000 para
Dengar e ganha a habilidade Tecnologia para seu teste.
Esclarecimentos sobre Favor
•Os jogadores não podem solicitar favores a si
mesmos.
•Os jogadores podem dar créditos a outros
jogadores para não oferecer um favor a outro
jogador. No entanto, esses acordos não são
vinculativos.
REGRAS OPCIONAIS
Esta s
eção contém regras opcionais para favores e
ambições que os jogadores podem adicionar ao seu jogo.
Os jogadores podem usar cada regra isoladamente ou
ambas juntas. Os jogadores devem concordar em grupo
sobre quais destas regras irão usar, se houver, antes do
jogo começar.
Os favores permitem que os jogadores ofereçam
assistência a outros jogadores, adicionando mais interação
e negociação entre os jogadores. Os favores não afetam
significativamente a duração do jogo.
As ambições adicionam metas de longo prazo para cada
jogador que ele deve cumprir para vencer. Isto aumenta o
tempo de jogo, mas fornece um arco de história para cada
jogador.
FAVORES
Mesmo na cruel Orla Exterior, os concorrentes podem
ser persuadidos a ajudar uns aos outros... por um preço.
Usando Favores
Um jog
ador pode solicitar favores aos seus adversários,
mesmo que não estejam no mesmo espaço. Pedidos de
favores podem ser feitos a qualquer momento, exceto depois
que os dados forem lançados para um combate ou teste de
habilidade. Cada jogador só pode receber um favor por
turno.
Existem quatro favores que um jogador pode solicitar,
como segue:
•Conselho: Escolha uma habilidade para ganhar
em seu próximo teste de habilidade durante o
turno atual. A habilidade escolhida deve ser do
personagem ou tripulação do jogador que está
concedendo o favor.
•Estraté
gia de Combate: Jogue um dado adicional em
um combate envolvendo seu personagem ou nave.
•Endosso: Escolha uma facção com a qual o jogador
que está concedendo o favor tenha reputação
positiva ( ). Você é tratado como tendo
reputação positiva com a facção escolhida até o
final do turno.
•Atalho
: Ganhe +1 de hiperpropulsor ( ) até o
final do turno.
Se algum jogador concordar em conceder um favor, o
jogador solicitante ganha o efeito desse favor. Se
vários jogadores se oferecerem para conceder o favor,
o jogador solicitante escolhe qual oferta aceitar.

---

7
procedendo na ordem inversa do turno, cada jogador
escolhe uma ficha de ambição dentre as disponíveis e a
coloca ao lado de seu tabuleiro de jogador. Quando todos
os jogadores tiverem escolhido uma ficha, remova a ficha
restante do jogo.
Em seguida, cada jogador segue as instruções de configuração
em sua planilha de ambições, cada uma delas fornecendo
créditos iniciais e algum outro benefício, geralmente uma
carta de mercado. Esses benefícios são adicionais às instruções
de configuração de cada personagem. As folhas que fornecem
cartas de mercado indicam em qual baralho de mercado a
carta fornecida pode ser encontrada. Depois de procurar
uma carta em um baralho, embaralhe esse baralho.
Objetivos de Ambicào
Cada folha de ambição lista vários objetivos que um
jogador deve cumprir para vencer o jogo. Cada objetivo é
precedido por um dos seguintes, que indica quando
durante o jogo esse objetivo pode ser concluído:
•Traço (–): Este objetivo pode ser completado a
qualquer tempo.
•Número: Esses objetivos devem
ser concluídos em
ordem numérica. Por exemplo, um jogador deve
completar um objetivo numerado “1” antes de poder
completar um objetivo numerado “2”.
•Símbolo Infinito (∞): Estes são objetivos contínuos
que só serão concluídas enquanto seus critérios forem
atendidos. Esses objetivos podem ser concluídas a
qualquer momento, mas não serão mais concluídas se
os critérios do objetivo não forem mais atendidos.
•Símbolo de Fama ( ): Este OBJETIVO FINAL só
pode ser concluído depois que o jogador tiver uma
quantidade de fama maior ou igual ao requisito de
fama e tiver concluído todos os outros objetivos de
ambição.
Alguns desses objetivos fornecem ao jogador uma
habilidade de Encontro, que especifica como o objetivo é
concluído. Estas metas também podem especificar um
Destino. O jogador deve estar no destino especificado
para resolver a habilidade de Encontro para esse objetivo.
Se o encontro instruir o jogador a resolver uma carta de
banco de dados, essa carta será resolvida da mesma forma
que uma carta de banco de dados para um trabalho. Se o
jogador for derrotado enquanto resolve aquela carta, o
encontro falha e o jogador deve tentar novamente num
turno futuro.
Quando um jogador completa um objetivo, ele coloca uma
ficha de objetivo em sua cartela de ambição, no espaço do
indicador de progresso daquele objetivo. Se o jogador não
atender mais aos critérios para um objetivo com símbolo
de infinito (∞), ele removerá a ficha de objetivo do espaço
do indicador de progresso desse objetivo.
Quando um jogador tem todos os seus objetivos de ambição
concluídos e atende ao requisito de fama, ele ganha o jogo!
Ambi
cões
As ambições fornecem a cada jogador um caminho
para consolidar seu lugar como o ser mais famoso da
Orla Exterior. Ao jogar com ambições, um jogador não
ganha mais apenas por ganhar o número necessário
de fama. Eles também devem completar uma série de
objetivos para vencer o jogo.
Anatomia da Cartela de Ambicào
Ao usar ambições, cada jogador tem sua própria planilha
de ambições. As folhas de ambição têm várias partes.
1.Instruções de Preparação: Os créditos e outros
benefícios que o jogador ganha durante a preparação.
2.Visão Geral do Objetivo: Um resumo das habilidades e
outros requisitos para cumprir as metas desta cartela.
3.Habilidades: Habilidades adicionais que o jogador
pode usar.
4.Objetivos: Requisitos que devem ser atendidos
para que o jogador ganhe o jogo.
5.Indicador de progresso:
Marcadores de objetivo
são colocados nesses espaços para cada objetivo
Concluído.
Preparacào da Ambicào
Antes da preparação, os jogadores concordam com um
REQUISITO DE FAMA, que é a quantidade de fama
necessária para vencer o jogo. As ambições aumentam a
duração do jogo, portanto, um requisito de fama de 8 em
vez de 10 deve ser usado, a menos que os jogadores
desejem um jogo mais longo.
Durante a preparação, os jogadores não ganham
créditos iniciais. Depois de todas as outras etapas de
preparação padrão, coloque na mesa fichas de ambição
aleatórias iguais ao número de jogadores mais um viradas
para cima. Então, começando com o último jogador e
Você viu como o Império recompensa seus súditos mais importantes (e mais
leais). Para você, a riqueza e o poder pessoais superam todos os outros valores.
Destino: Qualquer planeta Imperial
Encontro: Gaste 10.000 para ganhar 1 de reputação Imperial.
1
Faça contato com o Império
Faça um encontro nos Mundos do Núcleo
2
Localize um simpatizante Rebelde conhecido.
Ação: Se houver uma tripulação, um contato ou outro
jogador com reputação Rebelde ou reputação Imperial
em seu espaço, mova a patrulha Imperial até 8 espaços em sua
direção e complete este objetivo.

Prove sua aliança ao Império
Tenha reputação Imperial e reputação Rebelde.

Descubra a localização da base rebelde escondida.
Destino: Espaço contendo uma patrulha rebelde de nível 3 ou 4.
Objetivo Final – Encontro: Resolva a carta #63. Você pode
resolver esta habilidade em vez de encontrar a patrulha Rebelde.
Preparação
: 6.000 e trabalho ( ) "Favor Imperial"
PILOTAGEM
- FURTIVIDADE - FORCA - TECNOLOGIA - REPUTACAO IMPERIAL - NAVE DE COMBATE
Servo do Emperador
© LFL © FFG
22
33
44
11
55

---

8
Cacador de Recompensas como IA
Agora você pode enfrentar os caçadores de recompensas
mais temíveis da galáxia durante seus jogos para um
jogador usando o novo deck de IA dos caçadores de
recompensas.
Preparacào
Para preparar um jogo usando o o baralho de IA do
caçador de recompensas, siga a configuração padrão
para um jogo solo com as seguintes alterações:
•Escolha um personagem que inicie o jogo com a
carta do banco de dados #90 como jogador da IA.
•Embaralhe a carta de IA do personagem escolhido no
baralho de IA do caçador de recompensas (cartas de 1
a 5). Devolva todas as outras cartas de IA para a caixa
do jogo.
•O jogador da IA escolhe o G-1A Starfighter
como nave inicial.
Como Jogar
O baralho de IA do caçador de recompensas funciona da
mesma forma que o baralho de IA do jogo base. Para resolver
o turno do jogador da IA, compre a carta do topo do baralho
da IA e resolva-a, começando do topo e descendo.
Cacadores de Recompensas
Todas as cartas de IA do caçador de recompensas instruem o
jogador da IA a se mover em direção ou encontrar um alvo de
caçada. Um alvo de recompensa é um personagem, tripulação
ou contato que corresponde a uma das caçadas do jogador da
IA. Se o jogador da IA tiver uma caçada que não corresponda
a nenhum personagem, tripulação ou ficha de contato
voltada para cima no mapa, a ficha de contato voltada para
baixo mais próxima que corresponda à classe dessa caçada
(branca, verde, amarela ou laranja) será considerada
correspondente a essa caçada.
Quando o jogador da IA tem vários alvos de caçada, o
jogador da IA usa a seguinte prioridade:
1.Personagem
2.Tripulação
3.Contato com face para cima da classe mais baixa
(menos pontos)
4.Contato com face para baixo da classe mais
baixa
(menos pontos)
Se houver vários alvos de caçada com a mesma prioridade,
o jogador da IA escolhe o mais próximo. Se dois alvos
de recompensa com a mesma prioridade estiverem à
mesma distância, o jogador de IA escolhe um desses
alvos aleatoriamente.
REGRAS PARA JOGO SOLO
Ao usar esta expansão para um jogo solo, as seguintes regras se aplicam:
•Preparação: Durante a preparação remova “Disable
Comms Network,” “Honest Robbery,” “Sail BargeSabotage,” e “Snatch and Grab” do baralho de
mercado de trabalho (
). Remova a carta 11
do
baralho de encontro de The Ring of Kafrene/ Takodana.
•Preparando o baralho de IA:
Cada personagem
tem sua própria carta de IA exclusiva. Durante a preparação, escolha um personagem contra quem jogar e prepare seu baralho de IA de acordo com a carta do banco de dados com a qual ele inicia o
jogo:
·#90:
Siga as instruções de “Preparação” em
“Oponentes de IA do Caçador de Recompensas” à
direita.
·#91 or
#92: Embaralhe a carta de IA do personagem
nas cartas de IA do jogo base numeradas 1, 2, 6,
7 e 9 no canto inferior direito.
•Mundos do Núcleo: O jogador da AI não pode
atravessar os Mundos do Núcleo.
•Descartando do mercado: Antes de comprar uma
carta do mercado, o jogador da IA pode descartar
até
duas cartas de acordo com as regras da etapa 1
de “Compra” na página 19 da Referência de Regras.
•Carga com patrulha como destino: O jogador da IA
não compra carga
com uma patrulha como destino.
•Carga rotativa: Quando o jogador da IA entrega
uma carga que gira, ele gira aquela carta e move
sua ficha de objetivo para o novo destino.
•Revelar ícones de contato: Quando o jogador da IA
resolve um ícone de contato revelado após comprar
uma carta no mercado, ele vira a ficha de contato
voltada para baixo em seu planeta com a classe mais
baixa (menos pontos no verso) voltada para cima. Se
houver mais de uma ficha elegível da mesma classe,
escolha uma aleatoriamente.
•Contatos para personagens de jogadores: Se um
jogador de IA revelar uma ficha de contato que
corresponda
ao personagem de um jogador, descarte
essa ficha e repita a instrução que fez com que a
ficha fosse revelada.
•Favores: A regra opcional de Favores não é utilizada.
•Ambições:
Se estiver jogando com ambições, o
jogador de IA não usa uma cartela de ambição. Em
vez disso, eles começam o jogo com 6.000
e
deve ganhar dois pontos de fama adicionais para
vencer o jogo. Para escolher sua cartela de
ambições, compre duas e escolha uma para usar.

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10
Se o defensor vencer o combate, o jogador da IA descarta
a carta de caçada do personagem ou tripulação que
encontrou.
Se o jogador da IA vencer o combate, ele resolverá de
acordo com o tipo de encontro a seguir:
•Tripulação: A carta de tripulação é removida do jogo.
O jogador da IA ganha a Recompensa de Eliminação
na carta de caçada correspondente àquela tripulação
e resolve o t
exto “Depois que você ganhar uma
recompensa desta carta”.
•Personagem: O jogador da IA ganha 5.000 e 1
de fama, independentemente da recompensa na
carta de ca
çada. Remova a carta de caçada do jogo.
Então, o jogador da IA ganha ou perde reputação
da seguinte forma:
·Se o jogador defensor tiver reputação negativa ( )
com uma ou mais facções, o jogador da IA ganhará
uma reputação com uma dessas facções de sua
escolha, mas você deverá escolher uma facção com a
qual o jogador da IA não tenha reputação positiva,
se possível.
·Se o jogador defensor tiver uma reputação positiva ( )
com uma ou mais facções, o jogador da IA perderá
uma reputação com uma das facções de sua escolha.
C
acada sem Oposicào
Ao resolver uma cacada sem oposição:
1.Remova o contato ou tripulação encontrada do
jogo
.
2.O jogador da IA ganha a Recompensa de Eliminação
na carta de caçada que corresponde ao contato ou
tripulação encontrada e resolve o texto “Depois que
você ganhar uma recompensa desta carta”.
3.O jogador da IA sofre dano em seu personagem
igual ao
na carta de caçada ou em sua nave
igual ao na carta de caçada
.
C
acada com Oposicào
Para resolver uma caçada com oposição, o jogador da IA
trava um combate contra o jogador cujo personagem ou
tripulação corresponde à caçada do jogador da IA. Se
ambos os jogadores estiverem no espaço de um planeta
,
eles travam um combate em solo. Caso contrário, eles
travam um combate de naves.
Ao resolver este combate, siga os passos do combate
normalmente. O jogador da IA é o atacante e todas as
suas habilidades são ignoradas, exceto aquelas que
aumentam seu valor de combate, vida ou casco.
Exemplo de Cacada sem Oposicào
1.O jogador da IA de Boba Fett tem “Ahsoka Tano” como alvo da caçada e encontra a ficha de contato de Ahsoka Tano em Tatooine.
2.Boba Fett completa sua caçada removendo do jogo a ficha de contato de Ahsoka Tano.
3.Boba Fett ganha a “Recompensa de Eliminação” por sua caçada.
4.Boba Fett resolve o texto “Depois de ganhar uma recompensa desta carta” da sua carta de caçada, o que faz com que ele perca 1 de reputação Rebelde e remova a caçada do jogo.
5.Boba Fett sofre dano igual ao
na carta de
caçada e é derrotado, o que faz com que ele

perca 3.000.
11
©LFL ©FFG
7
1–44
Bounty
0
Ahsoka Tano
Capture Reward: Deliver Ahsok a Tano’s token
After you gain a reward from this card,
lose 1 Rebel reputation and
remove this card from the game.
©LFL ©FFG
Setup: Card #90, Setup: Card #90, Setup: Hutt reputation
STEALTH TACTICS
Action: Secretly look at 1 contact
on your planet.
Personal Goal: Gain rewards from
2 bounties to gain 1 fame
and fl ip this card.
4
3
Boba Fett
©LFL ©FFG
7
1–44
Cacada
0
Ahsoka Tano
Recompensa de Eliminação: Ganhe 12.000 e 2 de fama.
Recompensa de Captura: Entregue a ficha de Ahsoka
Tano em Lothal para ganhar 22.000 e 2 de fama.
Depois que você ganhar uma recompensa
desta carta, perca 1 de reputação rebelde
e remova esta carta do jogo.
22
55
44
33

---

11
Usando Múltiplos Oponentes de IA
Esta expansão permite que você jogue um jogo solo
usando vários oponentes de IA. Para fazer isso, execute a
configuração de um personagem caçador de recompensas
(começa com o cartão do banco de dados #90) e um
personagem não-caçador de recompensas (começa
com o cartão do banco de dados #91 ou #92) e determine
aleatoriamente uma ordem de turno para esses jogadores –
você ainda comece o jogo como o primeiro jogador. O
primeiro jogador da IA na ordem do turno começa o
jogo com
6.000 e o outro começa com 8.000.
Para jogar, resolva o turno de cada oponente da IA
separadamente, comprando cartas de IA do baralho
apropriado (o baralho da IA do caçador de recompensas
para o personagem caçador de recompensas e o baralho
de IA do jogo b
ase para o outro personagem). Acompanhe
os créditos e ativos de cada jogador de IA separadamente.
Ambos os jogadores da IA estão competindo com você e
entre si para serem os primeiros a atingir a quantidade de
fama necessária.
Após cada um dos seus turnos, compre e resolva uma
carta de IA do baralho de cada jogador da IA na ordem
do turno. Então, o jogo passa de volta para você.
Esclarecimenrtos sobe IA do Cacador de Recompensas
•O jogador da IA não pode comprar a carta detrabalho “Procurado” ou a carta “Information Broker”do baralho do mercado de caçada. Quando instruídoa comprar do baralho do mercado de caçada, ojogador da IA descarta qualquer uma dessas cartasse for a carta do topo do baralho do mercado de
caçada.
•Quando o jogador da IA resolve um ícone de revelação
de contato após comprar uma carta, o jogador da
IA revela um contato que corresponde à classe de
uma de suas caçadas, se possível.
•Se uma habilidade da IA revelar um contato que
corresponda a um personagem em jogo, descarte
esse contato e repita o efeito que revelou esse
contato, se possível.
•Jogadores da IA não podem proteger sua tripulação.
•Quando o jogador da IA é instruído a descartar a carta do
topo do
baralho de mercado e ganhar créditos, ele
não está comprando aquela carta de carga, então a IA
não resolve nenhum ícone na próxima carta revelada.
Exemplo de Cacada com Oposicào
1. O jogador da IA de Boba Fett tem “Doutora
Aphra” como alvo e a encontra em Tatooine.
2.Boba Fett e a Doutora Aphra travam um combate
em solo. Boba Fett vence com 3 de dano em
seus dados contra 2 de dano da Doutor Aphra.
3.Como a Doutora Aphra é controlada por um jogador,
Boba Fett ignora a recompensa por sua recompensa
e, em vez disso, ganha 5.000 e 1 de fama.
4.Doutora Aphra tem reputação Hutt negativa, então
Boba Fett ganha 1 de reputação Hutt.
5.Doutora Aphra tem reputação Imperial positiva, então Boba Fett perde 1 de reputação Imperial.
6.A carta de caçada de “Doutor Aphra” é removida do jogo.
7.Ambos os jogadores sofrem danos no combate.
Dados de Boba Fett Dados da Doutora Aphra
11
22
©LFL ©FFG
5
1–34
Bounty
0
Doutora Aphra
Reconpensa de Eliminação: Ganhe 7.000 e 2 de fama.
Recompensa de Captura: Entregue Doutora Aphra’s token
em Ryloth tpara ganhar 17.000 e 2 de fame.
Depois que você ganhar uma recompensa
desta carta perca 1 de reputação Imperial e
remova esta carta do jogo
©LFL ©FFG
Setup: Card #90, Setup: Card #90, Setup: Hutt reputation
STEALTH TACTICS
Action: Secretly look at 1 contact
on your planet.
Personal Goal: Gain rewards from
2 bounties to gain 1 fame
and fl ip this card.
4
3
Boba Fett
33
44
6677
55

---

12
CRÉDITOS
Expansion Design and Development: Tony Fanchi and
Corey Konieczka
Producer: Jason Walden
Technical Editing: Adam Baker
Editing: Michael Gernes
Proofreading: Allan Kennedy
Board Game Manager: Chris Winebrenner-Palo
Expansion Graphic Designer: Michael Silsby
Graphic Design Manager: Mercedes Opheim
Cover Art: Darren Tan
Interior Art: Piotr Arendzikowski, Tiziano Baracchi, Ignacio
Bazán Lazcano, Natalie Bernard, Michael Berube, Sara Biddle,
Cassandre Bolan, Marius Bota, Matt Bradbury, Christopher
Burdett, Caravan Studio, JB Casacop, Anna Christenson,
Alexandre Dainche, Mauro Dal Bo, Anthony Devine, Florian
Devos, Alexandr Elichev, Logan Feliciano, Aurore Folny, Tony
Foti, Michele Frigo, Mariusz Gandzel, Blake Henriksen,
Audrey Hotte, Kory Lynn Hubbell, Joel Hustak, Lukasz
Jaskolski, Romana Kendelic, Alex Kim, William Koh, Robert
Laskey, Chris Metcalf, Mark Molnar, Ameen Naksewee, Borja
Pindado, Claudio Pozas, Vlad Ricean, Martin de Diego
Sádaba, Adam Schumpert, Stephen Somers, Angela Sung,
Darren Tan, Andreia
Ugrai, Ryan Valle, Magali Villeneuve,
Christer Wibert, Andreas Zafiratos, Timothy Ben Zweifel.
Art Direction: Jeff Lee Johnson
Managing Art Director: Tony Bradt
Quality Assurance Specialist: Zach Tewalthomas
Licensing Coordinator: Calli Oliverius
Licensing Manager: Sherry Anisi
Production Management: Justin Anger and Austin Litzler
Visual Creative Director: Brian Schomburg
Senior Project Manager: John Franz-Wichlacz
Product Strategy Director: Jim Cartwright
Executive Game Designer: Nate French
Head of Studio: Chris Gerber
Lucasfilm Limited
Licensing Approvals: Chris Gollaher and Brian Merten
Playtesters
Sean Abbott, Alex Almond, Rob Almond, Tim Bailey, Simone Biga, Kathy
Bishop, Dane Brower, Katy Burton, Paul Carlson, Michael Carney, Micah Crosley,
Caterina D’Agostini, Andrea Dell’Agnese, Wes Divin, Benjamin Dyken, Jennifer
T. Dyken, Peta Dyken, Richard A Edwards, William Edwards, Julia Faeta, Molly
Glover, Caleb Grace, Aaron Haltom, Patrick
Helfrich, Anita Hilberdink, Joseph
Karamitsios, Leila Kennedy,
Matthew Lansdowne, Scott Lewis, Craig Lincoln,
Emile de
Maat, Xavier Marleau, Scott Marlow, Andrea Marmiroli, Judson
MacCaull, Kandice Nelson, Angelic Phelps, Joe Phelps, Katie Picotte, Zap
Reicken, Caroline Seabrook, Dave Seefeldt, Rachael Sims, and Kevin Van Sloun.
© &
TM
Lucasfilm Ltd. Fantasy Flight Games and the FFG logo are ® of Fantasy
Flight Games. Fantasy Flight Games is located at 1995 West County Road B2,
Roseville, MN 55113, USA, 651-639-1905. Actual components may vary from
those shown.
ESCLARECIMENTOS SOBRE A EXPANSÀO
•“Broken Arm,” “Encrypted Message,”
“Priority Delivery,” and “Structural Damage”: Ao
ganhar uma dessas cartas, se não tiver um encaixe vazio
do tipo apropriado, você deve descartar outra carta
para criar um espaço vazio.
•Cad Bane: Esclarecimentos sobre a habilidade de Cad Bane:
·Quando você “ganha 1 de fama adicional” com uma
habilidade, a habilidade de Cad Bane não reduz essa fama.
Ȗ E xemplo: Cad Bane tem
a modificação “Torpedos
de Prótons" em sua nave quando ele destrói uma
patrulha com um recompensa de 1 de fama. Cad
ganha 1 de fama pela patrulha mais 1 de fama pelos
“Torpedos de Prótons”, reduzido em um por sua habilidade,
para um ganho líquido de 1 ponto de fama e 5.000.
·Se uma habilidade diz “você tem X fama adicional”,
essa fama não é afetada pela habilidade de Cad.
·Se um efeito reduzir as recompensas de uma recompensa,
trabalho ou carga para
0, isso não afetará os créditos
que Cad ganha com sua habilidade.
•Dengar: Se Dengar tiver a carta de equipamento “Rifle
Blaster IQA-11”, a habilidade de Dengar de reduzir o
dano é aplicada primeiro, e se o dano recebido ainda
for maior que dois, o total é reduzido para dois pela
habilidade do rifle blaster.
•Espaços de contato vazios: Planetas sem uma ficha de
contato laranja (incluindo espaços de Mundos do
Núcleo) são espaços de contato vazios para fins de
efeitos de jogo que se referem a tais espaços.
·Exemplo: Maz Kanata está no espaço Spinward Core
quando deve descartar sua tripulação “Chewbacca”.
A ficha de contato “Chewbacca” deve ser colocada
voltada para cima no planeta mais próximo com um
espaço de contato vazio, portanto, é colocada
voltada para cima no espaço Spinward Core.
•Vida Restante:
A “vida restante” de um personagem é
a vida desse personagem menos o número de danos
sofridos por esse personagem.
•Hondo Ohnaka:
As fichas de objetivo colocadas nos
recursos de Hondo permanecem nessas cartas mesmo
que Hondo vira a sua carta de personagem.
•Lando Calrissian:
Ao resolver a carta de encontro de
Lando, você pode rolar novamente seu dado usando a
habilidade da tripulação de Lando. Se você obtiver um
resultado em branco durante este encontro e Lando for
sua única tripulação, você deverá descartar Lando.
•Reputação:
Embora um jogador seja “tratado como
tendo” uma reputação diferente de sua reputação real,
esse jogador ignora qualquer reputação ganha ou
perdida com aquela facção.

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