Star Wars: Outer Rim – Unfinished Business

Fantasy Flight Games, Delta Vision Publishing, Rebel Sp. z o.o. · Jogo de tabuleiro · 2022
1–4 · melhor 3 Solo 120–180 min Peso 2.8/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Star Wars: Outer Rim – Unfinished Business, cada jogador assume o papel de um contrabandista ou caçador de recompensas que navega pelos Mundos do Núcleo em busca de fama, reputação e recompensas. O objetivo final é acumular fama suficiente e cumprir os objetivos de ambição (se a variante de ambição estiver em uso). Quando um jogador atinge a quantidade de fama exigida e conclui todos os seus objetivos de ambição, ele vence o jogo. Se um jogador for derrotado em combate de nave ou em combate terrestre, ele perde 3.000 créditos e continua jogando, mas não pode ganhar fama até que recupere a vida.

Preparação (Setup)

  1. Mapa: Use as extremidades de mapa dos Mundos do Núcleo em vez das do jogo base. Coloque o baralho de encontros dos Mundos do Núcleo perto de uma das extremidades.
  2. Patrulhas: Coloque as patrulhas Rebelde e Sindicato no mesmo ponto de navegação na extremidade do Spinward Core, e as patrulhas Hutt e Imperial no mesmo ponto na extremidade do Trailing Core. Quando novas patrulhas forem geradas, elas aparecerão nesses mesmos espaços.
  3. Contatos Laranjas: Em cada planeta, embaralhe as fichas de contato laranja e coloque uma virada para baixo. Não coloque fichas nos espaços dos Mundos do Núcleo.
  4. Cartas de Referência: Dê a cada jogador uma carta de referência da expansão. Essa carta substitui o lado “Turno do Jogador” das cartas de referência do jogo base.
  5. Baralhos: Adicione as cartas de Personagem, Encontro (substituindo a carta de encontro de Takodana #10), Mercado e Banco de Dados da expansão aos baralhos correspondentes.
  6. Componentes: Distribua os créditos, fichas de débito, fichas de contato laranja, fichas de reputação, fichas de dano e fichas de objetivo conforme indicado nas regras de preparação.
  7. Ambições (opcional): Se a variante de ambição estiver em uso, cada jogador escolhe uma folha de ambição, recebe os benefícios de preparação indicados na folha e coloca a folha ao lado de seu tabuleiro.

Fluxo do Jogo

  1. Turno do Jogador (para cada jogador, na ordem de turno):
    1. Etapa de Planejamento: Escolha uma das opções:
      • Move até a distância da sua nave.
      • Ganhe 2.000 créditos.
      • Recupere todo o dano de seu personagem e nave (obrigatório se estiver derrotado).
    2. Etapa de Ação: Realize qualquer ou todas das seguintes ações:
      • Entregue carga e caças.
      • Ação de mercado (se em um planeta): descarte até 2 cartas do topo de um baralho de mercado e, em seguida, compre a carta do topo.
      • Troque cartas com outro jogador no mesmo espaço.
    3. Etapa de Encontro: Escolha uma das opções:
      • Lute contra uma patrulha (obrigatório se houver reputação com a patrulha no espaço).
      • Resolva uma carta de encontro.
      • Resolva um token de contato.
  2. Turno de Patrulha/Evento (se aplicável): As patrulhas movem-se de acordo com suas regras de movimento e podem disparar eventos globais. Consulte o manual para detalhes específicos.
  3. Turno de IA (solo): Se estiver jogando em modo solo, o jogador da IA segue as regras de IA descritas no manual, resolvendo cartas de IA do baralho apropriado.

Ações e Como Jogar

  • Entregar Carga e Caças: Ao entregar, o jogador recebe os créditos e a fama indicados na carta de carga ou caça.
  • Ação de Mercado:
    1. Descarte até 2 cartas do topo de um baralho de mercado.
    2. Compre a carta do topo do baralho. Depois, resolva o movimento de patrulha e revele os ícones de contato na próxima carta, se houver.
  • Trocar Cartas: Troque cartas com outro jogador que esteja no mesmo espaço.
  • Lutar Contra Patrulha: Se houver reputação com a patrulha, o jogador deve lutar. O combate segue as regras de combate de nave do jogo base.
  • Resolver Encontro: Compre a carta do topo do baralho de encontros e resolva-a conforme as instruções da carta.
  • Resolver Token de Contato: Se houver um token de contato no espaço, o jogador pode resolvê‑lo, seguindo as instruções da carta de contato.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina quando um jogador:

  • Alcança a quantidade de fama exigida e conclui todos os objetivos de ambição (se a variante de ambição estiver em uso).
  • Derrota um Star Destroyer em combate de nave (nível 4). Se vencer o combate e não for derrotado, vence o jogo.

Para contar fama:

  • Ganhe fama ao vencer combates, completar objetivos de ambição, entregar cargas ou caças, e ao cumprir habilidades de personagens que concedem fama.
  • Reduza a fama obtida por habilidades de Cad Bane em 1, conforme indicado no manual.

Para reputação:

  • Ganhe ou perca reputação ao cumprir caças, resolver encontros ou ao usar favores.
  • Reputação negativa pode impedir a travessia dos Mundos do Núcleo.

Se um jogador for derrotado em combate, ele perde 3.000 créditos e não pode ganhar fama até que recupere a vida.

Dicas para Vencer

  • Use Favores Estratégicamente: Solicite Estratégia de Combate antes de um combate importante para ganhar um dado extra, ou Endosso para ganhar reputação positiva temporariamente e facilitar a travessia dos Mundos do Núcleo.
  • Gerencie suas Fichas de Contato Laranja: Quando encontrar um contato que corresponda ao seu personagem, descarte‑o imediatamente e escolha outro encontro. Isso evita perder a oportunidade de ganhar recompensas valiosas.
  • Planeje suas Ambições: Se estiver jogando com ambições, escolha objetivos que se alinhem com suas cartas de personagem e com a disponibilidade de recursos no mercado. Completar objetivos numerados em ordem pode abrir caminhos para objetivos de fama mais fáceis.
MANUAL OFICIAL
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