Qual é a sua dúvida sobre Street Art?
Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.
Tire dúvidas sobre o jogo
Pergunte qualquer coisa sobre Street Art: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.
Manual completo
Navegue pelo manual ou baixe o PDF originalTexto completo do manual disponível para leitura Abrir texto
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 1 28/07/2023 16:09:44
---
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 2 28/07/2023 16:09:47
---
❶ Escolha ou sorteie o lado de cada disco que será usado nesta partida (em sua primeira partida recomendamos o uso do lado A nos 4 discos). Encaixe cada disco no tabuleiro principal usando os cilindros de madeira como eixo. A posição de cada disco não importa.
❷ Gire os discos de tinta de modo que 3 pares de segmentos de cores iguais estejam alinhados.
❸ Coloque 1 cubo de tinta Básica em cada segmento da cor correspondente ao segmento.
❹ Pegue 1 cubo de tinta Básica de cada cor e coloque aleatoriamente no início da fila de tintas. A quarta tinta ficará do lado de fora do tabuleiro, logo após os outros 3 cubos.
3
---
O restante das tintas permanece ao lado do tabuleiro principal formando um estoque de tintas.
❺ Monte o tabuleiro do Mural de acordo com o número de jogadores nesta partida. Embaralhe
as 4 Fichas de Elementos e posicione-as viradas para cima nos locais indicados.
❻ Embaralhe as fichas de Técnicas de Basquiat, revele 1 e deixe outra virada para baixo.
Devolva o restante à caixa.
❼ Embaralhe as cartas de Grafite, formando um baralho com as ilustrações para baixo, próximo do
tabuleiro de Mural. Coloque, ao lado deste baralho, 4 cartas (em partidas de 3 ou 4 jogadores) ou 3
cartas (em partidas de 2 jogadores), também com as ilustrações para baixo.
❽ Cada jogador recebe um tabuleiro individual da cor escolhida.
❾ Cada jogador recebe, de acordo com o número de participantes na partida, os seguintes
componentes da sua cor:
2 JOGADORES: 4 Grafiteiros e 7 Sprays;
3 JOGADORES: 5 Grafiteiros e 7 Sprays;
4 JOGADORES: 5 Grafiteiros e 6 Sprays.
Devolva para a caixa os Grafiteiros e
Sprays restantes.
❿ O primeiro jogador é aquele
que mais recentemente fez uma
arte (uma pintura, uma poesia,
uma coreografia, uma música,
ou qualquer tipo de arte, seja
criativo!). Ele pega o marcador
de primeiro jogador.
---
5
ANATOMIA DAS CARTAS DE GRAFITE
EXEMPLO DE CARTAS: A carta ❶ custa uma tinta Roxa. O custo da carta ❷ é: uma tinta Branca, uma
Roxa e outra Verde. A carta
❸ tem um custo flexível de duas tintas quaisquer (iguais ou diferentes).
❶ Elemento de Hip-Hop representado:
MC, B-boy,
Grafite ou DJ.
O mesmo elemento aparece na frente e
no verso da carta.
❷ Custo em tinta para pintar esta carta.
❸ Indicação de onde estarão as conexões
desta carta.
❹ Pontuação obtida no final da partida para
quem pintar este grafite.
❺ Arte.
❻ Conexões desta carta (no máximo 2 conexões).
TINTAS
As tintas são divididas em 2 tipos:
TINTAS BÁSICAS: São os cubos nas cores: Azul, Vermelha, Amarela e Branca.
TINTAS AVANÇADAS: São as peças pentagonais: Laranja, Roxa, Verde e Rosa.
Este símbolo significa qualquer tipo de tinta (Básica ou Avançada).
❷❶ ❸
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 5 28/07/2023 16:10:14
---
6
ANDAMENTO DA PARTIDA
Street Art possui 2 rodadas. Em cada rodada os jogadores jogam vários turnos alternadamente.
Começando pelo jogador com o marcador de primeiro jogador e seguindo em sentido horário, em seu
turno, o jogador deve realizar uma ação principal e pode escolher executar ações extras em qualquer
momento do seu turno. Em seguida, é a vez do jogador à esquerda de quem terminou o seu turno.
Além disso, um jogador pode optar por ou precisar passar e sair da rodada. Voltando a jogar apenas no
início da próxima rodada. Uma rodada acaba quando todos os jogadores passarem.
AÇÕES PRINCIPAIS
Em seu turno, um jogador pode realizar uma das seguintes ações:
1- GIRAR DISCO
Nesta ação os jogadores manipulam um disco a fim de alinhar segmentos de mesma cor, para então
recolher uma tinta. A ação pode ser melhorada se o jogador escolher gastar 1 de seus grafiteiros.
GIRO SIMPLES: Gire 1 disco, 1 passo em qualquer direção, contanto que os segmentos
de uma mesma cor se tornem alinhados. Para realizar o giro simples, um jogador NÃO
usa seus grafiteiros, e pode realizá-la, mesmo que não tenha mais nenhum.
RECOLHER TINTA: Após qualquer tipo de giro, o jogador deve recolher uma tinta. Para isso a
cor dos segmentos alinhados dos discos deve ser a mesma.
A tinta obtida deve ser dos segmentos que foram alinhados devido a ação de seu turno.
Tintas em alinhamentos feitos em turnos anteriores não podem ser escolhidas.
A cor da tinta obtida não precisa ser a mesma dos segmentos alinhados.
Depois de realizar o giro simples (ou algum avançado - página 7) e recolher sua tinta, encerre sua ação
principal de girar disco.
Segundo alinhamento: Se um segundo par de segmentos alinhados se formar entre o disco que foi girado
e um terceiro disco, o jogador NÃO PODERÁ pegar uma outra tinta deste segundo par.
2- PINTAR O MURAL
Algumas fichas de Técnicas de Basquiat podem apresentar, que são ações principais extras alternativas.
Se não puder realizar mais essas ações o jogador deve passar.
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 6 28/07/2023 16:10:16
---
7
GIROS AVANÇADOS
Você pode melhorar sua ação de giro, ao colocar 1 GRAFITEIRO no espaço da ação desejada (cada ação pode ser usada até duas vezes em cada rodada):
GIRO GRANDE: Girar 1 disco, até 4 passos em qualquer direção.
GIRO DUPLO: Girar 2 discos adjacentes, 1 passo em qualquer direção, cada um deles.
Limite de tinta na mochila:
Um jogador pode armazenar até 5 tintas em sua mochila. Caso receba tintas que superem esse limite, o jogador deve descartar o excesso (à sua escolha) para voltar ao limite de 5, no final do seu turno.
Carol deseja coletar uma tinta que está sobre um segmento azul ❶, para tanto ela gira um disco adjacente um passo no sentido horário, alinhando as bases azuis de 2 discos ❷
EXEMPLO DE GIRO DE DISCOS
RECOLHER TINTA: Lembre-se que após qualquer tipo de giro, o jogador deve recolher uma tinta. Quando isso acontece, ela escolhe pegar uma das tintas do disco que girou ou do que está adjacente ❸.
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 7 28/07/2023 16:10:18
---
8
2- PINTAR O MURAL
Escolha uma carta de Grafite próxima ao tabuleiro de Mural ❶ (a carta do topo do baralho não pode ser
escolhida ❷) e descarte as tintas necessárias, indicadas na carta. As tintas descartadas são colocadas,
na ordem que o jogador desejar, na fila de tintas do lado de fora do tabuleiro central (exceto pelas 3
primeiras tintas da fila) ❸. Não há limite de tintas na fila.
Em seguida, coloque a carta em algum espaço livre no Mural ❹. A colocação da carta pode formar um disco
com alguma carta adjacente ou com o próprio tabuleiro (onde as fichas de elementos foram colocadas durante
a preparação). A colocação de uma carta NÃO precisa formar um disco, portanto “meio-discos” não invalidam a
colocação de uma carta. As cartas de Grafite NÃO podem ser giradas.
Para finalizar, coloque um de seus cilindros de spray sobre a carta para marcar que foi você quem a
pintou ❺, e coloque a carta do topo do baralho, no lugar da carta pintada.
IMPORTANTE: Se a carta escolhida possuir um custo flexível, as tintas
usadas não são descartadas, mas sim colocadas sobre os espaços de tinta
na face da carta.
❶ A pontuação desse tipo de carta é sempre 2 pontos somada a:
+1 para cada tinta básica
;
+2 para cada tinta avançada
.
As tintas sobre a carta não podem ser removidas sob nenhuma condição.
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 8Street_art_Rulebook_PTBR.indd 8 28/07/2023 16:10:1928/07/2023 16:10:19
---
9
TROCAS POSSÍVEIS:
TÉCNICAS DE BASQUIAT (CUSTAM UM GRAFITEIRO):
As fichas de ação especiais permitem aos jogadores realizarem um efeito vantajoso ao custo de um grafiteiro. Se um jogador não possuir mais grafiteiros ele não poderá usar essas ações especiais nessa rodada.
Para realizar essa ação, coloque um grafiteiro da sua cor sobre a peça da técnica utilizada. Você não pode realizá-la novamente nesta rodada.
Ações especiais das Técnicas de Basquiat são:
AÇÕES LIVRES
Estas podem ser utilizadas a qualquer momento do turno, quantas vezes o jogador quiser e puder. As ações extras são:
MISTURA DE TINTAS (SEM CUSTO):
Troque 2 Tintas Básicas por 1 Tinta Avançada, essas trocas podem ser feitas quantas vezes o jogador achar necessário, inclusive depois de pegar uma quantidade de tintas que exceda o limite de 5 em sua mochila. Todas as tintas utilizadas na troca devem ser descartadas no final fila de tinta do tabuleiro principal, na ordem que o jogador desejar.
Depois de realizar uma ação principal e quantas ações livres quiser e puder, o turno do jogador atual se encerra. É o turno do próximo jogador, em sentido horário. A partida continua dessa maneira até que a rodada atual termine ou quando a partida se encerrar.
Troque 1 tinta qualquer de sua mochila por uma Tinta Básica. Pegue-a do estoque e coloque a que você tinha no final da fila de tintas.
Pegue uma tinta do estoque de tintas, contanto que seja igual a uma tinta qualquer que você tenha na sua mochila.
Pegue uma das 3 primeiras tintas do começo da fila. Ao coletá-la, ajuste a fila para que ela continue tendo 3 tintas nos 3 espaços iniciais, se possível.
Passe 1 tinta qualquer de um segmento de um disco para um segmento de outro disco. Se o segmento de destino possuir 1 tinta, troque as duas tintas de lugar.
Pinte 1 carta de grafite, sem gastar 1 tinta básica. CONTA COMO SUA AÇÃO PRINCIPAL DA RODADA!
Gire 2 discos adjacentes em até 2 passos em qualquer direção, cada um deles, e recolha 1 tinta. CONTA COMO SUA AÇÃO PRINCIPAL DA RODADA!
---
3 PRIMEIROS ESPAÇOS DA FILA DE TINTAS.
PASSAR A VEZ:
Se o jogador não quiser, ou não puder fazer mais ações principais, o jogador passa a vez. Depois de passar a vez, o jogador só volta a jogar na próxima rodada. O jogador não pode realizar uma ação livre e passar a vez.
Na primeira rodada, o primeiro jogador que passar pega o marcador de primeiro jogador.
FINAL DE RODADA:
Depois que todos os jogadores passarem, a rodada atual termina. Realize os seguintes passos, se essa for a primeira rodada:
* Cada jogador recolhe os grafiteiros nos tabuleiros individuais e na peça de técnica de Basquiat.
* Revele a segunda peça de técnica de Basquiat, a anterior permanece em jogo, agora ambas estarão disponíveis.
* Iniciando com a primeira tinta da fila, coloque uma tinta em cada segmento nos discos do tabuleiro principal. A cor do segmento e a cor da tinta podem ser diferentes. Comece pelo segmento mais próximo ao disco mais próximo ao início da fila e em sentido horário, até que todos os discos tenham 8 tintas cada. Se sobrarem tintas na fila, aproxime-as para o início da fila, mantendo a ordem delas.
Se não houverem mais tintas na fila e os discos não estiverem com 8 tintas cada, coloque tintas do estoque que correspondam ao segmento de cada disco. NESTE CASO: repita o passo 4 da preparação (página 3).
A próxima rodada se inicia pelo jogador que está com o marcador de primeiro jogador.
Se todos os jogadores passarem e esta for a segunda rodada, a partida terminou.
Realize a pontuação final.
FINAL DA PARTIDA
A partida se encerra antes do final da segunda rodada quando:
* algum jogador utilizar todos os seus sprays ou;
* o mural for finalizado.
Neste caso, a partida continua com os jogadores realizando seus turnos ou passando a vez até que o turno do jogador à direita de quem está com o marcador de primeiro jogador tenha acabado.
* Alternativamente a partida se encerra ao final da segunda rodada.
---
11
Pontos por Tintas na Mochila:
1 PONTO por TINTA BÁSICA
2 PONTOS por TINTA AVANÇADA.
PONTUAÇÃO POR DISCOS
PONTUAÇÃO:
Após o término da partida é realizada a pontuação:
a. Pontos das cartas no mural
b. Para cada carta: pontos por discos completos e válidos (ver quadro de pontuação por discos);
c. Pontos por tintas restantes na mochila (quadro ao lado):
Por carta:
CARTA ❶: O jogador Amarelo marca 5 pontos pela carta e 6 pontos extras pois a carta possui 2 discos completos e 3 elementos distintos.
CARTA ❷: o jogador Amarelo marca 5 pontos pela carta e 3 pontos extras - a carta possui 2 discos completos, porém um elemento se repete.
CARTA ❸: o jogador Preto marca 3 pontos pela carta e 3 pontos extras (2 discos).
CARTA ❹: o jogador Preto marca 2 pontos pela carta, 2 pontos extras pela Tinta Avançada e 1 pela Tinta Básica (nenhum disco).
CARTA ❺: o jogador Verde marca somente 5 pontos pela carta e nenhum por disco (1 disco completo, porém elementos repetidos).
QUEM VENCE?
Vence a partida quem possuir a maior pontuação. Em um eventual empate, vence quem possuir mais sprays no mural, caso o empate permaneça, vence quem pontuou mais no critério I da pontuação. Se ainda persistir o empate, vence quem agiu antes pela ordem de turno na última rodada.
PONTUAÇÃO POR DISCOS COMPLETOS
Para cada carta, verifique quantos discos completos e válidos esta carta possui:
❶ Um disco completo e válido precisa ter as duas metades encaixadas, além disso os elementos de cada carta que formam este disco devem ser diferentes.
❷ Um segundo disco completo e válido deve ligar a um terceiro elemento diferente dos 2 primeiros.
Cada disco completo e válido fornece 3 pontos extras.
Cada carta pode ter, no máximo, 2 discos completos e válidos, garantindo até 6 pontos extras.
EXEMPLO DE PONTUAÇÃO
Street_art_Rulebook_PTBR.indd 11 28/07/2023 16:10:53
---
PONTUAÇÃO:
Após o término da partida é realizada a pontuação:
a. Pontos das cartas no mural
b. Pontos por discos completos (por cada carta).
c. Pontos por tintas restantes na mochila.
Créditos:
Autor: RENAN GONÇALVES
Desenvolvimento: DIEGO BIANCHINI, MICHAEL ALVES E THIAGO LEITE
Ilustrações: NATÁLIA MOTA
Design Gráfico do jogo: ANDREZA FARIAS E PAMELA ROCHA
Design de Logo: LEON LIMA
Design Gráfico da caixa e manual: ANDREZA FARIAS
Manual: THIAGO LEITE
Revisão: DANIEL COSTA E RENATO J. LOPES
Edição: DIEGO BIANCHINI E THIAGO LEITE
YMIR Distribuidora de Jogos de Tabuleiro EIRELI
CNPJ: 35.775.225/0001-02
Endereço: Rua das Andorinhas, 197, Itararé
Embu-Guaçu/SP - CEP 06911-135 - Brasil
meeplebr.com
Feito na China
AÇÕES PRINCIPAIS:
* Girar disco
* Pintar o mural
* Técnica de Basquiat que seja uma ação principal
* Passar a vez (não pode fazer ações livres)
PONTUAÇÃO POR DISCOS
AÇÕES LIVRES:
* Misturar tintas
* Técnica de Basquiat que seja uma ação livre
1 PONTO por TINTA BÁSICA;
2 PONTOS por TINTA AVANÇADA.
*Algumas imagens usadas foram retiradas do site freepik
PONTUAÇÃO POR TINTA RESTANTE
---
Por que perguntar ao BoardGamesBot
Em vez de folhear o manual inteiro- Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
- Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 12 páginas.
- A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
- 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.
Como funciona
Três passos até a resposta- 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
- 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
- 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.
Outros Jogos que Você Vai Gostar
Baseado em mecânicas e tema
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .