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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em Street Art, os jogadores estão tentando pintar o mural com cartas de Grafite, utilizando suas tintas. O objetivo é ter a maior pontuação ao final da partida.
Preparação (Setup)
- Escolha ou sorteie o lado de cada um dos 4 discos (para a primeira partida, o lado A é recomendado). Encaixe cada disco no tabuleiro principal usando os cilindros de madeira como eixo. A posição dos discos não importa.
- Gire os discos de tinta para que 3 pares de segmentos de cores iguais estejam alinhados.
- Coloque 1 cubo de tinta Básica em cada segmento da cor correspondente ao segmento.
- Pegue 1 cubo de tinta Básica de cada cor e coloque aleatoriamente no início da fila de tintas. A quarta tinta ficará do lado de fora do tabuleiro, logo após os outros 3 cubos. O restante das tintas forma um estoque de tintas ao lado do tabuleiro principal.
- Monte o tabuleiro do Mural de acordo com o número de jogadores. Embaralhe as 4 Fichas de Elementos e posicione-as viradas para cima nos locais indicados.
- Embaralhe as fichas de Técnicas de Basquiat, revele 1 e deixe outra virada para baixo. Devolva o restante à caixa.
- Embaralhe as cartas de Grafite, formando um baralho com as ilustrações para baixo, próximo do tabuleiro de Mural. Coloque, ao lado deste baralho, 4 cartas (em partidas de 3 ou 4 jogadores) ou 3 cartas (em partidas de 2 jogadores), também com as ilustrações para baixo.
- Cada jogador recebe um tabuleiro individual da cor escolhida.
- Cada jogador recebe, de acordo com o número de participantes na partida, os seguintes componentes da sua cor:
- 2 JOGADORES: 4 Grafiteiros e 7 Sprays;
- 3 JOGADORES: 5 Grafiteiros e 7 Sprays;
- 4 JOGADORES: 5 Grafiteiros e 6 Sprays.
- O primeiro jogador é aquele que mais recentemente fez uma arte (uma pintura, uma poesia, uma coreografia, uma música, ou qualquer tipo de arte, seja criativo!). Ele pega o marcador de primeiro jogador.
Fluxo do Jogo
Street Art possui 2 rodadas. Em cada rodada, os jogadores jogam vários turnos alternadamente. Começando pelo jogador com o marcador de primeiro jogador e seguindo em sentido horário, em seu turno, o jogador deve realizar uma ação principal e pode escolher executar ações extras em qualquer momento do seu turno. Em seguida, é a vez do jogador à esquerda de quem terminou o seu turno.
Um jogador pode optar por ou precisar passar e sair da rodada, voltando a jogar apenas no início da próxima rodada. Uma rodada acaba quando todos os jogadores passarem.
Final de Rodada
Depois que todos os jogadores passarem, a rodada atual termina. Realize os seguintes passos, se essa for a primeira rodada:
- Cada jogador recolhe os grafiteiros nos tabuleiros individuais e na peça de técnica de Basquiat.
- Revele a segunda peça de técnica de Basquiat; a anterior permanece em jogo, agora ambas estarão disponíveis.
- Iniciando com a primeira tinta da fila, coloque uma tinta em cada segmento nos discos do tabuleiro principal. A cor do segmento e a cor da tinta podem ser diferentes. Comece pelo segmento mais próximo ao disco mais próximo ao início da fila e em sentido horário, até que todos os discos tenham 8 tintas cada. Se sobrarem tintas na fila, aproxime-as para o início da fila, mantendo a ordem delas.
- Se não houverem mais tintas na fila e os discos não estiverem com 8 tintas cada, coloque tintas do estoque que correspondam ao segmento de cada disco. Neste caso, repita o passo 4 da preparação.
A próxima rodada se inicia pelo jogador que está com o marcador de primeiro jogador.
Se todos os jogadores passarem e esta for a segunda rodada, a partida terminou.
Ações e Como Jogar
Em seu turno, um jogador pode realizar uma das seguintes ações principais:
Ações Principais
- Girar Disco: Nesta ação, os jogadores manipulam um disco a fim de alinhar segmentos de mesma cor, para então recolher uma tinta. A ação pode ser melhorada se o jogador escolher gastar 1 de seus grafiteiros.
- Giro Simples: Gire 1 disco, 1 passo em qualquer direção, contanto que os segmentos de uma mesma cor se tornem alinhados. Para realizar o giro simples, um jogador NÃO usa seus grafiteiros, e pode realizá-la, mesmo que não tenha mais nenhum.
- Giros Avançados: Você pode melhorar sua ação de giro, ao colocar 1 Grafiteiro no espaço da ação desejada (cada ação pode ser usada até duas vezes em cada rodada):
- Giro Grande: Girar 1 disco, até 4 passos em qualquer direção.
- Giro Duplo: Girar 2 discos adjacentes, 1 passo em qualquer direção, cada um deles.
- Recolher Tinta: Após qualquer tipo de giro, o jogador deve recolher uma tinta. Para isso, a cor dos segmentos alinhados dos discos deve ser a mesma. A tinta obtida deve ser dos segmentos que foram alinhados devido à ação de seu turno. Tintas em alinhamentos feitos em turnos anteriores não podem ser escolhidas. A cor da tinta obtida não precisa ser a mesma dos segmentos alinhados. Se um segundo par de segmentos alinhados se formar entre o disco que foi girado e um terceiro disco, o jogador NÃO PODERÁ pegar uma outra tinta deste segundo par.
Limite de tinta na mochila: Um jogador pode armazenar até 5 tintas em sua mochila. Caso receba tintas que superem esse limite, o jogador deve descartar o excesso (à sua escolha) para voltar ao limite de 5, no final do seu turno.
- Pintar o Mural: Escolha uma carta de Grafite próxima ao tabuleiro de Mural (a carta do topo do baralho não pode ser escolhida) e descarte as tintas necessárias, indicadas na carta. As tintas descartadas são colocadas, na ordem que o jogador desejar, na fila de tintas do lado de fora do tabuleiro central (exceto pelas 3 primeiras tintas da fila). Não há limite de tintas na fila. Em seguida, coloque a carta em algum espaço livre no Mural. A colocação da carta pode formar um disco com alguma carta adjacente ou com o próprio tabuleiro (onde as fichas de elementos foram colocadas durante a preparação). A colocação de uma carta NÃO precisa formar um disco, portanto “meio-discos” não invalidam a colocação de uma carta. As cartas de Grafite NÃO podem ser giradas. Para finalizar, coloque um de seus cilindros de spray sobre a carta para marcar que foi você quem a pintou, e coloque a carta do topo do baralho, no lugar da carta pintada.
IMPORTANTE: Se a carta escolhida possuir um custo flexível, as tintas usadas não são descartadas, mas sim colocadas sobre os espaços de tinta na face da carta. A pontuação desse tipo de carta é sempre 2 pontos somada a: +1 para cada tinta básica; +2 para cada tinta avançada. As tintas sobre a carta não podem ser removidas sob nenhuma condição.
- Técnicas de Basquiat que sejam uma ação principal: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Passar a Vez: Se o jogador não quiser, ou não puder fazer mais ações principais, o jogador passa a vez. Depois de passar a vez, o jogador só volta a jogar na próxima rodada. O jogador não pode realizar uma ação livre e passar a vez. Na primeira rodada, o primeiro jogador que passar pega o marcador de primeiro jogador.
Ações Livres
Estas podem ser utilizadas a qualquer momento do turno, quantas vezes o jogador quiser e puder. As ações extras são:
- Mistura de Tintas (Sem Custo): Troque 2 Tintas Básicas por 1 Tinta Avançada. Essas trocas podem ser feitas quantas vezes o jogador achar necessário, inclusive depois de pegar uma quantidade de tintas que exceda o limite de 5 em sua mochila. Todas as tintas utilizadas na troca devem ser descartadas no final da fila de tinta do tabuleiro principal, na ordem que o jogador desejar.
- Técnicas de Basquiat que sejam uma ação livre: As fichas de ação especiais permitem aos jogadores realizarem um efeito vantajoso ao custo de um grafiteiro. Se um jogador não possuir mais grafiteiros ele não poderá usar essas ações especiais nessa rodada. Para realizar essa ação, coloque um grafiteiro da sua cor sobre a peça da técnica utilizada. Você não pode realizá-la novamente nesta rodada.
- Troque 1 tinta qualquer de sua mochila por uma Tinta Básica. Pegue-a do estoque e coloque a que você tinha no final da fila de tintas.
- Pegue uma tinta do estoque de tintas, contanto que seja igual a uma tinta qualquer que você tenha na sua mochila.
- Pegue uma das 3 primeiras tintas do começo da fila. Ao coletá-la, ajuste a fila para que ela continue tendo 3 tintas nos 3 espaços iniciais, se possível.
- Passe 1 tinta qualquer de um segmento de um disco para um segmento de outro disco. Se o segmento de destino possuir 1 tinta, troque as duas tintas de lugar.
- Pinte 1 carta de grafite, sem gastar 1 tinta básica. CONTA COMO SUA AÇÃO PRINCIPAL DA RODADA!
- Gire 2 discos adjacentes em até 2 passos em qualquer direção, cada um deles, e recolha 1 tinta. CONTA COMO SUA AÇÃO PRINCIPAL DA RODADA!
Depois de realizar uma ação principal e quantas ações livres quiser e puder, o turno do jogador atual se encerra. É o turno do próximo jogador, em sentido horário. A partida continua dessa maneira até que a rodada atual termine ou quando a partida se encerrar.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida se encerra antes do final da segunda rodada quando:
- algum jogador utilizar todos os seus sprays ou;
- o mural for finalizado.
Neste caso, a partida continua com os jogadores realizando seus turnos ou passando a vez até que o turno do jogador à direita de quem está com o marcador de primeiro jogador tenha acabado.
Alternativamente, a partida se encerra ao final da segunda rodada.
Pontuação
Após o término da partida é realizada a pontuação:
- Pontos das cartas no mural.
- Para cada carta: pontos por discos completos e válidos.
- Um disco completo e válido precisa ter as duas metades encaixadas, além disso os elementos de cada carta que formam este disco devem ser diferentes.
- Um segundo disco completo e válido deve ligar a um terceiro elemento diferente dos 2 primeiros.
- Cada disco completo e válido fornece 3 pontos extras.
- Cada carta pode ter, no máximo, 2 discos completos e válidos, garantindo até 6 pontos extras.
- Pontos por tintas restantes na mochila:
- 1 PONTO por TINTA BÁSICA.
- 2 PONTOS por TINTA AVANÇADA.
Quem Vence?
Vence a partida quem possuir a maior pontuação. Em um eventual empate, vence quem possuir mais sprays no mural, caso o empate permaneça, vence quem pontuou mais no critério I da pontuação (Pontos das cartas no mural). Se ainda persistir o empate, vence quem agiu antes pela ordem de turno na última rodada.
Dicas para Vencer
- Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
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Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Street Art?
Como se faz o setup de Street Art?
Como se joga Street Art?
Como termina Street Art e como se pontua?
Quais dicas para vencer Street Art?
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