Texto completo do manual

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REGRAS
Um jogo de Nestore Mangone
Arte de Maciej Janik
rederico II, Sagrado Imperador
Romano, Rei da Alemanha, Rei da
Itália, homem de extraordinárias
habilidade, energia e cultura. Seus
contemporâneos se referiam a ele como stupor
mundi (“a maravilha do mundo”), e muitos
historiadores o tratam como o primeiro
regente moderno da Europa. O reino de
Frederico, estabelecido na Sicília e ao sul da
Itália, moldou uma burocracia efetiva parecida
com a dos governos centralizados modernos.
omprometemo-nos a oferecer suporte a todos os jogos bem após o seu lançamento
inicial. Apesar de testes rigorosos e várias rodadas de revisão e edição internas e externas,
ocasionalmente a necessidade de correções de regras ou pequenos ajustes de jogo é descoberta
apenas alguns meses ou anos após o jogo ser fabricado. Prometemos produzir atualizações de
regras em tempo hábil, conforme necessário, juntamente com explicações de perguntas frequentes
expandidas, se necessário, disponíveis para download em nosso site em formato PDF digital.
Voto das Regras Vivas

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Componentes
1 Tabuleiro Central 1 Tabuleiro de Viagem
6 Fichas de Mercado 27 Fichas de Edital
14 Fichas de Trabalho 16 Fichas de Bônus da Cidade
2 Fichas de Edital do Trabalho
40 Cartas de Ação da Casa
20 Fichas de Aliado
44 Cartas de Ação Avançada
Área Imperial
Palácio do FredericoPalácio do Frederico
Área de Trabalho
10 Independentes
22 de nível A
Verso (difícil)
Frente ( fácil)
10 Leais
22 de nível B
(com o símbolo )
Divididas em 4 baralhos de 10 Cartas de Ação,
um para cada uma das 4 Casas do jogo
Composto por duas áreas: a Área Imperial e a Área de Trabalho
Dupla face: Um lado para 1–2 jogadores ( ),
outro lado para 3–4 jogadores ( )
7 Fichas de
Campo
7 Fichas de Vila
Tesouro
Reserva
Castelo
Corte
Próximo
Edital
Espaços de Edital Ativo
Seção do Seção do
CampoCampo
Seção Seção
da Vilada Vila
Seção Seção
da da
CidadeCidade

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Para o modo solo:
1 Tabuleiro de Castelo
5 Muralhas
5 Muralhas
5 Aliados
3 Fortes
1 Especialista
16 Cartas Solo
3 Fortes
5 Torres
1 Navio
20 Cubos de Pedra
5 Torres
20 Cubos de Grão
5 Fichas de Aliado Fictício
4 Fichas de Espaço de Cartas
1 Navio
12 Fichas de Cobertura do Forte
3 Especialistas
45 Moedas Augustalis
1 Disco de Pontuação
4 Auxílio de Jogador
1 Marcador de Primeiro Jogador
1 Tabuleiro de Jogador
5 Cartas de Ação Fictícia
30 de Valor 1
(Prata)
15 de Valor 5
(Ouro)
4x 4x 4x
Em cada uma das 4 cores de jogador
(azul, preto, vermelho, verde):
Peças de jogador do Frederico
(amarelo):
frente verso

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Preparação da Partida (Tabuleiro Central)
Observação: Ao jogar com 2 ou 3 jogadores, remova todas as
fichas e ignore todos os espaços marcados com esses símbolos:
• Para uma partida com 3 jogadores:
• Para uma partida com 2 jogadores: &
Segue abaixo um exemplo para uma partida com 3 jogadores.
Coloque o Tabuleiro Central no centro da área de jogo
ao alcance de todos os jogadores.
Crie uma reserva geral que inclua todos os Cubos de
Grão, Cubos de Pedra e Moedas Augustalis.
Coloque 1 Grão e 1 Pedra nos respectivos espaços “1” da
Reserva do Frederico, e coloque 1 Moeda Augustalis de
valor 1 no espaço “6” do Tesouro do Frederico.
Separe as Fichas de Trabalho por sua forma. Aleatoriamente
coloque 1 em cada espaço equivalente na Área de Trabalho.
Em cada Espaço da Cidade, coloque aleatoriamente
uma quantidade de Fichas de Bônus da Cidade igual à
quantidade de jogadores menos um viradas para cima.
Coloque as 2 Fichas de Edital do Trabalho em seus
locais designados.
Embaralhe as Fichas de Edital e crie uma pilha virada
para baixo perto do tabuleiro. Compre 3 fichas desta
pilha e coloque 1 virada para cima em cada um dos
Espaços de Edital Ativo na Área Imperial.
Compre mais 3 Fichas de Edital e coloque 1 virada para
cima em cada Espaço de Próximo Edital na Área Imperial.
Coloque o Especialista do Frederico no primeiro
espaço da primeira Ficha de Trabalho (Campo).
Coloque 1 dos Fortes do Frederico, 2 Muralhas dele
e 2 Torres dele no Castelo do Frederico conforme
exibido. Coloque 2 dos Aliados do Frederico na Corte
do Frederico (não importa exatamente quais aliados).
Deixe suas Estruturas (Muralhas, Torres e Fortes) e
seus Aliados remanescentes perto do tabuleiro.
Pequena observação histórica:
Neste jogo, os Aliados do
Frederico são todas as pessoas
que foram importantes em sua
vida. Eles representam:
• sua primeira esposa,
Constança de Aragão;
• Hermann von Salza, o
Grão-Mestre dos Cavaleiros
Teutônicos;
• Al-Kamil, o Sultão do
Egito;
• um cartógrafo Judeu;
• seu falcão confiável.
AA
BB
HH
CC
CC
CC
DD DD
GG
GG
JJ
JJ
JJ
II EE
FF
FF
AA
BB
CC
DD
EE
FF
GG
HH
II
JJ

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Preparação da Partida (Tabuleiro de Viagem)
Coloque o Tabuleiro de Viagem no
centro da área de jogo ao alcance de
todos os jogadores. Confirme que esteja
usando o lado do tabuleiro correto para
a atual quantidade de jogadores na partida.
Pegue as 6 Fichas de Mercado, descarte 1 aleatoriamente
e coloque as outras também aleatoriamente em seus
espaços do tabuleiro. As Fichas de Mercado possuem
dois lados diferentes, um mais fácil (fundo azul) e
outro mais difícil (fundo vermelho). Dependendo da
dificuldade que você deseja que a partida tenha, use a
seguinte distribuição de lados fáceis e difíceis:
Fácil 5 Fichas Azuis
Médio 3 Fichas Azuis + 2 Fichas Vermelhas
Difícil5 Fichas Vermelhas
Com 2 e 3 jogadores, coloque as Fichas de Aliado Fictício
e as Cartas de Ação Fictícia nos espaços vermelhos.
Esses espaços serão ignorados até o final da partida.
Observação: Em partidas com 4 jogadores, coloque
Aliados e Cartas de Ação normalmente nesses espaços.
Embaralhe as Fichas de Aliado. Coloque 1 virada para
baixo em cada Espaço de Aliado disponível no Tabuleiro.
Coloque 1 virada para cima em cima dessas já colocadas.
Deixe os Aliados não utilizados na caixa do jogo.
Crie o Baralho de Cartas de Ação Avançada assim:
a. Separe as Cartas de Ação Avançada em 2 baralhos: As
cartas de nível A e as cartas de nível B (). Embaralhe
cada baralho separadamente.
b. Saque a quantidade de cartas de cada baralho
de acordo com a quantidade de jogadores
(não misturando as cartas A com cartas
B): 8/12/16 cartas com 2/3/4 jogadores.
Deixe as cartas não utilizadas na caixa do jogo sem
ninguém ver a frente delas.
c. Coloque as cartas de nível B ( ) viradas para baixo
no centro do Tabuleiro de Viagem. Coloque as cartas
de nível A viradas para baixo em cima delas. Não
embaralhe este baralho combinado!
Deste baralho recém-criado, coloque uma Carta de Ação
Avançada virada para cima em cada Espaço de Carta de
Ação Avançada disponível no Tabuleiro de Viagem.
AA
BB
CC
CC
CC
DD DD
EE
FF
AA
BB
CC
DD
EE
FF
AA

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Preparação do jogador
Cada jogador representa uma casa diferente, cada uma
com seu símbolo próprio. Cada Casa começa a partida
com um baralho inicial composto de 10 Cartas de Ação
da sua Casa.
Se esta for sua primeira partida, sorteie as Casas.
As Cartas de Ação iniciais de cada Casa contém 2 cartas
únicas dessa Casa (detalhadas na página 1 do Guia de
Referência). Se vocês já conhecerem o jogo, vocês podem
escolher as Casas na ordem contrária à ordem de jogo
(a partir do último jogador e no sentido anti-horário).*
Pegue todas as peças da sua cor: 1 Tabuleiro de Jogador,
3 Especialistas, 1 Navio, 1 Disco de Pontuação, 1
Ficha do Espaço de Carta e 1 conjunto de Estruturas
do Castelo (5 Torres, 5 Muralhas e 3 Fortes). Coloque a
Ficha do Espaço de Carta no último espaço de carta do
seu Tabuleiro de Jogador, como exibido abaixo.
Coloque seu Disco de Pontuação no espaço “0” da
trilha de Pontos de Vitória (“PV”) do Tabuleiro Central.
Pegue 1 Tabuleiro de Castelo e 1 conjunto de 3 Fichas
de Cobertura do Forte. Coloque as fichas nos espaços
designados no centro desse tabuleiro.
Coloque seus 3 Especialistas no espaço vazio à esquerda
da Área de Trabalho do Tabuleiro Central.
Coloque seu Navio em “Roma” no Tabuleiro de Viagem.
Embaralhe suas Cartas de Ação para criar seu baralho
virado para baixo. Saque as 5 cartas do topo do seu
baralho; esta é sua mão inicial (não às revele).
Coloque suas Estruturas do Castelo nos espaços
designados no seu Tabuleiro de Jogador. Coloque 1
Torre e 1 Muralha no seu Tabuleiro de Castelo como
exibido abaixo.
Aquele que foi coroado mais recentemente é o primeiro
jogador (ou escolha aleatoriamente), dê o Marcador de
Primeiro Jogador e dê 6 / 7 / 8 / 9 Augustalis para o 1º / 2º
/ 3º / 4º Jogador (quando aplicável) . Cada jogador recebe
1 Pedra e 1 Grão, que devem ser guardados nos espaços
de armazém no Tabuleiro de Jogador.
Observação: Em caso de ganhar recursos e todos os
espaços do seu armazém estiverem cheios, você deve
substituir um recurso existente ou descartar o recém-
adquirido.
*Se você quiser jogar com uma cor específica após escolher as Casas, você pode fazer isso. Os brasões das suas cartas não vão combinar com a cor dos seus
componentes, mas isso não afeta a partida de maneira nenhuma.
AA
BB
BB
DD
AA
BB
CC
DD
EE
FF
GG
HH
BB
DD
DD
DD
FF
GG GG II
II
II
II
EE
HH HH HH
HH
HH
CC

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Como Jogar
Como um vassalo do Frederico II, você realizará tarefas como convocar Aliados ao redor do Mediterrâneo, construir
Estruturas no seu Castelo e promover Especialistas para aprimorar seu reino.
Certas ações ativarão Editais que afetarão o Palácio do Frederico e determinarão as recompensas que os jogadores poderão
receber dos seus Aliados.
Você terá vantagens ao aprimorar seu Castelo: Torres hospedam mais Aliados, Muralhas armazenam mais recursos e Fortes
ajudam no gerenciamento das Cartas de Ação.
Stupor Mundi é jogado por várias rodadas, cada uma delas dividida em
duas fases: a Fase de Ação, que é jogada em ordem de turno no sentido
horário; e a Fase Final, que pode ser realizada simultaneamente por todos
os jogadores.
Em cada turno da Fase de Ação, cada jogador pode, quando for sua vez,
primeiro optar por viajar, movendo seu Navio para ganhar acesso a vários
Aliados, Cartas de Ação Avançada e valores diferentes para o Mercado.
Então eles irão realizar uma ação, jogando uma de suas Cartas de Ação
para fazer a ação da carta, ou uma ação alternativa exibida em seu Tabuleiro
de Jogador. Depois disso a partida continua para o próximo jogador até que
todos os jogadores tenham passado.
Isto acontece até a Fase Final, onde os jogadores completarão sua mão
descartando as cartas jogadas e sacando novas cartas. A Fase Final se
encerra com a receita e a reorganização.
Visão Geral
Estrutura da Rodada
1. Fase de Ação
a. Viajar
b. Realizar Ação
2. Fase Final
c. Completar Mão
d. Receber Receita do Castelo
e. Receber Receita do Aliado
f. Reorganizar

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- 8 -
Fase de Ação
a. Viajar
No começo do seu turno, você pode optar por mover seu
Navio entre 1–4 espaços em sentido horário ao redor do
Tabuleiro de Viagem. O primeiro espaço avançado não
custa nada. Qualquer movimento além do primeiro
espaço custa 1 Augustalis para cada espaço além do
primeiro. Após se mover (ou decidir ficar onde está), siga
para o próximo passo de “Realizar Ação.”
b. Realizar Ação
Cartas de Ação podem ser jogadas viradas para cima ou para
baixo em um espaço de Cartas de Ação disponível. Você não
precisa jogar as Cartas de Ação da esquerda para a direita.
Observação: No começo da partida, o espaço mais à direita
do Tabuleiro de cada Jogador está bloqueado e não pode ser
utilizado. Este espaço será liberado após a construção de
um Forte específico durante a partida.
• Jogar uma carta
virada para cima lhe
permitirá realizar a(s)
ação(ões) exibida(s)
nessa carta. Realizar
uma ação é opcional.
• Jogar uma carta
virada para baixo lhe
permitirá realizar uma
das ações principais
conectadas às lanças
dos soldados no verso
dessa carta.
Se uma ação tiver um custo, ele deve ser pago antes de você
realizar a ação.
Algumas ações podem ativar mais ações. Se isto acontecer,
resolva completamente cada ação na ordem em que elas
forem ativadas.
Depois de resolver a ação selecionada, o próximo jogador
realizará seu turno. Esse jogador pode optar por viajar ou
não, e depois jogar uma Carta de Ação. Este processo se
repete até que todos os jogadores tenham passado.
Se um jogador não quiser ou não puder jogar uma Carta
de Ação, ele deverá passar. Após passar, o jogador não
participa mais desta Fase. Ele não pode mais viajar nem
jogar Cartas de Ação até que a próxima rodada tem início
até todos jogadores passarem.
As ações permitidas pelas Cartas de Ação viradas para cima
estão detalhadas nas páginas 1–3 do Guia de Referência. A
partir da próxima página, explicaremos as 5 ações principais
do jogo, que estão disponíveis em seu Tabuleiro de Jogador:
1. Promover
um
Especialista
2. Visitar o
Mercado
3. Construir
uma
Estrutura
4. Convocar
um Aliado
5. Comprar
uma Carta de
Ação

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Exemplo: No começo do turno, OliverOliver decide mover
seu Navio 2 espaços no Tabuleiro de Viagem; ele paga
1 Augustalis e move seu Navio de Alexandria para
Barcelona AA. Agora ele joga uma Carta de Ação no espaço
mais à esquerda de seu Tabuleiro de Jogador BB. Como
ele jogou esta carta virada para cima, ele realiza a ação
exibida na carta (ganhar 3 Augustalis) CC. Em seu próximo
turno, OliverOliver decide continuar em Barcelona. Ele joga uma
Carta de Ação virada para baixo DD no quarto espaço de
carta. Agora ele pode realizar 1 (não as duas) das ações do
tabuleiro (“Construir uma Estrutura” ou “Convocar um
Aliado”) conectadas às lanças dos soldados EE. Ele decide
Convocar um Aliado, pagando 3 Grãos e pegando o Aliado
Independente em Barcelona (já que é lá onde seu Navio
está) e o coloca em seu Tabuleiro de Jogador FF.
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1. Promover um Especialista
Esta ação lhe permite mover um dos seus Especialistas 1
espaço entre os três caminhos (A, B ou C) na Área de
Trabalho. Os Especialistas se movem de um espaço de
Trabalho para o próximo, seguindo as setas ().
• Cada Ficha de Campo e de Vila tem 2 Trabalhos, cada um
fornecendo habilidades especiais SE você tiver ao menos
1 Especialista nesse Trabalho. Vários Especialistas podem
ocupar um mesmo Trabalho, até mesmo de jogadores
diferentes. Você só pode usar a habilidade especial do
Trabalho para um único Especialista; ter mais do que 1
Especialista em um Trabalho não traz nenhuma vantagem.
• Trabalhos da Cidade oferecem um bônus de uso único.
Quando seu Especialista chegar em um Trabalho da Cidade,
pegue uma Ficha de Bônus da Cidade (se disponível) à
sua escolha, receba o bônus indicado e descarte a ficha. Se
você não puder ganhar o benefício de nenhuma das fichas
presentes, escolha e descarte uma delas. Se o seu Especialista
chegar em um Trabalho na Cidade sem nenhuma Ficha
disponível, nada acontece. Você sempre pode olhar as pilhas
de Bônus da Cidade para saber quais estão disponíveis.
Você notará que a Área de Trabalho está dividida em 3 seções.
Da esquerda para a direita, elas são as seções de Campo
(azul), de Vila (bege) e de Cidade (verde). Cada seção usa
Fichas de Trabalho diferentes.
Perceba também que os Caminhos A e C são compostos
de 5 espaços de Trabalho, mas o Caminho B tem apenas 3
espaços. Especialistas no Caminho B ignoram a Vila e se
movem diretamente do Campo para a Cidade.
Caminho ACaminho A
Caminho BCaminho B
Caminho CCaminho C
AA
BB DD
CC
EE
FF
FF
Seção do Seção do
CampoCampo
Seção Seção
da Vilada Vila
Seção Seção
da da
CidadeCidade

---

Exemplo 1: BernardoBernardo quer Promover um dos seus
Especialistas. Ele move seu Especialista de um Trabalho
da Vila para o próximo AA, pagando 1 Grão como
exigido pelo ícone no BB. Agora que seu Especialista
está no CC, BernardoBernardo ganhará 3 PV sempre que ele
Construir uma Muralha ou uma Torre. Se em um turno
futuro ele mover seu Especialista novamente, ele desistirá
deste benefício e escolherá imediatamente entre as opções
de Bônus da Cidade deste caminho (se possível) DD.
Exemplo 2: Em um turno futuro, BernardoBernardo quer Promover
seu Especialista no Caminho B. Como o Caminho B não
tem um Trabalho da Vila, ele avança seu Especialista do
Campo direto para a Cidade AA. Agora, ele olha toda a
pilha de Fichas de Bônus da Cidade viradas para cima
BB e escolhe uma que lhe permite Construir um Forte
gratuitamente CC.
Exemplo: LavíniaLavínia quer Visitar o Mercado. No começo
do seu turno, ela move seu Navio de Alexandria para
Tunis AA porque ela está interessada na Ficha de Mercado
daquela cidade. Após mover seu Navio, LavíniaLavínia joga uma
Carta de Ação virada para baixo em seu segundo espaço
de carta BB para realizar a ação “Visitar o Mercado”, que
a permite vender 2 Grãos por 6 Augustalis e comprar 2
Pedras por 4 Augustalis CC.
- 10 -
As seguintes regras se aplicam ao mover seu Especialista:
• Um Especialista nunca muda o caminho em que está.
• Você pode ter vários Especialistas no mesmo caminho, até
no mesmo espaço, exceto nos Trabalhos da Cidade. Se você
tiver vários Especialistas no mesmo caminho, apenas 1
deles chegará no Trabalho da Cidade desse caminho.
• Se o movimento de um Especialista fizer com que ele passe
uma seta com este símbolo , você deve pagar o Grão
indicado para a reserva geral antes que seu Especialista
avance. Se você não puder pagar esse custo, você não
poderá mover esse Especialista nesse turno.
• Se o movimento de um Especialista fizer com que ele
chegue em um Trabalho com uma Ficha de Edital de
Trabalho, você deve Emitir um Edital imediatamente (veja
como na próxima página) e remover essa ficha do Trabalho.
Todas as Fichas de Trabalho e Fichas de Bônus da Cidade
estão detalhadas nas páginas 4–6 do Guia de Referência.
2. Visitar o Mercado
Esta ação lhe permite fazer as duas ações abaixo ou uma delas
APENAS UMA VEZ:
• Vender o(s) recurso(s) indicado(s) (Grão/Pedra).
• Comprar o(s) recurso(s) indicado(s) (Grão/Pedra).
Você só pode Visitar o Mercado na cidade onde seu Navio
estiver atualmente. Você não pega nem remove a Ficha de
Mercado. As Fichas de Mercado ficam no mesmo local até o
final da partida
AA
AA
AA
BB
DD CC
CC
CC
CC
Vender Comprar
BB
BB

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Emitir um Edital
Antes de continuar, precisamos explicar um componente
muito importante do jogo: Editais. Editais são utilizados
para gerenciar todas as posses do Frederico: as Estruturas
do Castelo, os Aliados e até mesmo o Especialista na Área de
Trabalho. Um Edital é Emitido quando você faz uma ação em
um espaço marcado com este ícone . Este ícone pode ser
encontrado em vários lugares:

Tabuleiro de Jogador: Um Edital é Emitido
quando você coloca um Aliado neste espaço.
Grande Muralha: Um Edital é Emitido
quando você Construir esta Grande
Muralha. (Saiba mais na seção “Construir
uma Estrutura” na página 12.)
Tabuleiro de Castelo: Um Edital é Emitido
quando você Construir a Estrutura marcada
(algumas Muralhas, algumas Torres e
TODOS os Fortes).
Área de Trabalho: Um Edital é Emitido
quando um Especialista chegar em um
Trabalho marcado pela primeira vez. A
Ficha de Edital no Trabalho em questão
deve ser removida da partida depois disso.
Ficha de Bônus da Cidade: Um Edital é
Emitido quando um jogador selecionar esta
Ficha de Bônus da Cidade após avançar seu
Especialista para um Trabalho da Cidade.
Quando um Edital for Emitido, escolha 1
das 3 Fichas de Edital viradas para cima
(se disponível) na seção de Edital Ativo da
Área Imperial no Tabuleiro Central. Pegue
a recompensa exibida abaixo dessa Ficha de
Edital , depois disso, ative todos os ícones
exibidos nessa ficha .
Ativar um ícone significa que você deve
adicionar o item respectivo ao Palácio do
Frederico da reserva geral, OU removê-lo,
devolvendo-o à reserva geral. Se um item
não puder ser removido do Palácio do Frederico, ele deve ser
adicionado e vice-versa.
Observação: Quando for adicionar ao Castelo do Frederico,
novas Estruturas não precisam estar conectadas às já
existentes.
Veja a seguir o que cada ícone quer dizer:
Adicione ou Remova 1 Grão da Reserva do
Frederico (movendo o cubo de Grão para cima
ou para baixo na trilha).
Adicione ou Remova 1 Pedra da Reserva do
Frederico (movendo o cubo de Pedra para
cima ou para baixo na trilha).
Aumente ou Diminua o Tesouro do Frederico
em 3 Augustalis (movendo a moeda para cima
ou para baixo na trilha).
Adicione ou Remova 1 Torre do Castelo do
Frederico. Ela não precisa estar adjacente a uma
Muralha.
Adicione ou Remova 1 Muralha do Castelo do
Frederico. Ela não precisa estar adjacente a uma
Torre.
Adicione ou Remova 1 Forte do Castelo do
Frederico.
Adicione ou Remova 1 Aliado da Corte do
Frederico.
Mova o Especialista do Frederico 1 Trabalho
para frente ou para trás no caminho de Trabalho
superior (Caminho A). O Especialista do
Frederico deve continuar neste caminho. Se
o Especialista do Frederico chegar na Cidade,
ele não pega uma Ficha de Bônus da Cidade.
Frederico nunca paga nenhum custo de grãos.
Observação: Quando você ativar um Edital que exiba dois
itens idênticos, você também deve adicionar ou remover
ambos os objetos. Por exemplo, você não pode adicionar
uma Torre e imediatamente remover uma Torre. Você
também deve sempre ativar o Edital completamente. Por
exemplo, se o Castelo do Frederico já tiver 4 Torres e o seu
Edital exibir 2 Torres, você deve remover essas 2 Torres (já
que seria impossível adicionar as duas).
Depois que um Edital for totalmente resolvido, remova-o
do Tabuleiro Central e o mantenha virado para baixo perto
do seu Tabuleiro de Jogador. Você deve substituir essa ficha
por outra da sua escolha, retirada de um dos Espaços
de Próximo Edital. Preencha os Espaços de Próximo Edital a
partir da reserva, se possível.
Observação: Se houver menos que 3 Fichas de Edital a
escolher, você deve escolher uma Ficha de Edital disponível
e pegar a recompensa correspondente. Se não houver
nenhuma Ficha de Edital Ativo sobrando, você ainda recebe
alguma das 3 Recompensas de Edital.
Bom, agora você deve estar se perguntando: Por que você
gostaria de adicionar ou remover itens do Palácio do
Frederico? Depende dos Aliados que você Convocar durante
a partida — Aliados Leais fornecem PV de acordo com o
que o Frederico tiver em seu Palácio (ou com o local onde o
Especialista dele está), já os Aliados Independentes fornecem
PV de acordo com o que você tiver no seu Castelo.
Para saber mais sobre os Aliados, veja a página 8 do Guia de
Referência.

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Exemplo 1: AnaAna quer Construir uma Grande Muralha. Ela
só pode fazer isso em um dos espaços realçados em amareloamarelo,
já que uma Muralha tem que ser construída adjacente a
uma Torre previamente construída AA. Ela decide Construir
a Muralha no BB. O custo total para a Construção ali é de
2 Pedras e 1 Grão, mais 4 Augustalis extras pelo custo da
Grande Estrutura CC. Como ela fechou um lado do seu
Castelo, ela recebe 1 Pedra imediatamente DD.
- 12 -
3. Construir uma Estrutura
Esta ação lhe permite adicionar uma única Estrutura ao seu
Castelo. Existem três tipos de Estruturas: Torres, Muralhas
e Fortes. Cada um desses tipos existe como uma Estrutura
normal ou como uma Grande Estrutura.
As regras para Construir uma Estrutura são as seguintes:
• Cada Estrutura deve ser construída em seu espaço no
Tabuleiro de Castelo. As Estruturas podem ser construídas
em sua forma normal ou Grande, e em qualquer ordem.
• Cada Estrutura deve ser paga através de Pedras e/ou Grãos.
O custo para Construir cada Estrutura está indicado no
espaço correspondente do Tabuleiro de Castelo. Você deve
pagar esses custos antes de Construir.
• • Grandes Estruturas Grandes Estruturas fornecem bônus quando construídas,
mas também possuem custos adicionais de Augustalis.
Na página 6 do Guia de Referência detalhamos os bônus
ganhos ao Construir Grandes Estruturas. As Grandes Grandes
EstruturasEstruturas começam no seu Tabuleiro de Jogador, nos
espaços marcados com linhas pontilhadas vermelhas:
• Você só pode Construir uma Muralha se ela se conec-
tar a uma Torre já presente em seu Tabuleiro de Castelo e
vice-versa. Esta regra não se aplica aos Fortes.
Cada tipo de Estrutura tem uma função diferente:
Torre
No começo da partida, você só pode
hospedar 1 Aliado em seu Castelo. Cada
Torre que você Construir durante a
partida lhe permite hospedar 1 Aliado
adicional.
Muralha
No começo da partida, você pode
armazenar até 3 recursos (Grão e/ou
Pedra) em seu Tabuleiro de Jogador. Cada
Muralha que você Construir durante
a partida lhe permite armazenar 1
recurso adicional.
Forte
Quando construído, os Fortes fornecem
vantagens que aprimoram sua mão de cartas.
Ao Construir um Forte, pegue a Ficha de
Cobertura do Forte correspondente do
seu Tabuleiro de Castelo e coloque-o
no espaço de Forte que acabou de ficar
vazio em seu Tabuleiro de Jogador, para
lembrá-lo do seu efeito. Detalhamos tudo
isso na página 6 do Guia de Referência.
Importante: Os Bônus pela Construção de uma Estrutura
sempre ocorrem APÓS a Construção.
Receita do Castelo
Se você conseguir fechar um lado do seu Castelo durante esta
ação, você receberá um bônus imediatamente e novamente
durante cada Fase Final seguinte (veja mais na página 15).
Um lado fechado é composto de 2 Torres
conectadas por uma Muralha. A receita
fornecida por esse lado está indicada pelo ícone
de exclamação correspondente. Depois que
você fechar um lado do seu Castelo, você ganha
o bônus indicado imediatamente:
1 Pedra
1 Grão
1 Augustalis
1 Ponto de Vitória
Você pode Visitar o Mercado no local onde
seu Navio estiver
AA
AA
CC
CC
CC
DD
BB

---

A construção dessa Grande Muralha em particular fornece
uma ação bônus de “Promover um Especialista” EE; ela
decide mover seu Especialista 1 espaço no Trabalho do
Caminho A. Ela NÃO tem que pagar o custo de Grão,
como indicado pelo ícone da ação bônus. Veja também
que AnaAna NÃO recebe 3 PV por Construir uma Muralha,
já que seu Especialista NÃO estava nesse Trabalho no
momento em que ela iniciou a ação.
Agora, AnaAna deve Emitir um Edital
como indicado no espaço de construção
da Muralha FF.
Exemplo 2: BernardoBernardo quer Construir um Forte. Ele
gostaria de aumentar o limite de sua mão em 2, então ele
decide Construir o Forte correspondente AA. Ele paga 3
Pedras e coloca um Forte normal no espaço apropriado
do seu Tabuleiro de Castelo. Depois, ele pega a Ficha de
Cobertura do Forte desse espaço, vira a ficha e a coloca
no espaço que acabou de ficar vazio em seu Tabuleiro de
Jogador BB. Ela servirá como um lembrete que o limite
da sua mão agora foi ampliado em 2. Ele também pega 2
cartas imediatamente para sua mão.
Já que o BernardoBernardo construiu um Forte, ele tem que Emitir
um Edital CC. Ele escolhe o Edital marcado no DD, e ganha
3 Augustalis EE. O Edital exibe 2 Grãos e 1 Augustalis.
Ele decide adicionar 2 Grãos no Palácio do Frederico FF
mas reduz os Augustalis dele em 1 passo, de 6 para 3 GG.
Por fim, ele coloca o Edital Emitido virado para baixo em
sua área de jogo e o substitui por um novo dos Espaços de
Próximo Edital HH.
Ela decide Emitir o Edital do meio,
ganhando um recurso a sua escolha,
que ela armazena em seu Tabuleiro de
Jogador GG. O Edital exibe 2 Muralhas
e 1 Forte. Ela decide adicionar 1 Forte
ao Palácio do Frederico HH, mas ela
tem que remover 2 Muralhas, pois ela
tem que adicionar OU remover as duas
Muralhas, e ela não pode adicionar as 2
Muralhas já que o Castelo do Frederico
já tem 4 Muralhas II.
Por fim, ela coloca o Edital Emitido virado para baixo em
sua área de jogo e o substitui por um novo dos Espaços de
Próximo Edital JJ.
- 13 -
FF
FF
GG
GG
GG
HH
HH
II
JJ
AA
BB
CC
DD
EE
EE

---

Exemplo: Oliver Oliver quer Convocar um Aliado. Ele pode
escolher um dos dois Aliados presentes em Alexandria,
onde seu Navio está localizado AA. Ele paga 3 Grãos para
Convocar o Aliado Leal BB, que é colocado imediatamente
em um espaço livre no seu Tabuleiro de Jogador CC.
Exemplo: Para comprar uma Carta de Ação disponível
em Tunis, LavíniaLavínia deve remover uma de suas Cartas de
Ação da partida. Ela remove uma carta de sua mão AA
e a devolve para a caixa do jogo. Agora, ela pode usar o
efeito da nova carta como se tivesse acabado de jogá-la em
seu Tabuleiro de Jogador. Ela faz isso e recebe 6 Augustalis
BB. Por fim, ela pega a carta e a coloca em sua mão CC
. Ela poderá jogar esta Carta de Ação recém-adquirida
novamente nesta mesma rodada.
- 14 -
4. Convocar um Aliado
Você pode Convocar 1 Aliado ao seu Castelo pagando o custo
exibido sob o espaço do Aliado no Tabuleiro de Viagem.
Você só pode Convocar um Aliado virado para cima, e só
na cidade onde seu Navio estiver atualmente. Coloque
Imediatamente o Aliado Convocado em um espaço vazio
dedicado para Aliado no Tabuleiro de Jogador (um que não
tenha uma Torre). Se você não tiver um Espaço de Aliado
livre, você não poderá fazer esta ação.
Observação: Seu Castelo nunca pode ter dois Aliados idênticos!
Os Aliados se provarão cruciais no passo “Receita do Aliado”
da Fase Final, quando eles fornecerão PV. Preste muita
atenção nos Aliados que os seus adversários convocaram!
5. Comprar uma Carta de Ação
Você pode usar esta ação para Comprar 1 Carta de Ação
Avançada. Você só pode Comprar uma Carta na cidade onde
seu Navio estiver atualmente. Depois que o custo da carta for
pago, você pode realizar a ação dessa carta imediatamente,
como se tivesse sido jogada no seu Tabuleiro de Jogador.
Depois, pegue a carta para a sua mão; ela está disponível para
ser jogada normalmente nesta rodada. O custo das cartas está
no canto superior direito delas. Esse custo pode ser:
Uma certa quantia de Augustalis, OU
Uma certa quantia de Grãos, OU
A remoção de uma de suas Cartas de Ação da
partida, seja da sua mão ou do seu descarte,
mas NÃO do seu baralho.
Importante: Cartas de Ação podem ser jogadas na mesma
rodada nas quais foram Compradas.
AA
AA
CC
CC
BB
BB
BB
++

---

Exemplo: Durante
o passo de Receita do
Castelo, BernardoBernardo recebe
uma receita de 1 PV e 3
Augustalis AA. Ele não
recebe a receita de 1 ação
“Visitar o Mercado”, 1
Grão, ou 1 Pedra BB,
porque esses lados do seu
Castelo ainda não estão
fechados.
Exemplo: No passo de Receita do Aliado, os jogadores
verificam a situação do Frederico. Ele tem 6 Augustalis,
1 Pedra, 3 Grãos, 2 Aliados, e 6 Estruturas (1 Forte, 2
Muralhas, 3 Torres), e seu Especialista chegou no segundo
Trabalho.
O primeiro Aliado do OliverOliver
fornecerá PV extra se ele tiver
mais Aliados que o Frederico.
OliverOliver tem 3 Aliados contra os
2 do Frederico, então ele recebe
3 PV por esse Aliado. O segundo
Aliado do Oliver Oliver fornecerá PV extra se ele tiver construído
mais Muralhas que o Frederico; OliverOliver também cumpriu esta
condição, ganhando mais 3 PV. O terceiro Aliado do OliverOliver
só fornece 1 PV, já que o Frederico não tem os 9 Augustalis
necessários. OliverOliver pontua um total de 3 + 3 + 1 = 7 PV.
Ana Ana tem 2 Aliados. O primeiro lhe
rende 3 PV, já que a AnaAna construiu mais
Estruturas do Castelo que o Frederico. O
segundo Aliado da AnaAna rende apenas 1
PV, já que o Especialista do Frederico não
chegou até onde deveria chegar. AnaAna pontua um total de 3
+ 1 = 4 PV.
- 15 -
Fase Final
Após todos os jogadores passarem a Fase Final inicia.
Observação: Todos os jogadores podem realizar seus passos
da Fase Final simultaneamente.
a. Completar Mão
1. Os jogadores devem descartar todas as cartas jogadas na
parte inferior de seu Tabuleiro de Jogador no seu descarte
(virado para cima), perto do seu Tabuleiro de Jogador.
2. Cada jogador pode, neste momento, descartar quantas
cartas quiser da sua mão, viradas para cima.
3. Cada jogador deve sacar cartas de seu baralho até que tenha
cartas igual ao seu limite de mão. O limite padrão é 5, mas
ele pode ser ampliado com Fortes e/ou bônus de Trabalhos
(veja mais nas páginas 4–6 do Guia de Referência).
Importante: Se seu baralho estiver vazio, imediatamente
embaralhe seu descarte para criar um novo baralho.
b. Receita do Castelo
Cada lado fechado do seu Castelo lhe fornece, neste
momento, a receita indicada (como visto na página 12).
c. Receita do Aliado
Existem dois tipos de Aliados: Leais (laranja)Leais (laranja) e Independentes Independentes
(azul-petróleo)(azul-petróleo). Eles fornecem PV de maneiras diferentes.
• • Os LeaisOs Leais fornecem PV de acordo com os itens no Palácio
do Frederico ou na posição do Especialista dele.
• • Os IndependentesOs Independentes fornecem PV de acordo com a
quantidade de itens em seu Castelo ou em seu Tabuleiro
de Jogador em comparação com a quantidade de itens
correspondentes que o Frederico possui.
Cada Aliado fornece 1 PV, mais
outros 2 PV se seu requisito
específico for cumprido (para
um total de 3 PV). Na página 8 do
Guia de Referência detalhamos
como cada Aliado gera seus PV.
d Reorganizar
1. Se um ou mais espaços do Tabuleiro de Viagem estiver
sem Cartas de Ação Avançada, preencha esses espaços a
partir do baralho.
2. Se houver algum Aliado virado para baixo descoberto no
Tabuleiro de Viagem, vire-o para cima.
3. Passe o Marcador de Primeiro Jogador para o próximo
jogador em sentido horário e comece uma nova rodada.
Lembre-se: Em partidas com 2 e 3 jogadores, ignore todas
as Cartas de Ação e todos os Espaços de Aliados bloqueados
pelas Cartas de Ação e Fichas fictícias.
AA
AA
BB
BB
BB

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- 16 -
A partida termina ( ) imediatamente após uma rodada em que aconteça uma ou mais das seguintes
situações:
1. Um ou mais jogadores construíram todas as Estruturas possíveis no Castelo, OU
2. Um espaço de Edital Ativo na Área Imperial não puder ser preenchido, OU
3. Não houver Cartas de Ação Avançada suficientes para preencher o Tabuleiro de Viagem na Fase Final.
Sua pontuação final é igual à posição do seu Disco de Pontuação na trilha de PV, mais:
+1 PV para cada Estrutura no seu Castelo.
+4 PV para o jogador (ou jogadores) cujo Castelo contenha mais Estruturas, e +2 PV para
o jogador (ou jogadores) cujo Castelo contenha a segunda maior quantidade de Estruturas.
Em uma partida com 2 jogadores, não há pontuação para o segundo lugar.
Exemplo: Em uma partida com 4 jogadores, tanto o OliverOliver quanto a AnaAna possuem 12 Estruturas
em seus Castelos. O Castelo do BernardoBernardo tem 11 Estruturas e o da LavíniaLavínia tem 9. Durante a
pontuação, OliverOliver e AnaAna ganham 4 PV cada, BernardoBernardo ganha 2 PV e a LavíniaLavínia ganha 0 PV.
Troque seus cubos de Grão e Pedra por 2 Augustalis a cada cubo. Depois, ganhe 1 PV para
cada 6 Augustalis que você tiver sobrando.
Design do Jogo: Nestore Mangone
Arte: Maciej Janik
Direção de Arte e Design Gráfico: Rafael Theunis
Gerentes do Projeto: Arno Quispel, Rafael Theunis
Editor: Michael Schemaille
Revisores: David Moser, Henrik Larsson, Jay Talbot,
Andrew ‘Spin’ Platt, Eric Selander, Loic Le Gall
Desenvolvimento Digital: Dan Adams
Tradução: João José Gois
Design e Diagramação: Felipe Santos
Revisão: Vinicius Carlos Vieira e João José Gois
Supervisão: Fábio Ribeiro
Final da Partida
CréditosQuem tiver mais Pontos de Vitória vence a partida. Em caso de
empate, o vencedor será quem construiu mais Grandes Estruturas. Se
o empate persistir, a vitória é compartilhada entre os empatados.
Quined Games Mosaico Jogos
Componentes ausentes ou danificados: Embora tomemos muito cuidado para garantir que seu jogo esteja completo, os erros
de fabricação ainda podem deixá-lo com um componente ausente ou danificado. Caso isso aconteça, entre em contato conosco
para receber substituições rapidamente e com nossas sinceras desculpas.
Suporte ao cliente: somosmosaico@mosaicojogos.com.br

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- 17 -
apa Honorius III está exigindo que o Frederico II organize uma cruzada. Embora o Imperador tenha
suas preocupações, ele se sente compelido a exibir uma fachada agradável, apesar das circunstâncias
terríveis. Enquanto isso, como vassalos leais, vocês podem se aproveitar de certos recursos destinados à
cruzada para promover seus próprios empreendimentos. Contudo, seja cauteloso e evite exageros, para
que você não acabe sofrendo uma excomunhão papal.
Esta edição especial do Stupor Mundi contém duas expansões, “A Cruzada Protelada” e “Os Projetos Imperiais”. Quando você
já estiver familiarizado com o jogo base, você pode adicionar uma ou as duas expansões na sua partida.
A Cruzada
Protelada
Componentes
5 Tabuleiro de Cruzada 6 Estruturas Papais
5 Livros Papais 5 Mantos de Aliados Papais
5 Navios de Suprimento
10 Cartas de Ação de Cavaleiro
5 Cavaleiros
Solitários
5 Cavaleiros da
Cruzada
FrenteFrente
Frente
Frente
VersoVerso
Verso
2 Fortes2 Muralhas2 Torres
Expansões

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- 18 -
Preparação da Partida (Tabuleiro Central)
Observação: Em uma partida com 2 ou 3
jogadores, remova quaisquer fichas e ignore
todos os espaços marcados com esses símbolos:
• Com 3 jogadores:
• Com 2 jogadores: &
O exemplo abaixo mostra a preparação para
uma partida com 3 jogadores.
Escolha aleatoriamente uma quantidade de
Tabuleiros de Cruzada igual à quantidade
de jogadores mais 1, coloque-os virados para
cima perto do Tabuleiro Central e deixe os
Tabuleiros não utilizados na caixa do jogo.
Coloque os componentes necessários
virados para cima em cada Tabuleiro de
Cruzada, com a quantidade de componentes
a ser colocada igual à quantidade de
jogadores mais 1.* Veja logo abaixo a
explicação dos 5 Tabuleiros de Cruzada.
*Há uma exceção para esta regra: se você estiver
usando o Tabuleiro das Estruturas Papais, as
Estruturas específicas que devem ser colocadas
estão indicadas no próprio Tabuleiro de Cruzada.
Com 3 jogadores, deixe vazio o espaço da Torre
marcado com . Com 2 jogadores, deixe vazio
os espaços da Torre e da Muralha marcados com
& . Neste caso, a quantidade de objetos
neste Tabuleiro de Cruzada é igual à quantidade
de jogadores mais 2. 
Tabuleiro da
Biblioteca do
Vaticano
Coloque uma
quantidade de
Livros Papais
virados para cima
igual à quantidade
de jogadores +1.
Deixe os Livros não
utilizados na caixa.
Tabuleiro
do Porto
Coloque uma
quantidade
de Navios de
Suprimento virados
para cima igual
à quantidade de
jogadores +1. Deixe
os Navios não
utilizados na caixa.
Tabuleiro das
Estruturas Papais
Coloque uma
quantidade de
Estruturas Papais
igual à quantidade
de jogadores +2,
como indicado no
tabuleiro.
Tabuleiro dos
Aliados Papais
Coloque uma
quantidade de
Mantos de Aliados
Papais virados
para cima igual
à quantidade de
jogadores +1. Deixe
os Mantos não
utilizados na caixa.
Tabuleiro dos
Cavaleiros da Cruzada
Coloque uma
quantidade de Cartas de
Cavaleiros da Cruzada
igual à quantidade de
jogadores +1. Deixe a
mesma quantidade de
Cartas de Cavaleiro
Solitário por perto.
Deixe as cartas não
utilizadas na caixa.
AA
BB
BB
BB
BBAA
BB

---

- 19 -
A Partida
a. Biblioteca do Vaticano
Ação Vinculada: Promover um Especialista
Em vez de Promover um Especialista, você
pode pegar 1 Livro Papal da Biblioteca
do Vaticano. Sempre que você Promover
um Especialista (mesmo quando seu
Especialista chegar em uma Cidade), você
ganha 1 PV para cada Livro Papal que tiver.
Excomunhão: Vire cada um dos seus Livros
Papais. Cada Livro Papal agora te rende 1
Augustalis em vez de 1 PV sempre que você
Promover um Especialista.
b. Porto
Ação Vinculada: Visitar o Mercado
Em vez de Visitar o Mercado, você pode
comprar o Navio de Suprimento do topo pelo
custo indicado. Cada Navio de Suprimento que
você possuir te dará 5 PV ao final da partida.
Excomunhão: Cada Navio de Suprimento que
você possuir te dará 2 PV ao final da partida em
vez de 5 PV.
c. Estruturas Papais
Ação Vinculada: Construir uma Estrutura
Em vez de Construir uma de suas próprias
Estruturas, você pode Construir uma
Estrutura Papal em vez disso. Cada
Estrutura Papal custa 1 Pedra a menos para
ser Construída. Isto substitui a Estrutura
similar do seu Tabuleiro de Jogador.
Remova uma Estrutura equivalente do seu
Tabuleiro de Jogador e a devolva para a
caixa do jogo. Se você quiser Construir uma
Grande Estrutura, seu custo de Augustalis e
seus efeitos normais ainda se aplicam.
Excomunhão: Ao final da Partida, todas
as Estruturas Papais são ignoradas na
pontuação final.
d. Aliados Papais
Ação Vinculada: Convocar um Aliado
Em vez de Convocar um Aliado, você pode
pegar 1 Manto de Aliado Papal e colocá-lo
acima de um dos Aliados em seu Tabuleiro
de Jogador. A partir de agora, no passo da
“Receita do Aliado” de cada Fase Final, esse
Aliado lhe dará 1 PV extra, e 2 PV adicionais
se o requisito dele for cumprido. Isto quer
dizer que um Aliado cujo requisito não seja
cumprido lhe dará 2 PV, e um Aliado cujo
requisito seja cumprido lhe dará 6 PV!
Excomunhão: Vire todos os seus Mantos de
Aliados Papais. A partir de agora, no passo
da “Receita do Aliado” de cada Fase Final,
esse Aliado lhe dará 1 PV extra se o requisito
dele for cumprido. Isto quer dizer que um
Aliado cujo requisito não seja cumprido lhe
dará 1 PV como sempre, e um Aliado cujo
requisito seja cumprido lhe dará 4 PV.
e. Cavaleiros da Cruzada
Ação Vinculada: Comprar uma Carta de Ação
Em vez de comprar uma Carta de Ação, você
pode Comprar uma Carta de Cavaleiros da
Cruzada por 2 Augustalis e adicioná-la na
sua mão. Como sempre, você pode fazer
a ação dessa carta imediatamente, que lhe
dará 1 Grão, 1 Pedra e 3 Augustalis.
Excomunhão: Imediatamente substitua
cada uma de suas Cartas de Cavaleiros
da Cruzada por uma Carta de Cavaleiro
Solitário. Se você tiver alguma Carta de
Cavaleiros da Cruzada em seu baralho,
pegue seu baralho, substitua cada Carta de
Cavaleiros da Cruzada por uma Carta de
Cavaleiro Solitário e embaralhe seu baralho.
Cartas de Cavaleiros da Cruzada e Cartas de Cavaleiro
Solitário são consideradas Cartas de Ação para todos os
motivos.
Cada Tabuleiro de Cruzada oferece aos jogadores uma ação alternativa além daquelas listadas em seus
Tabuleiros de Jogador. Sempre que um jogador escolher fazer uma das 5 ações principais, ele pode ativar
o Tabuleiro de Cruzada vinculado e fazer sua ação em vez disso. Cada Tabuleiro indica a ação principal
necessária para ativá-lo. Logo abaixo você pode ver uma explicação detalhada de cada um dos tabuleiros.
Veja que os Tabuleiros possuem frente e verso. Quando um jogador obtiver o último objeto em um Tabuleiro
de Cruzada, ele imediatamente Emite um Edital e, depois, vira o Tabuleiro de Cruzada para o lado da
excomunhão papal . Isto impacta todos os jogadores que possuem um elemento de jogo vinculado.

---

Exemplo 1: OliverOliver joga uma Carta de Ação no
segundo espaço do seu Tabuleiro de Jogador AA
Ele pode Promover um Especialista ou Visitar
o Mercado. Em vez disso, ele decide ativar seu
Tabuleiro do Porto e comprar um Navio de
Suprimento por 3 Augustalis e 1 Pedra BB. Do jeito
que as coisas estão, cada Navio de Suprimento que
ele possui lhe dará 5 PV ao final da partida CC.
Mais tarde na partida, Lavínia Lavínia também decide
ativar o Tabuleiro do Porto e compra o último
Navio de Suprimento por 2 Grãos DD. Isto também
significa que ela tem que Emitir um Edital EE.
Depois que ela fizer tudo isso, ela vira o Tabuleiro do
Porto para seu lado de excomunhão FF, indicando
que a partir de agora, cada Navio de Suprimento
dará apenas 2 PV ao seu proprietário ao final da
partida GG.
Exemplo 2: AnaAna joga uma Carta de Ação no quarto
espaço do seu Tabuleiro de Jogador AA. Ela decide
ativar o Tabuleiro das Estruturas Papais para
Construir uma Muralha Papal. O custo normal do
local escolhido é de 1 Grão e 1 Pedra BB, mas as
Estruturas Papais possuem um desconto de 1 Pedra
para Construir CC, então ela só precisa pagar 1
Grão para Construir esta Muralha. Ana Ana tem apenas
mais 2 Muralhas para Construir, uma delas sendo
uma Grande Muralha DD. Já que ela tem alguns
Augustalis sobrando, ela decide Construir uma
Grande Muralha Papal. Para isso, ela paga 1 Grão
(pelo local) e 3 Augustalis (pela Grande Muralha).
Ela pega a Muralha Papal e a coloca em seu
Tabuleiro de Castelo EE, remove a Grande Muralha
escolhida do seu Tabuleiro de Jogador FF (lembre-
se que as Estruturas Papais são construídas no lugar
das Estruturas padrão!) e, por fim, recebe o bônus
pela Construção da Grande Muralha, que é poder
Emitir um Edital.
- 20 -
AA
AA
BB
BB
DD
EE
FF
CC
CC
GG
FF
DD
EE

---

- 21 -
uiado por uma sede insaciável de beleza e grandeza, Frederico II deseja nada menos que as mais lindas
maravilhas da construção para adornar seu império. Para isso, ele chama seus vassalos para embarcar
nos “Projetos Imperiais”, um empreendimento monumental para erguer os castelos mais inspiradores e
reluzentes de todo o planeta. Com a promessa da glória e favor eternos do próprio imperador, a corrida para
criar as cidadelas mais magníficas tem início.
Os
Projetos
Imperiais
Componentes
8 Estruturas Imperiais
9 Fichas de Projeto Imperial
9 Fichas de Condição
3 Projetos de Muralha3 Projetos de Forte 3 Projetos de Torre
2 Fortes 3 Muralhas 3 Torres

---

- 22 -
Preparação da Partida (Tabuleiro Central)
Escolha aleatoriamente uma quantidade de Fichas de Projetos Imperiais de acordo com a quantidade de jogadores e
coloque-as viradas para cima perto do Tabuleiro Central:
Jogadores Projetos de ForteProjetos de MuralhaProjetos de Torre
2 1 1 2
3 1 2 3
4 2 3 3
Coloque as Estruturas equivalentes em cima delas.
Embaralhe as Fichas de Condição e associe 1 aleatoriamente a cada uma das Fichas de Projeto, viradas para cima. Deixe
as Fichas de Condição não utilizadas na caixa do jogo.
O exemplo abaixo mostra a preparação para uma partida com 3 jogadores.
AA
BB
AA BB

---

Exemplo: BernardoBernardo joga uma Carta de Ação
revelada no primeiro espaço do seu Tabuleiro de
Jogador, que lhe permite Construir uma Estrutura
com o desconto de 1 Pedra AA. Ele decide Construir
um dos seus dois Fortes remanescentes. Ao fazer
isso, ele poderá Emitir um Edital BB.
BernardoBernardo olha para seus 2 Aliados e nota que seu
aliado mais à esquerda precisa que ele tenha mais
Torres em seu Castelo do que o Frederico CC. O
mais à direita precisa que ele tenha mais Aliados
que o Frederico, mas esse já é o caso (BernardoBernardo tem
2 e o Frederico só tem 1 em seu Castelo). BernardoBernardo
decide Emitir o Edital mais baixo, que permite
que ele adicione/remova 2 Torres e adicione/
remova 1 Muralha DD. Primeiramente ele ganha 1
Augustalis e 1 PV, e depois decide remover 2 Torres
do Frederico e adicionar 1 Muralha EE. Como
sempre, ele pega o Edital Emitido e o substitui por
um novo. Neste momento, BernardoBernardo cumpre o
requisito de DUAS de suas Fichas de Condição: ele
Emitiu 3 Editais ou mais FF, e ao menos 2 de seus
Aliados estão com seus requisitos cumpridos GG.
Ele agora precisa escolher um deles e decide pegar
o Forte. Ele descarta a Ficha de Condição, pega a
Ficha de Projeto Imperial de Forte e a coloca perto
do seu Tabuleiro de Jogador HH.
Em um turno futuro, com uma ação de “Construir
uma Estrutura”, BernardoBernardo decide Construir seu
Forte Imperial. Lembre-se: se ele não fizer isso, ele
perderá 4 PV ao final da partida. Como ele só tem seu
Grande Forte sobrando em seu Tabuleiro de Jogador
II, ele tem que pagar o custo de 4 Augustalis para
Construir seu terceiro e último Forte, colocando o
Forte Imperial em seu Tabuleiro de Castelo JJ e
descartando o forte do seu Tabuleiro de Jogador KK.
Lembre-se, Estruturas Imperiais são construídas no
lugar das Estruturas padrão! Ele agora vira a Ficha
de Projeto Imperial LL, e receberá 1 PV ao final da
partida para cada Edital que tiver Emitido.
- 23 -
A Partida
Se, durante o seu turno, você cumprir os requisitos de uma Ficha de Condição, você pode adquirir a Estrutura/Projeto
correspondente; contudo, você está limitado a adquirir apenas 1 Estrutura/Projeto por turno. Isto quer dizer que se você
cumprir os requisitos de mais de uma Ficha de Condição, você deve escolher qual Estrutura deseja ganhar. A Estrutura obtida
é adquirida junto com sua Ficha de Projeto e é colocada na sua área de jogo. Descarte a Ficha de Condição associada; você
não precisará mais dela.
Para Construir uma Estrutura Imperial, você tem que pagar o custo normal. Isto substitui qualquer Estrutura similar do seu
Tabuleiro de Jogador. Remova a Estrutura apropriada do seu Tabuleiro de Jogador e a devolva para a caixa do jogo. Se você
quiser Construir uma Grande Estrutura, todo o custo normal de Augustalis e seus efeitos ainda se aplicam. Quando a
Estrutura Imperial for construída, vire sua Ficha de Projeto.
Ao final da partida, cada Estrutura Imperial não construída em sua área de jogo lhe dá uma penalidade de -4 PV. Por outro
lado, se for construída, ela lhe dá acesso à pontuação especial destacada na respectiva Ficha de Projeto Imperial. Você
encontrará uma visão geral de todas as Fichas de Condição e de Projetos Imperiais na página 7 do Guia de Referência.
AA
BB
CC
FF
DD
EE
EE EE
GG
HH
II
JJ
KK
LL

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© Quined Games, 2024-2025
Regra geral:
• Um número branco com bordas pretas () significa que você GANHA a recompensa/item indicado.
• Um número vermelho com bordas beges () significa que você precisa GASTAR/DESCARTAR os itens indicados.
• Um número amarelo sublinhado com bordas pretas () significa que você precisa TER/POSSUIR o que estiver indicado.
• Números entre parênteses (Ex: (x3)) abaixo de uma seta de conversão () indicam quantas vezes você pode fazer
essa conversão em um turno.
• Se apenas um item estiver exibido (), isso sempre representa a quantidade de um.
Iconografia
Uma Pedra
Um Grão
Uma Pedra ou um Grão
Uma Augustalis (moeda)
Um Ponto de Vitória (PV)
Uma Torre
Uma Muralha
Um Forte
Uma Grande Torre
Uma Grande Muralha
Um Grande Forte
Torre do Frederico
Muralha do Frederico
Forte do Frederico
Uma Torre Papal
Uma Muralha Papal
Um Forte Papal
Uma Torre Imperial
Uma Muralha Imperial
Um Forte Imperial
Seu Especialista
Especialista do Frederico
Frederico
Você (o jogador)
Um Aliado
Um Aliado Independente
Um Aliado Leal
Aliado do Frederico
Um Edital
Emitir um Edital
Renove os Editais (adicione
um Edital do Espaço de
Próximo Edital em um
Espaço de Edital Ativo vazio)
Recompensa do Edital
Mover seu Navio
Promover seu Especialista
Visitar o Mercado
Construir uma Estrutura
Convocar um Aliado
Comprar uma Carta de Ação
Uma Carta de Ação
Sacar uma carta do seu
baralho
Limite de mão
Ficha de Espaço de Carta
Um lado completo do seu
Castelo
Uma Ficha de Bônus da
Cidade
Uma Ficha de Navio de
Suprimento
Uma Ficha de Manto de
Aliado Papal
Remover
Realizar / Concluído
Passo de receita
Apenas com 3 ou 4 jogadores
Apenas com 4 jogadores
Final da Partida

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