Texto completo do manual
SuperAÇÃO
REGRAS
Número de participantes: 2 a 4.
Idade: a partir de 6 anos.
COMPONENTES
• 1 tabuleiro plástico,
• 1 "timer" com portas giratórias,
• 1 tabela para marcação de pontos,
• 24 bolinhas (mais 4 de reserva).
OBJETIVO DO JOGO
Conquistar o maior número de pontos
possível, atravessando as pistas de
obstáculos antes que o tempo
termine.
PREPARAÇÃO DO JOGO
1 Posicione o tabuleiro sobre uma
superfície plana.
2 Coloque a trava do "timer" na
posição "desliga" e gire o botão
central no sentido horário até a
posição "largada".
Timer
Figura 1
SHOPPING
MÁQUINA
DO TEMPO
3 Coloque o "timer" no centro do
tabuleiro, encaixando as portinhas
no final de cada pista de
obstáculos (Figura 1).
COMO JOGAR
1 Escolha uma cor de bolinhas para
jogar. Você deverá permanecer
com a mesma cor, até o término
da partida.
2 Coloque uma bolinha na posição
"largada" da cartela de pontos,
na fileira de cor equivalente.
3 Escolha, agora, uma pista de
obstáculos e posicione as
cinco bolinhas restantes no
compartimento retangular,
conforme mostram as
figuras 2, 3, 4 e 5.
4 Para começar a partida, coloque
uma de suas bolinhas na posição
"início". Você deve jogar com
uma bolinha de cada vez.
5 Solte a trava do timer colocando-a
na posição "liga".
Importante: Assim que a trava for
acionada, o tempo começará a correr
contra você. Fique atento!
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6 Os obstáculos:
SURF RADICAL
BASQUETE
MALUCO
Se você escolheu o Surf Radical, deve
balançar suas bolinhas nas ondas da
pista, para frente e para trás, até que
elas mergulhem no centro do "timer".
(Figura 2)
Se você escolheu o Basquete Maluco,
deve arremessar suas bolinhas para
frente, até fazer cesta no centro do
"timer". (Figura 3)
SHOPPING
MÁQUINA
DO TEMPO
Canaleta
Canaleta
Início
Início
BASQUETE
MALUCO
Compartimento
Botão
Acionador
Compartimento
Botão
Acionador
Figura 2
Figura 3
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PULA PULA
MOTOCROSS
Se você está no Pula Pula, bata no
botão acionador para que suas
bolinhas pulem de uma etapa para
outra e entrem no centro do "timer".
(Figura 4)
Início
Compartimento
Figura 4
Se você escolheu o Motocross, deve
subir e descer obstáculos
pressionando levemente o botão
acionador até a chegada no centro do
"timer". (Figura 5)
Canaleta Canaleta
Botão
Acionador
SHOPPING
MÁQUINA
DO TEMPO
Início
Compartimento
Figura 5
Importante: em hipótese alguma,
você poderá tocar as bolinhas com
as mãos para ajudar.
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Se uma ou mais bolinhas cairem na
canaleta ou fora da pista, estarão
automaticamente fora da rodada.
Continue jogando com as que ainda
restarem.
7 Quando o tempo chegar ao fim,
todas as portas se fecharão
automaticamente, encerrando,
assim, suas chances de acerto.
8 Retire o "timer" e marque os
pontos na tabela da seguinte
forma:
O JOGADOR COM MAIOR
NÚMERO DE BOLINHAS
AVANÇA
3 CASAS
O SEGUNDO COLOCADO
AVANÇA
2 CASAS
O TERCEIRO COLOCADO
AVANÇA
1 CASA
O QUARTO COLOCADO
NÃO
AVANÇA
Observação: O jogador que não
conseguir colocar nenhuma bolinha
dentro do "timer", não marca
pontos.
9 Em caso de empate, os jogadores
devem marcar o mesmo número
de pontos na tabela, de acordo
com a classificação obtida.
Exemplo:
JOGADOR
COLOCOU...
AVANÇA...
A
5 BOLINHAS
3 CASAS
B e C
4 BOLINHAS
2 CASAS
(cada um)
D
3 BOLINHAS
1 CASA
10 Agora, pegue as suas bolinhas e
gire o tabuleiro no sentido anti-
horário, para que você fique na
frente de outra pista de
obstáculos, e dê continuidade à
partida conforme o
procedimento anterior.
TÉRMINO DA PARTIDA
Quando todos os jogadores passam
pelas 4 pistas de obstáculos, o jogo
termina. Vence, quem possue o maior
número de pontos na tabela.
Caso haja empate, os jogadores com
mesmo número de pontos, podem
disputar novamente a última rodada
para decidir a partida.
BOM DIVERTIMENTO!
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