Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em SuperAÇÃO, o objetivo é conquistar o maior número de pontos possível. Para isso, você deve atravessar as pistas de obstáculos antes que o tempo termine.
Preparação (Setup)
- Posicione o tabuleiro sobre uma superfície plana.
- Coloque a trava do "timer" na posição "desliga" e gire o botão central no sentido horário até a posição "largada".
- Coloque o "timer" no centro do tabuleiro, encaixando as portinhas no final de cada pista de obstáculos.
- Cada jogador deve escolher uma cor de bolinhas para jogar e deve permanecer com essa mesma cor até o término da partida.
- Coloque uma bolinha na posição "largada" da cartela de pontos, na fileira de cor equivalente.
- Escolha uma pista de obstáculos e posicione as cinco bolinhas restantes no compartimento retangular.
- Coloque uma de suas bolinhas na posição "início".
- Solte a trava do timer colocando-a na posição "liga".
Fluxo do Jogo
O jogo funciona através de rodadas onde o tempo corre contra os jogadores. Assim que a trava do timer é acionada, o tempo começa a correr. Você deve jogar com uma bolinha de cada vez.
Após o tempo acabar, as portas do "timer" se fecham automaticamente. Nesse momento, retira-se o "timer" e realiza-se a contagem de pontos para marcar na tabela de pontuação. Após a marcação, o tabuleiro deve ser girado no sentido anti-horário para que o jogador fique na frente de uma nova pista de obstáculos, dando continuidade à partida.
Ações e Como Jogar
O jogador deve manipular as bolinhas através da pista de obstáculos escolhida até que elas entrem no centro do "timer". É proibido tocar nas bolinhas com as mãos para ajudar no percurso.
Dependendo da pista escolhida, a mecânica de jogo muda:
- Surf Radical: Você deve balançar as bolinhas nas ondas da pista, para frente e para trás, até que elas mergulhem no centro do "timer".
- Basquete Maluco: Você deve arremessar as bolinhas para frente, até fazer cesta no centro do "timer".
- Pula Pula: Você deve bater no botão acionador para que as bolinhas pulem de uma etapa para outra até entrarem no centro do "timer".
- Motocross: Você deve subir e descer os obstáculos pressionando levemente o botão acionador até a chegada no centro do "timer".
Importante: Se uma ou mais bolinhas caírem na canaleta ou fora da pista, elas estarão automaticamente fora da rodada. Continue jogando com as que ainda restarem.
Fim de Jogo e Pontuação
A partida termina quando todos os jogadores passam pelas 4 pistas de obstáculos. O vencedor é quem possui o maior número de pontos na tabela de pontuação. Em caso de empate, os jogadores com o mesmo número de pontos podem disputar novamente a última rodada para decidir a partida.
A pontuação é definida pela quantidade de bolinhas que conseguiram entrar no "timer":
- O jogador com maior número de bolinhas: avança 3 casas na tabela de pontuação.
- O segundo colocado: avança 2 casas na tabela de pontuação.
- O terceiro colocado: avança 1 casa na tabela de pontuação.
- O quarto colocado: não avança.
Observação: O jogador que não conseguir colocar nenhuma bolinha dentro do "timer" não marca pontos. Em caso de empate na contagem de bolinhas, os jogadores marcam o mesmo número de pontos na tabela, de acordo com a classificação obtida.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF