Texto completo do manual

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Teotihuacan: Expansion Period é uma expansão para Teotihuacan:
City of Gods e requer uma cópia do jogo base para jogar. Todo o
conteúdo aqui é compatível com o modo solo e as duas primeiras
expansões, Teotihuacan: Late Preclassic Period e Teotihuacan:
Shadow of Xitle.
Se alguma coisa neste livro de regras contradisser uma regra
anterior do jogo base, este livro de regras tem precedência.
Componentes Gerais
▪20 Recursos de obsidiana
▪26 Fichas de grandes descobertas (usadas nos módulos 7, 8 e
9)
Componentes Específicos do Módulo
▪MÓDULO 6 — OBSIDIANA
▫3 Fichas de tecnologia
▫1 Nova ficha de sacerdote (11)
▫2 Novas fichas iniciais
▫3 Novos tabuleiros de ação de Floresta (2), Pedreira (3) e
Depósito de ouro (4)
▪MÓDULO 7 — MANSÃO
▫3 Novas fichas reais
▫1 Novo tabuleiro de ação da Mansão (1)
▫3 Fichas de propriedade da mansão
▫3 Discos extras de madeira (para serem usados como
marcadores de reivindicação) para cada jogador

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▪MÓDULO 8 — ALTARES E XAMÃS
▫4 Fichas de altar
▫1 Xamã para cada jogador
▫1 Nova ficha de sacerdote (12)
▫1 Nova ficha de estação (09)
▪MÓDULO 9 — EXPANDINDO O IMPÉRIO
▫1 Novo tabuleiro de ação de Conquista (6) (2 versões, com
e sem a barra lateral do templo )
▫1 Tabuleiro do império
▫2 Fichas de máscara especial
▫10 Guerreiros para cada jogador
Componentes do Modo Solo
▪MÓDULO 8 — ALTARES E XAMÃS : 1 Ficha de ação -
Coleção de máscara e Ativação do xamã
▪MÓDULO 9 — EXPANDINDO O IMPÉRIO : 4 Fichas de
caminho
▪MÓDULO S1 - MOVIMENTO ALTERNATIVO DO
TEOTIBOT: 2 Fichas de direção
▪2 Fichas de sacerdote do Teotibot (S07 e S08)

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Com esta expansão, os jogadores podem coletar conjuntos
maiores de máscaras do que no jogo base sozinho, especialmente
quando combinados com a expansão Teotihuacan: Late Preclassic
Period. Assim, durante a pontuação no Eclipse, é possível marcar
mais pontos com os conjuntos de máscaras.
Um conjunto de 8 máscaras diferentes vale 36 Pontos de Vitória.
Um conjunto de 9 máscaras diferentes vale 45 Pontos de Vitória.
Um conjunto de 10 máscaras diferentes vale 55 Pontos de Vitória.
Um conjunto de 11 máscaras diferentes vale 66 Pontos de Vitória.
O conceito de Fichas de grandes descobertas é apresentado
nesta expansão e usado em três módulos (módulos 7, 8 e 9).
Essas 26 fichas de grandes descobertas com fundo verde
funcionam exatamente como fichas de descoberta normais, com
uma exceção: qualquer efeito de manipulação ou contagem de
fichas de descoberta não afeta as fichas de grandes descobertas.
Se estiver jogando sem o módulo Altares e Xamãs (M8) desta
expansão, remova as seguintes fichas de grandes descobertas:
Se estiver jogando sem o módulo Auge do Desenvolvimento
(M2), remova a seguinte ficha de grandes descobertas:
Durante a configuração do tabuleiro, embaralhe as fichas de
grandes descobertas e crie uma pilha com a face voltada para
baixo, da mesma forma que a pilha de fichas de descoberta
normais (mas mantenha as pilhas separadas).
▪Obsidiana (M6): Obsidiana é um novo recurso “curinga” no
jogo, mais poderoso do que outros, usado para ações especiais
em outros módulos, bem como para uma jogabilidade mais
rápida, adicionado aos novos tabuleiros de ação de coleta de
recursos.
▪Mansão (M7): Um novo tabuleiro de ação foi adicionado
ao jogo para substituir o tabuleiro de ação do Palácio,
oferecendo novas opções para subir nos templos e ajudar seus
trabalhadores a ganhar experiência.
▪Altares e Xamãs (M8): Este módulo adiciona uma dimensão
totalmente nova ao jogo. Os espaços anteriormente vazios
entre os tabuleiros de ação agora são dedicados aos Altares,
lar dos Xamãs – novas peças do jogo que se movem no
sentido anti-horário e executam seu próprio conjunto de
ações poderosas.
▪Expandindo o Império (M9): o novo Tabuleiro do Império
vem com uma grande variedade de oportunidades, ao mesmo
tempo que se integra perfeitamente com o jogo base. O
novo Tabuleiro de Conquista, compatível com as expansões
anteriores, permite aos jogadores usar guerreiros para
alcançar novas terras e depois transformá-los em colonos
para avançar na Avenida dos Mortos.
▪Movimento Alternativo do Teotibot (MS1): Novas
funcionalidades para o Teotibot, seu oponente no modo solo,
o tornam compatível com todos os novos conteúdos e faz com
que se comporte mais como um jogador humano.
Especial
Os módulos Mansão (M7) , Altares e Xamãs (M8) e Expandindo
o Império (M9) exigem o uso do módulo Obsidiana (M6) .
Componentes
▪Recursos de Obsidiana
▪3 Fichas de tecnologia
▪1 Nova ficha de sacerdote (11)
▪2 Novas fichas iniciais
▪3 Novos tabuleiros de ação de Floresta (2), Pedreira (3) e
Depósito de ouro (4)

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Preparação do Tabuleiro
Adicione as fichas de tecnologia e as fichas iniciais às do jogo
base e expansões anteriores, em suas respectivas categorias.
Se estiver jogando sem o módulo Sacerdotes (M1) da expansão
Late Preclassic Period, devolva a ficha de sacerdote para a caixa
do jogo. Caso contrário , adicione a ficha de sacerdote àquelas da
expansão do Late Preclassic Period .
Antes de embaralhar os tabuleiros de ação de Floresta (2),
Pedreira (3) e Depósito de Ouro (4), substitua os tabuleiros de
ação originais do jogo base pelos novos correspondentes desta
expansão.
Obsidiana
Algumas recompensas dos novos Tabuleiros de ação de Floresta
(2), Pedreira (3) e Depósito de ouro (4) permitem que você ganhe
obsidiana.
Obsidiana é um recurso “curinga” e pode ser usado no lugar de
qualquer outro recurso (madeira, pedra ou ouro).
Os efeitos que permitem que você pegue “qualquer” recurso

não permitem pegar obsidiana.
Teotibot: Regras do Modo Solo
Ao obter recursos dos tabuleiros de ação de Floresta (2), Pedreira
(3) ou Depósito de Ouro (4), o Teotibot ganha 1 obsidiana e 1
recurso “normal” (madeira, pedra ou ouro, respectivamente).
Ao determinar se o Teotibot possui “X ou mais” de um
determinado recurso, qualquer obsidiana que o bot possuir deve
ser incluída nesta contagem.
Ao gastar recursos, o Teotibot sempre gasta obsidiana por último.
Alterações na Dificuldade
Para uma dificuldade aumentada, ao obter recursos dos
tabuleiros de ação de Floresta (2), Pedreira (3) ou Depósito de
Ouro (4), o Teotibot ganha 1 obsidiana além dos dois recursos
ganhos normalmente.
Especial
Requer o uso do módulo Obsidiana (M6) .
Componentes
▪3 Novas fichas reais
▪1 Novo tabuleiro de ação da Mansão (1)
▪3 Fichas de propriedade da mansão
▪3 Discos extras de madeira (para serem usados como
marcadores de reivindicação) para cada jogador
Preparação do Tabuleiro
Adicione as novas Fichas reais às do jogo base.
Coloque o novo tabuleiro de ação da Mansão (1) sobre o espaço
do Palácio (1) no Tabuleiro Principal. Selecione aleatoriamente
uma ficha real de cada categoria: A, B e C. Embaralhe essas três
fichas e coloque-as aleatoriamente em cada um dos 3 espaços no
Tabuleiro de ação da Mansão (1). Coloque uma ficha de grandes
descobertas no espaço indicado.
Depois de colocar as fichas de descoberta nos degraus grandes
de todos os templos, coloque as fichas de propriedade da Mansão
em cima das fichas de descoberta presentes no primeiro degrau
grande dos templos
, e .
Preparação do Jogador
Cada jogador recebe 3 discos de madeira adicionais para serem
usados como marcadores de reivindicação.
Mansão (1) — Ação de Adoração
Todos os efeitos do jogo que se referem ao tabuleiro de ação do
Palácio (1) também se aplicam ao novo tabuleiro de ação da
Mansão (1).
Ao realizar a ação de Adoração no tabuleiro de ação da Mansão
(1), cada um dos seus trabalhadores presentes na área geral do
tabuleiro de ação da Mansão (1) contribui com +1 para o efeito
da ficha real (em outras palavras: +1 para o valor do poder do
trabalhador bloqueado ou, comparando “o que for menor”, para
o valor que fornecer o maior benefício).

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Você pode pagar o custo adicional de 1 cacau para pegar também
a ficha de grandes descobertas, substituindo-a depois por uma
nova ficha de grandes descobertas. (Você não pode escolher
reivindicar apenas a ficha de grandes descobertas.)
Propriedade da Mansão
Na primeira vez que um jogador alcança o primeiro degrau
grande do templo
, ou , esse jogador pega a ficha de
propriedade da mansão do topo da pilha de fichas de descoberta
(além de reivindicar normalmente uma ficha de descoberta ou a
recompensa impressa).
Ao pegar a ficha de propriedade da mansão, você também
deve colocar um de seus marcadores de reivindicação (disco de
madeira) próximo à ficha real correspondente ao templo de onde
você tirou a ficha de propriedade da mansão.
Ao usar o espaço de Adoração de uma ficha real que foi
Reivindicada por qualquer jogador desta maneira:
▪Antes ou depois de ativar o efeito do espaço de Adoração,
você pode pagar 1 cacau para avançar uma vez no templo
associado a essa ficha real.
▪O proprietário do marcador de reivindicação recebe
imediatamente uma melhoria gratuita. Isso pode desencadear
uma Ascensão.
Teotibot: Regras do Modo Solo
Ao jogar com este módulo, recomendamos que você também
use as regras de Movimento Alternativo do Teotibot (MS1). Caso
contrário, o Teotibot raramente usará o tabuleiro de ação da
Mansão (1).
O Teotibot pode pegar uma ficha de propriedade da Mansão
e colocar um marcador de reivindicação seguindo as mesmas
regras de um jogador humano.
Quando o Teotibot move um trabalhador passando pelo
tabuleiro de ação da Mansão (1) (incluindo um movimento de
Adoração), role um dado.
O resultado determina qual ficha real é ativada:
▪Com um resultado de 1, a ficha real esquerda é ativada, se
tiver sido previamente reivindicada por você ou pelo
Teotibot.
▪Com um resultado de 2, a ficha real central é ativada, se tiver
sido previamente reivindicada por você ou pelo Teotibot.
▪Com um resultado de 3, a ficha real direita é ativada, se tiver
sido previamente reivindicada por você ou pelo Teotibot.
▪Com um resultado de 4 a 6, nada acontece.
Se o Teotibot ativar uma ficha real:
▪Descarte e substitua a ficha de grandes descobertas no
tabuleiro da Mansão.
▪Se possível, o Teotibot gasta 1 cacau para avançar uma vez no
templo associado àquela ficha real.
▪O proprietário do marcador de reivindicação (seja você ou
o Teotibot) recebe uma melhoria gratuita normalmente. No
caso do Teotibot, ele melhora o trabalhador desbloqueado
com maior poder.
▪O efeito de Adoração da ficha real nunca é realizado pelo
Teotibot.
Se você ativar uma ficha real reivindicada pelo Teotibot:
▪Realize a melhoria do trabalhador desbloqueado dele com
maior poder. Isso pode desencadear uma Ascensão.
Alterações na Dificuldade
▪Para aumentar a dificuldade, o Teotibot não precisa pagar
cacau para ganhar o avanço no templo pela ficha real
reivindicada.
EXEMPLO
Exemplo: O jogador azul tem dois trabalhadores presentes
na área geral do tabuleiro de ação da Mansão (1), quando ele
coloca um trabalhador de poder 3 na ficha real que permite
comprar conjuntos de 1 cacau e 2 Pontos de Vitória:
O trabalhador recebe temporariamente um total de +2 de poder
(+1 para cada trabalhador azul no tabuleiro de ação da Mansão
(1)), o que significa que o jogador azul agora pode gastar até 5
obsidianas para receber 5 conjuntos de 1 cacau e 2 Pontos de
Vitória.

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Especial
Requer o uso do módulo Obsidiana (M6) .
Componentes
▪4 Fichas de altar
▪1 Xamã para cada jogador
▪1 Nova ficha de sacerdote (12)
▪1 Nova ficha de estação (09)
Preparação do Tabuleiro
Se estiver jogando sem o módulo Sacerdotes (M1) da expansão
Late Preclassic Period, devolva a ficha de sacerdote para a caixa
do jogo. Caso contrário, adicione a ficha de sacerdote àquelas da
expansão do Late Preclassic Period .
Se você estiver jogando sem o módulo Estações de progresso
(M3) da expansão Late Preclassic Period , devolva a ficha de
estação para a caixa do jogo. Caso contrário, adicione a ficha de
estação da expansão Late Preclassic Period .
Coloque 1 ficha de altar aleatória em cada um dos 4 espaços
grandes entre os tabuleiros de ação em cada borda longa do
tabuleiro principal. Para ajudar a orientar cada ficha de altar da
maneira correta, no meio da ficha, a linha divisória tem uma seta
que deve apontar para o centro do tabuleiro.
Em cada altar, coloque uma quantidade de fichas de grandes
descobertas, com a face virada para cima, igual ao número de
jogadores (2/3/4).
Preparação do Jogador
Depois de selecionar (ou comprar) as fichas iniciais (e, se
estiver jogando com o módulo Sacerdotes (M1) da expansão
Late Preclassic Period, após selecionar uma ficha de sacerdote),
seguindo a ordem inversa dos jogadores, coloque seu Xamã de
pé em um Altar vazio à sua escolha (ou seja, o último jogador é
o primeiro a colocar o Xamã). Não receba nenhum benefício
neste momento.
NOVA AÇÃO: Ativar o Xamã
Em vez de fazer um turno normal, você pode mover seu Xamã
para o próximo Altar, no sentido anti-horário, e colocá-lo de pé
em qualquer espaço.
Receba imediatamente o benefício associado a esse espaço.
Se o espaço foi ocupado anteriormente pelo Xamã de outro
jogador (em pé ou deitado), esse jogador deve mover seu Xamã
para o próximo Altar, no sentido anti-horário, e colocá-lo de
pé em qualquer espaço. (Ele não recebe nenhum benefício
desse espaço.) Isso pode causar um efeito em cadeia de mais
movimentos do Xamã.
Efeito do Xamã
Cada espaço do Xamã “aponta” para um tabuleiro de ação
adjacente, tanto para a esquerda quanto para a direita.
Se o seu Xamã estiver de pé e você realizar a ação principal do
tabuleiro de ação para o qual o espaço do Xamã aponta, trate a
ação como se você tivesse um trabalhador adicional presente. Este
trabalhador “virtual” adicional tem poder igual ao trabalhador
de menor valor que você tem naquele tabuleiro de ação. Depois
de realizar a ação principal, você deve deitar o Xamã.
Ao jogar com o módulo da Mansão (M7), um Xamã em pé
contribui com +1 de nível de poder se seu espaço apontar para
o tabuleiro de ação da Mansão (1). Depois de usar um espaço de
Adoração no tabuleiro (1), deite o Xamã.
Se jogar sem o módulo Mansão (M7), um Xamã adjacente ao
tabuleiro de ação padrão do Palácio (1) não tem efeito.
Teotibot: Regras do Modo Solo
Ao jogar com este módulo, recomendamos que você também
use as regras de Movimento Alternativo do Teotibot (MS1). Caso
contrário, o Teotibot raramente usará o tabuleiro de ação da
Mansão (1).
O Teotibot pode pegar uma ficha de propriedade da Mansão
e colocar um marcador de reivindicação seguindo as mesmas
regras de um jogador humano.
Quando o Teotibot move um trabalhador passando pelo
tabuleiro de ação da Mansão (1) (incluindo um movimento de
Adoração), role um dado.
O resultado determina qual ficha real é ativada:
▪Com um resultado de 1, a ficha real esquerda é ativada, se
tiver sido previamente reivindicada por você ou pelo
Teotibot.
▪Com um resultado de 2, a ficha real central é ativada, se tiver
sido previamente reivindicada por você ou pelo Teotibot.
▪Com um resultado de 3, a ficha real direita é ativada, se tiver
sido previamente reivindicada por você ou pelo Teotibot.
▪Com um resultado de 4 a 6, nada acontece.
Se o Teotibot ativar uma ficha real:
▪Descarte e substitua a ficha de grandes descobertas no
tabuleiro da Mansão.
▪Se possível, o Teotibot gasta 1 cacau para avançar uma vez no
templo associado àquela ficha real.
▪O proprietário do marcador de reivindicação (seja você ou
o Teotibot) recebe uma melhoria gratuita normalmente. No
caso do Teotibot, ele melhora o trabalhador desbloqueado
com maior poder.
▪O efeito de Adoração da ficha real nunca é realizado pelo
Teotibot.
Se você ativar uma ficha real reivindicada pelo Teotibot:
▪Realize a melhoria do trabalhador desbloqueado dele com
maior poder. Isso pode desencadear uma Ascensão.
Alterações na Dificuldade
▪Para aumentar a dificuldade, o Teotibot não precisa pagar
cacau para ganhar o avanço no templo pela ficha real
reivindicada.

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Benefícios dos Altares
▪Reivindique qualquer ficha de grandes
descobertas presente no Altar.
▪ Ganhe 2 obsidianas.
▪Pague 2 cacaus para ganhar 4 obsidianas.
▪Ganhe 1 obsidiana e faça o seguinte duas
vezes: escolha um de seus trabalhadores
desbloqueados em qualquer lugar do
tabuleiro e mova-o 1 ou 2 tabuleiros de
ação para trás (sentido anti-horário).
▪Ganhe 1 obsidiana e desbloqueie todos
os seus trabalhadores bloqueados.
Pontuação no Eclipse
O Xamã não conta como um trabalhador para fins de pontuação
ou salário.
Teotibot: Regras do Modo Solo
Preparação
Substitua a ficha de ação do Teotibot da Coleção de Máscaras
pela nova ficha de ação Ativar Xamã .
Para determinar a posição inicial do Xamã do Teotibot:
▪Compre uma ficha inicial aleatória.
▪Localize o tabuleiro de ação identificado pelo primeiro
número na ficha.
▪Coloque o Xamã no espaço de grandes descobertas do
primeiro Altar no sentido anti-horário a partir desse tabuleiro
de ação.
Ativar o Xamã
1. O Teotibot executa a ação de Coleção de Máscaras conforme
mostrado no livro de regras principal.
2. Em seguida, o Teotibot move o Xamã dele para o próximo
Altar no sentido anti-horário de sua localização atual.
▪Se qualquer ficha de grandes descobertas permanecer naquele
Altar, coloque o Xamã no local de grandes descobertas.
▫Se a pilha contém uma máscara que o Teotibot ainda não
possui, o Teotibot reivindica essa máscara.
▫Se não houver máscara presente ou se o Teotibot já possuir
essa máscara, descarte a ficha de grandes descobertas do
topo da pilha.
▪Se não restar nenhuma ficha de grandes descobertas naquele
Altar, coloque o Xamã no local oposto e o Teotibot ganha 2
obsidianas.
O Xamã do Teotibot deve sempre ser colocado deitado e nunca
tem qualquer efeito sobre seus trabalhadores.
Se Você Deslocar o Xamã do Teotibot
Se você colocar seu Xamã no mesmo altar que o Xamã do
Teotibot, mova o Xamã do Teotibot para o espaço de grandes
descobertas do próximo altar, no sentido anti-horário. Além
disso, o Teotibot ganha 1 obsidiana.
Alterações na Dificuldade
Para aumentar a dificuldade, o Teotibot ganha 1 obsidiana ao
descartar uma ficha de grandes descobertas.

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9
Especial
Requer o uso do módulo Obsidiana (M6) .
Componentes
▪1 Novo tabuleiro de ação de Conquista (6) (2 versões, com e
sem a barra lateral do templo )
▪1 Tabuleiro do império
▪2 Fichas de máscara especial
▪10 Guerreiros para cada jogador
Preparação do Tabuleiro
Coloque o tabuleiro do Império próximo ao tabuleiro do jogo
principal.
Antes de embaralhar os tabuleiros de ação, o novo tabuleiro de
ação de Conquista (6) substitui o tabuleiro de ação dos Nobres
(6) fornecido no jogo base. Se você estiver jogando com o
módulo Auge do desenvolvimento (M2) da expansão Late
Preclassic Period, use o novo tabuleiro de ação de Conquista (6)
com a barra lateral do templo
.
Coloque as duas fichas de máscara especial ao lado das pilhas de
fichas de descoberta, mas não as embaralhe.
Preparação do Jogador
Dê a cada jogador seus 10 guerreiros. Depois de selecionar
(ou comprar) as fichas iniciais (e, se estiver jogando com o
módulo Sacerdotes (M1) da expansão Late Preclassic Period ,
após selecionar uma ficha de sacerdote), seguindo a ordem
dos jogadores, cada jogador coloca um guerreiro na região de
Teotihuacan no tabuleiro do Império. Isso fará com que os
guerreiros sejam movidos (consulte a seção de Recompensas do
Império a seguir).
Mapa do Império
Além da região de Teotihuacan, o mapa do Império contém 12
regiões que são divididas em quatro áreas diferentes, dependendo
da sua distância de Teotihuacan:
▪A área • consiste de 4 regiões.
▪A área •• consiste de 4 regiões.
▪A área ••• consiste de 3 regiões.
▪A área ••••• consiste de uma única região.
Ação Principal
Todos os efeitos do jogo que se referem ao tabuleiro de ação dos
Nobres (6) também se aplicam ao novo tabuleiro de ação de
Conquista (6).
Ao realizar a ação principal no novo tabuleiro de ação de
Conquista (6), resolva a ação seguindo o mesmo método de
resolução da ação principal dos tabuleiros de ação de Floresta
(2), Pedreira (3) ou Depósito de Ouro (4).
Recompensas do Império
Adicione um Guerreiro (do seu estoque, se houver) à região de
Teotihuacan no mapa do Império. Se não restar nenhum, ignore
este efeito.
Se a região já estiver ocupada por outro Guerreiro, esse Guerreiro
deve ser movido para uma região adjacente (escolhida pelo seu
dono). Isso pode fazer com que outros guerreiros precisem ser
movidos. Você pode mover um Guerreiro para uma região que
contenha um edifício.
Importante: Para cada Guerreiro, você deve escolher se deseja
seguir o caminho superior ou inferior. Um Guerreiro nunca
pode passar de um caminho para o outro.
A região mais à direita (marcada com •••••) representa áreas
muito distantes para se colonizar. Qualquer quantidade de
Guerreiros pode ocupar essa região.

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10
Recompensa de Construção
Se possível, pague 2 madeiras para pegar o primeiro edifício
disponível do lado esquerdo da linha de edifícios no tabuleiro
principal (é importante que esses edifícios sejam sempre retirados
da esquerda para a direita).
1. Escolha uma região não colonizada (região sem construção)
onde você tenha um Guerreiro. Se não houver uma região
nessa condição, você não pode escolher esta recompensa.
2. Coloque o edifício no espaço destinado a ele, removendo o
Guerreiro do jogo (não o devolva ao seu estoque).
3. Esta região agora está “colonizada”. (Tematicamente, seu
Guerreiro se estabeleceu em uma nova área.)
4. Ganhe imediatamente o benefício da região, incluindo os
Pontos de Vitória. Consulte o Apêndice para obter uma
explicação dos benefícios de cada região.
5. Avance seu marcador um degrau na trilha da Avenida dos
Mortos.
Importante: Você nunca pode construir na região de Teotihuacan,
na região mais distante ou em regiões já colonizadas.
A região mais distante (marcada com •••••) representa áreas além
do alcance do império. Nenhum edifício pode ser adicionado a
essa região e ela nunca se torna colonizada.
Pontuação no Eclipse
Durante cada Eclipse, resolva o seguinte antes da etapa 6 (pagar
salário em cacau):
Todos os jogadores marcarão uma quantidade de Pontos de
Vitória para cada um de seus Guerreiros (mas não os edifícios!),
da seguinte maneira:
▪Para cada guerreiro na área •: 1 Ponto de Vitória
▪Para cada guerreiro na área ••: 2 Pontos de Vitória
▪Para cada guerreiro na área •••: 3 Pontos de Vitória
▪Para cada guerreiro na área •••••: 5 Pontos de Vitória
Um Guerreiro na própria região de Teotihuacan não
ganha nenhum Ponto de Vitória.
Teotibot: Regras do Modo Solo
Preparação
Coloque as 4 fichas de caminho em uma pilha com a face voltada
para baixo perto da área de jogo do Teotibot.
O Teotibot não coloca um guerreiro durante a preparação.
Portanto, o primeiro Guerreiro do jogador começa (e permanece)
na região de Teotihuacan.
Movimento do Guerreiro do Teotibot
Quando um dos Guerreiros do Teotibot é empurrado para fora
de Teotihuacan, compre aleatoriamente uma ficha de caminho.
A ficha mostra a região para a qual o Guerreiro se moverá.
Embaralhe a ficha de caminho de volta na pilha depois de usá-la.
Quando um dos Guerreiros do Teotibot é empurrado para outra
região, ele moverá os Guerreiros dele para que fiquem na mesma
linha.
Sempre que o movimento de um Guerreiro do Teotibot empurrar
um Guerreiro seu, você pode movê-lo para qualquer região
adjacente à frente, da mesma forma que faria em um jogo com
outros jogadores.

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11
Império e Construções
(Esta ficha foi incluída no jogo base Teotihuacan: City of Gods.)
1. Se Teotibot tiver pelo menos duas madeiras e um trabalhador
no tabuleiro 6:
a. Ele colocará dois Guerreiros em Teotihuacan, um de
cada vez, resolvendo todos os movimentos conforme
explicado na seção de Recompensas do Império. Se não
houver mais guerreiros, pule esta etapa.
b. Então, o bot construirá um edifício (gastando 2
madeiras): ele tentará construir o mais longe possível
de Teotihuacan, começando na região disponível mais
próxima da parte superior do tabuleiro. O Teotibot
recebe as recompensas mostradas, consulte o Apêndice
para esclarecimentos.
2. Se a etapa anterior não teve nenhum efeito, e se o Teotibot tiver
pelo menos 1 trabalhador no tabuleiro (2), colete os recursos
dali (observe a mudança devido à presença de obsidiana no
módulo 7).
3. Se qualquer uma das duas etapas acima for bem-sucedida, o
Teotibot melhora um trabalhador no respectivo tabuleiro de
ação (isso pode desencadear uma Ascensão, que é resolvida
normalmente), então ele avança o trabalhador melhorado (ou
o novo trabalhador, se foi acionada uma Ascensão).
4. Se nenhuma das etapas acima for bem-sucedida, o bot ganha
5 cacaus, aumenta o poder do trabalhador mais fraco e o
avança.
Preparação
Durante a preparação das fichas de direção, adicione as duas
fichas novas, embaralhe-as e forme uma coluna com quatro
fichas.
Fichas de Direção
As regras a seguir substituem as regras do jogo base (página 19,
itens 3 e 4):
3. Remova a ficha que foi ativada e desloque as fichas abaixo dela
(se houver alguma) selecionadas pelas duas fichas de direção
superiores (um nível acima). Em seguida, coloque a ficha
indisponível reservada anteriormente no espaço vazio aberto
na linha inferior da pirâmide de ação.
4. Vire a ficha de direção superior para o seu reverso e mova-a
para baixo das outras fichas de direção .
As regras a seguir substituem as regras do jogo base (página 20,
canto superior esquerdo) para avanço do trabalhador.
Quando uma ficha de ação instrui o bot para avançar um
trabalhador ele é movido:
▪No sentido horário, para o próximo tabuleiro de ação, se a
ficha de direção superior for do jogo base.
▪No sentido horário, para o segundo tabuleiro de ação, se a
ficha de direção superior indicar Avançar 2.
▪No sentido horário, para o terceiro tabuleiro de ação, se a
ficha de direção superior indicar Avançar 3.
Se um trabalhador Ascender enquanto a ficha superior indica
Avançar 2 ou 3, mova o (novo) trabalhador essa quantidade
de tabuleiros a partir do tabuleiro 1 (em vez de colocá-lo no
tabuleiro seguinte, como de costume).

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12
Teotihuacan: Expansion Period
Teotihuacan: City of Gods design de Daniele Tascini
Design da expansão: Daniele Tascini e Dávid Turczi
Desenvolvimento adicional: Rainer Åhlfors e Andrei Novac
Desenvolvimento do modo solo: John Albertson
Regras em inglês: Rainer Åhlfors, Dávid Turczi
Regras em portugês: Eric Comenale, Matheus Migotto
Edição: Andrei Novac, Błażej Kubacki
Testes adicionais: Noralie Lubbers, Kaleb Åhlfors, Sergi Alsinet,
Mauro Gibertoni, Nick Shaw
Board & Dice
Gerente executivo: Andrei Novac
Gerente de operações: Aleksandra Menio
Diretor de marketing: Filip Głowacz
Diretor de vendas: Ireneusz Huszcza
Diretor de arte: Kuba Polkowski
Chefe de desenvolvimento: Błażej Kubacki
Componentes em falta ou danificados? Embora
tenhamos muito cuidado para garantir que seu jogo
esteja completo, erros de fabricação podem ocorrer
e causar um componente em falta ou danificado.
Se isso acontecer, entre em contato conosco via:
contato@bucaneirosjogos.com.br
para receber substituições rapidamente, e pedimos nossas
sinceras desculpas.
© 2020 Board & Dice. Todos os direitos reservados. Para mais
informações sobre o Teotihuacan: City of Gods e suas expansões,
visite, WWW.BUCANEIROSJOGOS.COM.BR
Sacerdotes
11. Cōātlīcue — Deusa da Terra e mãe de todos os
Deuses.
▫Durante a preparação, compre duas fichas de tecnologia
aleatórias, escolha uma delas e coloque-a na sua área de jogador.
Nenhum outro jogador pode reivindicar essa tecnologia.
▫Você só pode usar obsidiana para pagar por algo que exija
explicitamente a obsidiana (obsidiana não é mais um recurso
curinga).
12. Xiuhtecuhtli — Deus do fogo, do dia e do calor.
▫Antes de realizar a ação Coletar Cacau, Adoração em uma ficha
real ou ganhar uma máscara: levante seu Xamã.
▫Durante a pontuação no Eclipse, você deve pagar um salário
para o seu Xamã: 2 cacaus se o seu Xamã estiver de pé, caso
contrário, 4 cacaus.
S07. Centeōtl — Deus do milho.
▫O Teotibot realiza uma ação de Xamã, além de resolver uma
Ficha de Adoração. Quando um dos trabalhadores dele se move no
tabuleiro da Mansão (1), ele ativa uma Ficha real (sua ou dele) com
as rolagens: 1 e 2 (ficha esquerda), 3 e 4 (ficha central), e 5 ou 6 (ficha
direita).

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S08. Huixtocihuatl — Deusa do sal e da chuva.
▫Ao rolar um 6, 7 ou 8 para uma ação do Teotibot, depois de
resolver essa ação, se possível, gaste 2 obsidianas para realizar
imediatamente a primeira opção do tabuleiro de ação de Conquista
(6) (colocando dois Guerreiros), sem precisar pagar.
Fichas de Grandes Descobertas
Use ao resolver a ação principal
em qualquer tabuleiro de ação
para tratar as ações como se você
tivesse um trabalhador adicional
presente.
Ao executar a ação principal
de Floresta (2), Pedreira (3) ou
Depósito de Ouro (4), dobre o
número de recursos que você
recebe.
Nova máscara em 3 cópias. Ganhe 3 obsidianas.
Mova um dos seus trabalhadores
desbloqueados 1, 2 ou 3 espaços
para trás (sentido anti-horário).
Melhore 3 de seus trabalhadores
desbloqueados (ou o mesmo
trabalhador várias vezes).
Custo: 1 obsidiana.
Vire para cima duas fichas
de descoberta usadas
anteriormente. Você pode usar
essas fichas de descoberta
novamente (mas não precisa
pagar o custo uma segunda vez).
Custo: 1 obsidiana.
Coloque um marcador
gratuitamente na ficha de
tecnologia com o número de
referência mais baixo que você
ainda não possuir. Receba um
avanço do templo, como de
costume.
Custo: 1 obsidiana.
Use ao mover seu Xamã para
movê-lo um espaço adicional.
Ganhe 2 ouros.
Ganhe 2 cacaus. Levante seu
Xamã.
Custo: reduza o poder de
um dos seus trabalhadores
desbloqueados.

Avance uma vez em qualquer templo.
Avance no templo azul/verde/vermelho/laranja.
Custo: 1 cacau
Tecnologias
Ao obter “qualquer
recurso”, você pode
escolher ganhar
obsidiana.
Você pode gastar 1
obsidiana no lugar
de até 3 cacaus. Não
é fornecido troco.
Sempre que você
realizar a ação
Coletar Cacau ou
Adoração em uma
ficha real, ganhe 1
obsidiana.
Fichas Iniciais
Ganhe uma obsidiana,
aumente o poder de um de seus
trabalhadores iniciais e você
pode reivindicar uma ficha de
grandes descobertas aleatória
(pagando seu custo). Você pode
olhar as fichas de grandes
descobertas antes de decidir qual
vai escolher.
Ganhe 3 obsidianas e 4 cacaus.

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Fichas Reais
Marque 2 Pontos de Vitória para
o que for menor: cada par de
fichas de grandes descobertas
que você possuir (incluindo as
com face voltado para baixo) ou
o poder do dado bloqueado.
Gaste 3 cacaus (uma vez) para
receber obsidiana igual ao poder
do dado bloqueado.
Pague 1 obsidiana para receber 1
cacau e 2 Pontos de Vitória.
Faça isso tantas vezes quanto o
poder do dado bloqueado.
Nova Ficha de Estação
Se estiver jogando com os módulos Xamãs (9) e Estações de
progresso (3) da expansão Late Preclassic Period sinta-se à vontade
para incluir a nova ficha de Estação. Quando ela estiver em efeito,
você pode optar por pular um altar ao se mover no sentido anti-
horário durante sua ação de Ativar Xamã e colocar seu Xamã em
qualquer espaço do Altar após o próximo. (Os outros jogadores
forçados a se mover ainda podem mover apenas um espaço.)
Fichas de Altar
Reivindique qualquer ficha de
grandes descobertas presente no
Altar.
Pague 2 cacaus para ganhar 4
obsidianas.
Reivindique qualquer ficha de
grandes descobertas presente no
Altar.
Ganhe 1 obsidiana e
desbloqueie todos os seus
trabalhadores bloqueados.
Ganhe 1 obsidiana e faça o
seguinte duas vezes: escolha
um de seus trabalhadores
desbloqueados em qualquer
lugar do tabuleiro e mova-o 1
ou 2 espaços para trás (sentido
anti-horário).
Reivindique qualquer ficha de
grandes descobertas presente no
Altar.
Ganhe 2 obsidianas.
Reivindique qualquer ficha de
grandes descobertas presente no
Altar.

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Benefícios das Regiões
1
Ganhe 1 Ponto de Vitória.
Ganhe 1 obsidiana e 1 cacau.
2
Ganhe 1 Ponto de Vitória.
Avance seu marcador um degrau em
qualquer templo.
3
Ganhe 1 Ponto de Vitória.
Depois de colocar o edifício, compre 3
fichas de descoberta e escolha 1 pagando
seu custo. Todas as fichas de descoberta
não escolhidas devem ser embaralhadas
novamente nas pilhas de fichas de
descoberta.
O Teotibot compra três fichas de
descoberta. Se uma máscara que ele ainda
não possui for comprada, ele irá pegá-la,
se puder pagar, e todas as outras fichas
serão descartadas. Se ele não pegar uma
máscara, ganhará 2 Pontos de Vitória
adicionais.
4
Ganhe 1 Ponto de Vitória.
Melhore 3 trabalhadores desbloqueados
diferentes.
5
Ganhe 2 Pontos de Vitória.
Pegue uma das fichas de máscara
especial. Ela conta como uma máscara
durante a pontuação no Eclipse.
6
Ganhe 2 Pontos de Vitória.
Compre 2 fichas de grandes descobertas
e escolha 1 pagando seu custo. Todas
as fichas de grandes descobertas não
escolhidas são embaralhadas de volta na
pilha de fichas de grandes descobertas.
O Teotibot compra duas fichas de grandes
descobertas. Se uma máscara que o bot
ainda não tem for revelada, ele irá pegá-la,
e todas as outras fichas serão descartadas.
Se ele não pegar uma máscara, ganhará 4
Pontos de Vitória adicionais.
7
Ganhe 2 Pontos de Vitória.
Coloque um marcador gratuitamente
na ficha de tecnologia com o número de
referência mais baixo que você ainda não
possuir. Receba um avanço do templo,
como de costume.
8
Ganhe 2 Pontos de Vitória.
Avance seu marcador um degrau em dois
templos diferentes.
9
Ganhe 4 Pontos de Vitória.
Pegue uma das fichas de máscara
especial. Ela conta como uma máscara
durante a pontuação do Eclipse.
10
Ganhe 4 Pontos de Vitória.
Ganhe 4 obsidianas.
11
Ganhe 4 Pontos de Vitória.
Marque Pontos de Vitória para todos os
seus trabalhadores:
1 Ponto de Vitória para cada trabalhador
com um poder de 1, 2 ou 3.
2 Pontos de Vitória para cada trabalhador
com um poder de 4 ou 5.
O Teotibot marca um número fixo de 8
Pontos de Vitória.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

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