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Manual — Terraforming Mars: Automarte

FryxGames, Ghenos Games, Intrafin Games · Jogo de tabuleiro · 2024
1 · melhor 1 Solo Peso 3.1/5 PDF oficial 12 páginas
8,9 nota Ludopedia
8.4 nota BGG

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TERRAFORMING MARS
AUTOMA
THE SOLO EXPERIENCE ON MARS

by Nick Shaw with Dávid Turczi

---

Insatisfeita com o ritmo atual de nosso trabalho em Marte, a ONU deu luz
verde a um projeto experimental. Codinome: MarsBot. A primeira inteligência
artificial automatizada independente, projetada especificamente para
direcionar esforços de terraformação no planeta vermelho. A sua corporação
deve trabalhar sob seu comando, ajudando a executar suas ordens... mas isso
não o fará progredir nesse negócio! Se quiser o dinheiro do subsídio do
governo, você terá que dar um passo à frente. Pensar melhor que o
supercomputador. E provar para a ONU que somente um ser humano pode
realmente projetar esse novo lar para a humanidade.

VISÃO GERAL
Nesta expansão, você lutará contra o formidável MarsBot pela superioridade na terraformação. O MarsBot
atua como um segundo jogador, permitindo que um jogador solo aproveite a experiência multijogador!
Você deve superar a pontuação do MarsBot para vencer.

COMPONENTES

1 this rule book
MARSBOT
1 neural
instance
tile
6 MarsBot boards
(1 for each map)
1 Adding Corporations
rule book
ADDINE CORPORATIONS
1 Adding Expansions
rule book
ADDINE EXPANSIONS
1 Colonies shipping
board
CERES
LUNA
10
ENCELADLS
GANYMEDE
CALLISTO
MIRANDA
TRITON
TITAN
PLUTO
COLONY INTERACTION EFFECTS:
EUROPA
1 MarsBot board
holder
0123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18
6 black cubes
6 white cubes
8 clear cubes
1 final scoring
reference card
FINAL SCORING
Remove any resource
14
12
10
8
6
4
2
46 MarsBot
corporation cards
6 board
reference cards
TH
TER
UTO
VASTITAS BOREALIS
1 Venus Next
MarsBot board
VENUS
31 MarsBot
bonus cards
2

---

SETUP

Este livro de regras aborda como se preparar para jogar sozinho o jogo base Terraforming Mars. Nos
outros dois livros de regras, você verá quais mudanças precisam ser feitas para incluir cada expansão.
Você pode incluir tantas ou tão poucas expansões quanto desejar. Consulte o livro de regras Adicionar
expansões para obter mais informações.

Configure o jogo como um jogo para dois jogadores (você pode usar as cartas Corporate Era) com as
seguintes seguintes alterações:

1. Prepare o suporte do tabuleiro MarsBot. Deslize o tabuleiro Tharsis MarsBot para dentro do suporte do
tabuleiro. Coloque a carta de referência da Tharsis e a carta de referência da pontuação final ao lado do
tabuleiro do MarsBot. Coloque um cubo transparente no espaço zero de cada pista do MarsBot. Escolha
uma cor para o MarsBot. Coloque todos os marcadores de jogador dessa cor ao lado do tabuleiro do MarsBot.
2. Coloque as cartas de bônus do MarsBot numeradas de B01 a B08 ao lado do tabuleiro do MarsBot.
Embaralhe-as com a face para baixo para formar o baralho de bônus MarsBot. Devolva todas as outras
cartas de bônus MarsBot à caixa.
3. Monte o baralho de ação do MarsBot (4 cartas):
- Em vez de uma mão inicial de 10 cartas, dê ao MarsBot 3 cartas de projeto viradas para baixo ao lado do
baralho do MarsBot.
- Embaralhe uma carta do baralho de bônus do MarsBot no baralho de ação do MarsBot.
4. O MarsBot não recebe uma carta de corporação. Depois de jogar algumas partidas, você pode selecionar
a corporação específica do MarsBot para ele usar (consulte o livro de regras Adding Corporations para
obter informações). Por enquanto, você pode usar o MarsBot sem uma corporação para ter um jogo um
pouco mais simples.
5. Coloque todos os outros componentes do MarsBot de volta na caixa. Eles são usados quando se joga
com conteúdo de expansão.
6. Você é o jogador inicial!

main project deck

MarsBot bonus deck
B01-B08

MarsBot
action deck

---

JOGABILIDADE

FASE DE ORDEM DOS JOGADORES [2ª GERAÇÃO EM DIANTE]
Alterne a ficha de jogador inicial entre você e o MarsBot da 2ª geração em diante,
como faria em um jogo para dois jogadores.

FASE DE PESQUISA [2ª GERAÇÃO EM DIANTE]
As regras para essa fase dependem do fato de você querer usar a variante de seleção ou não.
Em qualquer um dos casos, você terá 4 cartas de projeto para manter e pagar, como de costume, e o
MarsBot terá de um baralho de ação com 4 cartas: 3 cartas de projeto e 1 carta de bônus do
MarsBot. O MarsBot não precisa pagar para manter suas cartas. Se o baralho de bônus do
MarsBot estiver vazio, embaralhe a pilha de descarte de cartas de bônus do MarsBot com a face para baixo
para para formar um novo baralho de bônus do MarsBot.

Observações: Não inclua nenhuma carta de bônus destruída - consulte a seção Carta de bônus do
MarsBot na página 6 para para obter mais informações. O baralho de ação do MarsBot pode ter um número
diferente de cartas ao jogar com diferentes níveis de dificuldade e/ou expansões integradas.

Sem seleção
Se não estiver usando as regras de seleção de cartas, compre 4 cartas para você, monte o baralho de ação
do MarsBot comprando 3 cartas de projeto do baralho de projeto e 1 carta de bônus MarsBot do baralho
de bônus.

Seleção
Se estiver usando as regras de seleção de cartas, faça o seguinte:
- Retire duas pilhas de 4 cartas do baralho de projetos.
- Pegue uma pilha para você e dê uma para o MarsBot.
- Escolha uma carta de sua pilha para ficar com ela. Dê ao MarsBot uma carta de sua pilha de forma aleatória.
- Troque as pilhas com o MarsBot.
- Continue até que ambos tenham guardado 4 cartas.
- Embaralhe as cartas que o MarsBot retirou e, em seguida, descarte 1 carta na pilha de descarte do projeto.
- Embaralhe uma carta de bônus do MarsBot nas cartas que o MarsBot preparou. Essas 4 cartas se tornam
o baralho de ação do MarsBot.
- Você escolhe qual das suas cartas manterá e pagará, como de costume.

Fase de ações
Alterne a realização de turnos com o MarsBot até que você e o MarsBot tenham passado usando as
seguintes ações de turno modificadas.

SUA VEZ

Faça a sua vez normalmente, com as seguintes exceções:
1. Se um efeito pedir para você "Remover" quaisquer recursos de qualquer jogador, remova esses recursos
do fornecimento MC do MarsBot (como se fossem o tipo de recurso correspondente).
2. Se um efeito solicitar para você "Roubar" recursos de qualquer jogador, você pode pegar os recursos do
suprimento de MC do MarsBot (como se fosse o tipo de recurso que você está roubando).
3. Se um efeito pedir para você "Diminuir" o valor de produção de qualquer jogador, mova o rastreador do
MarsBot correspondente um espaço para trás. Veja abaixo como cada tipo de produção é manipulado:

4

---

- Aço: Regredir a trilha de construção.
- Titânio: Regredir a trilha de Espaço.
- MC: Regredir a trilha de evento.
- Energia: Regredir a trilha de Energia.
- Calor: Regredir a trilha de Cidade/Terra.
- Plantas: Regredir a trilha de Microbio/Animal/Planta.

4. O MarsBot não reativa nenhuma ação ativada anteriormente depois que seu valor de produção tiver
diminuído. Para se lembrar disso, coloque um dos marcadores de jogador do MarsBot no espaço em que
ele estava antes de regredir. Remova esse marcador de jogador assim que o MarsBot voltar para esse
espaço; ignore todas as ações nessa trilha até que isso aconteça.

5. Se um efeito exigir que você conte a quantidade de algo que outro, ou todos os jogadores têm, use as
respectivas trilhas no tabuleiro do MarsBot em vez de suas cartas jogadas. Por exemplo, se uma carta
estiver comparando quantos eventos todos os jogadores jogaram, use o número do espaço na
trilha de eventos onde o cubo está. Sempre use a posição atual do rastreador, mesmo que ele tenha
regredido devido à diminuição de sua produção.

A VEZ DO MARSBOT

Se o MarsBot ainda tiver alguma carta em seu baralho de ação, ele resolverá 1 carta em seu turno. Ele vira a
carta do topo do baralho de ações do MarsBot e a resolve da seguinte forma:

1. Resolução de uma carta de projeto
a. O MarsBot ignora todas as habilidades/efeitos/restrições da carta.
b. Para cada etiqueta no canto superior direito da carta, da esquerda para a direita e uma de cada vez,
combine cada ícone à respectiva trilha no tabuleiro do MarsBot e avance a trilha correspondente
um espaço para a direita. Se o MarsBot já estiver no final da trilha desejada, ele
realiza uma Falha de Ação (ganha 5 MC em vez de mover o rastreador correspondente.
c. Se o rastreador cair em um ícone de ação enquanto estiver avançando, ele executará a ação desse
ícone imediatamente (consulte Ações de rastreamento do MarsBot Board na página 7 para obter mais
informações).
d. Se a carta jogada não tiver etiquetas, o MarsBot executa uma Falha de Ação.
e. Quando a carta estiver totalmente resolvida, coloque-a na pilha de cartas jogadas do MarsBot.

2. Resolução de uma carta de bônus do MarsBot:
a. Resolva o efeito da carta, se possível. Se não for possível, não execute uma Falha de Ação
(a carta especificará se o MarsBot recebe algum outro benefício por não conseguir realizar o efeito
primário da carta).
b. Se a carta tiver uma lista de opções por letras, comece pelo topo para ver qual delas é aplicável.
Quando uma delas puder ser resolvida, resolva-a e pule o restante da carta. Por exemplo, se você
não puder resolver a opção "a", marque "b" Se você puder resolver "b", faça isso e pule o restante do
cartão.
c. Coloque a carta na pilha de descarte de cartas de bônus.

Se o MarsBot não tiver cartas em seu baralho de ação, ele passa a rodada.

FASE DE PRODUÇÃO
Sua produção não é afetada. O MarsBot pula essa fase.

5

---

CARTAS DE BÔNUS MARSBOT

ANATOMIA DA CARTA DE BÔNUS
As cartas de bônus contêm sete informações:
1. Nome da carta.
2. Lembrete de caso de uso - algumas cartas têm um ícone aqui para lembrá-lo quando incluir isso no baralho de cartas bônus. Descrição do texto deste está em 7.
3. Imagem.
4. Número da carta.
5. Efeito.
6. Efeito de Início da Rodada - Algumas cartas são embaralhadas no baralho de ação no início de cada rodada, seja desde o início do do jogo ou quando algo acontece no jogo.
7. Caso de uso - Este texto define quando este cartão deve ser usado com base em qual tabuleiro, expansão ou corporação está sendo usada.

DESTRUINDO CARTAS DE BÔNUS MARSBOT
Sempre que uma carta MarsBot diz para destruir uma carta, aquela carta é removida do jogo e não será mais utilizada no jogo. Basta colocar a carta de volta na caixa durante o restante do jogo.

FALHA DE AÇÃO
Quando o MarsBot tenta realizar uma ação ou resolver uma carta, mas não consegue, ele recebe uma mensagem "Falha de Ação" O MarsBot ganha 5 MC ao realizar uma ação que falhou. Aqui estão algumas das maneiras pelas quais isso pode ser forçado a realizar uma falha de ação:
• Resolve um cartão de projeto que não possui tags.
• Um rastreador no tabuleiro do MarsBot cai em uma ação que não pode realizar.
• O MarsBot já está no final de uma trilha e precisa avançá-la.
• Se, ao realizar uma ação de marco, três marcos já tiverem sido reivindicados, ou o MarsBot não atende a nenhum critério de marco.
• Se, ao realizar uma ação de premiação, três prêmios já tiverem sido financiados ou o MarsBot não estiver à sua frente em qualquer exigência.
• Se o MarsBot avançar a temperatura ou o oxigênio para um ponto que forneça outra ação de terraformação e não pode realizar essa ação de terraformação imediatamente.

HABILIDADES DAS CARTAS DE BÔNUS MARSBOT (B01-B08)
• Chuva de Meteoros: Você (o jogador) deve remover 5 plantas (ou tantas quanto possível, se tiver menos de 5). Se você removeu pelo menos 3 plantas, ou outra carta ou habilidade impediu que plantas fossem removidas, destrua esta carta.
• Espécies Invasoras: Você (o jogador) deve remover o cubo de animal/micróbio com maior pontuação de uma carta do seu quadro, se possível. O MarsBot ganha 5 MC, independentemente se você removeu um cubo. Se você estiver jogando com Venus Next ou Colonies, MarsBot ganha 2 MC e 1 flutuador em vez de 5 MC.
• Pesquisa e Desenvolvimento: MarsBot compra 1 carta do baralho do projeto e resolve-a imediatamente.

6

---

- Superação: o MarsBot tenta conquistar um marco. Se falhar, e for a 6ª geração ou posterior, então ele
tenta reivindicar um prêmio. Se algum deles tiver sucesso, destrua esta carta. Caso contrário, o MarsBot
ganha 5 MC.

- Construção Acelerada: o MarsBot coloca uma peça de cidade adjacente a qualquer combinação de pelo
menos 2 ladrilhos de vegetação/oceano (se empatados). Adjacente à maioria dos ladrilhos desses tipos,
consulte Colocação dos Ladrilhos Desempates). Se colocar uma peça de cidade, destrua esta carta.
A colocação da cidade deve obedecer à cidade habitual regras de colocação.

- Lobistas: avaliam apenas o primeiro efeito possível, ganhando o TR habitual para aumentar o impacto
parâmetros globais.
* Se o parâmetro global de temperatura estiver a 1-2 passos de uma etapa bônus ou conclusão, o MarsBot
aumenta a temperatura em 2 passos e destrói esta carta.
* Se o parâmetro global de oxigênio estiver a 1-2 passos de uma etapa bônus ou conclusão, o MarsBot
coloca 1 peça de vegetação, aumenta o oxigênio em 1 passo para a vegetação e depois aumenta o oxigênio
mais 1 passo e destrói esta carta.
* Se um espaço vazio reservado para o oceano for adjacente a pelo menos 2 peças de oceano, o MarsBot
coloca um oceano naquele espaço e então destrói esta carta.
* O MarsBot avança o parâmetro global o mais longe possível da conclusão. Se estiver empatado, priorize
aumentando o oxigênio, depois colocando um ladrilho oceânico e, finalmente, aumentando a temperatura.

- Instância Neural Local: O MarsBot coloca a peça de Instância Neural do MarsBot no tabuleiro adjacente
a nenhuma peça. Não o coloque em um espaço de borda ou adjacente a qualquer espaço reservado
(Como qualquer espaço reservado para um oceano ou cidades específicas.), os critérios de desempate de
colocação usual ainda se aplica. Então, destrua esta carta. Se a peça não puder ser colocada, o MarsBot
compra e resolve uma carta de projeto do baralho de projetos. (Veja Fim do Jogo na página 10 para saber o
efeito que esta peça tem sobre Pontuação do MarsBot.)

- Competição Corporativa: O MarsBot tenta ajudar a sua posição num prêmio já financiado. Se houver
vários prêmios financiados, ele se beneficiará do prêmio financiado mais próximo.
* O prêmio financiado mais próximo é o prêmio financiado no qual você (o jogador) está liderando
a menor margem (ou empatada). Se o MarsBot liderar em todos os prêmios financiados, o mais próximo
é aquele que lidera com a menor margem.
* Ignora quaisquer prêmios financiados em que a ação de ajuda seja impossível de resolver. Portanto, se
a ação auxiliar do prêmio mais próximo for impossível, ela ajuda o segundo mais próximo e assim por diante.
* Se qualquer ação de ajuda for resolvida com sucesso, o MarsBot perde 5 MC e a Competição Corporativa
é descartada. Caso contrário, compre outra carta bônus e resolva-a, descartando ambas as cartas.
* As ações auxiliares são:
» Proprietário: MarsBot coloca uma peça de vegetação, aumentando o oxigênio e TR normalmente. Todas
as regras de colocação de peças do MarsBot e desempate se aplicam.
» Banqueiro: Avance ou , o que estiver mais atrás ( se tiver empatado).
» Cientista: Avance
» Termalista: Avance
» Minerador: Avance

7

---

AÇÕES DO TABULEIRO DO MARSBOT
Quando o MarsBot avança uma trilha até um ícone, ele executa imediatamente a ação correspondente.
Se não conseguir resolver a ação, ele executa uma Falha de Ação.

A MarsBot pode realizar as seguintes ações:
Avanço do Rasteador
O MarsBot avança seu rasteador para o próximo local. Isso pode fazer com que ele execute uma
ação de rastreamento adicional.

Avance outra trilha
Quando o espaço mostrar a tag de outra trilha, avance (e resolva) essa trilha. Isso pode fazer com
que ele execute uma ação de rastreamento adicional.

Ganhar TR
O MarsBot ganha o número de TR mostrado neste ícone.

Marco de reivindicação
O MarsBot reivindica um marco não reivindicado para o qual atende aos critérios. Veja os marcos
na seção do Tabuleiro que você está usando para ver como o MarsBot determina sua capacidade
para os vários requisitos de marco. O MarsBot não paga para reivindicar um marco. Se três já tiverem sido
reivindicados ou se ele não atender aos critérios de qualquer marco, o MarsBot executa uma Falha
de Ação.
Se o MarsBot atender aos critérios para vários marcos, use os seguintes critérios de desempate:
1. Aquele que você também atenda aos critérios.
2. Aquele que você estiver mais próximo de atender aos critérios
3. Aquele que estiver mais à esquerda

Financiamento de Prêmio
O MarsBot financia o prêmio que estiver mais à frente de você em termos de requisitos (se vários
estiverem empatados: o mais à esquerda). O MarsBot não paga para financiar um prêmio. Se o
MarsBot não puder financiar um prêmio porque três já foram financiados, ou não está à sua frente
em nenhum requisito, ele executa uma Falha de Ação.

Veja a seção de prêmios do tabuleiro que você está usando para ver como o MarsBot determina o
seu potencial pelos diversos prêmios. Ao comparar o potencial de qualquer prêmio que exija
recursos restantes (Termalista, Mineirador, etc) O MarsBot considera seu número atual de recursos
mais sua Produção.

MARCOS E PRÊMIOS -THARSIS
Requisitos dos marcos de Tharsis - cada mapa de jogo tem um método diferente para o MarsBot
determinar como ele atinge os marcos, para Tharsis (o tabuleiro base do jogo), use esses marcos
requisitos:
- Terraformador /Prefeito/Jardineiro: Inalterado. (MarsBot atende aos requisitos após
atingindo 35TR / colocando 3 peças de cidades/colocando 3 peças de vegetação, respectivamente)
- Builder: MarsBot chega ao espaço 8 na trilha de
- Planejador: o MarsBot chega ao espaço 4 em todas as trilhas do seu tabuleiro.

Avaliação dos Prêmios Tharsis - cada mapa de jogo tem um método diferente para o MarsBot
determinar como está dentro de cada prêmio, para Tharsis (o tabuleiro base do jogo), use estes critérios
de premiação para o MarteBot:

8

---

- Proprietário: Inalterado. (Número de peças possuídas em jogo)
- Banker: A soma das posições atuais do MarsBot nas trilhas dos seus e
- Cientista: posição atual do MarsBots em sua trilha
- Termalista: posição atual do MarsBot em sua trilha mais 5
- Mineirador: posição atual do MarsBot em sua trilha mais 5

Aumentar a Temperatura
O MarsBot aumenta a temperatura em um nível.

Colocar uma Vegetação [+ aumentar o Oxigênio]
O MarsBot coloca uma peça de vegetação e aumenta o oxigênio em 1 nível. Coloque a peça de
vegetação de modo que ela seja adjacente ao maior número possível de suas próprias cidades,
evitando a adjacência com qualquer uma de suas cidades. O MarsBot ainda deve obedecer às regras
de colocação de vegetação (ou seja, ao lado de suas próprias peças quando possível, e não em
espaços reservados). Se houver vários espaços de posicionamento com um número igualmente
alto de cidades MarsBot adjacentes, veja abaixo os critérios de desempate de posicionamento entre
esses espaços.

Colocar Oceano
O Mars Bot coloca uma peça de oceano em qualquer espaço reservado de oceano. Veja os critérios
de desempate de colocação abaixo.

Colocar uma Cidade
O MarsBot coloca uma peça de cidade adjacente à maior quantidade possível de vegetação existente.
O MarsBot deve ainda cumprir as regras de posicionamento das cidades (ou seja, não adjacente a
outras cidades, não em espaços reservados). Se houver vários espaços de posicionamento com um
número igualmente alto de áreas verdes adjacentes, veja abaixo os critérios de desempate de
posicionamento entre esses espaços.

Desempates de colocação de peças de cidade / vegetação / oceano
Observe que, para peças de cidade e vegetação, esses desempates vêm após suas próprias condições de
adjacência.
1. Adjacente ao maior número possível de oceanos
2. Cubra o maior número possível de ícones de recompensa
3. Determinar aleatoriamente - Vire uma carta do baralho do projeto. Use o custo do cartão para contar
pelos espaços empatados restantes, começando do canto superior esquerdo, indo para a direita e depois
descendo até o espaço mais à esquerda da próxima linha, continuando e reiniciando conforme necessário.
Coloque a peça no espaço final e, em seguida, descarte a carta de projeto virada.

Bônus de colocação
Se o MarsBot colocar qualquer peça adjacente a uma peça de oceano, ele ganha 2 MC.
Se o MarsBot colocar uma peça que cubra ícones de recompensa (plantas, aço, titânio, cartas etc.), ele
ganhará IMC para cada ícone coberto (em vez das recompensas impressas).

Bônus de terraformação
Se o MarsBot aumentar a temperatura para um nível de bônus que proporcione uma produção de calor
(-24 C e -20 C), o MarsBot ganha 2 MC em vez do bônus de calor. Se o MarsBot aumentar a temperatura ou o
oxigênio para um nível de bônus que proporcione outra ação de terraformação, ele resolve essa outra ação
de terraformação imediatamente (realizando uma Falha de Ação se não puder resolvê-la).
Sempre que o MarsBot aumenta qualquer uma das métricas de terraformação, ele aumenta seu TR
de acordo com as regras normais.

9

---

FIM DO JOGO

Se o jogo entrar na rodada 20, você perderá instantaneamente.

Caso contrário, quando todos os parâmetros de terraformação forem atendidos, termine a rodada. De
acordo com as regras básicas, ambos os jogadores ainda podem colocar qualquer peça final de vegetação na
ordem da rodada. O MarsBot coloca as peças de vegetação final para cada uma de suas trilhas em que o
espaço imediatamente à frente de seu cubo de rastreamento é uma ação de vegetação. Mova o rastreador
para frente e execute a ação de vegetação do MarsBot para cada trilha à qual isso se aplica.

Se você não perdeu, pontue o jogo como de costume, com as seguintes exceções:
1. Ao avaliar os prêmios, determine a conformidade do MarsBot com os prêmios de acordo com a seção
Avaliação de prêmios com base no tabuleiro em que estiver jogando (para Tharsis, consulte a página 8) e
atribua os pontos de acordo.
2. O MarsBot não ganha PVs das cartas que ele jogou durante o jogo.
3. O MarsBot ganha 1 PV para cada espaço no tabuleiro adjacente à sua peça de Instância Neural que não
estiver ocupado por você. No caso improvável de a Instância Neural não estar em jogo, pule esta etapa.
4. O MarsBot ganha PV pelo MC que restante com base na rodada em que o jogo terminou, como segue:

Geração# PV/?MC
(pontos fracionários
arredondados para baixo)
Até 12 1PV por 8 MC
13 1PV por 7 MC
14 1PV por 5 MC
15 1PV por 5 MC
16 1PV por 4 MC
17 1PV por 3 MC
18 1PV por 2 MC
19 1PV por 1 MC
20 O MarsBot ganha
instantaneamente!

Você vence se superar a pontuação do MarsBot! Um empate é considerado uma vitória do MarsBot.

Exemplo da utilização da tabela acima:
Você terminou a terraformação de Marte na geração 14. O MarsBot tem 24 MC. Ele ganha 1 PV por cada
6 MC, portanto ganha 4 PVs. Se você terminasse na geração 16, ele ganharia 1PV por cada 4 MC, então
ele ganharia 6 PVs.

10

---

NÍVEIS DE DIFICULDADE

O nível de dificuldade padrão do MarsBot é o Normal. Para aumentar ou diminuir a dificuldade, use as
seguintes mudanças. (Você não precisa usar todas as mudanças para um nível de dificuldade específico. Você
pode pegar qualquer que você queira incluir, para dimensionar a dificuldade a seu gosto.)

FÁCIL
- Ignore a ação (avanço do rastreador) nas trilhas do tabuleiro do MarsBot.
- Falhas de ação concedem ao MarsBot 3 MC em vez de 5 MC.
- Os valores de avaliação do Prêmio (veja a página 8) do MarsBot são reduzidos em 5 cada (o que significa que
o MarsBot tem valores mais baixos para você vencer).

DIFÍCIL
- O MarsBot ganha 1 PV para qualquer carta em sua pilha de descarte jogada com um ícone de PV não
negativo.
- No primeiro turno de cada geração do MarsBot, se ele tiver 8 MC ou mais e cumprir o critério de pelo menos
um, ou vários marcos que podem ser reivindicados atualmente, ele reivindica um marco e perde 8 MC. Por
exemplo, é o primeiro turno da quinta geração do MarsBot. Um marco já foi reivindicado. MarsBot se qualifica
para dois marcos e tem 8 MC. MarsBot conquista um marco, usando o desempate usual, e perde 8 MC.

BRUTAL
- As duas alterações descritas nas regras "difícil" estão em vigor.
- O MarsBot começa com 4 cartas de projeto em vez das 3 habituais, e mantêm todas as 4 cartas que adquire
durante cada fase de pesquisa.

FAQ

Cartas de projeto
- Sistema de Deflexão de Asteróides [Carta Promocional] - esta carta impede que a carta bônus Chuva
de Meteoros do MarsBot o force a Remover os respectivos recursos.
- Galilean Waystation [Colônias] - Aumente sua produção de MC em 1 passo para ca etiqueta Joviana
que você tiver em jogo + metade (arredondado para baixo) da respectiva posição de na trilha do MarsBot.
- Processo judicial [Carta promocional] - Você pega 3 recursos do MarsBot e coloca a carta na pilha jogada
do MarsBot, mas o MarsBot não resolve os ícones da carta, nem perde pontos da carta.
- Habitat protegido - essa carta bloqueia as cartas de bônus Chuva de Meteoros e Espécies Invasoras do
MarsBot de forçá-lo a remover os respectivos recursos.
- Academias patrocinadas [Venus Next] - Se você jogar essa carta, o MarsBot ganha 1MC em vez de
em vez da compra gratuita de cartas.
- Missão São José de Cupertino [Carta promocional] - Se você colocar uma catedral em uma das cidades
do MarsBot, ele gasta 2 MC se puder, mas em vez de comprar uma carta, ele avança em sua trilha mais
distante (a mais alta se estiver empatada).
- Estação de pedágio - Aumente sua produção de MC em um número de passos igual à posição de da
trilha do MarsBot.

Corporações
- Mons Insurance [Carta Promocional] - Você não pode usar essa empresa contra o MarsBot.

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Credits
Solo Design by: Nick Shaw, with Dávid Turczi
Rulebook editing assistance: Travis Chapman
MarsBot board UI design assistance: Fábio Gonçalves
Graphic Design: Bill Bricker
Project Manager: Nick Little
Playtesters: Markus Aldrian, Guillaume Amiel, Arek, Raquel Barco, Rob Baricz, Aaron Bengston,
Paul Burwell, Chuck Case, Travis Chapman, Lara Costa, Alan Davis, Danilo Deceglie, Michael
Deroche, Mark Edler, Kacper Frydrykiewicz, Fábio Gonçalves, Alex Gretsinger, Mike Hatke,
Marcus Kiong, Szymon Klunder, Krzysztof Kowalczyk, Ralf Künnemann, Jonathan Larson,
Jaewon Lee, Tommy Ljunggren, Chris Manley, Cyril Mongilardi, Laurent Monjou, Anthony
Neal, Simon Ng, Duncan Paniagua, Christopher Park-Thomas, Didier Renard, Marc Schreiber,
Sebastian, Wei Jen Seah, Fernando Simal, Pakkapong Sricharoen, Fran Thomson, Chris Traeger,
Rodrigo Villanueva, Mariusz Wawrzak, Jennifer Yankopolus.

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Oakland, CA 94610
Email: info@StrongholdGames.com
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