O que você quer fazer agora
Pergunte qualquer coisa sobre Terraforming Mars: Automarte: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Vídeo: Como Jogar
Comece por aqui e depois siga o guia escrito
Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "Terraforming Mars: Automarte", você compete contra o formidável MarsBot pela superioridade na terraformação do planeta vermelho. A ONU, insatisfeita com o ritmo atual, deu luz verde a um projeto experimental: o MarsBot, uma inteligência artificial automatizada para direcionar os esforços de terraformação. Sua corporação deve trabalhar sob o comando do MarsBot, mas seu objetivo é superá-lo. Você deve provar à ONU que apenas um ser humano pode realmente projetar esse novo lar para a humanidade.
A condição de vitória é simples: você deve superar a pontuação final do MarsBot para vencer. Um empate é considerado uma vitória do MarsBot.
Preparação (Setup)
Para jogar "Terraforming Mars: Automarte", você configurará o jogo base como se fosse uma partida para dois jogadores (você pode usar as cartas da Corporate Era), com as seguintes alterações:
- Prepare o suporte do tabuleiro MarsBot. Deslize o tabuleiro Tharsis MarsBot para dentro do suporte. Coloque a carta de referência da Tharsis e a carta de referência da pontuação final ao lado do tabuleiro do MarsBot. Coloque um cubo transparente no espaço zero de cada pista do MarsBot. Escolha uma cor para o MarsBot e coloque todos os marcadores de jogador dessa cor ao lado do tabuleiro do MarsBot.
- Coloque as cartas de bônus do MarsBot numeradas de B01 a B08 ao lado do tabuleiro do MarsBot. Embaralhe-as com a face para baixo para formar o baralho de bônus MarsBot. Devolva todas as outras cartas de bônus MarsBot à caixa.
- Monte o baralho de ação do MarsBot (4 cartas):
- Em vez de uma mão inicial de 10 cartas, dê ao MarsBot 3 cartas de projeto viradas para baixo ao lado do baralho do MarsBot.
- Embaralhe uma carta do baralho de bônus do MarsBot no baralho de ação do MarsBot.
- O MarsBot não recebe uma carta de corporação. Para um jogo mais simples, ele pode ser usado sem uma corporação.
- Coloque todos os outros componentes do MarsBot de volta na caixa, pois são usados com conteúdo de expansão.
- Você é o jogador inicial!
Fluxo do Jogo
O jogo avança em gerações, com fases específicas que se alternam entre você e o MarsBot.
FASE DE ORDEM DOS JOGADORES [2ª GERAÇÃO EM DIANTE]
A partir da 2ª geração, alterne a ficha de jogador inicial entre você e o MarsBot, como faria em um jogo para dois jogadores.
FASE DE PESQUISA [2ª GERAÇÃO EM DIANTE]
Nesta fase, você terá 4 cartas de projeto para manter e pagar, como de costume. O MarsBot terá um baralho de ação com 4 cartas: 3 cartas de projeto e 1 carta de bônus do MarsBot. O MarsBot não precisa pagar para manter suas cartas. Se o baralho de bônus do MarsBot estiver vazio, embaralhe a pilha de descarte de cartas de bônus do MarsBot com a face para baixo para formar um novo baralho de bônus do MarsBot.
Existem duas variantes para esta fase:
Sem seleção
Compre 4 cartas para você. Monte o baralho de ação do MarsBot comprando 3 cartas de projeto do baralho de projeto e 1 carta de bônus MarsBot do baralho de bônus.
Seleção
- Retire duas pilhas de 4 cartas do baralho de projetos.
- Pegue uma pilha para você e dê uma para o MarsBot.
- Escolha uma carta de sua pilha para ficar com ela. Dê ao MarsBot uma carta de sua pilha de forma aleatória.
- Troque as pilhas com o MarsBot.
- Continue até que ambos tenham guardado 4 cartas.
- Embaralhe as cartas que o MarsBot retirou e, em seguida, descarte 1 carta na pilha de descarte do projeto.
- Embaralhe uma carta de bônus do MarsBot nas cartas que o MarsBot preparou. Essas 4 cartas se tornam o baralho de ação do MarsBot.
- Você escolhe qual das suas cartas manterá e pagará, como de costume.
Fase de ações
Alterne a realização de turnos com o MarsBot até que você e o MarsBot tenham passado, usando as seguintes ações de turno modificadas.
SUA VEZ
Faça a sua vez normalmente, com as seguintes exceções:
- Se um efeito pedir para você "Remover" quaisquer recursos de qualquer jogador, remova esses recursos do fornecimento MC do MarsBot (como se fossem o tipo de recurso correspondente).
- Se um efeito solicitar para você "Roubar" recursos de qualquer jogador, você pode pegar os recursos do suprimento de MC do MarsBot (como se fosse o tipo de recurso que você está roubando).
- Se um efeito pedir para você "Diminuir" o valor de produção de qualquer jogador, mova o rastreador do MarsBot correspondente um espaço para trás. Veja como cada tipo de produção é manipulado:
- Aço: Regredir a trilha de construção.
- Titânio: Regredir a trilha de Espaço.
- MC: Regredir a trilha de evento.
- Energia: Regredir a trilha de Energia.
- Calor: Regredir a trilha de Cidade/Terra.
- Plantas: Regredir a trilha de Microbio/Animal/Planta.
- O MarsBot não reativa nenhuma ação ativada anteriormente depois que seu valor de produção tiver diminuído. Para se lembrar disso, coloque um dos marcadores de jogador do MarsBot no espaço em que ele estava antes de regredir. Remova esse marcador de jogador assim que o MarsBot voltar para esse espaço; ignore todas as ações nessa trilha até que isso aconteça.
- Se um efeito exigir que você conte a quantidade de algo que outro, ou todos os jogadores têm, use as respectivas trilhas no tabuleiro do MarsBot em vez de suas cartas jogadas. Por exemplo, se uma carta estiver comparando quantos eventos todos os jogadores jogaram, use o número do espaço na trilha de eventos onde o cubo está. Sempre use a posição atual do rastreador, mesmo que ele tenha regredido devido à diminuição de sua produção.
A VEZ DO MARSBOT
Se o MarsBot ainda tiver alguma carta em seu baralho de ação, ele resolverá 1 carta em seu turno. Ele vira a carta do topo do baralho de ações do MarsBot e a resolve da seguinte forma:
- Resolução de uma carta de projeto
- O MarsBot ignora todas as habilidades/efeitos/restrições da carta.
- Para cada etiqueta no canto superior direito da carta, da esquerda para a direita e uma de cada vez, combine cada ícone à respectiva trilha no tabuleiro do MarsBot e avance a trilha correspondente um espaço para a direita. Se o MarsBot já estiver no final da trilha desejada, ele realiza uma Falha de Ação (ganha 5 MC em vez de mover o rastreador correspondente).
- Se o rastreador cair em um ícone de ação enquanto estiver avançando, ele executará a ação desse ícone imediatamente.
- Se a carta jogada não tiver etiquetas, o MarsBot executa uma Falha de Ação.
- Quando a carta estiver totalmente resolvida, coloque-a na pilha de cartas jogadas do MarsBot.
- Resolução de uma carta de bônus do MarsBot:
- Resolva o efeito da carta, se possível. Se não for possível, não execute uma Falha de Ação (a carta especificará se o MarsBot recebe algum outro benefício por não conseguir realizar o efeito primário da carta).
- Se a carta tiver uma lista de opções por letras, comece pelo topo para ver qual delas é aplicável. Quando uma delas puder ser resolvida, resolva-a e pule o restante da carta.
- Coloque a carta na pilha de descarte de cartas de bônus.
Se o MarsBot não tiver cartas em seu baralho de ação, ele passa a rodada.
FASE DE PRODUÇÃO
Sua produção não é afetada. O MarsBot pula essa fase.
Ações e Como Jogar
Além das ações normais do jogo base que você realiza, o MarsBot tem suas próprias ações e formas de interagir com o jogo.
AÇÕES DO TABULEIRO DO MARSBOT
Quando o MarsBot avança uma trilha até um ícone, ele executa imediatamente a ação correspondente. Se não conseguir resolver a ação, ele executa uma Falha de Ação.
O MarsBot pode realizar as seguintes ações:
- Avanço do Rastreador: O MarsBot avança seu rastreador para o próximo local. Isso pode fazer com que ele execute uma ação de rastreamento adicional.
- Avance outra trilha: Quando o espaço mostrar a tag de outra trilha, avance (e resolva) essa trilha. Isso pode fazer com que ele execute uma ação de rastreamento adicional.
- Ganhar TR: O MarsBot ganha o número de TR mostrado neste ícone.
- Marco de reivindicação: O MarsBot reivindica um marco não reivindicado para o qual atende aos critérios. O MarsBot não paga para reivindicar um marco. Se três já tiverem sido reivindicados ou se ele não atender aos critérios de qualquer marco, o MarsBot executa uma Falha de Ação.
Para o tabuleiro Tharsis, os requisitos dos marcos para o MarsBot são:
- Terraformador / Prefeito / Jardineiro: Inalterado. (MarsBot atende aos requisitos após atingir 35TR / colocando 3 peças de cidades / colocando 3 peças de vegetação, respectivamente).
- Builder: MarsBot chega ao espaço 8 na trilha de construção.
- Planejador: o MarsBot chega ao espaço 4 em todas as trilhas do seu tabuleiro.
Se o MarsBot atender aos critérios para vários marcos, use os seguintes critérios de desempate:
- Aquele que você também atenda aos critérios.
- Aquele que você estiver mais próximo de atender aos critérios.
- Aquele que estiver mais à esquerda.
- Financiamento de Prêmio: O MarsBot financia o prêmio que estiver mais à frente de você em termos de requisitos (se vários estiverem empatados: o mais à esquerda). O MarsBot não paga para financiar um prêmio. Se o MarsBot não puder financiar um prêmio porque três já foram financiados, ou não está à sua frente em nenhum requisito, ele executa uma Falha de Ação.
Para o tabuleiro Tharsis, os critérios de avaliação dos prêmios para o MarsBot são:
- Proprietário: Inalterado. (Número de peças possuídas em jogo).
- Banker: A soma das posições atuais do MarsBot nas trilhas de MC e titânio.
- Cientista: Posição atual do MarsBot em sua trilha de ciência.
- Termalista: Posição atual do MarsBot em sua trilha de calor mais 5.
- Mineirador: Posição atual do MarsBot em sua trilha de aço mais 5.
Ao comparar o potencial de qualquer prêmio que exija recursos restantes (Termalista, Mineirador, etc.), o MarsBot considera seu número atual de recursos mais sua Produção.
- Aumentar a Temperatura: O MarsBot aumenta a temperatura em um nível.
- Colocar uma Vegetação [+ aumentar o Oxigênio]: O MarsBot coloca uma peça de vegetação e aumenta o oxigênio em 1 nível. Coloque a peça de vegetação de modo que ela seja adjacente ao maior número possível de suas próprias cidades, evitando a adjacência com qualquer uma de suas cidades. O MarsBot ainda deve obedecer às regras de colocação de vegetação (ou seja, ao lado de suas próprias peças quando possível, e não em espaços reservados).
- Colocar Oceano: O MarsBot coloca uma peça de oceano em qualquer espaço reservado de oceano.
- Colocar uma Cidade: O MarsBot coloca uma peça de cidade adjacente à maior quantidade possível de vegetação existente. O MarsBot deve ainda cumprir as regras de posicionamento das cidades (ou seja, não adjacente a outras cidades, não em espaços reservados).
Desempates de colocação de peças de cidade / vegetação / oceano
Para peças de cidade e vegetação, esses desempates vêm após suas próprias condições de adjacência.
- Adjacente ao maior número possível de oceanos.
- Cubra o maior número possível de ícones de recompensa.
- Determinar aleatoriamente: Vire uma carta do baralho do projeto. Use o custo do cartão para contar pelos espaços empatados restantes, começando do canto superior esquerdo, indo para a direita e depois descendo até o espaço mais à esquerda da próxima linha, continuando e reiniciando conforme necessário. Coloque a peça no espaço final e, em seguida, descarte a carta de projeto virada.
Bônus de colocação do MarsBot
- Se o MarsBot colocar qualquer peça adjacente a uma peça de oceano, ele ganha 2 MC.
- Se o MarsBot colocar uma peça que cubra ícones de recompensa (plantas, aço, titânio, cartas etc.), ele ganhará 1 MC para cada ícone coberto (em vez das recompensas impressas).
Bônus de terraformação do MarsBot
- Se o MarsBot aumentar a temperatura para um nível de bônus que proporcione uma produção de calor (-24 C e -20 C), o MarsBot ganha 2 MC em vez do bônus de calor.
- Se o MarsBot aumentar a temperatura ou o oxigênio para um nível de bônus que proporcione outra ação de terraformação, ele resolve essa outra ação de terraformação imediatamente (realizando uma Falha de Ação se não puder resolvê-la).
- Sempre que o MarsBot aumenta qualquer uma das métricas de terraformação, ele aumenta seu TR de acordo com
Mais vídeos
Outras explicações de regras da comunidade
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras