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Manual — Terraforming Mars: Marcos & Prêmios

Arclight Games, FryxGames, Ghenos Games · Jogo de tabuleiro · 2024
2–5 · melhor 3 — Peso 3.0/5 PDF oficial 4 páginas
9,3 nota Ludopedia
8.4 nota BGG

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Estas 70 peças de Marcos e Prêmios permitem a você aleatorizar ou escolher seus objetivos!
Antes de distribuir quaisquer cartas aos jogadores, escolha (de forma aleatória ou não) 5 peças de Marcos e 5 peças de Prêmios para substituir os impressos no tabuleiro.
Se jogar com a expansão de Vênus, sempre adicione Venusófilo (Prêmio) e Aeroproprietário (Marco).
Alguns objetivos se beneficiam da mesma estratégia. Sinta-se livre para alterar os objetivos até que tenha um conjunto em que todos os jogadores concordem.
Obrigado a todos os fãs que contribuíram para esta coleção expandida de objetivos!
Feito na China
© 2024 Glyp Games LTDA - CNPJ: 53.273.552/0001-30
Rua Manoel Pires de Moraes Pedroso, 18 - Sala 03, Jardim Brasil, Embu-Guaçu/SP, CEP 06900-505 - Brasil
SAC: atendimento@meeplebr.com

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MARCOS
Quando reivindicar um Marco, você deve ter no mínimo o requisito necessário em jogo. Cartas com o verso para cima (eventos) e seus ícones nunca são contabilizados, a menos que especificado o contrário.
Angariador: Produção de 12 M$.
Astronauta: 4 ícones espaciais.
Colono: 3 ícones Jovianos.
Comerciante: 3 tipos de recursos diferentes em cartas.
Construtor: 7 ícones de construção.
Corrupto: Pague 12 M$ para receber este Marco (adicionais aos 8 M$ para a reivindicação, totalizando 20 M$).
Descongelador: Ter aumentado a temperatura 5 vezes (use seus marcadores na trilha de temperatura para marcar cada vez que a temperatura for elevada até ser reivindicado).
Diversificação: 8 ícones diferentes.
Ecologista: 4 ícones biológicos (planta, micróbio e animal).
Energizador: 6 de produção de energia.
Engenheiro: 10 de produção de energia e calor combinadas.
Estrategista: 4 cartas com requisitos.
Fazendeiro: 5 recursos de animais e micróbios combinados.
Filantropo: 5 cartas com PVs não negativos (cartas que trazem 1 PV para cada 2 micróbios e similares também contam).
Generalista: 1 de produção de cada recurso. (É necessário 2 de produção de cada recurso se jogar sem a Era das Corporações).
Geólogo: 3 tiles em ou adjacentes a áreas vulcânicas (marcadas com textos em negrito nos mapas). Substitua esse marco se jogar em mapas sem áreas vulcânicas.
Guarda Costeira: 3 tiles adjacentes a oceanos.
Guarda Florestal: 3 de produção de plantas.
Jardineiro: 3 tiles de vegetação.

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Lenda: 4 cartas de eventos.
Lobista: Todos os 7 delegados em jogo (Líder de Partido e Presidente também contam).
Magnata: 10 cartas azuis e verdes combinadas.
Mercador: 2 de cada recurso padrão (após pagar o custo de reivindicação).
Metalúrgico: 6 de produção de aço e titânio combinadas.
Moldador: 1 tile de vegetação, 1 especial e 1 de cidade.
Oceanógrafo: Ter colocado 4 tiles de oceano. (Coloque marcadores em cada oceano até ser reivindicado. Este marcador não torna o oceano seu!).
Patrocinador: 3 cartas em jogo custando 20 M$ ou mais.
Pesquisador: 4 ícones de ciência.
Pioneiro: 4 colônias.
Planejador: 16 cartas na mão (quando reivindicar este marco).
Planetólogo: 2 ícones da Terra, 2 de Vênus e 2 Jovianos.
Prefeito: 3 tiles de cidade.
Produtor: Produção total combinada de, pelo menos, 16. Nem todos os recursos precisam ter produção e M$ negativos diminuem do total.
Terraformador: 29 IT.
Terráqueo: 5 ícones da Terra.

PRÊMIOS
Cartas com o verso para cima (eventos) e seus ícones nunca são contabilizados, a menos que especificado o contrário. Um ícone curinga não conta para determinar os ganhadores de prêmios.
Administrador: Mais cartas sem ícones (não esqueça das cartas de corporação e Prelúdio).
Banqueiro: Maior produção de M$.
Barão: Mais ícones Espaciais.
Benfeitor: Maior IT. Se jogar com este prêmio, conte antes dos demais prêmios e Marcos!

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Biólogo: Mais ícones biológicos (planta, micróbio e animal).
Botânico: Maior produção de plantas.
Celebridade: Mais cartas com custo de 20 M$ ou mais.
Cientista: Mais ícones de ciência.
Colecionador: Mais tipos de recursos diferentes tanto em tabuleiro quanto em cartas.
Construtor: Mais colônias e tiles de cidade combinados.
Corretor de Imóveis: Mais tiles adjacentes a oceanos.
Cultivador: Mais tiles de vegetação.
Eletricista: Mais ícones de energia.
Empreiteiro: Mais ícones de construção.
Empresário: Maior produção de aço, titânio, planta, energia e calor combinados (tudo exceto M$).
Excêntrico: Mais recursos em cartas.
Fabricante: Maior produção de aço e calor combinadas.
Fundador: Mais tiles adjacentes a tiles especiais.
Incorporador: Mais cartas custando 10 M$ ou menos.
Industrialista: Mais recursos de aço e energia combinados.
Investidor: Mais ícones da Terra.
Magnata: Mais cartas verdes.
Meteorologista: Mais cartas com requisitos.
Metropolitano: Mais cidades.
Minerador: Mais recursos de aço e titânio combinados.
Montanhês: Mais tiles não adjacentes a oceanos.
Paisagista: Mais tiles conectados (cada jogador conta seu maior grupo de tiles).
Político: Mais Líderes de Partido e influência combinada.
Promotor: Mais cartas em seu monte de cartas de evento.
Proprietário: Mais tiles.
Suburbano: Mais tiles nas bordas do mapa.
Termalista: Mais recurso de calor.
Viajante: Mais ícones da Terra e Jovianos combinados.
Visionário: Mais cartas na mão.
Zoólogo: Mais recursos animal e micróbio combinados.

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