Texto completo do manual

Mesmo contra os desafios das tempestades de areia e do clima
rigoroso, a civilização marciana está crescendo vagarosamente. No
centro deste crescimento encontra-se o Comitê de Terraformação,
onde corporações e grupos de lobistas lutam para serem ouvidos.
É um tempo de reviravoltas, no qual estas corporações deverão
navegar através de desastres naturais, movimentos sociais e
política de alto nível.

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Introdução
Esta expansão para Terraforming Mars introduz eventos globais (os quais são visíveis 3 gerações
antes de ocorrerem) que afetam todos os jogadores. Os jogadores também indicarão delegados
para o Comitê de Terraformação, de modo a ganhar influência e decidir qual partido irá comandar
a próxima geração. Existem 6 diferentes partidos, cada um com seu bônus de governo, de uso
único, e sua política (efeito especial ou ação), que são aplicados quando eles tomam o poder. Para
conseguir distribuir estes bônus para os jogadores, o Comitê de Terraformação também está
revisando os Índices de Terraformação, o que leva os jogadores a perderem 1 IT a cada geração!
Preparação (imagem na próxima página. Esta preparação é realizada após o passo 2 das regras normais)
1) Tabuleiros: Posicione o Comitê de Terraformação e o Tabuleiro de Eventos Globais ao lado
do tabuleiro principal. Se você estiver jogando com o tabuleiro base (Tharsis), substitua o
marco Terraformador pelo novo escudo, que reque apenas 26 IT.
2) Delegados: Cada jogador pega seus 7 delegados e posiciona um no espaço de indicação do
Comitê de Terraformação, e os demais na reserva de delegados. Posicione um delegado neutro
(cinza) no assento de Presidente, e o restante dos delegados neutros, na reserva neutra. Todos
os delegados permanecem no Comitê de Terraformação pelo restante da partida.
3) Eventos Globais:
a) Embaralhe as cartas de Eventos Globais, formando um baralho de compra, com o
verso para cima, no espaço reservado do Tabuleiro de Eventos Globais.
b) Revele uma carta do baralho de Eventos Globais e posicione-a, com a frente para
cima, no espaço marcado como ”Próximo Evento Global”. Posicione um delegado
neutro como Líder do Partido, no partido indicado no canto superior esquerdo
desta carta. Este é o partido Majoritário (veja mais na pág. 4) – posicione o marcador
de maioria na área para delegados deste partido.
c) Revele a carta superior do baralho de Eventos Globais (este é um evento global
distante) e posicione um delegado como Líder do Partido no partido mostrado no
canto superior esquerdo desta carta. Caso seja o mesmo partido do outro delegado
neutro, posicione o novo delegado na área para delegados do partido.
4) 4 Posicione todas as 6 Políticas em um monte, no espaço designado do Comitê de
Terraformação, com VERDES no topo. Eles começam sendo o partido governante (veja
mais na pág. 4) e sua política está ativa durante a próxima fase de ações.
5) Embaralhe as 16 novas cartas de projeto
de Reviravolta junto com as demais cartas
de projeto.
EVENTO GLOBAL
Posicione um
delegado neutro
no partido dos
Kelvinistas quando
esta carta for
revelada.
Escudo substitutivo para
o Terraformador
Posicione um
delegado neutro
no partido Verde
quando esta carta
tornar-se atual.

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Assento do
Presidente
Política em VigorMarcador de Maioria
Assento do Líder
do Partido
Área dos
Delegados
Bônus de
Governo
Fase de
Reviravolta após
produção
(veja pág. 6)
COMITÊ DE TERRAFORMAÇÃO
TABULEIRO DE EVENTOS GLOBAIS

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INDICAÇÃO (Nova Ação): Este não é um projeto-padrão, mas pode ser realizado qualquer
quantidade de vezes durante uma mesma geração. Mova um de seus delegados, da Reserva de
Delegados (ao custo de 5 M$), ou da área de Indicados (gratuitamente!), para a Área dos Delegados
do partido de sua escolha no Comitê de Terraformação.
DELEGADOS: Este símbolo significa Delegados, e é representado por um marcador de
delegado de sua cor de jogador .
Possuir 1 ou mais delegados no partido Majoritário vale 1 influência. Um delegado também pode
ser o Líder do Partido ou o Presidente, o que também vale 1 influência cada (toda a influência é
também representada por este símbolo nas cartas).
LÍDER DO PARTIDO: O primeiro delegado posicionado em um partido, automaticamente
torna-se o Líder do Partido – movendo este delegado para o assento do Líder do Partido.
Se um jogador (incluindo o jogador neutro), a qualquer momento, possuir mais delegados em um
partido que o atual Líder do Partido, então aquele Líder do Partido é substituído por um delegado
deste jogador que estava presente no espaço para delegados do partido. (O antigo Líder do Partido
torna-se um delegado normal deste partido.)
Note que o Líder do Partido também conta como um delegado deste partido. O Líder do Partido
do partido Majoritário conta como 1 influência e se tornará o presidente na fase de Reviravolta.
PRESIDENTE: Quando o partido Majoritário se torna o partido governante, o Líder do
Partido torna-se o Presidente (delegado é movido para o assento do presidente) e recebe 1 IT. O
Presidente não possui nenhuma outra função.
PARTIDO MAJORITÁRIO: O partido com a maior quantidade de delegados é o partido
Majoritário, e é identificado por possuir o marcador de maioria na área de delegados.
Caso outro partido, a qualquer momento, possua mais delegados que o partido Majoritário, então
este partido torna-se Majoritário e recebe o marcador de maioria.
O partido Majoritário se tornará o partido governante para a próxima geração. Quando um
partido torna-se governante, seus delegados são removidos e o marcador de maioria é posicionado
no próximo partido com a maioria de delegados (Reviravolta 3c). Caso mais de um partido
encontre-se empatado neste quesito, mova o marcador de maioria para o primeiro partido, entre
os empatados, no sentido horário a partir do antigo partido Majoritário.
PARTIDO GOVERNANTE: A Política atual mostra qual é o partido governante. Quando um
partido torna-se governante, ele também indica o novo Presidente e aplica seus Bônus de Governo
(veja adiante).
TORNANDO-SE GOVERNANTE: Durante o passo 3 da Reviravolta, dentro da Fase Solar (Novo
Governo), o partido Majoritário torna-se governante, substituindo o antigo partido governante.
Posicione a Política do partido no topo do monte de políticas (Reviravolta 3a) – esta será
a política ativa durante a próxima fase de ações. Então o Bônus de Governo do novo partido
governante é aplicado a todos os jogadores (Reviravolta 3b). Depois, o antigo Presidente e todos
os delegados, com exceção do Líder do Partido, do partido Majoritário retornam para a reserva de
delegados (Reviravolta 3c). O Líder do Partido Majoritário torna-se o novo Presidente – mova-o
para o assento do Presidente – e este jogador recebe 1 IT (Reviravolta 3d). O esvaziamento do
partido Majoritário causa a movimentação do marcador de maioria (Reviravolta 3e, veja Partido
Dominante). Finalmente a área de indicados é completada (Reviravolta 3f).
REGRAS E CONCEITOS DO JOGO

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ÁREA DE INDICADOS: Cada jogador começa cada geração com 1 delegado da reserva posicionado
na área de indicados do Comitê de Terraformação. Este delegado pode ser posicionado em um
partido como uma ação gratuita de Indicação (veja Indicação). Ao final de cada geração, cada
delegado utilizado da área de indicados é reposto com um delegado proveniente da reserva de
delegados (Reviravolta 3f). Caso um jogador não possua nenhum delegado na reserva de delegados,
então este jogador não adicionará novos delegados à área de indicados.
DELEGADOS NEUTROS: Os Eventos Globais posicionam novos delegados no Comite de
Terraformação. Os delegados neutros cinzas não pertencem a nenhum jogador, contando como
um jogador adicional. Estes delegados neutros podem se tornar Líderes do Partido e Presidentes..
REQUISITO DE CARTAS DE PROJETO: Os requisitos são explicados no texto das próprias cartas.
Caso o requisito mostre o ícone de um dos partidos do Comitê de Terraformação, então esta carta
pode ser utilizada somente se o respectivo partido é o partido governante (verifique a Política
atualmente visível), OU se você possuir pelo menos 2 delegados neste partido.
INFLUÊNCIA e LIMITE MÁX 5: Qualquer Evento Global que conte alguma coisa (recursos,
produção, cartas, peças, ícones, IT etc.), conta apenas até o máximo de 5. Isto é especificado no
texto das cartas, porém não iconograficamente.
Esta quantidade (máx 5) pode, então, ser modificada para cima ou para baixo (mesmo acima de 5)
pela sua influência ( ).
Um jogador pode ter 0 a 3 influências, baseado nos critérios abaixo:
a) Possuir o Presidente vale 1 influência.
b) Possuir o Líder do partido Majoritário vale 1 influência.
c) Possuir 1 ou mais delegados, excluindo o Líder do Partido, no partido dominante vale 1 influência.
Exemplo 1: Financiamento Generoso traz 2 M$ para cada 5 IT acima de 15. Letícia possui 42
IT, o que significa que ela possui 5 grupos de 5 IT acima de 15. Ela também possui o Presidente
e 2 delegados não-líderes (ou seja, pelo menos 1 delegado que não é Líder do Partido) no partido
Majoritário, valendo-lhe 2 influências. Então ela conta 5+2=7 vezes 2 M$, totalizando 14 M$.
Exemplo 2: Tumultos causam ao jogador perder 4 M$ para cada cidade. Gustavo possui 7 cidades
e 3 delegados não-líderes no partido Majoritário, o que vale 1 influência. Primeiro ele conta suas
cidades, levando ao máximo de 5, e reduz 1 devido a sua influência, chegando a 4. Ele deve pagar
4 vezes 4 M$ = 16 M$ para o banco.

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REVISÃO DO IT: No início da Reviravolta, depois da fase de produção, TODOS os jogadores pedem
1 IT, simulando uma constante revisão dos critérios de IT feitos pelo Comitê de Terraformação e aos
méritos antigos tornarem-se obsoletos com o tempo. Lembre-se que o Comitê de Terraformação
entrega bônus generosos, e o orçamento para isto deve sair de algum lugar.
EVENTO GLOBAL DISTANTE: Quando uma nova carta de Evento Global é revelada, posicione
um delegado neutro no partido indicado no canto superior esquerdo da carta. Leia o texto da carta
e o Evento Global mostrado na parte inferior dela. Este Evento Global ocorrerá daqui a 3 gerações.
PRÓXIMO EVENTO GLOBAL: Quando uma carta passa de Próximo Evento Global para Evento
Global Atual, posicione um delegado neutro no partido indicado no centro direito da carta.
EVENTO GLOBAL ATUAL: Na Reviravolta ao final de uma geração, o Evento Global Atual é realizado.
Note que, caso o evento permita que o “primeiro jogador” realize alguma ação (por exemplo, posicionar
um oceano), este primeiro jogador não recebe nenhum bônus ou IT decorrente desta ação.
CASOS ESPECIAIS: Caso um parâmetro global esteja no máximo, então ele não pode ser mais
afetado durante o restante da partida.
Caso Erupções Vulcânicas acionem o bônus de oceano a 0oC, então o primeiro jogador decide
onde o oceano será posicionado, mas não recebe nenhum bônus por isto.
Caso Cobertura de Neve diminua a temperatura abaixo de 0oC, nada acontece, mas o bônus de
oceano poderá ser acionado uma segunda vez caso a temperatura suba novamente!
PONTUAÇÃO FINAL: Quando a partida terminar, a Reviravolta não é realizada. Como um
último passo durante a pontuação, TODOS os Líderes de Partido e o Presidente trazem 1 PV
cada para o respectivo jogador.
A humanidade deve prosperar em todo
o sistema solar.
BÔNUS DE GOVERNO: Todos os jogadores
recebem 1 M$ para cada ícone de Vênus,
Terra ou Joviano que eles possuam.
POLÍTICA: Titânio vale 1 M$ extra.
Forçando a rápida terraformação,
usualmente aplicando uma estratégia de
calor primeiro.
BÔNUS DE GOVERNO: Todos os jogadores
recebem 1 M$ para cada produção de calor que
eles possuam.
POLÍTICA: Pague 10 M$ para aumentar sua
produção de calor e de energia em 1 passo cada.
Pode ser utilizada qualquer quantidade de vezes.
Focada no desenvolvimento de Marte e
em sua independência.
BÔNUS DE GOVERNO: Todos os
jogadores recebem 1 M$ para cada ícone de
construção que eles possuam.
POLÍTICA: Quando você posiciona
qualquer peça em Marte, você recebe 1 aço.
Deseja preservar o planeta vermelho. Eles
terão bastante dificuldade em fazer isto.
BÔNUS DE GOVERNO: O jogador com
o menor IT recebe 1 IT. Empates são
amigáveis. No jogo solo, você recebe 1 IT
caso você possua IT 20 ou menos.
POLÍTICA: Você perde 3 M$ para cada IT
que você suba. Caso você não tenha M$,
você não pode aumentar sua IT
Tecnologia é a porta para o futuro, e os
cientistas irão fazer tudo para abri-la.
BÔNUS DE GOVERNO: Todos os
jogadores recebem 1 M$ para cada ícone de
ciência que eles possuam.
POLÍTICA: Pague 10 M$ para comprar 3
cartas. Só pode ser utilizado uma ver por
geração por jogador!
Quer ver uma nova Terra o mais cedo
possível.
BÔNUS DE GOVERNO: Todos os jogadores
recebem 1 M$ para cada ícone de planta,
micróbio ou animal que eles possuam.
POLÍTICA: Receba 4 M$ cada vez que você
posicionar uma vegetação.
KELVINISTAS
MARTE
PRIMEIRO
VERMELHOS
VERDES
CIENTISTAS
UNIDADE

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A Fase Solar
A Fase Solar tem lugar após a fase de produção de cada geração:
PASSO 1: Verificação do Fim da Partida
Verifique as condições de encerramento da partida: se temperatura, oxigênio e oceanos
estiverem no máximo, a partida chegará ao fim e a pontuação final começará com a conversão
de plantas, como de costume. Nenhum outro passo da fase solar é executado.
PASSO 2: Terraformação pelo Governo Mundial (se jogando com Venus Next)
O jogador inicial (a ordem dos jogadores ainda não se alterou) escolhe um parâmetro ainda
não maximizado e o aumenta em 1 passo, ou posiciona um oceano. Nenhum IT ou qualquer
outro bônus é entregue para o primeiro jogador. Mas pode ser que outras cartas, como Algas
Árticas oou a corporação de Vênus, Aphrodite, sejam acionadas.
Variante: Pule este passo para um jogo mais longo.
PASSO 3: Produção nas Colônias (se jogando com Colônias)
Retorne todas as frotas mercantes presentes nas peças de colônia para a peça de frotas
mercantes. Mova o marcador branco de cada peça de colônia um espaço para a direita na
respectiva trilha.
PASSO 4: REVIRAVOLTA
1) Revisão do IT
TODOS os jogadores perdem 1 IT
2) Evento Global
Realize os efeitos do Evento Global Atual, levando em conta a influência (pág. 5)
3) Novo Governo
a) O partido Majoritário torna-se governante. Altere a Política.
b) Realize o Bônus de Governo (afeta todos os jogadores).
c) Retorne o antigo Presidente e todos os delegados não líderes do partido
Majoritário para a reserva.
d) O Líder do Partido Majoritário torna-se o novo Presidente, recebendo 1 IT.
e) Marcador de maioria vai para o novo partido Majoritário (sentido horário caso empate).
f) Preencha a Área de Indicados de modo que cada jogador tenha 1 delegado,
proveniente da reserva.
4) Mudança nos Tempos
a) Mova a carta de Próximo Evento Global para cima da carta de Evento Global
Atual. Adicione um delegado neutro indicado no lado direito central da carta.
b) Mova a carta de Evento Global Distante para o espaço de Próximo Evento Global.
c) Revele a carta do topo do baralho de Eventos Globais, adicione o delegado neutro
indicado no canto superior esquerdo, e leia o texto.
PARTIDA SOLO com REVIRAVOLTA: Use todas as regras solo normais para o jogo base e as
expansões utilizadas.

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COMPONENTES:
16 cartas de projeto
5 cartas de corporação
2 cartas de referência
31 cartas de eventos
globais
6 peças de política
35 delegados (7 em cada
cor)
14 delegados neutros
Escudo de Terraformador
Tabuleiro do Comitê de
Terraformação
Tabuleiro de Eventos
Globais
Estas regras
CRÉDITOS:
Autor: Jacob Fryxelius
Design Gráfico: Isaac Fryxelius
Assistente de Design: FryxGames
Tradução: Romir G. E. Paulino
Revisão: Vinícius Carlos Vieira
Diagramação: Víctor Cast
MEGACRÉDITOS:
Para nossos dedicados parceiros de produção, e nossos testadores::
Florian Ruckeisen, Trollet Eriksson, Jorrit Sminia, Shiyue Xu, Mikael
Hansson, Jan-Fredrik Wahlin, Cornelius Cremin, Marius Ihlar, Kalle
Palm, Austin Robles, Mike Talviste, George Avgouleas, Rita Kiss, Iris
Clark, Katarzyna Młynarczyk, Loes Vollenbroek, Tomas Gjäls e Mikael
Wicktor, bem como seus grupos de jogos - um milhão de obrigados
pelos seus testes e feedbacks!
Obrigado também a Bill Bricker, Garrett W. Kaida e T.R. Knight, da
Stronghold games.
GIGACRÉTIDOS:
Ao criador de nós, humanos.
Que sejamos sempre bons regentes de Seus mundos!

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