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The Castles of Burgundy – 2ª Expansão
As novas peças hexagonais devem ser embaralhadas e adicionadas às pilhas
correspondentes (pretas e amarelas).
Ordem de Turno (Amarela)
Ao colocar esta ficha amarela, o jogador passa a ser sempre o primeiro na ordem de turno com o seu
marcador. Isso vale tanto em situações ativas quanto passivas (mesmo que outro marcador normalmente
fosse colocado por cima).
Peões de Trabalho (Amarela)
Com esta ficha amarela no seu domínio, o jogador pode comprar fichas de trabalhador a qualquer
momento, pagando 1 prata por 2 fichas da reserva geral.
Parque (Construção/Bege)
Ao colocar o Parque em seu domínio, ele pode funcionar como qualquer tipo de edifício. Exemplo: pode ser
usado como Armazém para vender mercadorias, ou como Banco para ganhar 2 pratas.
No final da partida, o Parque também pode ser considerado como qualquer edifício para efeito das fichas de
tecnologias (16 a 23), mesmo que seja diferente do tipo que você escolheu durante o jogo.
Cabras (Animal/Verde Claro)
Ao colocar Cabras em seu pasto, elas contam como qualquer tipo de animal (por exemplo, porcos).
Se mais fichas de animais forem adicionadas depois nesse mesmo pasto, as Cabras valem sempre +2
pontos de vitória adicionais, mesmo que agora estejam representando outro tipo de animal.
No final da partida, as Cabras também contam como um tipo adicional de animal para o efeito da ficha de
conhecimento nº 24.
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Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .