Texto completo do manual

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“É claro que algumas vezes pensei em ir embora,
mas imaginei isso como uma espécie de férias, uma
série de aventuras como as de Bilbo ou melhores,
terminando em paz. Mas isso significaria o exílio, uma
fuga de perigo em perigo, puxando-os atrás de mim.
E suponho que preciso ir sozinho, se tiver de fazer isso
e salvar o Condado. Mas sinto-me muito pequeno,
muito desarraigado e, bem, desesperado. O Inimigo é
tão forte e terrível."
— Frodo Bolseiro, A Sociedade do Anel
Boas-vindas à expansão de saga O Senhor dos Anéis:
A Sociedade do Anel de O Senhor dos Anéis: Card
Game! Ao contrário das outras expansões de O Senhor
dos Anéis: Card Game, que exploram novas aventuras
ambientadas na Terra-média, as expansões de saga
permitem que os jogadores participem diretamente dos
eventos narrativos descritos nos romances clássicos de
J.R.R. Tolkien, ou até que os recriem.
Junte-se a Frodo Bolseiro e seus companheiros no
início de sua lendária jornada para destruir o Um Anel
e derrotar Sauron. Esta expansão inclui seis cenários
emocionantes que ocorrem no mesmo período que
A Sociedade do Anel, permitindo que os jogadores
vivenciem o primeiro terço da história de O Senhor
dos Anéis.
Visão Geral dos Componentes
A expansão de saga A Sociedade do Anel inclui estes
componentes:
• Este folheto de regras
• 329 cartas, sendo:
• 7 Cartas de Herói
• 57 Cartas de Jogador
• 22 Cartas de Missão
• 209 Cartas de Encontro
• 6 Cartas de Campanha
• 28 Cartas de Vantagem e Desvantagem
Símbolo da Expansão
As cartas desta expansão podem ser identificadas por
meio deste símbolo, que precede o número de cada
carta:

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Cenário 1:
A Sombra do Passado
Nível de dificuldade = 6
Antes de partir do Condado, Bilbo Bolseiro deixou
toda a sua propriedade em Bolsão para seu sobrinho,
Frodo, incluindo o anel mágico que encontrou em sua
aventura. Após a partida do tio, Frodo recebeu a visita
do mago Gandalf, que desconfiava que o anel de Bilbo
fosse, na verdade, o famoso Anel forjado por Sauron, o
Senhor Sombrio, para dominar a Terra-média. Quando
Gandalf jogou o anel no fogo da lareira de Frodo,
runas antigas apareceram no metal, confirmando
que, de fato, tratava-se do Um Anel, um mal antigo e
indestrutível.
Sabendo que os servos do inimigo sairiam à procura do
Anel, Gandalf aconselhou Frodo a deixar o Condado e
levar o Anel para Elrond em Valfenda. Antes de partir
para buscar ajuda, o mago recomendou que Frodo
vendesse Bolsão e fingisse estar de mudança para a
Terra-dos-Buques a fim de não levantar suspeitas.
Gandalf prometeu voltar, mas o perigo chegou antes do
que ele imaginara: os Cavaleiros Negros apareceram
no Condado à procura do "Bolseiro", e não há nem
sinal do Mago Cinzento. Frodo sabe que não pode mais
esperar. Ele tem que agir rápida e sorrateiramente se
quiser chegar à Terra-dos-Buques com vida...
Preparação
O Baralho de Encontros de "A Sombra do Passado" é
construído por todas as cartas dos seguintes Conjuntos
de Encontros: A Sombra do Passado, Caçado, O Anel
e Os Cavaleiros Negros. Esses conjuntos são indicados
por estes ícones:
Se Esconder X
Se Esconder X é uma nova palavra-chave neste cenário.
Quando uma Carta de Encontro com a palavra-chave
"Se Esconder X" for revelada, o jogador que a revelou
deve realizar um teste de Se Esconder. Se a Carta
de Encontro com a palavra-chave "Se Esconder X"
também tiver um efeito "Ao Revelar" ou "Forçado", o
teste de Se Esconder deve ser resolvido antes do resto
da carta.
Teste de Se Esconder
Ao realizar um teste de Se Esconder, um jogador pode
esgotar qualquer número de personagens controlados
por ele para designar esses personagens ao teste de
Se Esconder. Então, esse jogador descarta as X cartas
do topo do Baralho de Encontros. X é igual ao valor
de Se Esconder X. Se o total de Ò dos personagens
designados for maior ou igual ao total de $
das cartas descartadas, o teste de Se Esconder é
bem-sucedido. Se o total de Ò dos personagens
designados for menor que total de $ das cartas
descartadas, o jogador falha no teste de Se
Esconder. Após a resolução do teste, os personagens
deixam de ficar designados a ele.
Os testes de Se Esconder interrompem a sequência
de turnos e abrem uma nova janela de ação. Após
determinar o total de $ das cartas descartadas, os
jogadores podem iniciar ações. Após a resolução do
teste de Se Esconder, o jogo continua normalmente.
Por exemplo: Tiago realiza um teste de
Se Esconder 3 para viajar para a Balsa de
Buqueburgo. Ele esgota Merry para designá-lo
ao teste de Se Esconder com um total de 2 Ò.
Depois, ele descarta as 3 cartas do topo do
Baralho de Encontros: um inimigo com 2 $,
um local com 2 $ e uma Traição (que não
tem $), totalizando 4 $. Como um teste de
Se Esconder malsucedido pode ativar várias
habilidades de Carta de Encontro, ele realiza
uma ação para jogar a carta Determinação
de Pequeno, concedendo +2 Ò a Merry e
totalizando 4
 Ò. Dessa forma, o total de Ò
designada ao teste é igual ao total de $,
garantindo o êxito no teste de Se Esconder
de Tiago.

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Cenário 2:
Um Punhal no Escuro
Nível de dificuldade = 7
Após escaparem por um triz dos Nazgûl no Condado,
Frodo e seus companheiros hobbits chegam à cidade de
Bri e se hospedam no Pônei Empinado. O estalajadeiro
é um homem simpático, mas o Inimigo já está em ação
na pequena cidade da encruzilhada: Cavaleiros Negros
foram vistos à espreita nos arredores da cidade, e alguns
habitantes da região estão trabalhando para eles.
Sem saberem em quem confiar, os hobbits encontram
um Caminheiro misterioso chamado Passolargo, que
se oferece para guiá-los até Valfenda. Passolargo, na
verdade, é Aragorn, o amigo de Gandalf que ajuda
Frodo a sair de Bri e se embrenhar pelos ermos para
despistar os inimigos. Entretanto, os servos do Inimigo
estão à espera da dupla na alta colina chamada
Topo-do-Vento.
Preparação
O Baralho de Encontros de "Um Punhal no Escuro" é
construído por todas as cartas dos seguintes Conjuntos
de Encontros: Um Punhal no Escuro, Caçados, O Anel
e Os Nazgûl. Esses conjuntos são indicados por estes
ícones:
Cenário 3:
Fuga Para o Vau
Nível de dificuldade = 5
Frodo foi gravemente ferido na luta no Topo-do-Vento,
que terminou com a retirada dos Nazgûl. Passolargo não
consegue entender por que o inimigo recuou, mas então
ele examina a ferida de Frodo: a ponta da lâmina se
quebrou e está se deslocando rumo a seu coração.
Sabendo que Frodo eventualmente se desvanecerá
no mundo dos Espectros-do-Anel caso não chegue a
Valfenda a tempo, Passolargo conduz os hobbits em
direção ao vale oculto o mais rápido que consegue.
Mas a ferida de Frodo os retarda, e os Nazgûl não
saem de seu encalço. No fim, uma corrida até o Vau do
Bruinen decidirá o futuro do Anel....
Preparação
O Baralho de Encontros de "Fuga para o Vau" é construído
por todas as cartas dos seguintes Conjuntos de Encontros:
Fuga Para o Vau, Caçados, Os Cavaleiros Negros e Os
Nazgûl. Esses conjuntos são indicados por estes ícones:
O Baralho de Desvantagens
Ao preparar Fuga Para o Vau, os jogadores são
instruídos a criar o um "Baralho de Desvantagens".
Para isso, pegue todas as 5 Cartas de Desvantagem que
contêm o ícone do conjunto de desvantagem de Fuga
Para o Vau (as cartas 81-85) e embaralhe-as em um
baralho, colocando-o ao lado do Baralho de Missões.
Quando uma Carta de Desvantagem for descartada,
coloque-a na pilha de descarte de encontros. Após os
jogadores concluírem o cenário, todas as Cartas de
Desvantagem no Baralho de Encontros e na pilha de
descarte são adicionadas à Reserva de Campanha dos
jogadores.
A Vida do Portador-do-Anel
Ao preparar Fuga Para o Vau, os jogadores são
instruídos a definir a vida do Portador-do-Anel em
15. Para isso, os jogadores colocam um Registro de
Ameaça ao lado do Baralho de Missões e o ajustam
para 15. Esse Registro de Ameaça passa a ser um
"Registro de Vida" que é usado para registrar a vida do
Portador-do-Anel.
Quando os jogadores forem instruídos a reduzir a vida
do Portador-do-Anel em qualquer quantidade, eles
devem subtrair esse valor no Registro de Vida. As
cartas que removem dano dos personagens não podem
aumentar o número indicado no Registro de Vida do
Portador-do-Anel. Se a vida do Portador-do-Anel
chegar a 0, os jogadores perdem o jogo.

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Cenário 4:
O Anel Vai Para o Sul
Nível de dificuldade = 6
No fim de uma jornada cansativa, Frodo e o Um Anel
quase foram capturados pelos Nazgûl que os havia
perseguido do Condado até as fronteiras de Valfenda.
No Vau do Bruinen, o Senhor de Valfenda causou
uma cheia no Rio Ruidoságua, que levou os servos
de Sauron com a correnteza. Depois, Frodo recebeu
cuidados para os ferimentos que sofreu no Topo-do-
Vento, e seu grupo de companheiros pôde aproveitar
uma longa trégua junto a ele na Casa de Elrond.
No entanto, a ameaça de Mordor ainda existia e o
poder do Senhor Sombrio continuava a crescer, e era
preciso discutir a questão do que seria feito com O Um
Anel. Assim, o Conselho de Elrond foi convocado, e o
destino da Terra-média foi a pauta de um longo debate.
No fim, foi decidido que a única esperança para os
inimigos de Sauron era mandar O Um Anel de volta
para Mordor, para a montanha de fogo na qual ele foi
forjado. Somente lá, nas Fendas da Perdição, O Um
Anel poderia ser desfeito, e o poder do Senhor Sombrio
destruído.
Frodo Bolseiro do Condado foi escolhido para essa
tarefa, e Elrond nomeou os companheiros que o
acompanhariam em sua missão. Foi assim que, numa
manhã fria no fim de dezembro, a Sociedade do Anel
deixou Valfenda e deu início à sua perigosa jornada
rumo ao sul, seguindo pela extremidade oeste das
Montanhas Nevoentas...
Preparação
O Baralho de Encontros de "O Anel Vai Para o Sul"
é construído por todas as cartas do Conjunto de
Encontros O Anel Vai Para o Sul. Esse conjunto é
indicado por este ícone:
Estágio 4
Para concluir O Anel Vai Para o Sul, os membros da
Comitiva do Anel devem escapar dos wargs que os
perseguem por Azevim e fugir para dentro das Minas
de Moria. Infelizmente, a entrada da antiga fortaleza
anã é escondida por um feitiço mágico e vigiada por
uma criatura perigosa que acaba capturando Frodo.
Para ajudar a dar vida ao dilema da Comitiva, o
Estágio 4A diz: "Ao Revelar: Transforme as Portas
de Durin no Local Ativo. Adicione o Vigia na Água à
área de organização. Depois, descarte todas as fichas
do Portador-do-Anel e coloque-o (junto com todas as
cartas anexadas a ele) virado para baixo sob a carta do
Vigia na Água." Frodo e todas as cartas anexadas a ele
continuam em jogo enquanto ele estiver virado para
baixo sob a carta do Vigia. No entanto, nenhum jogador
fica no controle de Frodo e das cartas dele enquanto ele
estiver virado para baixo.
O Estágio 4B diz: "Pode haver 2 Locais Ativos.
Durante a Fase de Viagem, os jogadores devem viajar
para um local, se possível." Isso representa a busca
da Comitiva pelas Portas de Durin e seu esforço para
conseguir entrar enquanto os companheiros enfrentam
os numerosos tentáculos do Vigia na Água.
Como pode haver dois Locais Ativos, se as Portas de
Durin forem o único Local Ativo na Fase de Viagem
e houver pelo menos 1 local na área de organização,
os jogadores devem viajar para um local. Para isso,
transforme o local escolhido no Local Ativo junto com
as Portas de Durin. Coloque o novo Local Ativo ao
lado das Portas de Durin.
Como as Portas de Durin são imunes a efeitos de Carta
de Jogador, os efeitos que impactam o Local Ativo só
podem afetar o outro Local Ativo.

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Cenário 5:
Uma Jornada no Escuro
Nível de dificuldade = 8
Depois que sua tentativa de escalar o Passo do Chifre-
vermelho sobre as Montanhas Nevoentas foi impedida
pela nevasca e de ter sua jornada pelo Azevim
assolada por wargs malignos, a Sociedade do Anel foi
obrigada a buscar uma passagem sob as montanhas,
através das Minas de Moria. Outrora a maior morada
dos anãos, Khazad-dûm se tornara um alvo frequente
das pilhagens dos orques e sinônimo de mau agouro.
Porém, ainda havia esperança de que Frodo e seus
companheiros conseguiriam encontrar a colônia de
anãos que haviam sido levados até ali anos antes por
Balin, filho de Fundin, um dos famosos companheiros
de Thorin Escudo-de-carvalho na missão pela
Montanha Solitária e um amigo de Bilbo Bolseiro.
No entanto, a Comitiva do Anel não achou sinais da
colônia de Balin ao entrar em Moria, encontrando
apenas a escuridão constante e um medo crescente.
Com o caminho de volta bloqueado pelo Vigia na
Água, a única opção da Comitiva era fazer a jornada
arriscada e tortuosa pelas minas até a porta leste, a
muitas milhas de distância. Eles tinham esperança de
fazer a travessia às escondidas, mas a presença do Um
Anel não passaria despercebida pelas coisas malignas
que espreitavam na escuridão profunda...
Preparação
O Baralho de Encontros de "Uma Jornada no Escuro"
é construído por todas as cartas do Conjunto de
Encontros Uma Jornada no Escuro. Esse conjunto é
indicado por este ícone:

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Cenário 6:
O Rompimento da Sociedade
Nível de dificuldade = 7
Após pagar um alto preço pessoal para escapar das
Minas de Moria, a Comitiva do Anel foi perseguida
por orques até a fronteira de Lothlórien, um reino
muito bem vigiado de elfos misteriosos. As sentinelas
da fronteira da Floresta Dourada salvaram a Comitiva
das garras dos orques e levaram o grupo até Caras
Galadhon, a cidade dos Galadhrim localizada no
coração da floresta. Lá, em um amplo espaço no alto
das altas árvores mallorn, típicas da região, Frodo e
seus companheiros foram apresentados a Celeborn e
Galadriel, o senhor e a senhora de Lórien.
Os elfos já sabiam da missão da Sociedade, e os
companheiros cansados se abrigaram em Lothlórien
até conseguirem recuperar suas forças. Celeborn
forneceu barcos para levar a Comitiva em sua viagem
pelo Rio Anduin, e Galadriel presentou cada membro
da Sociedade com algo único antes da partida do
grupo de Lórien.
Embora os barcos tenham sido de imensa ajuda
para levar a Comitiva rumo ao Sul, os membros não
conseguiam chegar a um consenso sobre o lado do rio
para o qual deveriam seguir. Boromir os aconselhou
a permanecer na margem oeste e seguir para o Sul
até a cidade de Minas Tirith, onde seu povo estava se
preparando para a guerra contra o Senhor Sombrio.
Porém, Frodo sentia em seu âmago que o caminho
para o Monte da Perdição estava na margem leste,
sob a sombra de Mordor. O que nenhum deles sabia,
porém, é que os orques já estavam à espreita em ambas
as margens do rio — alguns marcados com o Olho
Vermelho de Mordor e outros, com a Mão Branca de
Saruman...
Preparação
O Baralho de Encontros de "O Rompimento da
Sociedade" é formado por todas as cartas do Conjunto
de Encontros O Rompimento da Sociedade. Esse
conjunto é indicado por este ícone:
Mais de Uma Área de Organização
Ao jogar O Rompimento da Sociedade , o Estágio
2B instrui os jogadores a criar suas próprias áreas de
organização. Para isso, cada jogador reserva uma área
diante de si para ser sua própria área de organização
e coloca o Estágio 3 da missão dele nesse local. Os
jogadores continuam resolvendo as fases do jogo na
ordem de turnos, começando pelo primeiro jogador.
Após designar personagens à missão em seu respectivo
estágio, cada jogador revela a Carta de Encontro dele.
Depois, ele compara a Força de Vontade total dos
personagens que ele designou à missão com a Força
de Ameaça total das Cartas de Encontro presentes na
área de organização dele. Se a Força de Vontade total
for maior, ele coloca Fichas de Progresso no estágio
da missão dele. Se a Força de Ameaça for maior,
ele aumenta a Ameaça dele no valor da diferença.
Os outros jogadores não aumentam a Ameaça deles
quando outro jogador falha em realizar uma missão.
Durante a Fase de Encontro, os jogadores só fazem
Verificações de Confronto contra os inimigos presentes
na sua respectiva área de organização. Efeitos
direcionados a inimigos ou locais "neste estágio" não
afetam as Cartas de Encontro presentes na área de
organização de outro jogador. O dano de Arquearia é
calculado separadamente em cada estágio, apenas o
jogador que estiver nesse estágio pode designar esse
dano a personagens controlados por ele.
Ao contrário dos outros cenários que contam com
áreas de organização separadas, os jogadores podem
continuar interagindo entre si usando as regras normais
do jogo. No entanto, as cartas que mencionarem "a
área de organização" se aplicam apenas à sua área de
organização, e as cartas que mencionarem "a missão"
se aplicam apenas ao seu estágio de missão.
Se um jogador for eliminado do jogo enquanto
estiver em um estágio separado, esse estágio é
descartado junto com as Cartas de Encontro dele.

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Composições de Baralho Inicial
Veja a seguir duas composições de Baralho Inicial que poderão ser úteis em suas aventuras. Esses baralhos são
ideias para jogadores que querem começar a jogar o mais rápido possível. Os baralhos podem ser montados com
esta expansão e o conjunto básico, e podem ser jogados em conjunto ou individualmente.
Heróis (3)
Sam Gamgi (3)
Merry (4)
Pippin (6)
Aliados (21) 3x O Pônei Bill (
8)
2x Boromir (11)
2x Faramir (14)
2x Veterano Mão de Machado
(28)
2x Beorn (31)
3x Ferreiro de Erebor (59)
2x Henamarth Riversong (60)
2x Gléowine (62)
3x Gandalf (73)
Complementos (12) 3x Capa de Hobbit (
10)
3x Punhal de Ociente (13)
3x Pedra-élfica (20)
1x Regente de Gondor (26)
1x Pedra de Celebrian (27)
1x Corneta de Gondor (42)
Eventos (17) 2x
Determinação de Pequeno (
14)
3x Intuição de Frodo (26)
2x Sempre Vigilante (20)
2x Causa em Comum (21)
3x Ataque Surpresa (23)
3x Finta (34)
2x Ataque Veloz (35)
Heróis (3) Gandalf (
7)
Théodred (2)
Éowyn (7)
Aliados (16) 3x Galadriel (
9)
3x Bilbo Bolseiro (15)
1x Faramir (14)
3x Batedor do Riacho de Neve (
16)
3x Tûk Errante (43)
3x Rastreador do Norte (45)
Complementos (14) 3x Cajado de Gandalf (
22)
3x Cachimbo de Mago (23)
2x Sociedade do Anel (25)
2x Regente de Gondor (26)
1x Pedra de Celebrian (27)
3x Coragem Inesperada (57)
Eventos (20) 3x Chama de Anor (
24)
1x Sempre Vigilante (20)
1x Causa em Comum (21)
2x Nobre Sacrifício (24)
1x Determinação Inabalável (
25)
1x Recepção de Galadhrim (
46)
3x Golpe Apressado (48)
3x Prova de Determinação (
50)
3x Levante-se e Lute (51)
2x Tumba dos Anãos (63)
Composição do Baralho de Furtividade e Firmeza
Os despretensiosos hobbits do Condado são
sorrateiros, uma qualidade representada pelo baixo
custo de Ameaça de suas cartas. Este baralho tem um
custo de Ameaça inicial de apenas 20, permitindo que
você evada vários inimigos com Custo de Confronto
superior a esse valor. Assim, tente optar por entrar
em confronto com inimigos com Custo de Confronto
mais altos que a sua Ameaça sempre que puder. Toda
vez que fizer isso, você comprará 1 carta graças a
Pippin, além de preparar e melhorar Sam Gamgi.
Jogar uma Capa de Hobbit (ou duas) em Sam
o transforma num defensor formidável, e a
Determinação de Pequeno pode conceder +2 de
defesa para ajudá-lo a sobreviver à maioria dos
ataques. A carta Finta pode ser usada para aqueles
ataques maiores que Sam não conseguiria se
defender. Merry é muito bom para atacar, e equipá-
lo com dois Punhais de Ociente permite que ele
derrote vários inimigos com um só ataque.
Este baralho contém vários aliados poderosos com
custos altos de recurso, como Gandalf, Beorn,
Faramir e Boromir. A Pedra-Élfica pode dar um bom
desconto para colocar esses aliados em jogo, e o
Ferreiro de Erebor pode trazer sua Pedra-Élfica de
volta da pilha de descarte para você poder repetir
a ação. Gandalf e Beorn também funcionam muito
bem com Ataque Surpresa.
Quando esses dois baralhos forem jogados em
conjunto, substitua as três cópias de Gandalf (
73)
por três cópias de Elrond (19).
Composição do Baralho de Sabedoria e Magia
Gandalf, o Mago Errante, é famoso por seu vasto
conhecimento de feitiçarias poderosas. O Servidor
do Fogo Secreto é capaz de derrotar inimigos com
facilidade. Ele é o corpo e a alma deste baralho, com
alta proficiência para realizar missões, ataques e
defesas.
O Cachimbo de Mago, que pode ser encontrado
com Bilbo Bolseiro, é fundamental para aproveitar
ao máximo a habilidade de Gandalf que lhe permite
jogar a carta do topo do seu baralho. Como a
habilidade de Gandalf pode ser usada uma vez por
fase, colocar um evento no topo do seu baralho
permite que você use essa habilidade incrível várias
vezes a cada rodada.
Além do Cachimbo de Mago, Galadriel pode
fornecer complementos importantes para anexar
a Gandalf, como o Cajado dele e todas as cópias
de Coragem Inesperada. O Cachimbo de Mago
pode proporcionar combinações poderosas, como
colocar uma carta de custo alto (Determinação
Inabalável) no topo do seu baralho e jogar A Chama
de Anor para preparar Gandalf e dar a ele +5 de
ataque durante a fase. Para cada cópia de Coragem
Inesperada colocada nele, Gandalf pode se preparar
e atacar para causar 8 de dano!
Éowyn é muito eficiente em missões, além de ser
uma ótima Carta de Herói para jogar com a Pedra
de Celebrían. Este baralho contém várias cartas
das quais você só precisa ter uma cópia em jogo, e
Éowyn fornece uma utilidade para as cópias extras
com sua habilidade de descartá-las.

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Permissão concedida para fotocópias de uso exclusivamente pessoal. © 2022 FFG. O Registro de Campanha também pode ser baixado em www.mundogalapagos.com.br Permissão concedida para fotocópias de uso exclusivamente pessoal. © 2022 FFG. O Registro de Campanha também pode ser baixado em www.mundogalapagos.com.br
Jogador 1 Jogador 2
Heróis
Jogador 3 Jogador 4
Heróis
Heróis Derrotados Modificadores de Ameaça
Vantagens

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Cenários Concluídos Pontuação
A Sombra do Passado
Uma Jornada no Escuro
A Passagem da
Companhia Cinzenta
Fuga Para o Vau
Jornada Para a Encruzilhada
Os Uruk-hai
A Batalha dos Campos
de Pelennor
Um Punhal no Escuro
A Travessia dos P
ntanos
O Rompimento da Sociedade
O Cerco de Gondor
O Anel Vai Para o Sul
A Toca de Laracna
O Abismo de Helm
A Torre de Cirith Ungol
O Monte da Perdição
A Estrada para Isengard
O Portão Negro Se Abre
Desvantagens
Notas
Total da Campanha:
Permissão concedida para fotocópias de uso exclusivamente pessoal. © 2022 FFG. O Registro de Campanha também pode ser baixado em www.mundogalapagos.com.br Permissão concedida para fotocópias de uso exclusivamente pessoal. © 2022 FFG. O Registro de Campanha também pode ser baixado em www.mundogalapagos.com.br

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Créditos
Criação e Desenvolvimento: Caleb Grace e MJ
Newman com Jeremy Zwirn
Produção: Jason Walden
Edição Técnica: Adam Baker
Revisão: Riley Miller
Gestão de Card Game: Colin Phelps
Design Gráfico: Joseph D. Olson
Gestão de Design Gráfico: Mercedes Opheim
Arte da Capa: Chris Rahn
Direção de Arte:Tim Flanders
Direção Executiva de Arte: Tony Bradt
Especialista em Controle de Qualidade: Zach
Tewalthomas
Coordenação de Licenciamento: Dana
Cartwright
Gestão de Licenciamento: Sherry Anisi
Gestão de Produção: Justin Anger
e Austin Litzler
Direção Criativa Visual: Brian Schomburg
Gerente Sênior de Projetos:John Franz-Wichlacz
Direção de Estratégia de Produto: Jim
Cartwright
Designer Executivo do Jogo:Nate French
Chefe de Estúdio:Chris Gerber
Playtesters
Mark Anderson, Brad Andres, Joe Baranoski, Dennis
Beard, Craig Bergman, Mike Bogenschutz, Jamie
Browning, Chad Clasemann, Mark Craumer, Chad
Dahlman, Matthew Dempsey, Ariel Dominelli, Luke
Eddy, Justin Engelking, Anthony Fanchi, Sean Foster,
Jim Fraser, Jason Lyle Garrett, Josh Grace, Tristan
Hall, Justin Henningsen, James Hill, Tony Holley,
Tom Howard, Jared Hunter, Jean-François JET, Karl
Kaliher, Lukas Litzsinger, Ian Martin, David Phillips,
Dan Roberts, Brian Schwebach, Zach Smith, Mike
Strunk, Jason Svee e Zach Varberg.
Galápagos
Tradução: Bárbara Coelho
Revisão: Catharine Affiune e Gabriel Novaes
Diagramação BR: Felipe Godinho
www.mundogalapagos.com.br
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como Middle-earth Enterprises, e são usados sob licença pela Fantasy Flight Games. A Gamegenic e a logomarca da Gamegenic são marca registrada e © da Gamegenic GmbH, Alemanha. Todos
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