Objetivo do Jogo
Bem-vindo à expansão de saga O Senhor dos Anéis: A Sociedade do Anel! Esta expansão permite que você e seus amigos participem diretamente dos eventos narrativos dos romances clássicos de J.R.R. Tolkien, recriando a jornada épica de Frodo Bolseiro e seus companheiros para destruir o Um Anel e derrotar Sauron. Ao longo de seis cenários emocionantes, vocês vivenciarão o primeiro terço da história de O Senhor dos Anéis.
Preparação (Setup)
A preparação para cada cenário varia, mas geralmente envolve a construção do Baralho de Encontros com cartas de conjuntos específicos, conforme indicado para cada cenário. Por exemplo, para o Cenário 1, "A Sombra do Passado", o Baralho de Encontros é composto por cartas dos Conjuntos de Encontros: A Sombra do Passado, Caçado, O Anel e Os Cavaleiros Negros.
Em alguns cenários, como "Fuga Para o Vau", é necessário criar um Baralho de Desvantagens com cartas específicas e também definir a Vida do Portador-do-Anel utilizando um Registro de Ameaça ajustado para um valor inicial (neste caso, 15).
Consulte o manual para detalhes sobre a preparação específica de cada um dos seis cenários incluídos nesta expansão.
Fluxo do Jogo
O fluxo do jogo é estruturado em turnos e fases, onde os jogadores trabalham juntos para superar os desafios apresentados em cada cenário. As ações e eventos se desenrolam em uma sequência que pode incluir:
- Fase de Manutenção: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Fase de Encontro: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Fase de Viagem: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Fase de Jogador: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
- Fase de Inimigo: Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Em cenários como "O Rompimento da Sociedade", pode haver mais de uma Área de Organização, onde cada jogador gerencia seu próprio estágio da missão. As ações e verificações de confronto ocorrem dentro de cada Área de Organização separadamente, embora os jogadores ainda possam interagir entre si.
Ações e Como Jogar
As ações disponíveis aos jogadores e as mecânicas de jogo são detalhadas no manual. Uma mecânica notável introduzida em alguns cenários é o Teste de Se Esconder.
Teste de Se Esconder:
- Quando uma Carta de Encontro com a palavra-chave "Se Esconder X" é revelada, o jogador que a revelou deve realizar um teste.
- Se a carta também tiver um efeito "Ao Revelar" ou "Forçado", o Teste de Se Esconder deve ser resolvido antes do resto da carta.
- Para realizar o teste, um jogador pode esgotar qualquer número de personagens controlados por ele para designá-los ao teste.
- Em seguida, o jogador descarta as X cartas do topo do Baralho de Encontros, onde X é o valor de "Se Esconder X".
- O teste é bem-sucedido se o total de Ò (força de vontade) dos personagens designados for maior ou igual ao total de $ (valor de ameaça) das cartas descartadas.
- Se o total de Ò for menor que o total de $, o jogador falha no teste.
- Após a resolução do teste, os personagens deixam de ficar designados a ele.
- Os testes de Se Esconder interrompem a sequência de turnos e abrem uma nova janela de ação. Após determinar o total de $, os jogadores podem iniciar ações. Após a resolução do teste, o jogo continua normalmente.
Consulte o manual para detalhes sobre outras ações, tipos de cartas e habilidades.
Fim de Jogo e Pontuação
As condições de fim de jogo e os critérios de pontuação são específicos para cada cenário e para a campanha como um todo. O manual fornece um Registro de Campanha para acompanhar o progresso e a pontuação ao longo dos cenários.
Condições de Vitória/Derrota:
- A vitória em um cenário geralmente é alcançada ao completar os objetivos da missão.
- A derrota pode ocorrer se a Vida do Portador-do-Anel chegar a 0 (como em "Fuga Para o Vau") ou se outras condições específicas do cenário forem atendidas.
A pontuação final da campanha é calculada com base nos cenários concluídos, vantagens e desvantagens adquiridas, e outros fatores registrados no Registro de Campanha.
Dicas para Vencer
- Gerencie seus recursos com sabedoria: Em cenários como "A Sombra do Passado", a palavra-chave "Se Esconder X" exige que você use seus personagens de forma estratégica para evitar revelar ameaças perigosas.
- Adapte-se às condições do cenário: Cada cenário apresenta desafios únicos. Em "Fuga Para o Vau", a gestão da Vida do Portador-do-Anel é crucial, enquanto em "O Rompimento da Sociedade", a gestão de múltiplas Áreas de Organização requer coordenação.
- Utilize as composições de baralho sugeridas: O manual oferece exemplos de composições de baralho inicial, como "Furtividade e Firmeza" e "Sabedoria e Magia", que podem fornecer uma base sólida para enfrentar os desafios da Terra-média.