Texto completo do manual

1. João deixa Éowyn exausta para designá-la à missão. Carlos deixa Aragorn e o Guarda da Cidadela exaustos para designá-los à missão. Uma carta de localização Campos de Lis já está na área de perigo.
2. Os jogadores revelam 1 carta de encontro por jogador e colocam as cartas na área de perigo.
3. Os jogadores somam a Força de Vontade dos personagens designados para a missão e comparam esse total ao total de Ameaça na área de perigo. O resultado fica empatado: 7 Força de Vontade contra 7 Ameaça. João utiliza a habilidade da carta de Éowyn que dá um ponto de Força de Vontade adicional, fazendo com que os jogadores coloquem 1 ficha de progresso na carta de missão atual.

---

• Ações dos jogadores.
• Ações dos jogadores.
• O jogador inicial joga cartas de aliado e acessório.
• Ações dos jogadores.
• O próximo jogador joga cartas de aliado e acessório etc.
• 1 carta por jogador do baralho de encontro é revelada.
• Os jogadores designam personagens para a missão.
• Resolução da missão.
• Ações dos jogadores.
• Ações dos jogadores.
• Os jogadores podem viajar para 1 localização se não houver nenhuma localização ativa atual.
• Ações dos jogadores.
• Cada jogador adiciona 1 ficha de recurso aos conjuntos de recursos de seus heróis e compra 1 carta.
• Vermelho – Os jogadores não podem interromper com ações. Respostas podem ser jogadas se satisfizerem as condições.
• Verde – Qualquer jogador pode realizar ações de forma geral ou entre os passos da partida conforme estabelecido nas regras.

---

• Ações dos jogadores.
• Cada jogador pode escolher e engajar 1 inimigo que esteja na área de perigo.
• Realizam-se as verificações de engajamento.
• Ações dos jogadores.
• O jogador inicial anuncia seus atacantes (se houver) e resolve os ataques contra seus inimigos (veja a pág. 20).
• O próximo jogador anuncia seus atacantes (se houver) e resolve os ataques contra seus inimigos etc.
• Ações dos jogadores.
• O jogador inicial resolve os ataques de seus inimigos contra ele (veja a pág. 18).
• O próximo jogador resolve os ataques de seus inimigos contra ele etc.
• Ações dos jogadores.
• Distribua 1 carta sombria para cada inimigo.
• Ações dos jogadores.
• Cada jogador retorna todas as cartas que controla para a posição preparado.
• Cada jogador aumenta seu nível de ameaça em 1.
• O marcador de jogador inicial passa para o próximo jogador à esquerda.

---