Texto completo do manual
SENHOR DOS ANÉIS
SOCIEDADE
UM JOGO DE MATT LEACOCK
SINA
DA
Z-MAN
MIDDLE-EARTH
GAMES
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RESUMO
Com este manual, você aprenderá tudo o que precisa para mergulhar em uma aventura épica.
Este jogo é um jogo de estratégia e combate, onde você e seus amigos assumirão o papel de heróis em um mundo de fantasia.
Cada jogador controlará um personagem único com habilidades e poderes especiais.
O objetivo é completar missões, derrotar inimigos e salvar o reino de uma ameaça iminente.
Prepare-se para uma jornada inesquecível, cheia de desafios, descobertas e muita diversão!
SUMÁRIO E
COMPONENTES
Elementos do tabuleiro...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................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ELEMENTOS DO TABULEIRO
Ações dos
personagens
(Guerreiro,
Espião)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3 Exército 1 2 3 Fortaleza 1 2 3 Pontos de Vitória 1 2 3
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
Vitória
(1, 2, 3)
Exército
(1, 2, 3)
Fortaleza
(1, 2, 3)
Pontos de
---
PREPARAÇÃO
DA PARTIDA
1. Primeiro, posicione os marcadores de
turno no início da trilha.
2. Marcadores dos Talhas:
Coloque os marcadores de
turno na trilha de turno
conforme o número de
jogadores. Se houver 2
jogadores, use os marcadores
de turno 1 e 2. Se houver 3
jogadores, use os marcadores
de turno 1, 2 e 3. Se houver 4
jogadores, use os marcadores
de turno 1, 2, 3 e 4.
3. O Umbilho do Sombra:
Separe as cartas do Umbilho
do Sombra e embaralhe-as.
Coloque-as em uma pilha
virada para baixo, perto do
tabuleiro.
Em seguida, retire 8 cartas do
Umbilho do Sombra e coloque-as
viradas para cima, em uma
pilha, ao lado da pilha
principal.
Notas: Se o número de
jogadores for menor que 4,
retire do jogo as cartas
do Umbilho do Sombra
que não forem usadas.
4. Coloque as tropas Inéditas, o Olho de Sauron
e os Nazgûl:
Notas: Prepare as tropas
Inéditas, o Olho de Sauron
e os Nazgûl. Coloque-os
em suas respectivas áreas
no tabuleiro. Se houver
menos de 4 jogadores,
retire do jogo os Nazgûl
que não forem usados.
Apresente as tropas Inéditas (personagens) à lareira:
1. Len Lúthien
2. Len Elber
3. Len Galadriel
Apresente as tropas Inéditas (bandeiras) à lareira:
4. Len Elfo
5. Len Gondor
6. Len Rohan
7. Len Reino de Arnor
Apresente as tropas Inéditas (marionetes)
a locais em Rohan:
8. Três Hobbits de Rohan
9. Três Elfos de Rohan
10. Três Povoadores
Apresente as tropas Inéditas (genulários/fantasmas)
a locais em Gondor:
11. Dois Mass Anth
12. Dois Osgiliath
13. Dois Pelargir
---
Deixe na reserva o resto das tropas amigas,
separadas por partida.
Dica.
As armadas são as tropas amigas,
incluindo restante 8 tropas amigas
de cada exército na reserva.
Apresente 18 tropas da Bandeira
(vermelhas) a locais específicos:
14. 1x Forn-Forte
15. 1x Isengard
16. 2x Moria
17. 1x Umbar
18. 3x Rhûn
19. 2x Minas Morgul
20. 2x Barad-dûr
21. 3x Mordor
22. 1x Umbar
23. 2x Fornal-Fesara
Em seguida, reserve 9 exércitos da Sombra
(um de cada vez) e coloque a tropa da Sombra em cada
local, e volte imediatamente para a reserva.
A configuração da partida ignora outras
instruções que aparecem nas cartas. Quando
a partida terminar, no final do jogo, as
tropas. Fique na Sombra, nas regiões
em uma reserva. Fim de jogo.
Nome Direto: Jogue que você tem os títulos
do Pandemia. Fim, neste jogo não há limite
para a quantidade de tropas da Bandeira que
podem permanecer em um determinado local.
Apresente 9 Regiões
a seguir:
27. 2x Umbar
28. 1x Rhûn
29. 1x Minas Morgul
30. 1x Mordor
31. 4x Mordor
Coloque o Olho de Sauron
em Estado.
---
3. Cartas de Objetivo Secreto: Estas cartas são usadas para obter pontos de vitória.
Elas são reveladas no final do jogo e podem ser usadas para obter pontos de vitória adicionais.
Sugestão: Use um primeiro conjunto de objetivos para testar as mecânicas do jogo.
Cada jogador recebe 2 cartas de objetivo secreto. No final do jogo, o jogador com mais pontos de vitória vence.
Seus objetivos secretos podem ser:
- Ter o maior número de tesouros.
- Ter o maior número de aliados.
- Ter o maior número de inimigos derrotados.
4. Cartas de Personagem e Experiência: Estas cartas são usadas para representar os personagens e suas habilidades.
Elas também são usadas para rastrear o progresso dos personagens no jogo.
Ao longo do jogo, os personagens ganham experiência, que pode ser usada para melhorar suas habilidades ou para comprar novos itens.
Jogadores 1, 2, 3 e 4: Legolas
Jogadores 2, 3 e 4: Gimli
Jogadores 3 e 4: Aragorn
Jogadores 4: Gandalf, o Cinzento
Jogadores 4: Boromir
Nos partidos com um jogador a operar, a configuração das ervas de personagens é diferente
(ver secção "Partida solo", p. 22).
• Numa partida com 2 jogadores, um jogador pode controlar 2 personagens.
Neste caso, o jogador pode escolher quais personagens controlar.
O outro jogador controla 1 personagem.
• Numa partida com 3 jogadores, um jogador pode controlar 2 personagens.
Neste caso, o jogador pode escolher quais personagens controlar.
Os outros 2 jogadores controlam 1 personagem cada.
• Numa partida com 4 jogadores, cada jogador controla 1 personagem.
Cada um destes baralhos contém as cartas de evento, as cartas de tesouro e as cartas de inimigo.
---
2. Figuras de Personagem (Setup): Coloque as suas 12 figuras de personagem nos seus círculos iniciais, como
especificado na legenda, por "Personagem" e "Local inicial". Se um local inicial tiver um número, coloque
a figura nesse círculo numerado.
Locais iniciais dos personagens
Aragorn
Frodo na Comarca
1
Sam
Valfenda
1
Pippin
Minas Tirith
1
Gandalf
Edoras
1
Legolas
Pelargir
10
Gimli
Minas Tirith
11
Boromir
O Condado
1
Merry
O Condado
1
Faramir
Dol Amroth
9
Éowyn
Edoras
2
Gollum
Moria
8
Boca de Sauron
O Condado
7
---
8. Cartas de Jogador: Se o número de jogadores
for diferente de 4, embaralhe as 18 cartas de evento
que sobraram, adicione uma carta de destino para cada
jogador.
• 5 jogadores: 7 eventos
• 4 jogadores: 6 eventos
• 3 jogadores: 5 eventos
• 2 jogadores: 4 eventos
• 1 jogador: 3 eventos
Embaralhe estas cartas de evento com as 18 cartas
originais. Para cada jogador, separe um número
de cartas de evento igual ao número de jogadores.
• 5 jogadores: 7 cartas cada
• 4 jogadores: 6 cartas cada
• 3 jogadores: 5 cartas cada
• 2 jogadores: 4 cartas cada
• 1 jogador: 3 cartas cada
Estas pilhas de cartas devem ficar sobre a mesa e
viradas para baixo para que todos acessem elas.
9. Embaralhe das Cartas de Jogador: Em sua primeira
partida de jogo.
Recomenda-se que o primeiro jogador a entrar
na partida, ou o jogador mais experiente, embaralhe
as cartas de jogador. Se houver um número
considerável de jogadores que não conhecem o jogo,
considere embaralhar as cartas de jogador para que
todos tenham a mesma quantidade de cartas.
• Introdução: 4 pilhas
• Normal: 5 pilhas
Acrescente a cada pilha 1 carta do Desespero virada
para baixo.
jogadores 5 jogadores 7 cartas cada 4 jogadores 6 cartas cada 3 jogadores 5 cartas cada 2 jogadores 4 cartas cada 1 jogador 3 cartas cada Estas pilhas de cartas devem ficar sobre a mesa e viradas para baixo para que todos acessem elas 9 Embaralhe das Cartas de Jogador Em sua primeira partida de jogo Recomenda se que o primeiro jogador a entrar na partida ou o jogador mais experiente embaralhe as cartas de jogador Se houver um número considerável de jogadores que não conhecem o jogo considere embaralhar as cartas de jogador para que todos tenham a mesma quantidade de cartas Introdução 4 pilhas Normal 5 pilhas Acrescente a cada pilha 1 carta do Desespero virada para baixo
Embaralhe cada pilha separadamente e, em seguida,
rotine todas elas, coloque do urso em cima e outras
para formar 4 pilhas. As cartas de jogador (3ª
coluna) em sua mão inicial que você não usou, que
você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não usou, que você não
usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não usou que você não
---
CONCEITOS ESSENCIAIS
COOPERAÇÃO
Todos os participantes estão no mesmo lado e cada
um coopera para vencer a partida. O jogador ou os
jogadores que controlam os Povos Livres devem
trabalhar juntos para derrotar as Forças da Sombra.
Se os Povos Livres vencerem, todos os jogadores
ganham. Se as Forças da Sombra vencerem, todos
perdem.
OBJETIVO DA PARTIDA
Os jogadores que controlam os Povos Livres
devem derrotar as Forças da Sombra antes que
o tempo se esgote.
OS POVOS LIVRES
Personagens: Cada jogador controla uma
miniatura que representa um personagem.
Cada miniatura tem habilidades e estatísticas
únicas que influenciam o jogo.
Tropas Amigas: As miniaturas de Tropas
Amigas (como as de exércitos) são usadas para
representar unidades militares.
Refúgios: Lugares que oferecem abrigo às tropas
da Sombra. Se as tropas da Sombra entrarem em
um refúgio, elas se tornam mais difíceis de
derrotar.
AS FORÇAS DA SOMBRA
O Olho de Sauron: O Olho de Sauron é o
símbolo que representa o poder das Forças da
Sombra. Ele é usado para rastrear o progresso
das Forças da Sombra e determinar o resultado
da partida.
Nazgûl: São os servos mais poderosos de Sauron.
Eles são usados para liderar as tropas da Sombra
e para espalhar o medo e a destruição.
Tropas da Sombra: São as unidades militares
que as Forças da Sombra usam para atacar os
Povos Livres.
Exércitos de Sauron: São as forças militares
mais poderosas das Forças da Sombra. Eles são
usados para atacar os Povos Livres em grande
escala.
ESPERANÇA
O medidor de esperança representa o nível de
esperança dos Povos Livres. Quanto maior o
nível de esperança, mais fácil será para os Povos
Livres vencerem. Se o nível de esperança cair
para zero, os Povos Livres perdem.
USO DE EMBLEMAS
Os emblemas são usados para representar
habilidades e atributos dos personagens.
Amizade
Furtividade
Bravura
Resistência
Os jogadores ganham emblemas ao realizar certas
ações ou ao cumprir objetivos. Os emblemas
podem ser usados para ativar habilidades
especiais, aumentar as chances de sucesso em
combates ou para obter vantagens em outras
situações.
Ao ganhar uma ficha de emblema, jogue os
emblemas que você tem em seu poder, conforme
indicado.
MOVIMENTAÇÃO
As tropas e os personagens se movem pelo
tabuleiro usando caminhos e estradas. Cada
movimento custa pontos de ação. Os jogadores
devem planejar seus movimentos com cuidado
para evitar serem emboscados pelas Forças da
Sombra.
Tropas e personagens entram em locais e
saem por caminhos.
---
COMO JOGAR
Os jogadores se alternam no início do turno, para que um jogador por vez
se apresente.
1. Realizar Ações
2. Comprar 3 Cartas de Jogador
3. Revelar Cartas de Sombra
Completado o turno, Puxe o Cartão da Sombra, em cujo turno você entrará. A vez do jogador terminará
após a perda.
Os jogadores podem ficar vinculados das conselheiros e, visível e opiniões de usos os resultados. Mas
o que fazer em seu próximo turno cabe ao jogador de vez.
A mão de cada jogador pode conter tanto cartas de região quanto cartas de evento. As cartas
apresentam emba. , , . que você poderá usar para realizar ações ou ativar habilidades
e mais das normas de evento, ou qual quer um momento, inclusive na noite do jogador.
1. REALIZAR AÇÕES
Em seu turno você pode realizar 3 ações com um dos seus personagens e até 1 ação com o outro. Você poderá
agir somente com a que tiver a mão, mas não é completo, mas as ações com um deles antes de realizar as
ações do outro.
Exemplo: Se o mundo de dois jogadores, você usou sua ação, mas não jogou sua carta. Se você
jogou sua carta, você não pode usar sua ação.
Não é o debate se um personagem, mas se ele joga, mas se ele joga.
Algumas ações envolvem o uso de cartas ou fichas como emblemas. Recurso "Uso dos Emblemas", p. 9. Os dois
personagens controlados por você com a carta, quando as cartas de jogador, quando suas fichas.
As ações envolvem a combinação das suas habilidades de jogo apresentadas, a seguir você pode realizar a
mesma ação em qualquer um dos seus personagens, com uma ação. As habilidades especiais de seus
personagens podem mudar a maneira como você realiza cartas ações.
VIAJAR
Mova o seu personagem igual está agindo no momento para um local ou conversado ao seu parceiro quando
acima, um caminho conecta a uma luz de batalha. Se houver outros personagens ou tretas imagens em seu local inicial,
além do seu colega companheiro você. Paga acumulado no disco em vez de mover personagens dos outros jogadores.
Movimentação de Trecos Antigos
Ao Viajar, você pode usar sua
as regras antigas que exigem
destino e local com você. As
trepas amigos não podem se
mover por conta própria.
Caminhos Especiais
Caminhos que representam
um excluído Puxa, percorrem
um caminho especial o personagem
que recebe a ação Viajar deve
acessar esses emblemas adicionais.
Linhas de Batalha
Você pode Viajar por linhas
de batalha em qualquer
um dos centrais.
Apenas os vetos e as suas usadas
apenas para movimentar
as tropas da sombra.
10
---
Exemplo de Caminho Especial: Em um
caminho, um Viajante deve gastar 1
Ponto de Coragem para se mover. Se
ele gastar 2 Pontos de Coragem, ele
pode se mover duas casas para o caminho.
Exemplo de Caminho Especial: Se o Viajante
gastar 1 Ponto de Coragem, ele pode
Avançar. Se gastar 2 Pontos de
Coragem, ele pode Avançar duas casas.
OU
OU
Quando Frodo Viajar, ele pode ter que
realizar um teste de busca. Se o
personagem responsável pela busca
tiver sucesso, ele pode fazer um teste
de busca no local de destino. Se
falhar, ele terá que seguir o caminho
especial.
TESTE DE BUSCA
Utilize este teste para receber instruções para
fazer um teste de busca.
Rerultado:
Despercebido: Sem efeito.
Expulsador: Frodo tem um
Deslocamento de 1. Se ele não
conseguir se mover, ele perde 1 Ponto de Coragem.
Chamado do Vulto: Frodo tem um
Deslocamento de 2. Se ele não
conseguir se mover, ele perde 1 Ponto de Coragem.
Sime: "Que a sorte esteja com você."
Exemplo de Uso: Frodo está em um local
e precisa fazer um teste de busca. Ele
gasta 1 Ponto de Coragem para se mover
para o local de destino. Ele rola os dados
e obtém um 3. Ele tem um Deslocamento
de 3. Ele pode se mover para o local de
destino.
Frodo deve rolar 2 dados de busca. Se
ele obtiver um 3 ou mais em ambos os
dados, ele terá sucesso. Se ele obtiver
um 2 em um dado e um 3 no outro, ele
terá sucesso. Se ele obtiver um 1 em
ambos os dados, ele falhará.
---
SOCIEDADE
Se sempre que um sítio é invadido ou um dado de dano é
jogado, os aliados do anel normal são imediatamente
removidos.
• Para este propósito, um sítio é sempre considerado um
sítio de região onde um dado de dano pode ser jogado.
Se acabar com mais de 7 cartas na mão, o jogador que recebeu a carta
deve descartar o excesso imediatamente.
Exemplo: O jogador da Sombra invade o Condado.
Frodo está em Valfenda, então não é afetado. Sam está
em Valfenda e tanto Gandalf quanto o Rei do Oeste no mesmo local.
Dica
Esta é uma maneira de
Frodo conseguir um bônus
de que precisa para destruir o
Um Anel (o anel é "destruído
se ele for jogado").
DESTRUIÇÃO DO UM ANEL
Frodo pode sacrificar uma ação extra, ou Moria
de verdade, gastando 1 para tentar destruir o
Um Anel. Ele pode fazer isso depois de
um resultado de 5 ou 6.
Frodo pode gastar 1 para cada Região e
trecho da Senda que ele já passou, mas
permanece 1 dado.
para cada esperança ausente na trilha
de esperança (por exemplo, se você tiver 1
esperança, você pode falhar em 1 dado
e ainda assim ter 1).
Você pode usar um dado normal e gastar
esperança, sendo sempre permitido.
PREPARAR-SE
É um refúgio, descarte uma carta de região para pagar um
ficha de problema correspondente ao emblema colocado no canto
superior esquerdo. Se não houver fichas cubanas desse
tipo de emblema em estoque, você não precisa realizar esta ação.
Exemplo de uma Preparação em
Valfenda: Frodo descarta uma carta
de região com o emblema e pode pegar
uma ficha de esperança.
Dica
Preparar-se significa que você
pode usar: o coco ou a fortaleza
para ganhar uma ficha de esperança.
---
CONVOCAR
É uma ação que permite a um personagem convocar
1 tropa ou 1 personagem de um local adjacente ou de um local com o mesmo ícone.
Você não poderá convocar um personagem que já esteja em jogo ou que já tenha sido
convocado.
Exemplo de Convocar: Gandalf em Fornost. Como Gandalf possui o ícone
OU
ATACAR
Você poderá realizar a ação Atacar se houver tropas em jogo e tropas da Sombra
no local onde seu personagem se encontra.
Comece sacando o Olho de Sauron para a região onde o ataque
ocorrer. (Ataques iniciados por personagens com um Anel
podem ajustar o valor sacado. Consulte o Anel e o Anel de Poder.)
Em seguida, faça um teste de batalha, no local, como segue:
AZUVIPI
TESTE DE BATALHA
Se a ação Atacar partir dos personagens, a
dificuldade é igual ao número de dados de
personagens presentes no local da batalha.
Se o teste for desencadeado por uma carta da
Sombra, ou por uma carta do Acontecimentos
(como o Olho de Sauron), a dificuldade é igual
ao número de dados de tropas da Sombra
no local de combate, incluindo o valor de
Sauron.
RESULTADOS
Debandada: Remova 1 tropa da Sombra.
Seis por Meia Dúzia: Remova 1 tropa da
Sombra e 1 tropa amiga.
Devastação: Remova 1 tropa amiga.
(Ignore este resultado se não houver
tropas amigas.)
Morgul: Se houver Morgul, o personagem
removido é um amigo. Não sendo, é uma
tropa amiga.
Sina: Após o teste, qualquer personagem
presente pode remover 1 dado de combate
que gerou um
Demonstração de Bravura: Após o teste, os
personagens presentes podem remover 1 tropa da
Sombra, com o custo de 1 que gerou um
Perda de um Refúgio: Se as tropas da Sombra
estiverem em um refúgio e o teste não tiver
presentes, o refúgio é perdido. Remova o
refúgio do tabuleiro e coloque-o na caixa de
jogo. As tropas da Sombra permanecem no
local e podem ser atacadas novamente.
Fim: Remova os dados que geraram a batalha
e encerre a ação.
Nuvem Negra: Se o teste não tiver gerado um
o personagem é removido do tabuleiro e
um dado de Sauron.
---
ATACAR
Comunicação
Sempre que um exército Atacar, o jogador
Atacante lança 2 dados de combate.
O jogador Defensor lança 1 dado de combate.
Se o jogador Atacante obtiver um resultado
superior ao do jogador Defensor, o exército
Atacante vence o combate. Se o resultado
for igual ou inferior, o exército Defensor
vence o combate.
Os exércitos que vencerem o combate
podem avançar para o local do exército
derrotado. Se o exército Atacante vencer,
ele pode avançar para o local do exército
derrotado. Se o exército Defensor vencer,
ele pode avançar para o local do exército
derrotado.
Se o exército Atacante vencer, ele pode
avançar para o local do exército derrotado.
Se o exército Defensor vencer, ele pode
avançar para o local do exército derrotado.
CAPTURA
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor não puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor não puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor não puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor não puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor Se um exército Atacante vencer um combate e o exército Defensor puder ser removido do tabuleiro o exército Atacante pode capturar 1 unidade do exército Defensor
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
pode capturar 1 unidade do exército
Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor puder ser removido
do tabuleiro, o exército Atacante pode
capturar 1 unidade do exército Defensor.
Se um exército Atacante vencer um combate
e o exército Defensor não puder ser
removido do tabuleiro, o exército Atacante
---
Exemplo de Ação: Ocupar um Castelo.
Este exemplo ilustra como ocupar um Castelo.
No início do seu turno, você pode mover um dos seus
personagens para um Castelo adjacente. Se o Castelo
estiver desocupado, você o ocupa. Se o Castelo estiver
ocupado por um personagem inimigo, você pode
desafiá-lo. Se você vencer o desafio, o inimigo é
expulso e você ocupa o Castelo. Se você perder, seu
personagem é expulso do Castelo e retorna para a
sua base.
2. COMPRAR 2 CARTAS DE
JOGADOR
Durante o seu turno, compre duas cartas do baralho
de Jogador. Estas cartas podem ser usadas para
realizar ações especiais, como mover-se mais
rapidamente, atacar inimigos ou defender-se.
Se o baralho de Jogador acabar, embaralhe as cartas
descartadas para formar um novo baralho.
CARTAS DO ESCURECER
Se você comprar uma carta do Escurecer, ela deve ser
resolvida imediatamente. As cartas do Escurecer
representam eventos negativos que podem afetar
todos os jogadores.
1. A Sombra Crescente. O turno de um jogador é
encurtado em 1.
2. Eu Vejo Você! Sem o uso de ações, um personagem
que você controla pode se mover para qualquer
Castelo adjacente.
3. Batalha! Proteção dos Trevos: um dos seus
personagens em um Castelo é atacado.
Não avance tropas de com seus exércitos,
pense esperança. Sem roco urope za Romere curvoento
...espiri peici. no inalalarra.
Este tipo de evento é um evento normal. Se você
comprou uma carta do Escurecer, você deve resolver
a batalha. Se você não tiver um personagem em um
Castelo, você não pode resolver a batalha.
4. O Preço da Ausência. Sem o uso de ações, um
personagem que você controla pode se mover para
qualquer Castelo adjacente.
Este tipo de evento é um evento normal. Se você
comprou uma carta do Escurecer, você deve resolver
a batalha. Se você não tiver um personagem em um
Castelo, você não pode resolver a batalha.
CARTAS DE EVENTO
Durante o seu turno, compre uma carta do baralho
de Evento. Estas cartas podem ser usadas para
realizar ações especiais, como mover-se mais
rapidamente, atacar inimigos ou defender-se.
Se o baralho de Evento acabar, embaralhe as cartas
descartadas para formar um novo baralho.
ESCURECER
1. A Sombra Crescente.
2. Eu Vejo Você!
3. Batalha! Proteção dos Trevos.
4. O Preço da Ausência.
LIMITE DE MÃO
Se você tiver mais de 7 cartas na mão no final do seu
turno, você deve descartar cartas até ter apenas 7.
Você pode descartar qualquer carta da sua mão.
---
3. REVELAR CARTAS
DA SOMBRA
Revele a primeira carta do baralho da Sombra e
coloque-a virada para cima no lado desta placa.
Se houver um inimigo com um ícone de carta virada
para cima, coloque-o virado para cima na sua área
de jogo. 2
Revele apenas metade da carta revelada. Se
houver um inimigo com um ícone de carta virada
da Sombra, revele a parte de cima da carta revelada.
Se houver um estandarte preto no topo do baralho da
Sombra, revele a parte de baixo da carta revelada.
Espiões: Se uma carta da Sombra tiver o ícone
Espiões, revele-a e coloque-a virada para cima na
sua área de jogo. Se houver um inimigo com um
ícone de carta virada da Sombra, revele a parte de
baixo da carta revelada. Se houver um estandarte
preto no topo do baralho da Sombra, revele a parte
de cima da carta revelada.
Revele a parte de cima:
AVANÇAR
Revele a parte de baixo:
RECUAR
AVANÇAR
Mova cada Espião da
Sombra presente
no campo de batalha para o local
adjacente ao inimigo. Se houver um
inimigo no campo de batalha, mova
cada Espião da Sombra para o local
adjacente ao inimigo. Se houver um
estandarte preto no topo do baralho da
Sombra, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra, mova cada Espião
da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
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Se houver um inimigo no campo de
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Se houver um estandarte preto no topo
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Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
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Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
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para o local adjacente ao inimigo.
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Se houver um inimigo no campo de
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Se houver um estandarte preto no topo
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Se houver um estandarte preto no topo
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Se houver um inimigo no campo de
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Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
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Se houver um estandarte preto no topo
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Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
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batalha, mova cada Espião da Sombra
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batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
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batalha, mova cada Espião da Sombra
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batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
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Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
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da Sombra para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um inimigo no campo de
batalha, mova cada Espião da Sombra
para o local adjacente ao inimigo.
Se houver um estandarte preto no topo
do baralho da Sombra
da Sombra para o local adjacente ao inimigo Se houver um inimigo no campo de batalha mova cada Espião da Sombra para o local adjacente ao inimigo Se houver um estandarte preto no topo do baralho da Sombra mova cada Espião da Sombra para o local adjacente ao inimigo Se houver um inimigo no campo de batalha mova cada Espião da Sombra para o local adjacente ao inimigo Se houver um estandarte preto no topo do baralho da Sombra mova cada Espião da Sombra para o local adjacente ao inimigo Se houver um inimigo no campo de batalha mova cada Espião da Sombra para o local adjacente ao inimigo Se houver um estandarte preto no topo do baralho da Sombra
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Exemplo de Resolução avançada. Em primeiro lugar, trace as
ações. A Aliança move o Gandalf para as Colinas de Vento,
enquanto Sauron move um Nazgûl.
Exemplo de Resolução avançada Em primeiro lugar trace as ações A Aliança move o Gandalf para as Colinas de Vento enquanto Sauron move um Nazgûl
1. As tropas da sombra nas Colinas de Vento
avançam. Elas estão entrando em Valfenda e
Gandalf é o Força de Suporte, que já estava lá!
2. Em seguida, as tropas da Aliança em Valfenda
avançam para Rivendell.
3. Finalmente, as Companhias em Rivendell
avançam para Erebor.
4. A tropa de Sauron que estava em Valfenda
não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
de batalha e não há mais espaço. A tropa de
Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
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Sauron em Valfenda não avança, pois se encontra no fim da linha
Valfenda não avança pois se encontra no fim da linha de batalha e não há mais espaço A tropa de Sauron em Valfenda não avança pois se encontra no fim da linha de batalha e não há mais espaço A tropa de Sauron em Valfenda não avança pois se encontra no fim da linha de batalha e não há mais espaço A tropa de Sauron em Valfenda não avança pois se encontra no fim da linha de batalha e não há mais espaço A tropa de Sauron em Valfenda não avança pois se encontra no fim da linha de batalha e não há mais espaço A tropa de Sauron em Valfenda não avança pois se encontra no fim da linha
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REFORÇAR
Armas em 1 Tropa da Sombra em
cada rodada. Não há limite para
quantas unidades de Sombra
concentradas em um
componente local.
No. inserdatadi...
spaw preseemlunardens was
tolosal indiende je trverloopt.rata eagera for
Verse: apa da socmicra
Resolução das Batalhas:
de batalhs. 2n+1-31
Ordens Especiais:
instrzebiera perde baie da ara.
Puna Oli
mule Frrain e-t (16
um teste de buss.
2 Αριτιτίne? Surgül ile Fran
caraNoupil
ncis prosticos de Frede
ήδεετωπιστικών σε que ja 25.50 10.
moura reafie que de Login
mais part ceto um 2: cada vez
Distoque 3 Nurgül de Korcer para a
Olha de Barn the cart Machi
dieme tepaа данимда
houser Stagilem Morbe comm
drisi reattoo colocma meist quarzkzde
deles cale oceandcargaconk cul
en dame de vala Wanla
3
Virzas Consequencias Pesscvris
order: cepcciel der vargo Σησίας
kha Por exempla, securvirks earrinces
Εαεριο 7 α Μενοйерей Мелокран "а
presentes ver attine.cscia a ordem espesa
• Полинание. Kaste
Фазомеля деKORUS Gas
sando desiccados act curas reales oue
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3
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DETALHES
MOMENTOS ADEQUADOS
• A maioria dos eventos e algumas habilidades de personagem podem ser usadas a qualquer momento. Tais eventos e
habilidades podem ser usadas no turno de qualquer jogador, a não ser quando o texto
ou mostra-se uma outra carta ou habilidade de personagem, salvo indicação explícita
não pode jogar um evento antes de resolver uma ameaça ou uma carta de um
exército próximo carta de Sombra.
• A essência de Escuridão e as cartas da Sombra são resolvidas assim que são sacadas.
• Se, após a resolução de uma batalha, ação ou outro efeito, um refúgio tiver tropas da
Sombra, mas não tropas aliadas, o refúgio é imediatamente destruído.
• Se duas ou mais ameaças forem resolvidas ao mesmo tempo, o jogador ativo pode escolher a ordem em que elas serão
resolvidas.
CARTAS
• Os dois personagens que você controla compartilham sua mão e cartas e suas fichas. Você pode receber uma carta ou
informação da carta sem relação com algumas ações e habilidades de personagem.
• Mantenha suas cartas de jogador sempre viradas para cima para que todos possam vê-las.
• Somente as cartas de jogador contam para o limite de 7 cartas na mão.
• Você não tem um limite de mão para as cartas de jogador. O deck de Sombra da
Sombra quando temem vencer em Vingança podem ser removidos os decks de Sombra que estão na pilha de
corpo de Sombra, com exceção da carta no topo do corpo.
TESTES DE BATALHA
• Mudou Olhar de Sauron do lugar quando os personagens realizam a ação Atacar. Não é nova quando cartas da
Escuridão ou de Vingança adicionam um valor de teste de batalha ou modificam um inimigo em um local de
Sombra.
• Os personagens presentes no local da batalha podem gastar [Símbolo de Espada] e [Símbolo de Moeda] para modificar o resultado após os dados de
um ataque. [Símbolo de Espada] representa gastar [Símbolo de Moeda] para rolar novamente.
• Se for preciso remover tropas amigas e houver exércitos amigos diferentes no local, baixe a guarda, lance, olhe os
aliados e remova o exército que for preciso para remover.
• Reforços em um inimigo em um local de Sombra que já houver um inimigo, remova o inimigo que for preciso e
ignore o exército.
• Não se pode realizar a ação Atacar em um local sem tropas da Sombra.
• Ao realizar a ação Atacar você terá de rolar pelo menos um dado de batalha.
TESTES DE BUSCA
• Ao fazer um Teste de Busca, passe o [Símbolo de Moeda] para o jogador ativo e ele mostra a sua mão. Ele tem
um limite de 7 cartas na mão. Ele pode gastar [Símbolo de Moeda] para rolar novamente.
• Os personagens que estiverem no local do Teste poderão gastar [Símbolo de Moeda] para alterar o resultado depois de ter rolado os dados
de busca. Depois de gastar [Símbolo de Moeda] para rolar os dados, você pode gastar mais [Símbolo de Moeda] para rolar novamente.
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PRÓXIMA PARTIDA
Uma combinação diferente de personagens, objetivos, itens e cartas de Escurecer
se perder a partida, não se desespere: tente outra vez. Se ficar claro que você e seus amigos estão vencendo
com regularidade as partidas de nível introdutório e normal, experimentem jogar nos níveis heroico, épico ou
lendário. Cada nível de dificuldade utiliza quantidades diferentes de cartas do Escurecer e cartas de objetivo
durante a configuração da partida.
| Nível | Escurecer | Objetivos |
| :------------ | :-------- | :-------- |
| Introdutório | 4 | 4 |
| Normal | 5 | 4 |
| Heroico | 5 | 5 |
| Épico | 6 | 5 |
| Lendário | 6 | 6 |
Nota: Em partidas com 1 ou 2 jogadores,
as cartas de objetivo e as cartas de
Escurecer são mais personagens que o
permitido. O nº total em partidas com
2 jogadores, ou o nº total em partidas
com o baralho de objetivo, você concede
uma nova série de cartas.
SUGESTÕES DE CENÁRIOS
Abaixo sugestões ou séries de objetivos para você experimentar a cada nível de
dificuldade.
Introdutório/Normal (4 Objetivos):
* Primeira Partida: Última Batalha dos Elfos.
"Saruman, O Que Você Tem em Seu Cajado?"
Destruir Saruman, Destruir o Um Anel.
* Afastar a Escuridão: Derrotar o Balrog.
"Os Anéis de Poder", "A Traição de
Isengard", "O Que Você Tem em Seu Cajado?"
Heroico/Épico (5 Objetivos):
* Cavaleiros de Rohan: Cavalgada com o Éored.
Libertar a Marca de Theoden; Enfrentar os Senhores de
Frota. Não mais uma Derrota; co-escudo.
Destruir o Um Anel.
* A Sina dos Elfos: "Com Você, São Seis", "Arnor", Desichado
o Estandarte; Escorrer de Perigo; Levar Luz à Trevas;
Destruir o Um Anel.
* Os Filhos do Regente: Boromir Recupera a Honra.
Tomar a Travessia do Anduin; Depor Denethor; Infiltrar-
se em Minas Morgul. Destruir o Um Anel.
Lendário (6 Objetivos):
* Heróis de Qualquer Estatura: Vingar Durin; Remover a Sombra
dos Anéis; Arnor; Os Caminhos dos Mortos;
Os Três Juramentos; Lealdade: A Tocha de Camarão.
Destruir o Um Anel.
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PARTIDAS SOLO
Aqui jogas tu e 3 heróis controlados automaticamente, o que te permite uma maior pontuação.
CONFIGURAÇÃO DA PARTIDA
Prepara normalmente o cenário, com os elementos a seguir:
1. Coloca um marcador solo no espaço de marcador de turno.
2. Escolhe 3 heróis para acompanhar o teu personagem. Coloca-os para
a esquerda do teu personagem, na ordem que
escolheste. Esta é a tua equipa para
o resto da partida.
3. Coloca um marcador de vida em cada um da carta de personagem na
casa esquerda de 20.
4. Associa as fichas de todos esses personagens aos seus respetivos
marcadores de vida.
COMO JOGAR
Em cada turno, este pode ser o teu personagem ou um dos marcadores solo para realizar uma ação. No primeiro
turno, será o personagem mais à esquerda diante de você. Antes ou depois de realizar uma ação, podes
usar uma ação de movimento ou uma ação de movimento.
Ações são feitas uma a uma, e em qualquer momento, se um
personagem tiver que ganhar alguma coisa, será o herói à sua
esquerda que vai ganhar.
Em seguida, move o marcador solo para a direita, causando o
próximo personagem da fila a fazer uma ação. Se o
marcador solo estiver no último espaço, move-o para o
primeiro espaço da esquerda.
Sempre que um personagem aliado estiver com 0 pontos de
vida, ele é imediatamente removido do manual. Cada vez
que um personagem é removido, o mesmo não irá curar de
cartas e fichas de maldição.
AÇÕES
Aqui estão as ações que os personagens podem fazer:
PREPARAR-SE
Ao utilizar a ação Preparar-se, o herói com um
marcador solo pode mover o seu marcador de
vida para a direita.
O herói com um marcador solo pode mover o seu marcador de vida para a direita.
O herói com um marcador solo pode mover o seu marcador de vida para a direita.
SOCIEDADE
Ao utilizar a ação Sociedade, o herói com um marcador solo pode mover o seu marcador de vida para a direita.
Dica
Existem fichas de maldição e
maldição que podem ser
usadas para fazer com que
os teus personagens fiquem com
menos vida para progredir
com o Manual de Perigos.
Exemplo de Ação Preparar-se: A heroína com o
marcador solo pode mover o seu marcador de
vida para a direita.
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CRÉDITOS
Z-MAN GAMES
Chefe de Estúdio: Mike F.
Desenvolvimento: Nikki Valens
Direção Criativa: Brad Andres
Direção de Arte: Jay B.
Projeto Gráfico: Joe E. Randy B. Sarah S.
Tony K. Katherine B. David A.
Produto: W.
Mecanismos: Luigi C.
Arte interna e da capa: Dave S.
Cartografia: Jared H.
Produção: Camille L. Ellie G.
Preparação (original): Dan V.
Marketing: Crystal K. Vincent W.
Engenharia: David H.
Modelagem: Z-Man S.
EQUIPE Z-MAN
Bryan B. Randy B. Aaron B.
Justin C. Jay H. Mike S. Crystal K.
Rose P. Vincent W. Jorge C.
AGRADECIMENTOS ESPECIAIS
Austin W. Vincent H. Jeremy L.
Haley P. Paul P. Emily S. Austin L.
Luke P. Matt A. Steve S. Jamie W.
Agradecimentos Especiais da Produção:
Tom L. Paolo M. Rich F. Randy H.
Drew L. Corey T.
Testadores dos Testes
Dan B. Mike C. Coralie C. David S.
Emilie de M. Jonathan W.
ASMODEE NORTH AMERICA
Chefe de Licenciamento: Alex D.
Aprovação de Licenças: Hailey S.
Coordenação de Licenças: Emera T. Kim H.
JOGADORES DA FASE DE TESTES
Marco A. Scott A. Aaron A.
Gabriel A. Jeff A. Stephanie A.
Nicholas A. Alex A.
Kassandra B. Carolyn B. Carol B.
Martin B. Noah B. Brad B. Cheryl B.
Stephen B. Andrew B. Kate C.
Leslie C. Sean C. Gregory C.
Heather C. Emma C. Jim C.
Carol C. Jim C. Joshua C. Dan E.
Christine E. Greg E. Baron E. Kelsey F.
Chris F. Ken F. Darrell M. Mary F.
Rich F. Owen G. Matt G. Alex G.
Steve J. Audrey J. Justin J.
Lisa G. Stephanie L. Ian L. Corey L.
Benjamin J. Christian J.
Colin H. Kristen H. Holly H.
Dell H. Emily H. Arila H. Jonathan H.
Amanda H. Steve H. Brad H.
Tristan J. Philip H. Brian H. Simon H.
Kevin J. James J.
Dylan K. Fay L. Ian L.
Karolina K. Anna L.
Colleen L. David L. Marcel L. Andy L.
Scott L. Jim L. Albert L. Ian L.
Scott L. Cindy L. Brian L.
Lisa L. Anthony L. Ian L.
Sarah M. Nadia M. Matthew M.
Steve M. Matt M. Zachary M. Chris M.
Tanya R. Sean R. Blair R. Nina R. Sam R.
Audrey R. Travis R. Robert R. Olivia R.
Laura P. Jill P. Nikki P. Mike P.
Andrew S. Hugh S. Paul S. Ryan R.
Joseph R. Marcus S. Anthony S.
Alex S. Jeremy S. Paul S. Tim S.
Kevin S. Tim S. Greg S. Marcus S.
Kim S. Steven S. Brian S.
Daniel T. Shanti T. Corey T.
Lisa T. Morgan T. Greg T.
Maxwell T. Tom T. Jill T.
Amanda V. Robert V. Greg V. Ian V.
A Z-Man Games se compromete com a representação da
diversidade. Tomamos a decisão de despriorizar o uso
de pronomes de gênero para o jogo, para criar uma
experiência mais inclusiva.
GALÁPAGOS
Gestão de Produtos: Matthew T.
Tradução: Marc L.
Revisão: Catherine P. Felipe P.
Diagramação: Robson M. Ian C.
VANNIN
GALÁ
PA
GOS
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EMBLEMAS
Amizade
• Gaste 1 ac. Convocação para acrescentar 1
em um local.
ou
Furtividade
• Gaste 1 ac. Viajar com 1 dado para evitar um
encontro.
Bravura
• Gaste 1 ac. Lance uma batalha com remorso.
• Gaste 1 ac. Capturar.
Resistência
• Gaste 1 para rerrolar.
• Gaste 1 para rerrolar.
OUTROS ÍCONES
Refúgio
Esperança
Dado de Busca
Palma da Sombra
Desespero
Desprezível
Olho de Sauron
Marcador de Grau de Ameaça
Esgotado
Nazgûl
Marcador de Esperança
Desorientado
Tropa de Sauron
Marcador Sítio
Planejamento
Tropa Amarela
Local da Tumba
Dado de Batalha
Tropa Branca
Local Antigo
Descartada
Tropa Élfica
Local Élfico
Saída por Meia Dúzia
Tropa de Rivendell
Local de Rivendell
Desvantagem
Tropa Gondoriana
Local Gondoriano
Nazgûl
CONFIGURAÇÃO
CARTAS DE JOGADOR
DIFICULDADE
Jogadores
Eventos
Mãos Iniciais
Nível
Recursos
Objetivos
5 Jogadores
7
3
Intratável
3
4
4 Jogadores
7
3
Normal
3
4
3 Jogadores
6
3
Heroico
3
5
2 Jogadores
6
4
Épico
6
5
1 Jogador
5
4
Lendário
6
6
OMEE
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