Texto completo do manual

Wolfgang Warsch
1
(4 bruxas de cada tipo)
Você precisa da versão padrão de “The Quacks of Quedlinburg” para jogar a expansão “The Herb Witches.”
“The Herb Witches” introduz um novo ingrediente (locoweed/erva) ao jogo, junto com as bruxas das ervas. A expansão também
inclui tudo que você precisa para um quinto jogador, bem como novos livros de ingrediente para os ingredientes já existentes.
Prepare o jogo da mesma forma que o jogo padrão. Os conjuntos 5 e 6 agora também estão disponíveis para os
ingredientes. Substitua o livro da abóbora do jogo padrão pelo novo livro da abóbora. No começo do jogo, todos os jogadores
recebem um centavo de bruxa de cada uma das 3 cores diferentes. Cada jogador pega a tigela transbordando da mesma cor que
a sua panela e coloca-a embaixo da colher, perto da panela. Vire um de cada um dos 3 tipos de bruxa aleatoriamente e coloque
essas bruxas abaixo do indicador de rodada. As bruxas restantes são colocadas de volta à caixa.
As regras são praticamente as mesmas do jogo padrão.
Os jogadores têm 3 chances durante todo o jogo para convocar a ajuda de uma bruxa da erva. Para ativar
uma das bruxas da erva e usar seus poderes, o jogador deve entregar o centavo de bruxa da mesma cor da bruxa durante uma fase
específica.
Importante: Para ser capaz de usar
o poder dessa bruxa da erva, o frasco deve estar cheio.
Contanto que você não tenha terminado
seu turno, você pode usar essa bruxa da
erva a qualquer momento - mesmo antes
ou depois de ter comprado uma ficha e
colocado na sua panela (e a panela não
tenha explodido) - para comprar 6 fichas
do saco. Você pode escolher quais e
quantas dessas fichas você quer
colocar na sua panela e a ordem que quer fazer isso. Resolva as
ações da cada ficha normalmente. Qualquer ficha que você não
não queira adicionar a sua panela é devolvida ao saco.

Se um jogador decidir usar essa ação na última rodada, a compra
simultânea de fichas é pausada até que ele tenha terminado
totalmente de realizar a ação.

Mesmo se sua panela explodiu,
8 livros de ingrediente
153 fichas de ingrediente
+ 3 fichas sobressalentes
20 rubis
12 bruxas de ervas
15 centavos de bruxa
5 tigelas transbordando
Para o 5º jogador
1 panela
1 saco
1 frasco
2 gotas
1 marcador de pontuação
1 peça do rato
1x selo 0/50
Ideia do Jogo
Preparação
Como jogar
As Bruxas das Ervas
Conteúdo Novidades
Se sua panela ainda não explodiu,
você pode usar essa bruxa da erva
para devolver para o saco as 2 últimas
fichas brancas que você adicionou à
sua panela. Quaisquer espaços
criados não são preenchidos. Mas, se
quiser, você pode devolver apenas 1
das 2 últimas fichas brancas para o saco.
Atenção: as 2 fichas brancas não tem que estar uma ao lado
da outra e nem precisam estar ocupando os 2 últimos espaços
na panela.
você pode usar essa bruxa da erva
para garantir que você ainda receba
todos os bônus durante a fase de
pontuação. Você tem permissão para
pegar os pontos de vitória e ir às
compras. Se você tiver sido aquele
que foi mais longe na panela, você
também pode rolar o dado bônus.
Traduzido e diagramado
por Daniel Portugal
maio - 2021
Mesmo se sua panela explodiu,
você ainda pode usar essa bruxa
da erva para ativar o frasco e
devolver a última ficha branca
(que fez sua panela explodir) para
o saco. Então você pode comprar
mais fichas do saco ou terminar
seu turno.

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Tigelas transbordando
Você pode usar essa bruxa da erva durante a fase de compra para aumentar o valor das 2 últimas fichas que adicionou à panela em 1 nível. De modo alternativo, você também pode aumentar o valor de 1 ficha colocada em qualquer posição na sua panela. A ficha não precisa estar no fim. Só é possível aumentar o valor de uma ficha 1 para uma ficha 2, ou de uma ficha 2 para uma ficha 4. Não é possível melhorar uma ficha de abóbora. Essa ação não pode ser usada em fichas que você acabou de comprar, mas somente com as fichas na sua panela. Você também pode realizar essa ação mesmo se sua panela explodiu e tiver optado por pontos de vitória.
Use essa bruxa da erva quando você for às compras para dobrar o valor da compra. Você continua só podendo comprar um total de 2 fichas de cores diferentes. Se você usar essa bruxa durante a fase de compra na rodada 9, você pode comprar pontos de vitória por duas vezes o valor de compra (5:1).
Use essa bruxa de erva durante sua compra para aumentar o valor de compra, por rubi que você possua, em 2. Você só tem que possuir os rubis para isso, você não tem que se livrar deles.
Use essa bruxa da erva durante a fase de pontos de vitória para pegar pontos de vitória. O número de pontos de vitória depende de quantas cores diferentes estão na sua panela. As fichas brancas não são contadas.
seguir estiverem no seu saco:
Fichas brancas não são contadas. Você também pode usar essa bruxa se sua panela explodiu e você tiver optado por "comprar".
No fim dessa rodada, use essa bruxa da erva para pagar só 1 rubi para encher o frasco ou para mover sua gota para frente. Você também pode pagar vários rubis para realizar essa ação mais de uma vez de acordo com o número de rubis que usar.
Cada centavo de bruxa não usado por um jogador vale como 2 pontos de vitória no fim do jogo. Os jogadores podem usar 1, 2 ou até mesmo os 3 centavos de bruxa numa rodada.
Se um jogador alcançar o espaço final na panela (33), ou se mover além desse espaço (não importa quanto a mais), ele deve colocar a ficha no 33. Se essa última ficha ativar uma ação que afeta a próxima ficha comprada, essa ação é deixada de lado. Se um jogador comprar mais fichas do saco, então essas fichas devem ser colocadas na tigela. Durante a pontuação na fase D, o jogador irá primeiro receber o que está descrito na colher (15 pontos e 35 moedas). O valor de todas as fichas na tigela transbordando são então somadas e o jogador recebe metade dessa quantia (arredondado para baixo) em pontos de vitória. As fichas coloridas que terminaram na tigela transbordando não ativam mais nenhuma ação de livro. Mas, as fichas brancas ainda contam para o número total de bombas de cereja.
Todos os jogadores, que alcançarem o último espaço na panela (independente de quantas fichas estiverem na tigela transbordando), podem rolar o dado bônus, se sua panela não tiver explodido.
Use essa bruxa da erva durante sua compra para pegar uma outra ficha que você acabou de comprar de graça. Você recebe um total de 3 fichas durante a fase de compra, das quais 2 serão da mesma cor.
Use essa bruxa de erva durante a fase de pontos de vitória. Só as fichas que ficaram no saco, depois que você parou de comprar fichas, são contadas. Esvazie sua saco perto da panela. O número de pontos de vitória que você ganha depende de quantas das fichas a fichas coloridas de valor 2, fichas coloridas de valor 4, fichas coloridas de valor 6, bem como fichas roxas e fichas locoweed (erva). Você recebe 2 pontos de vitória por cada uma dessas fichas.
Se você receber um rubi durante a fase de rubi porque um rubi está mostrado no campo de pontuação, você pode usar essa bruxa da erva para pegar uma quantidade de rubis igual aos pontos de vitória no campo de pontuação. Você ainda recebe os pontos de vitória (mesmo se sua panela explodiu).
Você também pode usar essa bruxa se sua panela explodiu e você tiver optado por "comprar"
se a carta da cartomante "It's shining extra light" tiver sido virada, você deve decidir se quer pegar os 2 rubis da carta da cartomante ou, em vez disso, se quer usar essa bruxa da erva.

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Importante:
Exemplo:
A locoweed não tem um valor fixo. O valor muda sempre.
Importante: as fichas locoweed só podem ser movidas para
frente até um máximo de 4 espaços.

Abóbora
Crânio do Corvo
Cogumelo
Mandrágora
Locoweed (erva)

Independente se for uma ficha
de valor 1 ou uma ficha de valor
6, a abóbora não tem nenhuma
função em particular na panela,
exceto que ela preenche a panela
em mais 1 ou 6 espaços.
Todas as melhorias - seja através dos livros, bruxas
ou cartas da cartomante (por exemplo "An opportunistic moment")
- não se aplicam às abóboras. Isso significa que não é possível
melhorar uma abóbora de valor 1 para uma abóbora de valor 6.

Quando você comprar uma ficha
azul, a quantidade mínima de fichas
laranjas já presentes na panela
(independente do seu valor) deve
ser igual ao valor da ficha azul.
Então você imediatamente recebe
uma quantidade de pontos de vitória igual ao valor da ficha
azul. Do contrário, você não recebe nenhum ponto de vitória.
Se você comprar uma ficha azul de valor 4, pelo
menos 4 fichas laranjas devem já estar na panela. Se você
comprar uma ficha azul de valor 4 e houver 3 ou menos fichas
laranjas na panela até o momento, então você não recebe
nenhum ponto pela ficha azul. Se você comprar uma ficha
azul de valor 2 e já houver 3 fichas laranjas na panela, então
você recebe 2 pontos de vitória.

O número na ficha azul indica
quantas fichas colocadas na panela
imediatamente antes você deve
considerar. Não pode haver nenhum
espaço entre as fichas. As últimas 1, 2
ou 4 fichas são contadas. Se isso incluir
fichas brancas de valor 1, você recebe
1 rubi por cada uma dessas fichas.
Se você comprar uma ficha azul de valor 4, você precisará conferir
quantas fichas brancas de valor 1 estão entre as 4 fichas
diretamente antes dessa ficha azul. Para cada uma dessas fichas
brancas de valor 1, você recebe 1 rubi. Se você comprar uma ficha
azul de valor 1, você só precisa conferir se a última ficha é branca,
ou seja, se a ficha exatamente antes dessa ficha azul é uma ficha
branca de valor 1.

Se você comprar uma ficha vermelha
do saco, você pode mover para frente
um número de espaços de acordo
com seu valor. Mas, se já houver fichas
vermelhas com um valor mais alto na
panela, você pode mover a ficha
vermelha para frente de acordo com
o valor da ficha vermelha na panela com o valor mais alto.
Por exemplo, Se já houver uma ficha vermelha de valor 4 na
panela, você pode mover 4 espaços para cada ficha vermelha
de valor 1 ou de valor 2 que você compre no futuro.

Se você comprar uma ficha vermelha
do saco, coloque-a na panela, depois
compre outra ficha e coloque-a de lado.
Você ainda deve usar essa ficha nessa
rodada, mas é você que decide quando
colocá-la na panela e se quer usá-la
antes ou depois de PARAR. Você só pode usar a ficha que
colocou de lado, se você já tiver colocado a ficha que acabou
de comprar do saco na panela. A ficha que você colocou de
lado ainda pode ser colocada mesmo depois de uma explosão.
Se você colocou de lado uma ficha branca, isso também conta
durante a avaliação para verificar se a panela explode ou não.

Se você comprar uma ficha amarela
do saco, então você deve comprar
uma outra ficha do saco.
Você também move a ficha amarela
para frente o valor da ficha comprada.
Se você comprar uma ficha locoweed
(erva), mova a ficha amarela 1 espaço
para frente. Depois você devolve a ficha adicional comprada
para o saco.

Se você comprar uma ficha amarela
do saco, você pode se livrar de
exatamente 1 rubi da sua reserva e
mover a ficha amarela para frente
3 espaços a mais. Não é possível
se livrar de mais do que 1 rubi para
mover a ficha para frente 3 espaços
várias vezes.

Se você comprar uma ficha locoweed
do saco, mova essa ficha para frente
de acordo com o número de caudas
de rato na panela mais 1 espaço.
Verifique quantos espaços você
moveu sua peça do rato para frente
nessa rodada. Mova a ficha locoweed
para frente esse número mais 1.
Só a posição da peça do rato na panela é considerada (depois
de ler a carta da cartomante), e não o atual número de caudas
de rato na trilha de pontuação.

Se você comprar uma ficha locoweed
do saco, essa ficha tem a mesma
função e valor da última ficha colorida
na panela. As fichas brancas não são
consideradas.
Se não houver ainda nenhuma ficha
colocada, então a ficha locoweed tem
o valor de 1 e não tem nenhuma ação.

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De modo parecido com o jogo padrão, as ações dos livros
a seguir sempre se ativam após todos os jogadores pararem
de comprar fichas (forçados a isso ou voluntariamente).
Não importa se uma explosão ocorreu ou não. Durante a
pontuação, essas ações são realizadas consecutivamente
na fase B...

5 9 16
For each green chip on
the last or next-to-last
position, place your
choice in the
new start chip.

Aranha de Jardim
Se uma ficha verde foi colocada
no último ou penúltimo espaço,
você já pode colocar uma ficha na
panela para a próxima rodada.
Você só pode escolher 1 de suas
fichas atualmente na panela.
O valor das fichas verdes determinam o valor máximo da
ficha colocada. Se 1 das 2 últimas fichas colocadas for uma
ficha verde de valor 4, por exemplo, o jogador pode escolher
uma ficha de valor 4 como a ficha inicial da próxima rodada.
Se ele não tiver mais nenhuma ficha de valor 4 na sua panela
ou não quiser colocar uma ficha de valor 4, então ele pode
escolher uma ficha de valor 2 ou uma ficha de valor 1.
Então a ficha é movida para frente na panela de acordo com
seu valor. Logo, uma ficha de valor 4 pode ser movida 4
espaços para frente. Depois o jogador pode usar a função da
ficha logo no começo da próxima rodada. Também é possível
escolher as fichas verdes como fichas iniciais para a próxima
rodada.

4 8 14
For each green chip on
the last or next-to-last
position, roll the bonus
die once.

Para cada ficha verde colocada
no último ou no penúltimo
espaço, você pode rolar o dado
bônus uma vez e pegar o bônus
indicado. O valor das fichas verdes
são irrelevantes. Se a carta da
cartomante "The pot is full" estiver
virada para cima no começo da
rodada, cada jogador com uma ficha verde no último ou no
penúltimo espaço pode rolar o dado bônus duas vezes por
cada uma dessas fichas.

9
Add together the
victory points of all
fields covered with a
purple chip. May use up to
2 different colored
chips for this value.

Bafo de Fantasma
Some os pontos de vitória de todos
os espaços onde uma ficha roxa foi
colocada. Essa soma lhe dá um valor
de compra que pode ser usado para
comprar até 2 fichas de cores
diferentes. Essa compra é separada
da compra na fase E. Se sua panela não tiver explodido e você
decidir fazer uma compra, você poderá comprar mais fichas na
fase E. Na rodada final (rodada 9), a soma pode ser usada para
comprar pontos de vitória (5:1).

16
Receive as many
victory points as the
value indicated on the
next placed chip.
:?

Dê uma olhada no valor indicado
na ficha colocada depois da ficha
roxa. Você pode mover para frente
na trilha de pontuação esse valor.
Se a ficha for movida mais para
frente do que o valor indicado nela,
devido a uma ação por exemplo, os
pontos de ação só são dados levando
em conta o valor indicado na ficha.

10
If you buy this chip,
you must place it in the bag
of the player to your left.
Move your droplet 1 space
forward.
For every black chip the
player to your left has in their
pot, you receive 1 ruby. The
player to your left also
receives 1 ruby per black chip
in the last or next-to-last
position.

Mariposa Cabeça de Falcão
da Morte Africana
Durante a compra da ficha preta
(fase E) (ou se você receber uma
através de uma carta da cartomante),
você deve jogar a ficha preta no
saco do jogador à sua esquerda.
Mova sua gota (ou 1 de sua gotas) 1 espaço para frente.
Durante a fase B, você recebe 1 rubi para cada ficha preta
que a pessoa à sua esquerda tiver na panela dele. O jogador
à sua esquerda também recebe 1 rubi se a ficha ficha preta
na panela dele estiver no último ou no penúltimo espaço.

9
The player whose
last drawn black chip is the
furthest ahead in the pot
can move their droplet
1 space forward.
The player with the chip
placed the second furthest
receives 1 ruby.

O jogador cuja ficha preta estiver
mais à frente na sua panela pode
mover suas gotas (ou apenas 1 de
suas gotas) 1 espaço para frente.
O jogador cuja ficha preta estiver
na segunda posição mais à frente na
sua panela recebe 1 rubi. Pode
acontecer que um jogador ganhe
os dois bônus (se tiver pelo menos 2 fichas pretas na sua panela).
Se houver um empate, todos os jogadores empatados recebem o
bônus correspondente.

preta na panela dele estiver no último ou no penúltimo espaço 9 The player whose last drawn black chip is the furthest ahead in the pot can move their droplet 1 space forward The player with the chip placed the second furthest receives 1 ruby O jogador cuja ficha preta estiver mais à frente na sua panela pode mover suas gotas ou apenas 1 de suas gotas 1 espaço para frente O jogador cuja ficha preta estiver na segunda posição mais à frente na sua panela recebe 1 rubi Pode acontecer que um jogador ganhe os dois bônus se tiver pelo menos 2 fichas pretas na sua panela Se houver um empate todos os jogadores empatados recebem o bônus correspondente

Esclarecimento sobre as cartas da cartomante
Se uma carta da cartomante disser para os jogadores comprarem
fichas do saco (por exemplo, "Overpowering ingredient" ou "A
second chance"), isso não envolve nenhum risco: isso não pode
fazer com que a panela exploda - mesmo se as fichas brancas
na panela excederem o limite de explosão. A ação da ficha
colocada com a carta "Overpowering ingredient" não é realizada.

Todas as melhorias - sejam através dos livros, bruxas ou cartas
da cartomante (por exemplo "An opportunistic moment") - não
se aplicam às abóboras. Isso significa que não é possível melhorar
uma abóbora de valor 1 para uma abóbora de valor 6.

Autor: Wolfgang Warsch
Ilustrador: Dennis Lohausen
3D: designstudio1.de
Editor: Thorsten Gimmler

Schmidt Spiele GmbH
Lahnstraße 21
D-12055 Berlin

www.schmidtspiele.de
www.schmidtspiele-shop.de
www.facebook.com/Schmidtspiele

S
Schmidt

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