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Manual — As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo

Hans im Glück, 999 Games, Devir · Jogo de tabuleiro · 2017
2–5 · melhor 4 — Peso 3.2/5 PDF oficial 6 páginas
8,3 nota Ludopedia
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Venecia a finales del siglo XIII - una ciudad comercial muy solicitada. Marco Polo regresó a su ciudad natal en 1295 después de un largo viaje. Para obtener allí ciertos privilegios y acceder a los palacios de las familias nobles, Marco tiene que hacer algunos esfuerzos. Esto realza aún más su reputación en la ciudad, lo que le da ventajas adicionales. A Marco Polo le gusta hablar de sus viajes y aventuras. Menciona a sus compañeros una y otra vez. Lo acompañaron y lo apoyaron en su camino, a veces más corto, a veces más largo. Todo esto lo experimentarás en la primera expansión "Los Compañeros de Marco Polo".

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Puedes añadir este material al juego básico sin necesidad de módulos adicionales.
El Módulo La Ciudad de Venecia se puede utilizar individualmente o junto con el Módulo de Compañeros y el Juego Básico.
Importante: Si quieres jugar un juego de cinco jugadores, debes de usar el módulo La Ciudad de Venecia.
El módulo Los Compañeros se puede utilizar individualmente o junto con los Módulos del juego La Ciudad de Venecia y el juego Básico.
Con esta ampliación se añadirán 2 nuevos módulos (La Ciudad de Venecia y Los Compañeros), con los que podrá jugar un quinto jugador.
Para que puedas retirar la expansión del juego básico, lo hemos marcado con este símbolo:
La Ciudad de Venecia
Los Compañeros
Componentes del juego
Material del juego
1 Mapa de Venecia (2 partes)
16 Puestos Comerciales (4 para cada color, azul, amarillo, verde y rojo)
Material para el 5º jugador
1 Tablero de jugador
3 Peones de madera (en el color del jugador)
6 dados (5 en el color púrpura del jugador y 1 en negro)
13 Puestos Comerciales (en el color del jugador)
1 Carta de 50/100 puntos
9 Compañeros
Material para el 5º jugador
16 Puestos Comerciales
Mapa de Venecia: Tienes que unir las dos partes para hacer el mapa.
Explicación de los nuevos símbolos y caracteres: en la pag. 5
Una explicación del módulo La ciudad de Venecia: en la pag. 3
Cambios para 5 jugadores: Pag. 6
Una explicación del módulo Los Compañeros: en la pag. 8
Camellos pequeños
3 Bonificadores de Ciudad
6 nuevos Contratos
5 nuevos Personajes
5 fichas de dados
3 nuevos Bonificadores de Ciudad
8 Camellos pequeños
11 nuevas Cartas de bonus
4 nuevas Cartas de Ciudad
4 nuevas Cartas de Objetivo
1 Libro de reglas
5 Personajes
4 Cartas de Ciudad
4 Cartas de Objetivo
6 Contratos
5 fichas de dados
11 Cartas de Bonus
Reverso: 9 compañeros, representados en retratos en las losetas.

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3
Prepara el juego como siempre con los siguientes cambios:
Como se Juega
El tablero de juego de Venecia muestra un nuevo lugar de acción donde colocando un dado podrás poner puestos comerciales en Venecia
Atención: Los huecos disponibles del tablero es igual al número de jugadores -1 (3 en un juego de 4). Durante la preparación, dependiendo del número de jugadores se colocan 1, 2 ó 3 dados (mostrando un 1) de los colores de los jugadores que no juegan, empezando con el 1er lugar a la izquierda. Estos dados permanecen ahí durante todo el juego.
Si colocas 1 dado en el espacio de acción "La Ciudad de Venecia", coloca 1 Puesto Comercial en el tablero de juego de Venecia.
Tu primer Puesto Comercial en Venecia siempre debe estar situado en el Gran Palacio, justo al lado del espacio de acción. Todos los Puestos Comerciales subsiguientes deben colocarse adyacentes a uno de tus puestos Comerciales ya colocados. Los palacios que están conectados directamente por una línea discontinua se consideran adyacentes.
Debes pagar los peajes mostrados
Algunas conexiones entre 2 palacios están marcadas con costes. Si deseas establecer 1 puesto comercial y la conexión al Palacio está marcada con un coste, tienes que pagar el peaje. Luego puedes poner tu puesto comercial en el Palacio.
La Ciudad de Venecia – Un nuevo lugar de Acciones.
Si colocas tu puesto comercial en uno de grandes Palacios (habrá 1-2 cartas de ciudad). Estas son tratadas como de costumbre (página 11 de las reglas básicas del juego).
Si colocas tu puesto comercial en uno de los Palacios pequeños, con un marcador de ciudad extra. Estos son tratados como de costumbre (páginas 10 y 16 de las reglas básicas del juego).
Si colocas tu puesto comercial en un hueco del último Palacio, hay 2 espacios de acción. Son dos espacios de acción separados como dos de cartas de ciudad (página 11 de las reglas básicas del juego).
1
Coloca el tablero de Venecia a la izquierda del tablero de juego básico.
2
Cuando distribuyas las cartas de ciudad, coloca 1 carta de ciudad en cada uno de los espacios del tablero de juego de Venecia. Así colocarás 3 cartas más, un total de 12.
4
Coge los 4 puestos comerciales adicionales de tu color y colócalos en la parte de arriba de tu tablero de jugador, encima de cada columna.
3
Mezcla todas los losetas de bonificación de ciudad disponibles. Distribúyelas como siempre y añade 3 más en los espacios del tablero de la Ciudad de Venecia, en total 9.
1.
Este espacio de acción funciona de forma similar al espacio de acción "El Favor del Kan" del juego básico (página 7 del reglamento). Si quieres ser el primero en usar esta acción, coloca 1 dado de tu elección en el primera hueco más a la izquierda posible.
El siguiente jugador debe colocar el dado en el siguiente hueco y así sucesivamente. El dado debe tener el mismo o mayor valor, de lo contrario no podrás usar la acción. Como de costumbre, el color de cada jugador sólo puede estar presente una vez.

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4
Prepara el juego como siempre. Se añade lo siguiente:
Como se Juega
En la parte delantera se puede ver la acción que aporta un compañero. En la parte posterior de cada compañero verás un espacio
para un dado, con lo que la pila de compañeros conforma un nuevo espacio de acción que puedes usar.
Aquí sólo puedes colocar exactamente 1 dado
en el espacio de acción. A continuación, coges 1 mercancía de tu elección
del suministro general y eliges 1 de los compañeros disponibles. Ponlo en frente de ti. Su habilidad ya está disponible en
la ronda actual. Puedes coger tantos compañeros como quieras dentro de una ronda.
La mayoría de los compañeros te darán sus beneficios cada vez que utilices su habilidad. Algunos de ellos sólo pueden ser
usados una vez, estos están marcados con (1×). Después de que los haya usado, dales la vuelta.
¿Cuáles son las habilidades de cada compañero?
¿Qué más debes tener en cuenta?
Como siempre, coges tus puestos comerciales de la primera columna de la izquierda. Esto
significa que obtienes puntos si colocas tu 12º puesto comercial, puntos si colocas
tu 13º puesto comercial.
Importante: cuando nos referimos a los puestos comerciales, nos referimos a todos ellos, ya estén colocados en el
mapa de Asia o en la Ciudad de Venecia.
Puntos al final de la partida.
En el tablero de juego de Venecia hay un palacio pequeño y dos grandes, que otorgan puntos al final del juego. Si
tienes un puesto comercial en ellos, ganas los puntos mostrados al final del juego, como en Beijing.
Ejemplo: Después colocas un puesto comercial en un
Palacio Pequeño adyacente a un puesto comer-
cial colocado previamente en el Gran Palacio.
Inmediatamente recibes el Bono del
suministro: un camello y una seda.
1
Colocas un 6 en el espacio de acción.
2
~
Los Compañeros – Vendrán contigo a dar una vuelta.
La Ciudad de Venecia
4
2
3
1
Mezcla el mazo de compañeros y colócalos en un montón boca abajo en la parte inferior izquierda del
tablero. A continuación, muestra a 6 compañeros de la pila y colócalos a la derecha de la pila.
Sarraceno:
Puedes usar el
dinero como camellos y viceversa
1 vez en 1 acción.
Escriba: Cada vez que
completes un contrato,
puedes pagar 1 producto
menos o ganar 3 puntos de victoria
extra.
Prestamista: Este compañero tiene su
propio espacio de acción. Puedes colocar
exactamente 1 dado en él, luego coges 8
monedas del suministro general. Adicionalmente puedes
donar 1 vez 1 materia prima y coger 5 dinero extra. Puedes
usar el dado más de una vez sin cargo.
Gondolero:
Atención: solo está en el juego si también
juegas con el módulo La Ciudad de Venecia.
Este compañero tiene su propio espacio de acción. Puedes
colocar exactamente 1 dado en él y establecer un puesto
comercial en Venecia de acuerdo con las reglas normales.
Cartógrafo: Cada vez que tengas que pagar
los costes por 1 paso (camellos/dinero),
paga 2 camellos menos por paso para las rutas
terrestres y 5 menos para las rutas marítimas. No puedes
cambiar los costes en el tablero de juego de Venecia.
Guardaespaldas: Cada
vez que utilices la casi-
lla de acción "Viajar",
tus gastos de viaje son de 2 monedas
por paso del viaje.
Monja: Cada vez que coloques 1 dado,
puedes sumar o restar hasta 2 al valor
del dado (no puedes pasar de 6 a 1 y
viceversa). Si el espacio de acción ya está ocupado, tienes
que pagar el valor modificado del dado.
Diplomático: Puedes colocar un dado en
una carta de ciudad de tu elección donde
no hayas colocado un puesto comercial.
Se aplican las reglas normales para las cartas de ciudad. A
continuación, sólo puedes utilizar la acción una vez. (1x)
Comerciante: Cada vez que utilices
la acción "Mercado", debes colocar 1
dado menos (min. 1).
También puedes añadir virtualmente un dado de 2 y
conseguir más mercancías/camellos.
6 Compañeros mostrados
Pila de compañeros
~
?
´

---

5
Los Nuevos Símbolos – ¿Qué significan?
Aquí explicamos los nuevos símbolos.
Los Nuevos Personajes – ¿Qué pueden hacer?
El Final de una Ronda
Al final de una ronda normal (ver página 16 del reglamento básico) se añade lo siguiente:
1. Todos los Compañeros vuelven y se mezclan de nuevo.
Recupera todos los compañeros descubiertos, de la pila y a todos los compañeros que hayan sido cogidos en la ronda y mézclalos boca abajo. Y forman una nueva pila de compañeros.
2. Coloca 6 nuevos compañeros.
A continuación, coloca 6 nuevos compañeros de la pila boca arriba (sáltate este paso en la 5ª ronda debido al final del juego).
Bellela, Fantina & Moreta
Extrae 5 personajes al azar de la pila de personajes no seleccionados, después de que todos los jugadores hayan seleccionado su personaje, y muéstralos.
Al principio de cada ronda (antes de tirar los dados) debes decidir con qué personaje quieres jugar esta ronda.
Después de la ronda, devuelve el personaje en la caja. Así que juegas cada ronda con un Personaje diferente.
Variante: También puedes mostrar los 5 personajes antes de la elección de personajes de los jugadores. Por lo que la elección es más estratégica.
Puedes usar la mayoría de personajes como siempre. Algunos requieren reglas especiales, que encontrarás a continuación:
Juego Básico
• Niccolo & Marco Polo: Pon tu segunda figura donde esté tu primera figura. Tendrás entonces 2 figuras en el mapa para esta ronda. Al final de la ronda tienes que decidir cuál de las dos figuras quieres conservar. Devuelve la otra a la caja.
Papa Gregorio X.
Importante: Este personaje sólo se puede jugar junto con el módulo Los Compañeros, pág. 4-5.
Si tienes este personaje, elige 1 de los compañeros disponibles al principio de cada ronda. Completa la fila con un nuevo compañero para tener seis disponibles. Puedes utilizar el compañero conseguido de acuerdo con las reglas normales y devolverlo al final de la ronda.
• Wilhelm von Rubruk: No coges los dos puestos comerciales negros, tampoco obtienes puntos extra.
• Kubilai Khan: ¡No se permite usar Kubilai Khan! Si lo sacas al azar, tienes que devolverlo a la caja y reemplazarlo por un nuevo personaje.
Mini Expansión - Los Nuevos Personajes
• Khan Arghun: coge 3 cartas de ciudad de la pila. Puedes seleccionar y usar 1 de estas cartas de ciudad 1 vez por turno en esta ronda. No necesitas un dado para esto.
• Fratre Nicolao: Consigues un contrato adicional.
1ª Expansión - Los Compañeros del Marco Polo
• Rusticiano: Roba 3 cartas de bonificación del mazo. Puedes jugarlas en la ronda actual. Al final de la ronda, devuelve las cartas de bonificación no utilizadas a la caja.
• Donata Badoer: Coge todas las fichas de dados y podrás jugar exactamente 1 de ellas en la ronda actual.
• Piedro Tartarino: Sólo si llevas a Piedro en la primera ronda, puedes empezar con tu personaje en uno de los pueblos (página 6), de lo contrario no cambia nada.
Donata Badoer
Con este personaje, obtienes las 5 fichas de dados (con un valor de 2-6) para jugar. Debes usar exactamente 1 dado cada ronda, después de hacerlo, retira la ficha de dado y gira a tu personaje para indicar que ya has utilizado la habilidad en esta ronda.
Al principio de cada ronda recibirás 1 Camello y volverás a tener disponible tu personaje.
Una ficha de dado es válida como un dado sin color y tiene el valor que indica, es decir, puedes utilizar la ficha de dado sola o junto con otros dados. No puedes aumentar o disminuir el valor de la ficha de dado o tirarla otra vez. (p.ej. usando camellos)
Carta de Ciudad: Coge tantos contratos de la pila especial como muestran el dado colocado. Selecciona hasta 2 contratos y vuelve a colocar los restantes bajo la pila especial. También conseguirás dos camellos.
Los Compañeros
~
Mapa de Venecia (peaje): paga un total de 3 artículos de tu elección. Puedes elegir bienes iguales.
Compañeros: Coge 1 de los compañeros disponibles.
Carta de Ciudad: Selecciona y utiliza 1 carta de ciudad en la que tengas 1 puesto comercial. Esto también es posible si la carta de ciudad seleccionada ya está ocupada.
Como siempre, el dado indica con qué frecuencia puedes realizar la acción de la carta de ciudad seleccionada.

---

Importante: Si quieres jugar un juego de cinco jugadores, debes añadir el módulo La Ciudad de Venecia (ver páginas 3 y 4).
También necesitas el material para el 5º jugador. En el juego de 5 jugadores hay espacio adicional para 5 puestos comerciales en cada ciudad grande y pequeña del tablero de juego básico, es decir, las reglas de colocar puesto comercial se aplican. En la preparación del juego, coloca 6 dados negros en el tablero, en vez de 5.
© 2017 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München info@hans-im-glueck.de www.hans-im-glueck.de
Encontrará nuestro servicio de repuestos y mucho más: www.cundco.de
Por las muchas partidas de test, el autor y editor dan un agradecimiento a todos los testeadores: Antonio, Ido, Bruno, Luca, Aska, Simone, Camilla y Andrea, así como a Klaus Knechtskern, Helmut Ohley, Karl-Heinz Schmiel y como siempre a Dieter Hornung en particular.
Reglamento: Gregor Abraham, Hanna & Alex Weiß
Los Nuevos Personajes – ¿Qué pueden hacer?
Rusticiano
Al principio del juego baraja todas las cartas de bonificación de Rusticiano y saca 6 cartas.
Todas las demás cartas de bonificación se devuelven a la caja.
Tratas las cartas de bonificación como acciones adicionales (pág. 12 y 13 del reglamento básico del juego), es decir, puedes ejecutar tantas cartas de bonificación como quieras antes o después de tu acción. Puedes ejecutar cada carta una vez y ponerla nuevamente en la caja.
Variante: Puedes sacar las 6 cartas del mazo de Rusticiano antes de que los jugadores elijan un personaje. Por lo tanto, las consideraciones estratégicas pueden considerarse antes.
¿Cuáles son los beneficios de cada carta de bonificación?
Cambios Para 5 Jugadores
Piedro Tartarino
Con este personaje, coloca tu peón al principio del juego en uno de los 3 pueblos mostrados de tu elección (cerca de Venecia). Además, puedes retirar todos los dados de 1 espacio de acción sólo una vez cada ronda. Elige 1 espacio de acción, luego coge todos los dados que están en el tablero de juego y los dejas a un lado.
(Excepción: "El Favor del Khan" y "La Ciudad de Venecia", si eliges uno de estos dos espacios de acción, sólo retirarás los últimos dados colocados en el tablero de juego). Entonces el espacio de acción quedará libre y podrás utilizarlo normalmente. volverlo a enderezar para usarlo de nuevo.
Paga 15 monedas para colocar 1 puesto comercial en una pequeña o gran ciudad de tu elección o en un Palacio de Venecia (de acuerdo con las reglas normales). No puede ser Beijing o Sumatra. No puedes pagar más para establecer más publicaciones comerciales.
Recibes 2 contratos de la pila especial y 2 camellos del suministro general.
Por cada 2 de tus puestos comerciales ganas 1 punto de victoria.
Puedes despejar una vez un espacio de acción de tu elección, ver la propiedad de Piedro Tartarino arriba.
Puedes pagar 3 camellos por cada paso que dés en un viaje, para colocar 1 puesto comercial en cada ciudad pequeña o grande por la que pases.
Atención: Esta carta de bonificación sólo está disponible en el juego si juegas con el módulo Los Compañeros.
Coge uno de los compañeros disponibles. Podrás utilizarlo según las reglas normales.
Coge 1 dado negro del suministro general.
Recibes el beneficio de 1 Bonificación por Ciudad, donde tengas colocado un puesto comercial.
Coge 3 cartas de ciudad de la pila, selecciona una de ellas. Puedes usar esta carta en cualquier momento de tu elección. Úsala como si hubieras puesto un dado con el valor de 6 sobre ella. Si completas 1 contrato, obtienes la bonificación 2 veces, los puntos sólo 1 vez. Si con esto avanzas 2 pasos (1 avance x 2), esto cuenta como 1 solo movimiento, por lo que sólo puedes establecer 1 puesto comercial al final de tu movimiento.
Reemplaza 1 carta de ciudad en la que tengas un puesto comercial con una nueva carta de ciudad. Para hacer esto, coge 3 cartas de ciudad de la pila y selecciona 1 de ellas.
Gíralo para indicar que has utilizado la habilidad del personaje esta ronda. Al principio de cada ronda puedes

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