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Pergunte qualquer coisa sobre As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
Em "As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo", os jogadores são transportados para Veneza no final do século XIII. Marco Polo, recém-chegado de suas longas viagens, precisa se esforçar para obter privilégios e acesso aos palácios das famílias nobres, o que aumenta sua reputação na cidade e lhe concede vantagens. O jogo permite aos jogadores experimentar as aventuras de Marco Polo e seus companheiros, que o apoiaram em suas jornadas. O objetivo principal é aprimorar a reputação de Marco Polo na cidade, o que se traduz em vantagens adicionais e, presumivelmente, pontos de vitória, embora a condição de vitória exata não seja detalhada no contexto fornecido.
Preparação (Setup)
Prepare o jogo básico como de costume, com as seguintes adições e mudanças:
- Mapa de Veneza: Una as duas partes do Mapa de Veneza e coloque-o à esquerda do tabuleiro de jogo básico.
- Cartas de Cidade: Ao distribuir as Cartas de Cidade, coloque 1 carta em cada um dos espaços do Mapa de Veneza. Isso adiciona 3 cartas, totalizando 12.
- Bônus de Cidade: Misture todas as Losetas de Bônus de Cidade disponíveis. Distribua-as como de costume e adicione 3 mais nos espaços do tabuleiro da Cidade de Veneza, totalizando 9.
- Postos Comerciais Adicionais: Cada jogador deve pegar 4 Postos Comerciais adicionais de sua cor e colocá-los na parte superior de seu tabuleiro de jogador, acima de cada coluna.
- Módulo Os Companheiros:
- Embaralhe o baralho de Companheiros e coloque-o em um monte virado para baixo na parte inferior esquerda do tabuleiro.
- Em seguida, revele 6 Companheiros do monte e coloque-os à direita da pilha.
- Módulo A Cidade de Veneza (se usado):
- O espaço de ação "A Cidade de Veneza" terá um número de espaços disponíveis igual ao número de jogadores -1 (3 em um jogo de 4).
- Durante a preparação, dependendo do número de jogadores, coloque 1, 2 ou 3 dados (mostrando um 1) das cores dos jogadores que não estão jogando, começando pelo 1º lugar à esquerda. Esses dados permanecem lá durante todo o jogo.
- Material para o 5º Jogador (se usado):
- 1 Tabuleiro de jogador
- 3 Peões de madeira (na cor do jogador)
- 6 dados (5 na cor roxa do jogador e 1 em preto)
- 13 Postos Comerciais (na cor do jogador)
- 1 Carta de 50/100 pontos
- No jogo de 5 jogadores, há espaço adicional para 5 Postos Comerciais em cada cidade grande e pequena do tabuleiro de jogo básico.
- Na preparação do jogo, coloque 6 dados pretos no tabuleiro, em vez de 5.
- Personagens (se usados):
- Bellela, Fantina & Moreta: Extraia 5 personagens aleatoriamente da pilha de personagens não selecionados, depois que todos os jogadores selecionarem seu personagem, e mostre-os.
- Rusticiano: Embaralhe todas as Cartas de Bônus de Rusticiano e retire 6 cartas. Todas as outras Cartas de Bônus são devolvidas à caixa.
- Kubilai Khan: Não é permitido usar Kubilai Khan. Se ele for sorteado aleatoriamente, deve ser devolvido à caixa e substituído por um novo personagem.
Fluxo do Jogo
O jogo avança como de costume, com as seguintes adições ao final de uma rodada normal:
- Companheiros Retornam e são Embaralhados: Todos os Companheiros descobertos (da pilha e os que foram pegos na rodada) são recuperados e embaralhados novamente, virados para baixo, formando uma nova pilha de Companheiros.
- Novos Companheiros são Colocados: Em seguida, 6 novos Companheiros são colocados virados para cima da pilha (este passo é pulado na 5ª rodada devido ao fim do jogo).
Se estiver jogando com os personagens Bellela, Fantina & Moreta:
- No início de cada rodada (antes de rolar os dados), você deve decidir com qual personagem deseja jogar esta rodada.
- Após a rodada, devolva o personagem para a caixa. Assim, você joga cada rodada com um personagem diferente.
- Variante: Você também pode mostrar os 5 personagens antes da escolha de personagens dos jogadores, para que a escolha seja mais estratégica.
Se estiver jogando com o personagem Donata Badoer:
- No início de cada rodada, você receberá 1 Camelo e seu personagem estará novamente disponível.
Se estiver jogando com o personagem Piedro Tartarino:
- No início de cada rodada, você pode endireitar seu personagem para usar sua habilidade novamente.
Ações e Como Jogar
Além das ações do jogo básico, as seguintes ações e habilidades estão disponíveis:
Ações no Tabuleiro de Veneza
- Espaço de Ação "A Cidade de Veneza":
- Funciona de forma similar ao espaço de ação "O Favor do Khan" do jogo básico.
- Para ser o primeiro a usar esta ação, coloque 1 dado de sua escolha no primeiro espaço mais à esquerda possível.
- O próximo jogador deve colocar o dado no próximo espaço e assim por diante.
- O dado deve ter o mesmo valor ou um valor maior, caso contrário, você não poderá usar a ação.
- Como de costume, a cor de cada jogador só pode estar presente uma vez.
- Se você colocar 1 dado neste espaço de ação, coloque 1 Posto Comercial no Mapa de Veneza.
- Seu primeiro Posto Comercial em Veneza sempre deve ser situado no Grande Palácio, logo ao lado do espaço de ação.
- Todos os Postos Comerciais subsequentes devem ser colocados adjacentes a um de seus Postos Comerciais já colocados. Palácios conectados diretamente por uma linha descontínua são considerados adjacentes.
- Você deve pagar os pedágios mostrados nas conexões entre palácios.
- Se você colocar seu Posto Comercial em um dos Grandes Palácios (haverá 1-2 Cartas de Cidade), elas são tratadas como de costume.
- Se você colocar seu Posto Comercial em um dos Palácios Pequenos, com um marcador de cidade extra, eles são tratados como de costume.
- Se você colocar seu Posto Comercial em um espaço do último Palácio, há 2 espaços de ação separados como duas Cartas de Cidade.
Ações com Companheiros
- Espaço de Ação dos Companheiros:
- Na parte de trás de cada Companheiro há um espaço para um dado, formando um novo espaço de ação.
- Você só pode colocar exatamente 1 dado neste espaço de ação.
- Em seguida, você pega 1 Mercadoria de sua escolha do suprimento geral e escolhe 1 dos Companheiros disponíveis. Coloque-o à sua frente.
- A habilidade do Companheiro já está disponível na rodada atual.
- Você pode pegar quantos Companheiros quiser dentro de uma rodada.
- A maioria dos Companheiros concederá seus benefícios cada vez que você usar sua habilidade. Alguns deles só podem ser usados uma vez, marcados com (1×). Depois de usá-los, vire-os.
Habilidades de Companheiros Específicos
- Sarraceno: Você pode usar Dinheiro como Camelo e vice-versa 1 vez em 1 ação.
- Escriba: Cada vez que você completa um Contrato, você pode pagar 1 Produto a menos ou ganhar 3 Pontos de Vitória extras.
- Prestamista: Tem seu próprio espaço de ação. Você pode colocar exatamente 1 dado nele, então pega 8 Moedas do suprimento geral. Adicionalmente, você pode doar 1 Matéria-prima 1 vez e pegar 5 Dinheiro extra. Você pode usar o dado mais de uma vez sem custo.
- Gondoleiro: (Disponível apenas com o módulo A Cidade de Veneza) Tem seu próprio espaço de ação. Você pode colocar exatamente 1 dado nele e estabelecer um Posto Comercial em Veneza de acordo com as regras normais.
- Cartógrafo: Cada vez que você tiver que pagar os custos por 1 passo (Camelos/Dinheiro), pague 2 Camelos a menos por passo para as Rotas Terrestres e 5 a menos para as Rotas Marítimas. Você não pode mudar os custos no Mapa de Veneza.
- Guarda-costas: Cada vez que você utilizar a casilla de ação "Viajar", seus gastos de viagem são de 2 Moedas por passo da viagem.
- Monja: Cada vez que você coloca 1 dado, você pode somar ou subtrair até 2 ao valor do dado (não pode passar de 6 para 1 e vice-versa). Se o espaço de ação já estiver ocupado, você tem que pagar o valor modificado do dado.
- Diplomata: Você pode colocar um dado em uma Carta de Cidade de sua escolha onde não tenha colocado um Posto Comercial. As regras normais para as Cartas de Cidade se aplicam. Em seguida, você só pode usar a ação uma vez. (1x)
- Comerciante: Cada vez que você utilizar a ação "Mercado", você deve colocar 1 dado a menos (mín. 1). Você também pode adicionar virtualmente um dado de 2 e conseguir mais Mercadorias/Camelos.
Habilidades de Personagens Específicos
- Niccolo & Marco Polo: Coloque sua segunda figura onde está sua primeira figura. Você terá então 2 figuras no mapa para esta rodada. No final da rodada, você deve decidir qual das duas figuras deseja conservar. Devolva a outra para a caixa.
- Papa Gregório X: (Disponível apenas com o módulo Os Companheiros) Se você tem este personagem, escolha 1 dos Companheiros disponíveis no início de cada rodada. Complete a fila com um novo Companheiro para ter seis disponíveis. Você pode utilizar o Companheiro conseguido de acordo com as regras normais e devolvê-lo ao final da rodada.
- Wilhelm von Rubruk: Você não pega os dois Postos Comerciais pretos, nem obtém pontos extras.
- Khan Arghun: Pega 3 Cartas de Cidade da pilha. Você pode selecionar e usar 1 dessas Cartas de Cidade 1 vez por turno nesta rodada. Você não precisa de um dado para isso.
- Fratre Nicolao: Você consegue um Contrato adicional.
- Rusticiano: Rouba 3 Cartas de Bônus do baralho. Você pode jogá-las na rodada atual. Ao final da rodada, devolva as Cartas de Bônus não utilizadas para a caixa.
- As Cartas de Bônus são tratadas como ações adicionais, ou seja, você pode executar quantas Cartas de Bônus quiser antes ou depois de sua ação. Você pode executar cada carta uma vez e colocá-la novamente na caixa.
- Donata Badoer: Pega todas as Fichas de Dados e poderá jogar exatamente 1 delas na rodada atual.
- Uma Ficha de Dado é válida como um dado sem cor e tem o valor que indica, ou seja, você pode utilizar a Ficha de Dado sozinha ou junto com outros dados. Você não pode aumentar ou diminuir o valor da Ficha de Dado ou rolá-la novamente (por exemplo, usando Camelos).
- Depois de usar uma Ficha de Dado, retire-a e vire seu personagem para indicar que você já utilizou a habilidade nesta rodada.
- Piedro Tartarino:
- Se você levar Piedro na primeira rodada, você pode começar com seu personagem em uma das 3 aldeias mostradas de sua escolha (perto de Veneza), caso contrário, nada muda.
- Você pode retirar todos os dados de 1 espaço de ação apenas uma vez a cada rodada. Escolha 1 espaço de ação, então pegue todos os dados que estão no tabuleiro de jogo e os deixe de lado. (Exceção: "O Favor do Khan" e "A Cidade de Veneza", se você escolher um desses dois espaços de ação, só retirará os últimos dados colocados no tabuleiro de jogo). Então o espaço de ação ficará livre e você poderá utilizá-lo normalmente.
Novos Símbolos e Ações de Cartas de Bônus
- Carta de Cidade: Pega tantos Contratos da pilha especial quanto o dado colocado mostra. Selecione até 2 Contratos e recoloque os restantes sob a pilha especial. Você também conseguirá dois Camelos.
- Mapa de Veneza (pedágio): Paga um total de 3 itens de sua escolha. Você pode escolher bens iguais.
- Companheiros: Pega 1 dos Companheiros disponíveis.
- Carta de Cidade: Seleciona e utiliza 1 Carta de Cidade na qual você tenha 1 Posto Comercial. Isso também é possível se a Carta de Cidade selecionada já estiver ocupada. Como sempre, o dado indica com que frequência você pode realizar a ação da Carta de Cidade selecionada.
- Pagar 15 moedas: Para colocar 1 Posto Comercial em uma pequena ou grande cidade de sua escolha ou em um Palácio de Veneza (de acordo com as regras normais). Não pode ser Beijing ou Sumatra. Você não pode pagar mais para estabelecer mais Postos Comerciais.
- Receber 2 contratos e 2 camelos: Você recebe 2 Contratos da pilha especial e 2 Camelos do suprimento geral.
- Pontos de vitória por postos comerciais: Por cada 2 de seus Postos Comerciais, você ganha 1 Ponto de Vitória.
- Limpar espaço de ação: Você pode limpar uma vez um espaço de ação de sua escolha (ver propriedade de Piedro Tartarino).
- Pagar 3 camelos por passo: Você pode pagar 3 Camelos por cada passo que der em uma viagem, para colocar 1 Posto Comercial em cada cidade pequena ou grande pela qual passar.
- Pegar um companheiro: Pega um dos Companheiros disponíveis. Você poderá utilizá-lo segundo as regras normais.
- Pegar 1 dado preto: Pega 1 Dado Preto do suprimento geral.
- Receber benefício de bônus por cidade: Você recebe o benefício de 1 Bônus por Cidade, onde você tenha colocado um Posto Comercial.
- Pegar 3 cartas de cidade e usar uma: Pega 3 Cartas de Cidade da pilha, seleciona uma delas. Você pode usar esta carta a qualquer momento de sua escolha. Use-a como se tivesse colocado um dado com o valor de 6 sobre ela. Se você completar 1 Contrato, obtém o bônus 2 vezes, os pontos apenas 1 vez. Se com isso você avançar 2 passos (1 avanço x 2), isso conta como 1 só movimento, então você só pode estabelecer 1 Posto Comercial ao final de seu movimento.
- Substituir carta de cidade: Substitui 1 Carta de Cidade na qual você tenha um Posto
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo?
Como se faz o setup de As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo?
Como se joga As Viagens de Marco Polo: Os Companheiros de Marco Polo?
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