Texto completo do manual

The Witcher: Old World – Legendary Hunt
Caro amigo,
Espero que receba essa carta com boa saúde... Ainda anda tendo furúnculos? Sem dúvidas, a curandeira que eu recomendei na última carta já viu coisas piores antes, e a cara do marido imprestável dela encabeça essa lista. O quanto esse homem fez meu sangue ferver é um tópico para uma ocasião completamente diferente. Creio que eu poderei lhe contar essa história regada por uma garrafa do licor mais forte.
Enquanto isso, preciso lhe repassar algumas informações preocupantes. Enquanto viajo pelas terras do norte, ouço cada vez mais falarem sobre uma podridão, e só de pensar nisso os pelos da minha nuca já se arrepiam. Andando pelas estradas há anos, já vi muita coisa: carniçais, afogadores, uma vez até tive a chance de encontrar um ekimmu! Porém, o assunto sobre o qual escrevo hoje parece ser bem pior.
Os monstros que muitos acreditavam ser apenas lendas, contos de fadas, inventados para assustar crianças malcriadas, acabaram sendo reais... Aterrorizantemente reais! Quase todo dia eu ouço rumores de mais viajantes que acabaram encontrando com uma dessas poderosas feras.
Ontem recebi informações que me obrigaram a contatá-lo, meu amigo. Essas feras lendárias estão ficando mais ousadas. Recentemente, elas deixaram as cidades de Poviss e Kovir em ruínas; a população local perdeu suas casas e foi obrigada a fugir para Kaedwen. Porém, é só uma questão de tempo até que lá também já não esteja mais seguro.
Por sorte, também ouvi falar que os bruxos já estão sabendo de tudo. Eles terão que abandonar buscas por vampiros e necrófagos por um tempo para lidar com esses assuntos bem mais urgentes. Os menores entre os males terão que esperar.
O mundo não ficará em paz até que os bruxos cuidem desse assunto. Eu sinceramente acredito que eles consigam resolver isso; porém, caso algo aconteça comigo, também estou enviando a chave para um armário de banco em um envelope. Lá, você encontrará mais instruções.
Espero que não precise delas. Que Melitele o proteja.
Sinceramente devoto,
Benno
Coletânea de obras de Benno Kobart, suplemento, seleção de cartas.

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O Jogador sofre 5 de Dano.
O Monstro realiza o 1º Ataque Especial.
O Monstro realiza o 3º Ataque Especial.
O Jogador descarta 3 cartas do topo do Baralho (ou da mão se não houver mais nenhuma carta no Baralho).

gaunter o’dimm
Gaunter O’Dim, Mestre do Espelho, Homem de Vidro. Uma criatura conhecida por muitos nomes, e todos eles aterrorizantes. Ele projeta uma aura de magia sombria em volta de si e onde ele aparece, as pessoas começam a desaparecer. As crianças nas ruas cantam canções nas quais elas o chamam de o diabo encarnado. Mal sabem elas o quão próximo da verdade estão...

gigante de gelo
Dizem que ele saiu do meio de uma tempestade de neve, que ele veio junto com a nevasca, gelando o sangue até mesmo dos mais corajosos na aldeia. Os que conseguiram escapar falaram sobre a clava coberta de gelo, a armadura revestida de sincelos afiados e o bafo congelante. Eles provavelmente estavam exagerando, mas em todas as histórias há um pouco de verdade.

ancião sonegado
A única coisa que os vampiros superiores temem são os anciães sonegados, os representantes mais antigos e mais poderosos dessa estirpe, que agem como líderes de sua raça. Eles geralmente se mantêm distantes, evitando o mundo exterior. É por isso que os primeiros rumores sobre a atividade de um ancião sonegado chamou a atenção dos bruxos. Os caçadores de monstros sabem que eles provavelmente não conseguirão matar essa criatura. A esperança é que pelo menos eles consigam expulsá-la...

golem
Recentemente, há rumores crescentes sobre uma criatura mágica cruzando o Continente. Fogo e destruição o acompanham. Criado a partir de magia e elementos combinados, o golem é pavoroso. Alguns dizem que ele executa as ordens de um poderoso mago. Outros dizem que ele está fora de controle. Mas todos concordam ao dizer que apenas os bruxos podem acabar com esse perigo.

ciclope
Vestir roupas e ser capaz de usar armas improvisadas não é o suficiente para considerar um ciclope humano. Ele é um monstro; um ogro inconsequente. Porém, ele não precisa ser inteligente para representar um perigo mortal. A agressão desenfreada e os braços poderosos, capazes de arrancar uma árvore pelas raízes, já são o bastante para isso.

sapo
Apanhadores de ratos relatam sobre pegadas preocupantes nos esgotos da cidade e algo pegajoso e suspeito que começou a aparecer nas paredes. Aqueles que ficaram nos arredores durante muito tempo logo começaram a ser acometidos por graves doenças. Alguns mencionaram a estranha e enorme forma vista no escuro nos cantos dos corredores. Nenhum humano ousou chegar mais perto.
Quando os terremotos e deslizamentos de terra começaram a ocorrer nas cidades, os bruxos finalmente foram chamados.

espanto
“O espanto...” nem mesmo o mago consegue esconder o medo. A voz dele falha. “Essa é uma das coisas mais nojentas já criadas por magia. Uma máquina de matar, uma criatura que quase não tem medo. Não me peçam para cuidar disso; apenas um louco tentaria matar um espanto. Deixem-no para os bruxos.”

componentes
7 Miniaturas de Monstros Lendários
12 Cartas de Movimento de Monstro Lendário
7 Cartas Grandes de Monstro Lendário
20 Cartas Especiais de Luta
1 Carta Grande de Ajuda
24 Fichas de Destruição

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14
espanto
Durante toda a Luta: o Jogador não pode usar mais do que 3 tipos diferentes de carta em cada Turno de Luta. Os 3 tipos podem mudar a cada Turno.
nocaute
O Jogador sofre uma quantidade de Dano igual ao dobro da quantidade de Poções e Bombas que ele tiver (mínimo 1 de Dano).
manter-se à distância
O Jogador sofre 3 de Dano. O próximo Combo dele causa 2 de Dano a menos.
quelíceras afiadas
O Jogador deve descartar todas as cartas de Esquiva (verdes) da mão. Se não tiver nenhuma carta de Esquiva para descartar, ele sofre 2 de Dano.
força esmagadora
O Jogador sofre 3 de Dano e deve descartar 1 carta de Esquiva (verde) da mão. Se não puder, ele sofre 7 de Dano em vez de 3.
0
0
1
2
3
2-11
2-5 -1
0+
0
0
1
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3
2-11
2-5 -1
0+
3
Primeiramente, siga a preparação do jogo básico. Em seguida, prossiga para a preparação da Caçada Lendária, como descrito a seguir:
1. Coloque uma Carta Grande de Ajuda 1 ao lado da Trilha de Troféus:
- Na primeira vez que usar essa expansão, use o lado A da carta.
- O lado A é a versão básica da expansão, mas se você decidir que prefere uma partida mais longa, use o lado B.
2. Os Jogadores escolhem (ou determinam aleatoriamente) um Monstro Lendário para utilizar:
- Coloque a Carta Grande do Monstro 3 ao lado do Tabuleiro de Jogo.
- A miniatura dele 4 é colocada no Local 5 mostrado na Carta Grande do Monstro.
- As cartas e miniaturas de Monstro Lendário restantes são colocadas de volta na caixa.
3. Embaralhe as Cartas Especiais de Luta 6 e coloque-as ao lado da Carta Grande do Monstro. (Elas só serão usadas durante a Luta contra o Monstro Lendário).
4. O Jogador que está sentado à direita do Jogador Inicial será chamado de Último Jogador neste livro de regras. O Último Jogador embaralha as 12 Cartas de Movimento de Monstro Lendário 7 e coloca-as viradas para baixo no Baralho de Movimento, ao seu alcance. (Veja Movimento do Monstro Lendário abaixo para o uso dessas cartas).
5. Embaralhe todas as Fichas de Destruição 8 e coloque-as viradas para baixo ao lado do Tabuleiro de Jogo.
1
2
3
6
8
7
4
14
espanto
Durante toda a Luta: o Jogador não pode usar mais do que 3 tipos diferentes de carta em cada Turno de Luta. Os 3 tipos podem mudar a cada Turno.
nocaute
O Jogador sofre uma quantidade de Dano igual ao dobro da quantidade de Poções e Bombas que ele tiver (mínimo 1 de Dano).
manter-se à distância
O Jogador sofre 3 de Dano. O próximo Combo dele causa 2 de Dano a menos.
quelíceras afiadas
O Jogador deve descartar todas as cartas de Esquiva (verdes) da mão. Se não tiver nenhuma carta de Esquiva para descartar, ele sofre 2 de Dano.
força esmagadora
O Jogador sofre 3 de Dano e deve descartar 1 carta de Esquiva (verde) da mão. Se não puder, ele sofre 7 de Dano em vez de 3.
5
preparação do jogo

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Quando estiver jogando com a Expansão Legendary Hunt, o desenrolar da partida continua o mesmo, com as mudanças apresentadas neste livro de regras. A maior mudança é a condição de vitória. Agora, para vencer a partida, o Jogador precisa matar um Monstro Lendário. O Primeiro Jogador que fizer isso vence a partida imediatamente.
MONSTRO LENDÁRIO
O Monstro Lendário está presente no Tabuleiro de Jogo desde o início da partida.
Os Jogadores podem entrar e sair livremente do Local onde o Monstro Lendário está. Eles não são afetados quando o Monstro Lendário entra ou passa pelo Local onde eles estão.
Os Jogadores não podem usar a Ação do Local onde o Monstro Lendário está. Para lembrar-se disso, coloque a miniatura do Monstro Lendário sobre a Ação do Local.
MOVIMENTO DO
MONSTRO LENDÁRIO
Depois que o Último Jogador terminar o seu Turno, ele revela a carta do topo do Baralho de Movimento para determinar como o Monstro Lendário irá se mover. (Em outras palavras, esse movimento acontece no final da Rodada, depois que cada Jogador já teve o seu Turno.)
Cada Carta de Movimento traz três informações e os Jogadores devem realizar todos os Movimentos mostrados na carta, um de cada vez:
1. Para cada Movimento, o Monstro Lendário move-se para o Local conectado que esteja mais perto do Local principal. O Monstro Lendário não pode se mover para Locais com Fichas de Destruição durante o seu Movimento!
2. Se houver 2 Locais sem uma Ficha de Destruição à mesma distância, o Último Jogador decide para qual dos dois o Monstro vai se mover.
3. Se o Monstro estiver no Local principal da carta, ele move-se na direção do Local secundário, seguindo os passos 1 e 2.
4. Se todos os Locais mais próximos tiverem uma Ficha de Destruição, o Último Jogador escolhe qualquer Local conectado (sem uma Ficha de Destruição) e move o Monstro para lá.
5. Se todos os Locais conectados tiverem uma Ficha de Destruição, esse Movimento e todos os Movimentos subsequentes desse Turno são ignorados.
Um exemplo de partida com 2 Jogadores
1. O Jogador saca uma Carta de Movimento do Monstro Lendário. É uma partida com 2 Jogadores, portanto o Monstro Lendário realiza 2 Movimentos.
2. O Monstro Lendário está no Local principal, portanto o Último Jogador escolhe o Local conectado mais próximo do Local secundário (18.) e move o Monstro Lendário para lá.
3. O Último Jogador coloca 1 Ficha de Destruição virada para baixo no Local de onde o Monstro Lendário saiu.
4. De acordo com a Carta de Movimento do Monstro Lendário, ele move-se duas vezes durante esse Turno. O Último Jogador repete o 2º e o 3º passo, movendo o Monstro Lendário para o Local mais próximo seguinte (11).
1 2 3 4 5
2 2 3 4 4
2
18
O Local principal, indicado por um número grande de Local.
O Local secundário, indicado por um número pequeno de Local.
A quantidade de Movimentos de acordo com a quantidade de Jogadores na partida.
jogando uma partida

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EXPULSANDO O
MONSTRO LENDÁRIO
Depois de realizar pelo menos um Movimento durante
o seu Turno, você pode decidir expulsar o Monstro Len-
dário. Para fazer isso, você deve estar no mesmo Local
que o Monstro Lendário e realizar os seguintes passos
durante o seu Turno (nesta ordem):
1. Descarte 1 carta da sua mão.
2. Saque uma carta do Baralho de Movimento. O Mons-
tro Lendário realiza apenas 1 Movimento na direção
do Local principal indicado na carta. Se o Monstro
estiver no Local principal, ele realiza 1 Movimento na
direção do Local secundário. (Siga as regras normais
para o Movimento dele, incluindo descartar a Carta
de Movimento e colocar uma Ficha de Destruição
virada para baixo).
3. (Opcional) Realize a Ação do seu Local atual.
GANHANDO FICHAS DE DESTRUIÇÃO
Se um Jogador terminar a Fase I de seu Turno em um
Local com uma Ficha de Destruição, ele a revela antes
de prosseguir para a Fase II. Ele ganha a recompensa
indicada e então coloca aquela ficha virada para baixo
ao lado de seu Quadro de Jogador.
Recompensas de Fichas de Destruição:

Saque 2 Poções.
Saque 1 Poção e, durante a Fase III,
saque 1 carta adicional.
Ganhe 2 de Ouro.

Esclarecimento de Movimento
da Caçada Lendária
Local Mais Próximo: o Local que tiver a me-
nor quantidade de espaços de movimento
para chegar até o Local indicado.
Cada vez que o Monstro Lendário sair de um
Local, coloque 1 Ficha de Destruição virada
para baixo no Local de onde o Monstro aca-
bou de sair. Coloque-a de forma que a Ação
de Local continue visível e disponível.
É possível que várias Fichas de Destruição
sejam colocadas durante o mesmo Turno.
Depois de completar o Movimento mais ao
topo mostrado na carta, o Último Jogador
realiza o movimento seguinte (se houver
algum), e assim por diante.
Se as cartas do Baralho de Movimento aca-
barem, embaralhe a pilha de descarte dele
para criar um novo Baralho de Movimento.

---

6
.
Ganhe 1 de Ouro e, durante a Fase III,
saque 1 carta adicional.
Reduza o seu Nível de Escudo em 1 e, du-
rante a Fase III, saque 2 cartas adicionais.
Adquira 1 Carta de Ação de custo 0 (se-
guindo as regras do jogo básico) e, du-
rante a Fase III, saque 1 carta a menos.
Aumente 1 Nível do Atributo Especí-
fico (ex. Combate) mostrado na carta
(se seu Nível de Bruxo aumentar, não
saque nenhuma carta); durante a fase
III, saque 1 carta a menos w
Reduza seu Nível de Escudo para 0 e
aumente 1 Nível de qualquer Atributo
seu (se seu Nível de Bruxo aumentar,
não saque nenhuma carta).
Depois de resolver uma Ficha de Destruição, o Jogador
completa as Fases II e III de seu Turno normalmente.
LUTANDO CONTRA O
MONSTRO LENDÁRIO
Os Jogadores podem decidir atacar o Monstro Lendário
como qualquer outro Monstro.
Se você tiver 1 ou mais Fichas de Destruição viradas para
baixo, o primeiro Turno de Luta é seu. Caso contrário,
o primeiro Turno de Luta é do Monstro Lendário.
O Jogador que controla o Monstro Lendário embaralha
todas as 20 Cartas Especiais de Luta em um Baralho.
Dali, ele tira uma quantidade de cartas igual ao número
de Fichas de Destruição que o Jogador Ativo tem.
As cartas restantes são o Baralho de Pontos de Vida do
Monstro Lendário.
O Jogador Ativo mantém suas Fichas de Destruição.
O Monstro Lendário tem uma Habilidade Especial que
é usada durante a Luta.
O Monstro Lendário tem ataques mais fortes e 4 Ataques
Especiais que podem aparecer durante a Luta. Se o tipo
de ataque escolhido (Investida ou Mordida) indicar um
Ataque Especial, leia a descrição desse ataque na Carta
do Monstro Lendário.
Proteção do Monstro Lendário
O Monstro Lendário tem uma Proteção de Monstro, que
depende da posição do Jogador Ativo na Trilha de Tro-
féus. Ela é indicada na Carta Grande de Ajuda.
No lado
a a Proteção do Monstro é 3/2/1/0/0 se o Jo-
gador estiver na posição 0/1/2/3/4 da Trilha de Troféus. No lado
b, ela é 4/3/2/1/0 para as posições 0/1/2/3/4.
8
golem
Durante toda a Luta: o Jogador
não pode causar mais do que 5
de Dano durante um
Turno de Luta.
força esmagadora
O Jogador deve descartar
1 carta de Sinal Ofensivo
(roxa) da mão. Se não pu-
der, ele sofre 4 de Dano.
esmagar a armadura
O Jogador sofre 3 de Dano
e não pode jogar nenhuma
carta de Sinal Defensivo
(amarela) durante o próxi-
mo Turno de Luta dele.
poder elemental
O Jogador sofre 3 de Dano
e não pode jogar nenhuma
carta de Sinal Ofensivo
(roxa) durante o próximo
Turno de Luta dele.
ataque indefensável
O Jogador sofre 2 de Dano e
deve descartar 1 carta de Si-
nal Defensivo (amarela) da
mão. Se não puder, ele sofre
6 de Dano em vez de 2.
O Monstro realiza o
3º Ataque Especial.
O Jogador sofre 5 de Dano.
3
4
1
2
2-11
2-5 -1
0+
0 0
0
1
2
3
2-11
2-5
-1
0+
ba

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7
O objetivo do jogo é caçar o Monstro Lendário e abatê-lo antes que ele cause destruição demais no Continente. Enquanto estiver jogando com a expansão Legendary Hunt, o jogo no modo solo permanece o mesmo, com as seguintes mudanças explicadas abaixo.

PREPARAÇÃO
A preparação segue as regras explicadas acima com algumas diferenças:
Saque 3 Fichas de Monstro: 1 de Nível I, 1 de Nível II e 1 de Nível III.
Use a Carta de Ajuda Solo que faz parte dos componentes do jogo básico.
Você decide se vai usar o lado A ou B da Carta Grande de Ajuda.
Crie o Baralho de Movimento do Monstro Lendário com a quantidade de Cartas de Movimento aleatórias indicadas abaixo e coloque as restantes na caixa, sem revelá-las. A quantidade de cartas no Baralho de Movimento depende da dificuldade que você escolher:

Fácil Normal Difícil
9 8 7

JOGANDO UMA PARTIDA
A partida segue as regras explicadas acima com algumas diferenças:
Se o Monstro Lendário não puder realizar um Movimento, saque 1 carta do Baralho de Movimento assim mesmo. Não coloque uma Ficha de Destruição no Tabuleiro de Jogo.
Se você matar um Monstro e ganhar o Troféu, não saque um Monstro novo. Se você expulsar o Monstro, saque 1 Ficha de Monstro do mesmo Nível que o Monstro expulso.
Se você expulsar o Monstro Lendário, não saque uma carta do Baralho de Movimento. Em vez disso, mova o Monstro Lendário para qualquer Local Conectado.
O Baralho de Pontos de Vida do Monstro Lendário é reduzido em 1 para cada 2 Fichas de Destruição que você tiver (arredonde para baixo).
Você vence a partida se conseguir matar o Monstro Lendário.
Você perde a partida se, em qualquer momento, você precisar sacar uma carta do Baralho de Movimento e não houver mais cartas ali.

A Proteção do Monstro mostra a redução aplicada ao Dano causado pelo Jogador durante cada Turno de Luta dele. Ela afeta Dano causado ao Monstro por qualquer efeito (Habilidades Especiais, Poções, Combo etc.)
Exemplo (jogando com o lado A): O Jogador tem 1 Troféu, portanto o Monstro tem Proteção 2. Durante o Turno de Luta do Jogador, ele usa a Especialidade para causar 1 de Dano, que é reduzido para 0 pela Proteção do Monstro. Em seguida, o Jogador joga um Combo que causa 3 de Dano; a Proteção restante do Monstro reduz o dano desse Combo em 1, então o Monstro sofre 2 de Dano nesse Turno. No Turno de Luta seguinte do Jogador, o Monstro volta a ter 2 de Proteção.

Resultado da Luta
Se você matar o Monstro Lendário, você vence a partida.
Se você não conseguir matar o Monstro Lendário, você é derrotado. Revele 1 Ficha de Destruição, ganhe a recompensa indicada e coloque a Ficha de Destruição virada para baixo ao lado de seu Quadro de Jogador.
0
0
1
2
3
2-11
2-5 -1
0+
modo solo

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8
LEGENDARY HUNT E
OUTRAS EXPANSÕES
A Expansão Legendary Hunt pode ser combinada
com algumas outras Expansões. Durante a primeira
partida com essa Expansão, sugerimos não usar
nenhuma outra Expansão. Quando os Jogadores já
estiverem familiarizados com essa Expansão, eles
podem usar a Expansão Legendary Hunt com:
a Expansão Mages
a Expansão Monster Trail
a Expansão Adventure Pack
a Expansão Skellige
Se for combinar as Expansões Legendary Hunt e
Skellige: coloque a Carta Grande de Ajuda abaixo da
Trilha de Troféus no Tabuleiro de Jogo. Quando um
Jogador for lutar contra o Monstro Lendário, lembre-se
de verificar a Proteção do Monstro Lendário de acordo
com a posição daquele jogador na Trilha de Troféus.
Game Design e Supervisão de Projeto
Łukasz Woźniak
História
Barnaba Drukała
Tradução
Aleksander Janus
Marketing
Łukasz Simiński, Paweł Podgrudny
Direção de Arte
Dawid Bartłomiejczyk
Design Gráfico
Dawid Bartłomiejczyk, Michał Długaj
Design de Miniaturas
Tomasz Kalisz, Robert Kurek
Arte do Mapa
Damien Mammoliti
Livro de Regras
Jonathan Bobal, Katarzyna Fiebiger,
Łukasz Kempiński
Desenvolvimento
Łukasz Szopka, Michał Gryń
Playtesters Principais
Łukasz Szopka, Michał Sprysak,
Przemysław Ciemniejewski,
Ola Woźniak, Michał Gryń,
Pamper Playtesting Group
Vídeo de Marketing
Tomasz Bar / Hexy Studio,
Maciej Klimczak, Jan Szostakowski,
Liwia Klupś
Desenvolvimento e Supervisão
de Projeto
Rafał Jaki
Editores de História
Marcin Blacha, Tomasz Matera
Editores de Cópia
Marcin Łukaszewski, Robert
Malinowski, Ryan Bowd, Łukasz Gręda
Ilustração da Capa
Valeriy Vegera
Design do Logo
Irina Moraru
Design de Miniaturas e Direção de Arte
Paweł Maleńczuk, Dawid Kowal
Design Gráfico e Direção de Arte
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Vídeo de Marketing
Jacek Krogulski, Marcin Bawolski,
Grzegorz Michalak, Adam Dudek
Produtores de Vídeo
Michał Krzemiński,
Magdalena Darda-Ledzion
Script e Voz
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Mídias Sociais and Relações Públicas
Marcin Momot, Radek Grabowski,
Alicja Kozera
Licenciamento
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Tradução
Victor Scanapieco Queiroz
Revisão
Felipe Féres Valle
Layout Brasileiro
Paula Ambrosio
Ilustrações
Adrian Smith, Ala Kapustka,
Anna Podedworna, Bartłomiej Gaweł,
Bogna Gawrońska, Bryan Sola,
Diego De Almeida Peres, Grafit Studio,
Karol Bern, Katarzyna Beus,
Katarzyna Malinowska,
Lorenzo Mastroianni,
Maciej Łaszkiewicz, Manuel Castañón,
Marek Madej, Nemanja Stankovic,
Sandra Chlewińska, Yama Orce
CRÉDITOS

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