Objetivo do Jogo
Em The Witcher: Old World – Caçada Lendária, os jogadores assumem o papel de bruxos em uma missão de alto risco. O objetivo principal é caçar e abater um Monstro Lendário antes que ele cause destruição excessiva ao Continente. O primeiro jogador que conseguir matar o Monstro Lendário vence a partida imediatamente.
Preparação (Setup)
A preparação deve seguir as regras do jogo básico e, em seguida, prosseguir com os passos da Caçada Lendária:
- Coloque uma Carta Grande de Ajuda ao lado da Trilha de Troféus. Na primeira partida, use o Lado A (versão básica); para partidas mais longas, use o Lado B.
- Escolha um Monstro Lendário (ou determine aleatoriamente). Coloque a Carta Grande do Monstro ao lado do Tabuleiro de Jogo e posicione a sua Miniatura no Local indicado na carta. As demais cartas e miniaturas de monstros retornam à caixa.
- Embaralhe as Cartas Especiais de Luta e coloque-as ao lado da Carta Grande do Monstro.
- O Último Jogador (quem está à direita do Jogador Inicial) embaralha as 12 Cartas de Movimento de Monstro Lendário e as coloca viradas para baixo no Baralho de Movimento.
- Embaralhe todas as Fichas de Destruição e coloque-as viradas para baixo ao lado do Tabuleiro de Jogo.
Nota para o Modo Solo: Siga a preparação básica, mas saque 3 Fichas de Monstro (uma de cada nível: I, II e III) e utilize a Carta de Ajuda Solo. O Baralho de Movimento deve conter 9 cartas para dificuldade Fácil, 8 para Normal ou 7 para Difícil.
Fluxo do Jogo
O desenrolar da partida segue o fluxo padrão do jogo, com as seguintes modificações para a expansão:
Movimento do Monstro Lendário
Após o Último Jogador terminar o seu turno, ele revela a carta do topo do Baralho de Movimento para determinar o movimento do monstro. O monstro realiza todos os movimentos indicados na carta, um por um, seguindo estas regras:
- O monstro move-se para o Local Conectado mais próximo do Local Principal indicado.
- O monstro não pode se mover para Locais que possuam uma Ficha de Destruição.
- Se houver empate de distância para um local sem destruição, o Último Jogador decide o destino.
- Se o monstro estiver no Local Principal, ele segue em direção ao Local Secundário.
- Se todos os locais próximos estiverem com Fichas de Destruição, o Último Jogador escolhe qualquer Local Conectado sem destruição para o monstro se mover. Se todos os conectados estiverem destruídos, o movimento é ignorado.
- Sempre que o monstro sair de um Local, coloque uma Ficha de Destruição virada para baixo naquele local.
Expulsando o Monstro Lendário
Se você estiver no mesmo Local que o monstro, pode tentar expulsá-lo durante o seu turno seguindo esta ordem:
- Descarte 1 carta da sua mão.
- Saque uma carta do Baralho de Movimento. O monstro realiza apenas 1 movimento na direção do Local Principal (ou Secundário, se já estiver no principal).
- (Opcional) Realize a Ação do Local atual.
Lutando contra o Monstro Lendário
Os jogadores podem atacar o monstro como um monstro comum. Se algum jogador possuir Fichas de Destruição viradas para baixo, ele inicia o primeiro Turno de Luta. Caso contrário, o monstro inicia. O Baralho de Pontos de Vida do Monstro Lendário é formado pelas Cartas Especiais de Luta menos a quantidade de cartas equivalente ao número de Fichas de Destruição que o Jogador Ativo possui.
Ações e Como Jogar
Além das ações padrão do jogo base, a Caçada Lendária introduz mecânicas específicas:
Ganhando Fichas de Destruição
Se um jogador terminar a Fase I de seu turno em um Local com uma Ficha de Destruição, ele a revela e ganha uma recompensa antes de prosseguir para a Fase II. As recompensas incluem: sacar Poções, ganhar Ouro, sacar cartas adicionais ou aumentar Atributos.
Habilidades e Ataques do Monstro
O monstro possui uma Habilidade Especial e pode realizar Ataques Especiais (como Investida ou Mordida). Alguns exemplos de efeitos de cartas incluem:
- Nocaute: O jogador sofre dano igual ao dobro de suas Poções e Bombas.
- Manter-se à Distância: O jogador sofre 3 de Dano e seu próximo Combo causa 2 de Dano a menos.
- Quelíceras Afiadas: O jogador deve descartar todas as cartas de Esquiva (verdes) da mão ou sofrer 2 de Dano.
- Força Esmagadora: O jogador sofre 3 de Dano e descarta 1 carta de Esquiva (verde) (ou sofre 7 de Dano se não puder).
Fim de Jogo e Pontuação
O fim de jogo ocorre de duas formas:
- Vitória: O primeiro jogador que matar o Monstro Lendário vence a partida imediatamente.
- Derrota: Se o Monstro Lendário não for morto, os jogadores são derrotados. No modo solo, você perde se o Baralho de Movimento acabar e você precisar sacar uma carta.
Proteção do Monstro: A Proteção do Monstro reduz o Dano causado por qualquer efeito (Habilidades Especiais, Poções, Combo, etc.). O valor da proteção depende da posição do jogador na Trilha de Troféus, conforme indicado na Carta Grande de Ajuda.
Dicas para Vencer
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.