Texto completo do manual
Componentes
36 cartas e este folheto de regras.
OBJETIVO
Ganhar trios antes dos seus adversários (um trio é formado por 3 cartas idênticas).
MODO SIMPLES
3 trios quaisquer
Ou o trio 7
MODO PICANTE
2 trios conectados
Os números conectados são mostrados nos cantos inferiores das cartas.
Por exemplo, ganhar os trios 2 e 5 ou os trios 2 e 9 garante a vitória.
Ou o trio 7
111
2 2
21
2 2
21
2 2
2
1
3 3
3
3 3
3
3 3
36
11
12 12
12
6
11
12 12
12
6
11
12 12
12
2 2
21
2 2
21
2 2
21
111
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PREPARAÇÃO
Embaralhe e distribua cartas viradas para
baixo para cada jogador conforme a tabela
abaixo. Depois, coloque as cartas restantes não
distribuídas aos jogadores no centro da mesa,
viradas para baixo, próximas umas das outras.
Quantidade de
jogadores
3 4 5 6
Quantidade de
cartas por jogador
9 7 6 5
Quantidade de
cartas no centro
9 8 6 6
Cada jogador reúne suas cartas na mão e
ordena-as em ordem crescente, da menor para a
2
21
---
maior, sem mostrá-las a ninguém.
Decidam se vocês jogarão o modo SIMPLES ou PICANTE.
Quem comeu abacate mais recentemente começa a partida e o jogo segue no sentido horário.
COMO JOGAR
Em sua vez, o jogador revela cartas, uma a uma: ele deve parar assim que dois números forem diferentes, senão ele continua até que três números idênticos sejam revelados.
Para revelar uma carta, ele pode escolher uma das opções (A ou B) a seguir:
A. Do centro da mesa: ele revela qualquer carta que desejar do centro da mesa.
6
6 6
---
Da mão de um jogador, incluindo ele mesmo: ele revela o número mais baixo ou mais alto: seja da sua própria mão, seja da mão de um adversário. Neste último caso, ele escolhe se o jogador deve revelar a carta mais alta ou a mais baixa da sua mão. Mesmo que o jogador possua múltiplas cópias do seu número mais baixo ou mais alto, ele deve revelar somente uma carta (sempre a da ponta). A carta é revelada sobre a mesa.
A vez do jogador termina de uma destas maneiras:
• O jogador completa um trio e ganha-o pegando as 3 cartas reveladas à sua frente.
• Ou um número revelado é diferente do
Mostre-nos
sua carta
mais alta!
b
---
anterior, portanto, todas as cartas reveladas
são devolvidas aos seus lugares de origem:
viradas para baixo no centro da mesa ou
devolvidas a seu(s) dono(s).
Em ambos os casos, agora é a vez do próximo
jogador.
IMPORTANTE:
• Você pode realizar a mesma ação
diversas vezes. Por exemplo: pedir a um
adversário que revele seu número mais
alto, depois pedir que ele revele novamente
o número mais alto entre as cartas
restantes dele.
• Mesmo quando um jogador revela uma
carta da própria mão, ela deve ser o maior
ou o menor número (nunca um número
do meio da sua mão).
• Se um jogador não tiver cartas restantes
quando for sua vez, ele ainda joga
usando as cartas do centro da mesa e dos
adversários.
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Na vez de Daniel: ele pede a João seu menor número (um 3), depois pede a Letícia seu menor número (um 2). Sua vez termina neste momento. As duas cartas diferentes retornam para as mãos de seus donos e agora é a vez do próximo jogador.
Na vez de Letícia: ela revela uma carta do centro (um 2), depois revela seu menor número (um 2) e, por fim, revela seu menor número novamente (um 2). Desta forma, ela ganha o trio 2 e agora é a vez do próximo jogador.
Daniel
Letícia
João
2 22
1
33
3
2 22
1
Daniel
Letícia
João
2 22
1
2 2
21
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FINAL DA PARTIDA
Um jogador vence a partida assim que tiver ganho:
- 3 trios quaisquer ou 2 trios conectados, dependendo do modo de jogo (SIMPLES ou PICANTE)
OU
- o trio 7!
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VARIANTE DE TIMES
(COM 4 OU 6 JOGADORES APENAS)
Faça os seguintes ajustes às regras anteriores:
PREPARAÇÃO
• Forme times de 2 jogadores: dois times se houver 4 jogadores e três times se houver 6 jogadores. Sente-se na posição oposta a seu parceiro, não lado a lado.
• Embaralhe e distribua todas as cartas viradas para baixo. Nenhuma carta é colocada no centro da mesa.
Letícia
Daniel
Maria
José
João
Gustavo
---
• Após ordenar suas cartas da mão, você pode
trocar uma delas com seu parceiro. Todos os
times podem fazer isto ao mesmo tempo.
Trocando: se dois parceiros quiserem
trocar cartas, eles escolhem secretamente
uma das suas cartas, trocam-nas viradas
para baixo ao mesmo tempo e colocam-nas
discretamente na posição correta em sua
mão. Um parceiro não pode saber em qual
posição a carta trocada foi posicionada na
mão do outro.
Comunicação: trocar é a única forma de
comunicação possível entre parceiros.
Todas as outras formas de comunicação são
proibidas (sinais com o olho, chutar debaixo
da mesa, mostrar onde uma carta trocada foi
posicionada, etc).
COMO JOGAR
Toda vez que um time ganha um trio, os times
adversários podem realizar uma nova troca.
Os 2 parceiros compartilham os trios que
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ganharem. Recomendamos colocá-los juntos em
frente a um dos dois jogadores.
Exemplo:
Na vez de Daniel: ele pede a Maria seu maior
número (um 10), depois pede a Letícia seu
maior número (um 10) e revela seu próprio maior
número (um 10). Assim, o time azul ganha este
trio e os outros dois times podem realizar uma
troca cada.
Trocando
Letícia
Daniel
Maria
José
João
Gustavo
10 10 10
10 10 10
10 10 10
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FINAL DA PARTIDA
Um time vence a partida assim que tiver ganho:
- 3 trios quaisquer ou 2 trios conectados dependendo do modo de jogo (SIMPLES ou PICANTE)
OU
- o trio 7!
CRÉDITOS
Tradução: Gabriel C. Schweitzer
Revisão: Eduardo Cella, Gustavo Lopes, Lucas Andrade e Romir G. E. Paulino
Edição e Produção: Eduardo Cella
Diagramação: Gil Martimiano
Cocktail Games. 2, rue du Hazard 78000 Versailles, França. www.cocktailgames.com
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