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Créditos
FANTASY FLIGHT GAMES
CRIAÇÃO DO CODEX E DESENVOLVIMENTO Dane Beltrami
GAME DESIGN ORIGINAL E Christian T. Petersen
CRIAÇÃO DO CENÁRIO E HISTÓRIA DO TI
PRODUTOR Jason Walden
HISTÓRIA Sam Gregor-Stewart
REVISÃO Allan Kennedy
DIRETOR DO JOGO DE TABULEIRO Chris Winebrenner-Palo
REVISÃO DA HISTÓRIA DO TWILIGHT IMPERIUM Frank Brooks
REVISÃO CULTURAL E DE SENSIBILIDADE Membros do FFG Cultural Sensitivity Panel
DIRETORA CRIATIVA DE HISTÓRIA E CENÁRIO Katrina Ostrander
DESIGN GRÁFICO Christopher Hosch
GERENTE DE DESIGN GRÁFICO Mercedes Opheim
ARTE INTERNA Anders Finér, Scott Schomburg, e Stephen Somers
DIREÇÃO DE ARTE Jeff Lee Johnson
DIRETOR ADMISTRATIVO DE ARTE Tony Bradt
DIRETOR DE CRIAÇÃO VISUAL Brian Schomburg
GERENTE SÊNIOR DO PROJETO John Franz-Wichlacz
DIRETOR DE ESTRATÉGIA DO PRODUTO Jim Cartwright
DIRETOR EXECUTIVO DO JOGO Nate French
CHEFE DE ESTÚDIO Chris Gerber
TRADUÇÃO DO CODEX 3 Walter Andrade "Warel"
FANTASY
FLIGHT
GAMES
Fantasy Flight Games
1995 West County Road B2
Roseville, MN 55113
USA
www.FantasyFlightGames.com
© 2022 Fantasy Flight Games. Twilight Imperium, Fantasy Flight Games,
e o logo FFG são marcas registradas da Fantasy Flight Games.
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INTRODUÇÃO
Bem vindo ao Twilight Codex - Volume III: Vigil.
Palavras do Desenvolvedor . . . . . . . . . . . . . . . . 5
“Operações Sombrias”
por Sam Gregor-Stewart . . . . . . . . . . . . . . . . . .6–9
Genesys: Um Fantasma Vingativo . . . . . . . . . . 10
INICIATIVA ÔMEGA
Esta seção contém versões reformuladas de
componentes preexistentes ou novos componentes
que fornecem melhorias na jogabilidade.
O Reino Xxcha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
✦ Xxekir Grom (Nexo de Dados Políticos)
A Yin Irmandade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
✦ Irmão Milor
✦ Irmão Omar
✦ Dannel do Décimo (Disseminação Quântica)
A Cooperativa Naalu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
✦ Z’eu
✦ M’aban
✦ Iconoclasta
Objetivos Secretos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
✦ Transforme as Frotas em Pó
✦ Faça do Mundo Deles um Exemplo
✦ Lute com Precisão
ARTEFATOS IXTHIANOS
Esta seção contém novos componentes, aparecendo
pela primeira vez aqui neste Twilight Codex.
Cartas de Exploração . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
✦ Mundo Morto
✦ Campo Entrópico (x3)
✦ Nave Keleres (x2)
VIGÍLIA GALÁCTICA
Esta seção contém uma nova facção jogável - Os
Keleres do Conselho - e todos os componentes
necessários para jogar com essa facção.
Agente e Comandante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Tecnologias e Mecha da Facção . . . . . . . . . . . . 16
Heróis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
A Custodia Vigilia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17
Nota Promissória . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Ficha da Facção . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18–19
Referência da Facção e Aliança . . . . . . . . . . . 20
Volume III: Vigil
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4Rules Updates
Por 25 anos...
Facções Batalharam.
Galáxias foram moldadas.
Impérios se ergueram, e impérios caíram.
Tudo em nome da dominação galáctica.
Celebrando 25 Anos de Twilight Imperium
www.FantasyFlightGames.com
© 2022 Fantasy Flight Games.
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Olá Pessoal!
Foi um ano desafiador, mas, finalmente, a terceira edição do Twilight Codex chegou! Para aqueles que acabaram de chegar, o Codex é uma publicação baseada na web que destaca as atualizações das regras e traz novo conteúdo para Twilight Imperium: Quarta Edição e sua expansão Profecia dos Reis.
Esta edição do Codex pega a ideia de um novo conteúdo e segue com ela, adicionando uma facção totalmente nova – Os Keleres do Conselho – ao jogo. Além disso, vários componentes de Profecia dos Reis receberam o tratamento Ômega.
Embora o tempo exato de cada edição possa variar dependendo da minha agenda e obrigações, espero continuar fazendo o códice por muito tempo.
Algumas observações sobre o conteúdo fornecido:
✦ Um arquivo separado que contém PDFs de alta qualidade de todos os novos componentes lançados no Codex está disponível em nosso site junto deste documento.
✦ Para melhor utilizar os componentes, recomendo que todos os componentes de um determinado tipo sejam colocados em sleeves, juntamente com as outras cartas desse tipo do jogo base, para que os jogadores não possam determinar se são do Codex antes de comprá-los.
✦ Componentes que não precisam ser embaralhados ou ocultos (tecnologias, por exemplo) não precisam ser sleevados dessa maneira.
✦ Cada novo componente é marcado com o ícone à direita para indicar que pertence a um dos volumes do Codex.
Além disso, este Codex inclui um adversário que os mestres de jogo da Genesys podem usar em sua aventura "Cinzas do Poder" ou no lançamento de RPG deste ano, Embers of the Imperium.
Espero que todos gostem desta edição do Codex. Este ano é o 25º aniversário de Twilight Imperium, e acredite em mim quando digo que há muito mais emoção por vir.
Dane Beltrami
Desenvolvedor do Twilight Imperium
Quarta Edição
Palavras do Desenvolvedor
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Operações Sombrias 6
POR SAM GREGOR-STEWART
“Você entende o que estamos te oferecendo?”
Ela sorriu ironicamente. “Oportunidade, né? Torne-se parte
de algo maior, suba na hierarquia desta nova organização? A
proverbial “chance de fazer meu nome?” Seu sorriso
desapareceu enquanto ela esperava por uma resposta.
Finalmente:“Você é uma atiradora experiente, eficiente.
Você treina para mudar o curso de uma batalha com um
único tiro. Mas nos Keleres, suas mortes mudarão o curso da
história. Isso não é oportunidade, Agente.
“Isso é responsabilidade.”
No alto da estrutura de suporte das barreiras contra
tempestades a sudoeste da Cidade de Mecatol, Zik Mita
balançou suavemente em seu arnês de atirador. Ela sabia que
com a escuridão e sua pele camaleônica, ela deveria estar quase
invisível. Isso não impediu que seu estômago revirasse. Medo,
certamente. Mas além do medo, no fundo de sua mente, ela
também sentiu uma forte e inebriante excitação.
Ela fechou os olhos. Responsabilidade, lembre-se. Vai ter
tempo de sobra pra desfrutar de ter feito história quando
terminarmos. Ela contou até cinco. Então, movendo-se com
lentidão glacial, ela ergueu o lançador de dardos até o olho e fez
uma panorâmica sobre as ruas abaixo.
A imponente colunata do Aedificium Magna Canticus apareceu
claramente na mira do seu rifle, uma suave luz púrpura vazando
das vastas portas duplas e iluminando os poucos membros
atrasados da platéia que chegavam para a grande ópera. Mita
girou para a esquerda, passando pelos valets em trajes finos e
guardas espreitando discretamente nas sombras das colunas.
Desceu a rua, finalmente se concentrando na área de uma
enorme duna de poeira que bloqueava a estrada. Ela podia
distinguir as formas agachadas nas sombras: um Humano, um
Winnu e um enorme N'orr, carregados de armas e equipamentos.
Uma voz sussurou através de seu comunicador. “Ulpsa, sua
missão foi aprovada. Continue."
“Entendido, Controle.”
Ela mudou para o canal do seu
pessoal.
“Equipe de assalto, pronta?”
“Estamos em posição,” veio o chiado de Tik’Ak, “Como você
pode ver, Líder.” Na mira dela, o N’orr apareceu e fez uma
saudação zombeteira com seus membros massivos.
Mita riu. “Aguarde, então. Suporte pronto?”
“Congelando minha bunda faz uma hora, Líder. Eu pensei que
fosse dos Keleres seria emocionante,” resmungou Adriana
Merceda.
“Humanos tem mais pelos do que os Yssaril,” Murargh Gravor
rosnou. “Se a Mita não está reclamando, você também não
deveria.”
“Disse o Saar enfiado no belo aerocarro aquecido,” rebateu
Merceda.
“…se vocês já terminaram,” Mita cortou. “Fuga pronta?”
“Ligado e pronto,” disse Gravor.
“Ótimo. Recebemos autorização pra prosseguir. O alvo entrou
no Aedificium há vinte minutos. O show deve estar começando
mais ou menos...”
Como se fosse uma deixa, os criados moveram-se para selar as
portas principais. Através das altas janelas do prédio, ela viu as
luzes diminuirem, depois aumentarem quando os primeiros
artistas subiram ao palco.
Mita sorriu. “Eu amo essa parte,” sussurou pra si mesma. Então,
disse alto, “Prossigam como planejado! Esquadrão Ulpsa, vão!”
Doze semanas antes…
“Artrel, você precisa entender,” Kuuasi Aun Jalatai disse.
Precisou de todo o seu autocontrole pra impedir que suas penas
faciais se eriçassem. “A última coisa que a galáxia precisa é de
outro exército.”
Do outro lado da mesa, o visconde Artrel Duvos Patorin
Nebozev, Conselheiro Letnev de Wren Terra e recém-nomeado
Tribunii, girava seu copo de avolac duplamente envelhecido e
sorria. “Vamos lá, Kuuasi. Acho que é exatamente o que
precisamos. Os Keleres foram fundados para lidar com ameaças
como os Mahact, certo? Então, não deveríamos armá-los e
treiná-los de acordo? Não é tão diferente da abordagem que seu
Vôo Argênteo tomou, não é?”
Kuuasi balançou a cabeça. “Uma abordagem que falhou,
Artrel. Os Mahact, os L1Z1X, os Nekro Virus: se eles pudessem
ser eliminados em uma luta direta, uma das Grandes Potências
do Conselho já teria feito isso! Os Keleres podem precisar de
soldados nos batalhões, mas também precisam de diplomatas,
investigadores, pesquisadores e até espiões. Sua proposta para
organizar os Keleres vai torná-los em militares particulares do
Concelho. Mais um brinquedo para os conselheiros brigarem.”
Nebozev suspirou, seu sorriso desaparecendo enquanto seus
olhos azuis esbranquiçados se estreitavam. “E sua proposta
deixaria os Keleres inofensivos.”
Os dois ficaram na sala de conferências por um longo tempo.
Finalmente, as penas ao longo dos braços de Kuuasi se
espalharam e estremeceram levemente: equivalente Shikrai a
dar de ombros. “Então suponho que estamos em um impasse.”
“De fato,” Nebozev respondeu. Ele tomou um gole de seu
avolac e seus olhos relaxaram ligeiramente.“Até que o Conselho
eleja o terceiro Tribunii. Então veremos qual de nós vai
convencer nosso novo colega a apoiar o plano.”
OPERAÇÕES SOMBRIAS
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Operações Sombrias 7
Mita respirou e puxou o gatilho. O lançador de dardos vibrou e o guarda da entrada lateral do Aedificium desabou. Antes que o corpo atingisse o chão, Tik'Ak e o resto da equipe de assalto estavam entrando no beco. Um flash de luz azul brilhante quando ele cortou a porta com o feixe do rifle, e os três Keleres estavam dentro.
“Limpando o depósito,” Tik’Ak disse. Então uma pausa, “na entrada lateral do palco principal agora. Sem resistência, e a música deve fornecer uma distração. Indo em silêncio.”
Outra longa pausa. Então, “O alvo está com os dois guarda-costas. Movendo-se para o local de mira limpa.”
“Esperem,” Silana Silonias, uma do time de assalto, disse. “Acho que há um terceiro guarda do outro lado do teatro—”
O barulho de rifles de feixe cortou os comunicadores, seguido por rajadas de algum tipo de arma de projétil. Então Mita ouviu gritos.
“Droga!” Uma das janelas do Aedificium explodiu para fora, e através dos fragmentos brilhantes, ela viu flashes de armas de fogo e movimentos de pânico. “Time de assalto, relatório”
“Hoang foi atingido,” Tik’Ak disse. “Silonias está nos primeiros socorros, mas nós lidamos com dois—” ele parou, e Mita ouviu um baque pesado. Houve um grito agonizante, subitamente interrompido por outro som cortante.
“—corrigindo, três guardas.”
“E o alvo? Tik’Ak, você pegou o alvo?” “Negativo, Líder. O alvo escapou.”
Nove semanas antes…
Kuuasi alcançou Nebozev no passeio aberto que corria ao longo do perímetro das câmaras do Conselho, o imponente zigurate invertido no coração da cidade de Mecatol. Aqui em cima, eles estavam expostos a toda a força dos ventos cortantes que sopravam do Mar da Desolação. Normalmente, o frio cortante acalmava Kuuasi, lembrando-o dos anos mais felizes passados em Avar. Agora, o acalmava para não agarrar Nebozev e jogá-lo sobre a borda.
“Triplicando o recrutamento de Keleres?” ele gritou. “Dobrando o orçamento para armas e armaduras?”
Nebozev levantou as mãos, uma expressão de dor no rosto.“Kuuasi, eu gostaria que isso pudesse ter sido tratado de forma diferente—”
Kuuasi gesticulava com raiva. “Você pediu ao Conselho para autorizar conselheiros militares e oficiais de treinamento do Baronato! Você solicitou poderes para assassinato!”
“Estou simplesmente fazendo o que sinto ser necessário.” O olhar de Kuuasi’s não vacilou. “O que aconteceu com esperar a eleição do terceiro Tribunii? Era mentira? Ou você estava apenas fazendo o que era necessário?”
Com isso, Nebozev desviou o olhar, as bochechas azul-claras corando para um cinza mais escuro. “Sinto muito, Kuuasi. Mas... eu acredito que você vai entender, no final.”
“Não espero ter essa chance,” Kuuasi retrucou. “Vou levar minha própria proposta ao Conselho.”
Nebozev ainda não conseguia encontrar seu olhar. “Não se incomode, Kuuasi,” ele disse suavemente. “O restante da delegação do baronato passou a última semana garantindo que eu tivesse os votos. Minhas propostas serão aprovadas nos próximos dias. Muito antes de você terminar de esboçar a sua.”
Nebozev parecia querer dizer alguma outra coisa. Mas, depois de um longo momento, ele suspirou e foi embora.
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Operações Sombrias 8
“Pra onde ele foi, Assalto? Consegue perseguir?”
“O alvo fugiu pela saída do palco, Líder,” Tik’Ak
respondeu. “Negativo na perseguição.”
“Entendido.” Mita concentrou sua mira no beco atrás do
Aedificium. Com certeza, o alvo estava correndo pelo
centro. Ela não conseguiu evitar que um sorriso tenso
aparecesse em seu rosto. “Disparando!”
Seu primeiro tiro foi longe, a farpa de alta velocidade
abrindo um buraco em um recipiente de lixo a meio metro de
distância. Ela se conteve antes de puxar o gatilho novamente,
expirou, deixou seu corpo ficar imóvel... apenas para ver algo
preenchendo sua mira e bloqueando seu tiro.
Mita olhou e viu um aerocarro pousando perto do alvo,
obscurecendo parcialmente sua visão. A porta se abriu e ela
teve um vislumbre do alvo mergulhando para dentro. Então o
aeromóvel estava no ar novamente, subindo rapidamente.
“Alvo em movimento,” ela disse, trocando o seletor de
munição em seu lançador de dardos. “Hora da contingência.”
Ela atirou e suspirou de alívio quando viu o dardo atingir a
traseira do aerocarro. Atingiu e ficou. “Suporte, com você.”
“Finalmeeeeeente,” Merceda suspirou. “Eu estava preocupada
que não iria me divertir.”
Do telhado de um prédio a um quarteirão de distância,
houve um breve clarão. Um momento depois, Mita ouviu o
estalo agudo de algo atravessando a barreira do som.
O aerocarro tinha muitas contramedidas ativas e passivas, e
instantaneamente girou em uma espiral evasiva enquanto
despejava nuvens crepitantes de peças eletrificadas. Mas não
adiantou. O míssil prateado pousou perfeitamente no dardo
guia de Mita e transformou o veículo em pedaços de metal em
chamas.
A porta do escritório do Tribunii se abriu e a equipe médica
entrou correndo. Eles correram pelo tapete grosso para onde
um par de guarda-costas Keleres estava acenando para eles
freneticamente. Ambos estavam de joelhos, ao lado da forma
deitada do Tribunii Kuuasi.
“Encontramos ele assim,” um dos guardas, a tenente
encarregada do destacamento de proteção de Kuuasi, gritou
para os médicos. Ela apontou para um copo ao lado de Kuuasi,
um licor picante derramado no chão. “O automédico diz que
seus sinais vitais estão quase zerados. Acho que pode ser
veneno.”
O médico-chefe assentiu. “Precisamos levá-lo, então. Um
hospital equipado pode ser a única chance dele.” Ele olhou
sobre o ombro. “Traga-me aquela placa gravitacional e um kit
estabilizador!”
Rapidamente, a equipe começou a preparar Kuuasi para o
transporte. Enquanto os dois guardas aguardavam, um terceiro
entrou no escritório. “Tenente…Eu…”
A tenente olhou para ele. “Sim?”
O guarda parecia preocupado. “Poderíamos conversar lá
fora?”
“Droga, Ulgrav, Não tenho tempo pra isso,” a tenente
rosnou. “Fala logo ou saia!”
O guarda empalideceu, então se endireitou. “Tenente,
Acabei de saber. Nebozev foi morto há dez minutos.”
Todos, até os médicos, pararam. “O que você disse?” - o
segundo guarda perguntou.
“Ele estava no Aedificium Magna Canticus, e alguém atirou
no local. Quando ele escapou, eles acertaram seu carro aéreo
com um míssil.”
Por um longo momento, ninguém se mexeu. Então houve
uma tosse fraca. Os olhos da tenente se voltaram para a placa
de gravidade, onde Kuuasi estava olhando de volta com olhos
cheios de dor. O Tribunii levantou uma garra trêmula e
apontou para sua mesa. “Veja… meu…savant,” ele engasgou.
Então ele caiu para trás, os olhos fechados.
“Certo,” o médico chefe interrompeu . “Vamos levá-lo, ou
teremos dois Tribunii mortos esta noite.”
Do outro lado das barreiras de tempestade, a Esquadrão
Ulpsa lutou contra os montes de poeira que enchiam as
estradas entre os prédios em ruínas. Foi lento com Tik'Ak
apoiando o manco Doran Hoang, mas nenhum deles reclamou.
Eles estavam vivos e nas ruínas dos antigos e devastados
distritos da cidade que sangraram no Mar da Desolação. Com
alguma sorte, ninguém jamais os encontraria aqui.
“Ponto de extração à vista,” Silonias disse, apontando
para uma torre habitacional praticamente intacta à frente deles.
O Winnu olhou pra Mita. “Algo errado?”
Mita balançou a cabeça e ergueu o dispositivo de
comunicação. “Não consigo uma resposta do Controle.”
“Você quebrou ele enquanto descia da parede lá atrás?”
Merceda perguntou.
Mita tocou na tela. “Não, está funcionando bem. Só — sem
resposta.”
O Esquadrão ficou em um silêncio inquieto quando
chegaram ao abrigo da torre habitacional. Enquanto o resto da
equipe entrava pelo pórtico, Mita trocou o comunicador.
“Fuga, como está lá em cima?”
“Tirei as redes defletoras e estou pronto para partir,” Gravor
respondeu. Então ele rosnou. “Espera. Tem alguma coisa—”
O topo da torre habitacional explodiu.
Mita mergulhou no chão, lutando para se proteger dos cacos
de permacrete caindo ao seu redor. Ela olhou quando um par de
caças estelares barulhentos subiram para as nuvens.
Os comunicadores explodiram com gritos de pânico do resto
dos Ulpsa. Xingando, Mita pegou seu lançador de dardos e
depois seu próprio comunicador.
“Atenção!” ela gritou. “Espalhem-se antes que aqueles caças
voltem. Tik’Ak, Silana, pro fundo do pórtico. Doran, vigie a
traseira do prédio. Merceda, suba!”
“Eles mataram o Gravor,” Hoang berrou. “Quem diabos são
eles?”
“Não importa,” Tik’Ak rosnou. “Temos nossas ordens;
movam-se!”
Mita levou um momento olhando ao redor. Por sorte, ela
acabou em um bom ponto para atiradores: um canto protegido
onde grossos vasos de pedra encostavam nas paredes da torre-
habitação. Ela respirou fundo, então ergueu suavemente o rifle
sobre a borda de um jardim e olhou em volta.
Os caças não se voltaram. Na verdade, Mita não conseguia
vê-los, então mudou sua visão para estudar a área entre as duas
barreiras de tempestade mais próximas na direção da cidade de
Mecatol. Viu com clareza, um trio imenso de cortadores de
assalto que voava direto para sua posição.
suba Eles mataram o Gravor Hoang berrou Quem diabos são eles Não importa Tik Ak rosnou Temos nossas ordens movam se Mita levou um momento olhando ao redor Por sorte ela acabou em um bom ponto para atiradores um canto protegido onde grossos vasos de pedra encostavam nas paredes da torre habitação Ela respirou fundo então ergueu suavemente o rifle sobre a borda de um jardim e olhou em volta Os caças não se voltaram Na verdade Mita não conseguia vê los então mudou sua visão para estudar a área entre as duas barreiras de tempestade mais próximas na direção da cidade de Mecatol Viu com clareza um trio imenso de cortadores de assalto que voava direto para sua posição
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Operações Sombrias 9
Kuuasi esperou mais um minuto, então se levantou. Ele colocou o dispositivo de comunicação na unidade de descarte seguro de seu escritório e ativou o vaporizador. Então ele apagou os planos do Blanc de seu savant, junto com vários outros arquivos. Finalmente, ele selecionou um novo conjunto de arquivos no savant e os deixou abertos. Estes detalhavam uma investigação muito longa e muito fictícia sobre uma equipe desonesta de Keleres que Kuuasi vinha conduzindo nas últimas semanas.
Isso feito, ele tirou um pequeno frasco de pó de suas vestes e derramou em sua bebida. Ao se desfazer do frasco e levar o copo ao bico, pensou que certamente seria uma ironia se tivesse errado a dose e o veneno funcionasse bem demais.
Então ele tomou um longo gole e esperou.
Três dias depois…
Os guardiões de Winnaran foram minuciosos. Eles varreram a torre de habitação destruída em busca dos corpos dos rebeldes Keleres com scanners e familiares flutuantes. Mas, além do N'orr, o Ulpsa foi pego em uma tempestade de tiros de armas pesadas e permacrete em colapso. Na maioria dos casos, tudo o que encontraram foram... pedaços.
Então, eventualmente, eles foram embora. Tribunii Kuuasi, ainda confinado em sua cama de hospital, estava avançando com uma investigação interna massiva para descobrir quem quase conseguiu decapitar a liderança dos Keleres. Evidências já haviam surgido apontando para traição por parte de alguns dos aliados do falecido Nebozev. Vários se recusaram a ser capturados com vida, e os Tribunii precisariam de toda a ajuda que os Guardiões pudessem oferecer.
Horas após a decolagem do último transporte, vários pedaços de permacrete caíram na encosta de uma pilha de destroços. Uma figura, que parecia se misturar perfeitamente com os destroços ao seu redor, saiu lentamente de um buraco entre duas vigas desmoronadas.
Mita tossiu e lutou para se levantar. Um de seus braços terminou com um toco mutilado e um torniquete improvisado. O outro alcançou lentamente o cinto e puxou seu comunicador surrado.
Ela olhou para a tela quebrada do aparelho, com o rosto sério. Ela se lembrou da emoção que sentiu ao saber que estava prestes a mudar o curso da história galáctica. Esse sentimento, junto com seu medo nervoso, estava completamente morto agora.
“Acho que a responsabilidade só funciona em uma via,” ela disse baixinho. “Vou me lembrar disso.”
Então Mita jogou o comunicador fora. Mesmo a pé, chegaria ao Bairro da Mourta ao anoitecer. Havia um traficante de armas que lhe devia um favor, e ela precisaria de um rifle novo.
“Temos companhia chegando, noroeste” ela disse.
“Estou vendo,” Merceda rosnou. “Acabando com eles”
“Não, espere—”
Antes que Mita pudesse terminar a frase, uma janela a uns cinco andares acima dela explodiu quando um par de mísseis de prata disparou em direção aos cortadores. Um deles virou e desapareceu no céu noturno, vítima das contra-medidas eletrônicas dos cortadores. O outro atingiu o alvo no momento em que se inclinava, acertando de raspão em um dos motores das asas. Soltando fumaça, o cortador dirigiu-se ao solo no que parecia ser um pouso forçado sem controle.
O grito de triunfo de Merceda foi interrompido abruptamente quando pesadas armas de raio atingiram a torre hab, devorando as fachadas do quinto, sexto e sétimo andares. Mita praguejou.
É claro, que aqueles caças não foram embora. Olhando para o céu, ela viu uma centelha de movimento entre as nuvens, muito fora do alcance de qualquer coisa que sua equipe tivesse.
Ou o que sobrou de sua equipe.
Os dois cortadores restantes inclinaram-se fortemente e desceram na larga rua em frente ao hab, os motores roncando. Através das nuvens de poeira ondulantes, Mita podia ver figuras com armaduras saltando das escotilhas. Ela não precisou dizer nada.
O Esquadrão Ulpsa abriu fogo com tudo que ainda tinham. Feixes de energia azul brilharam das posições de Tik'Ak e Silonias, apoiados pelo trepidar ritmado da carabina de Hoang. Mita disparou tiro após tiro com seu lançador de dardos, abandonando a furtividade e lançando dardos altamente explosivos que atingiram seus atacantes. Dois caíram, depois um terceiro. Mas eles estavam atirando de volta.
Mita ouviu o grito de Silonias, interrompido abruptamente. Tik'Ak rugiu de dor e raiva; então ele estava passando por ela, para o campo aberto, balançando a lâmina. Uma saraivada estrondosa o atingiu, e os atacantes avançavam, atirando no N'orr à queima-roupa enquanto ele lutava para se levantar. O dedo de Mita afrouxou no gatilho.
Eles eram Winnarans. Os atacantes eram da Guarda de Custódia de Winnaran.
Ela abriu a boca para gritar para eles se retirarem, para explicar que havia algum engano. Mas os Guardiões já haviam perdido muitos deles no ataque. Lançadores de granadas foram acionados e explosões rasgaram o pórtico da torre de habitação. Um momento depois, toda a frente do prédio desabou, enterrando Mita, Hoang e os corpos de seus camaradas em escombros.
Duas horas atrás…
Kuuasi estava sentado em sua mesa de escritório, seu copo noturno de licor firespice intocado ao seu lado. Ele olhou para seu savant, para o modelo de arame verde brilhante do imponente Aedificium Magna Canticus girando lentamente na tela.
Ele pegou seu dispositivo de comunicação e o ativou.
“Controle aqui.”
“Esquadrão Ulpsa pronto,” Zik Mita respondeu suavemente.
Ele esperou um longo momento, então fechou os olhos.
“Ulpsa, sua missão foi aprovada. Continue.”
“Entendido, Controle.”
os Guardiões já haviam perdido muitos deles no ataque Lançadores de granadas foram acionados e explosões rasgaram o pórtico da torre de habitação Um momento depois toda a frente do prédio desabou enterrando Mita Hoang e os corpos de seus camaradas em escombros Duas horas atrás Kuuasi estava sentado em sua mesa de escritório seu copo noturno de licor firespice intocado ao seu lado Ele olhou para seu savant para o modelo de arame verde brilhante do imponente Aedificium Magna Canticus girando lentamente na tela Ele pegou seu dispositivo de comunicação e o ativou Controle aqui Esquadrão Ulpsa pronto Zik Mita respondeu suavemente Ele esperou um longo momento então fechou os olhos Ulpsa sua missão foi aprovada Continue Entendido Controle
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Um Fantasma Vingativo
Pouco se sabe sobre Zik Mita, a ex-agente dos Keleres que se tornou traidora e eventualmente mercenária. Sua carreira começou na Guilda dos Espiões de Yssaril, e mesmo depois que ela se tornou uma fugitiva e criminosa, a Guilda não quis fornecer nenhuma informação sobre ela. No entanto, ela foi transferida para os Keleres logo que a organização foi fundada. O Tribunii Kuuasi Aun Jalatai recrutou Mita pessoalmente; um erro do qual ele iria se arrepender profundamente.
Mita rapidamente subiu na hierarquia dos Keleres e em alguns meses foi encarregada de seu próprio grupo de agentes. Por razões próprias e desconhecidas, Mita usou sua posição para tentar assassinar ambos os Tribunii que serviam à época. Sua equipe eliminou com sucesso o Tribunii Artrel Nebozev, e Kuuasi escapou com vida por pouco.
Embora o resto de sua equipe tenha sido morta durante a tentativa, Mita conseguiu sobreviver e escapar da captura. Nos anos seguintes, trabalhou como mercenária e assassina de aluguel na Estação Tsion, Ba'kal, Meer, Sem-Lore e nos três mundos do sistema Ke-nara. Mita voltou a Mecatol Rex em pelo menos uma ocasião, onde matou dois Keleres e cinco Guardiões durante uma fracassada tentativa de prendê-la.
Esses estão longe de ser os únicos Keleres que Mita matou. Em várias ocasiões, ela aceitou trabalhos sabendo que os Keleres poderiam estar envolvidos. Isso pode ser parte de algum plano maior, mas mesmo que Mita esteja simplesmente procurando vingança, ela continua sendo um perigo para os esquadrões de Keleres em toda a galáxia.
Um perfil de personagem para o RPG Twilight Imperium
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O que é Genesys?
Genesys é um RPG universal, ou um sistema de jogo que permite a narrativa colaborativa entre um grupo de jogadores e um árbitro conhecido como mestre do jogo. O que faz o Genesys "universal" é que em vez de ser projetado para uma configuração, ele funciona para qualquer configuração. O Livro Básico de Regras fornece a base que é usada em todas as configurações e versões do jogo. Então, se você quiser jogar em uma configuração específica, você pode pegar um dos livros de referência de configuração.
Embers of the Imperium é o livro de referência que permitirá aos jogadores usar as regras da Genesys para jogar no cenário Twilight Imperium. Neste livro, os jogadores assumirão o papel dos Keleres, agentes de elite do Conselho Galáctico que precisam lidar com ameaças monumentais enquanto lutam contra disputas internas entre facções, política do Conselho e traição.
Este perfil poderá ser usado como um adversário (ou aliado perigoso) para grupos jogando campanhas no cenário Twilight Imperium.
Zik Mita, Ex-Keleres (Nemesis)
Uma vida em fuga deixou marcas em Mita. Sua pele está repleta de queimaduras por raio e feridas de lâmina, e seu braço direito foi substituído por uma arma cibernética danificada. Ela tende a usar uma armadura de retalhos sob um manto puído e manchado que a deixa parecendo os vagabundos que vivem nas ruas de vários mundos habitados. No entanto, sob seus trapos esfarrapados, seu lançador de dardos preto brilhante mostra todas as marcas de rigorosa manutenção e cuidados.
Motivações: Desejo (Vingança), Medo (Perda), Força (Paciência), Defeito (Fúria Fria)
Espécie: Yssaril
Habilidades: Calma 4, Coordenação 3, Disciplina 2, Corpo a corpo 3, Percepção 2, Combate à Distância (Pesado) 5, Ardiloso 3, Furtividade 4, Manha 3, Sobrevivência 2, Vigilância 2
Talentos: Adversário 2 (aumenta todas as verificações de combate contra este alvo duas vezes), Eliminação Especial (depois de fazer uma verificação de combate bem-sucedida contra um alvo que não está ciente da presença deste personagem, pode infligir um dano crítico sem gastar Vantagem ou Fortuna).
Habilidades: Especialista camaleônico (uma vez por sessão, pode gastar 1 ponto de história para adicionar Vantagem Vantagem aos resultados de todos os testes de Vigilância ou Percepção feitos para detectar este personagem ou determinar a ordem de iniciativa até o final do encontro).
Equipamento: Lançador de dardos de cano longo (Alcance [Pesado]; Dano 7; Crítico 4; Alcance [Extremo]; reduza a dificuldade de testes de combate feitos a alcance longo ou extremo com esta arma em 1), bio-shiv (Corpo a corpo; Dano 3 ; Crítico 3; Alcance [Engajado]; Perfurar 2, Preparar 1), armadura de retalhos (+1 absorção), funil de munição seletiva (abaixo), braço inferior cibernético, plataforma ascendente.
Funil de munição seletiva
Como manobra, Mita pode fazer com que o próximo teste de combate com seu lançador de dardos use um dos seguintes tipos de munição: farpado (o lançador ganha a qualidade de item Vingativo 3); toxina respiratória paralisante (se um alvo orgânico sofrer 1 ou mais ferimentos, ele deve fazer um Teste [Resiliência] difícil de resiliência como incidente fora do turno; se falhar, o alvo sufoca [página 112 do Livro Básico de Regras] pelas próximas três rodadas e uma rodada adicional para cada Vantagem conseguida no teste); rastreador (se o ataque acertar, reduza o dano causado a 0; o alvo é marcado com um pequeno sinalizador de rastreamento que pode ser seguido por até 200 quilômetros de distância; o sinalizador pode ser encontrado com um Teste [Vigilância ou Percepção] bem sucedido).
232431
15123
FORÇA
ABSORÇÃO LIMIAR DE FERIMENTOS LIMIAR DE TENSÃO
AGILIDADE INTELECTO HABILIDADE DETERMINAÇÃO PRESENÇA
Zik Mita [Nemesis]
Alerta aos Keleres!
Ouçam, Keleres. Em uma galáxia tão grande, vocês podem não acreditar que uma única pessoa possa ser uma ameaça tão grande. Mas deixe-me apresentá-los a Zik Mita.
Mita era uma de nós, um membro da antiga Equipe Ulpsa. Sim, aquela Ulpsa, os responsáveis pelo assassinato de Nebozev. Por conta desse fiasco, os Guardiões acabaram com a Ulpsa. Todos pensaram que uma torre de habitação destruída significaria o fim deles, mas de alguma forma, Mita escapou.
Desde então, ela se tornou uma arma de aluguel, e ela prefere trabalhos que a coloquem contra nós. Sabemos que ela já matou onze Keleres em cinco planetas. Não sei se ela tem algum plano maior, mas os Tribunii não querem esperar para descobrir. Temos uma pista de um armeiro que pode estar abastecendo-a em Ba'kal e precisamos de uma equipe para investigar. Espero que eles possam nos levar até Mita.
Cuidado: Mika é uma excelente atiradora e mestre de infiltração. Ela prefere lutar de longe, e não tem problema em fugir e voltar depois. Se você a encontrar, não hesite e atire para matar.
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Você tem o que é preciso para salvar a galáxia? Em Brasas do Império, você será um dos Keleres de elite, agentes autorizados pelo Conselho Galáctico a procurar as piores ameaças e detê-las antes que destruam a civilização. Brasas do Império é baseado no jogo de RPG da Genesys, uma experiência rápida e divertida onde cada lançamento de dados permite que você conte uma história! Esgueire-se por catacumbas assombradas por robôs sedentos de sangue, viaje para planetas desconhecidos, envolva-se em diplomacia de alto risco com formas de vida alienígenas ou entre em um tiroteio com criaturas demoníacas de outra dimensão! Em Brasas do Império, o único limite é a sua imaginação. Chegando este ano.
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Iniciativa Ômega 13
A Iniciativa Ômega é uma seção regular que traz conteúdo suplementar ou revisado. Esta edição do Codex contém várias reformulações do conteúdo dos líderes da expansão Profecia dos Reis, bem como uma nova visão de um conjunto específico de objetivos secretos.
Essas cartas podem ser encontradas no PDF de alta qualidade junto deste documento. Eles são de tamanho padrão mini americano e substituem suas correspondentes da expansão Profecia dos Reis.
HERÓI XXCHA
Para reduzir a movimentação selvagem e muitas vezes imparável do herói Xxcha, a carta Vínculo de Informação Política foi reformulada para ajudar o Xxcha de uma maneira nova e única mesmo fora da fase de Pauta.
Quando você esgotar planetas, combine os valores de seus recursos e influência. Trate o valor combinado como se fosse recursos e influência.
VOZ DO CONSELHO
VÍNCULO DE INFORMAÇÃO POLÍTICA
A IRMANDADE YIN
A Irmandade Yin é a primeira facção a ter líderes passando pela Iniciativa Ômega, e todos os seus três líderes receberam retrabalhos de várias maneiras.
O irmão Milor teve seu uso expandido para abranger tanto o combate terrestre como o combate espacial. Use-o em conjunto com Disseminação e Doutrinação Quântica para conseguir melhores efeitos.
Com o irmão Omar, revisitamos as proezas tecnológicas dos Yin, dando nova vida às suas tecnologias com a capacidade de escolher entre as que já estão à mesa.
Com a Disseminação Quântica de Dannel of the Tenth, vemos o Agente Mutagênico de Fogo Cinzento sendo direcionado para propósitos mais nefastos, e a capacidade do Yin de ameaçar as outras facções é aprimorada significativamente.
Depois que uma unidade de um jogador for destruída: Você pode esgotar esta carta para permitir que aquele jogador coloque 2 caças no sistema da unidade destruída se era uma nave, ou 2 infantaria em seu planeta se era uma força terrestre.
PURIFICADO PELO FOGO
IRMÃO MILOR
Esta carta satisfaz a um pré-requisito de tecnologia verde. Quando você pesquisar uma tecnologia possuída por outro jogador, você pode retornar 1 de suas infantarias aos seus reforços para ignorar seus pré-requisitos.
IRMÃO OMAR
DEVOTO DO TEAR
AÇÃO: Envie até 3 infantarias de seus reforços para quaisquer planetas não natais e resolva invasões nesses planetas; jogadores não podem usar ARTILHARIA ESPACIAL contra essas unidades. Em seguida, exclua essa carta.
BENÇÃO DO YIN
DISSEMINAÇÃO QUÂNTICA
INICIATIVA ÔMEGA
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Iniciativa Ômega 14
NAALU
Assim como a Irmandade Yin, a Cooperativa Naalu também passa por várias revisões nesta edição do Codex. Além de dois de seus líderes, seu mecha também foi ajustado.
O novo Z'eu traz toda a força de um agente Naalu para a mesa, proporcionando ao Naalu um grau muito maior de flexibilidade em suas rodadas iniciais, enquanto permanece um prêmio atraente para o Naalu vender mais tarde no jogo.
A onisciente Feiticeira Cristalina M'aban agora permite acesso irrestrito às mentes do conselho. Use esse conhecimento com sabedoria.
O Iconoclasta recebeu uma revisão séria e agora estende um grau de proteção a qualquer um dos caças Naalu que estão dentro de seu sistema.
AÇÃO: Esgote esta carta e escolha um jogador; esse jogador pode executar uma ação tática em um sistema não natal sem colocar um marcador de comando; esse sistema ainda conta como sendo ativado.
AGENTE DO NEFISHH
Z’EU
A qualquer momento: Você pode olhar as mãos de notas promissórias de seus vizinhos e a carta do topo e do fundo do baralho da pautas.
M’ABAN
FEITICEIRA CRISTALINA
OBJETIVOS SECRETOS
Este infame trio de objetivos secretos foi ajustado para corresponder mais às expectativas e agora devem sinergizar com várias cartas de ação e habilidades que tornam sua realização um pouco mais intuitiva.
6
CUSTO COMBATE
2
✦✦ SUPORTAR DANO
SUPORTAR DANO
Outros jogadores não podem usar BARREIRA ANTI-CAÇA contra suas unidades neste sistema.
MECHA NAALU
ICONOCLASTA
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Artefatos Ixthianos 15
Artefatos Ixthianos é uma seção regular que contém componentes inteiramente novos. À medida que projetamos, experimentamos muitos conceitos e ideias que não chegam ao jogo final.
Esta seção oferece uma oportunidade para que algumas dessas ideias enterradas - bem como novas ideias - vejam a luz do dia, para que os jogadores possam usá-las em seus jogos. Esses componentes podem ser combinados com os existentes no jogo base e na expansão Profecia dos Reis.
CARTAS DE EXPLORAÇÃO
Seis novas cartas de exploração de fronteira estão incluídas nesta edição. Elas podem ser combinadas com o resto do baralho de exploração de fronteira, trazendo paridade com os outros baralhos de exploração, bem como para aumentar o valor das recompensas.
ARTEFATOS IXTHIANOS
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Vigília Galáctica 16
NOVA FACÇÃO: OS KELERES DO CONSELHO
Com esta edição do Codex, uma nova facção foi adicionada às 24 facções existentes: Os Keleres do Conselho.
Seus componentes são mostrados abaixo e nas páginas seguintes.
A qualquer momento:
Você pode esgotar esta
carta para permitir que
qualquer jogador gaste
commodities como se
fossem bens de comércio.
XANDER ALEXIN VICTORI III
OPERADOR DE MILAGRES
Depois de executar
uma ação de
componente:
Você pode executar
uma ação adicional.
SUFFI AN
TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES
"É verdadeiramente incrível, a
maneira como ele consegue
esticar uns poucos aurei. Encontrar
dinheiro onde não tem. O homem
poderia financiar um exército pelo
mesmo custo que você ou eu
conseguimos almoçar.
Aterrorizante, realmente."
–Suffi An
OPERADOR DE MILAGRES
XANDER ALEXIN VICTORI III
DESBLOQUEAR: Gaste 1 bem
de comércio depois de jogar
uma carta de ação que tenha
uma ação componente.
Suffi e
xaminou os contratos.
“
Então eu sou paga duas vezes...
uma ve
z cada por dois empreiteiros
diferentes... pelo mesmo trabalho?
Qual é a pegadinha?"
TRABALHANDO EM VÁRIAS FRENTES
SUFFI AN
Sempre que você resolver uma de suas
habilidades de PRODUÇÃO, você poderá
resolver uma habilidade adicional de
PRODUÇÃO em qualquer sistema;
O uso adicional não ativa esta habilidade.
OS KELERES DO CONSELHO
REDE DE SUPRIMENTOS
Você é vizinho de todos os jogadores que
possuam unidades ou controlem planetas em
Mecatol Rex ou suas adjacências.
Ganhe a carta de planeta Custodia Vigilia e sua
carta de planeta lendário. Você não pode
perder essas cartas, e elas não podem ter uma
ficha de assimilador X ou Y colocada nelas.
MODERNIZAÇÃO DO Q.G. I.I.
OS KELERES DO CONSELHO
6
CUSTO COMBATE
2
✦✦ SUPORTAR DANO
SUPORTAR DANO
Outros jogadores devem gastar 1 influência para
enviar forças terrestres ao planeta que contém
esta unidade.
MECHA KELERES
OMNIOPIARES
TECNOLOGIAS E MECHA DA FACÇÃO
AGENTE E COMANDANTE
VIGÍLIA GALÁCTICA
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Vigília Galáctica 17
No início de uma rodada de combate espacial em um sistema que contenha um planeta sob seu controle, coloque sua nave-almirante e até 2 cruzadores e/ou contra-torpedeiros de seus reforços no sistema ativo. Então, exclua essa carta.
OVERWING ZETA
ARTEMIRIS ASCENDENTE
Depois que uma pauta for revelada: Você pode dar até 6 votos adicionais nesta pauta. Preveja em voz alta um resultado. Para cada jogador que votar em outro resultado, ganhe 1 bem de comércio e 1 marcador de comando.
Então, exclua essa carta.
OPERAÇÃO ARCONTE
CAÇA ÀS BRUXAS
AÇÃO: Revele cartas do baralho de cartas de ação até revelar 3 cartas que tenham ações de componentes. Compre essas cartas e embaralhe o restante de volta no baralho de cartas de ação.
Então, exclua essa carta.
ALIANÇA DE ERWAN
OS VENTOS DA MUDANÇA
Pax magnifica, bellum gloriosum.
Enquanto você controlar Mecatol Rex, ele tem ARTILHARIA ESPACIAL 5 e PRODUÇÃO 3.
Ganhe 2 marcadores de comando quando outro jogador ganhar PV usando Imperial.
CUSTODIA VIGILIA
LENDÁRIO - KELERES
Valentia. Graça. Sabedoria.
DESBLOQUEAR: Tenha 3 objetivos completos.
Disponível se você escolheu o Bando Prateado durante a preparação.
TRIBUNO KELERES
KUUASI AUN JALATAI
Paz. Comunidade. Dissuasão.
DESBLOQUEAR: Tenha 3 objetivos completos.
Disponível se você escolheu Xxcha durante a preparação.
TRIBUNO KELERES
ODLYNN MYRR
Autoridade. Força. Eficácia.
DESBLOQUEAR: Tenha 3 objetivos completos.
Disponível se você escolheu Mentak durante a preparação.
TRIBUNO KELERES
HARKA LEEDS
HERÓIS: OS TRIBUNII
A CUSTODIA VIGILIA E NOTA PROMISSÓRIA
3
2
Custodia Vigilia. A sede totalmente construída dos Keleres. Uma verdadeira fortaleza no coração da cidade de Mecatol. Dez mil pessoas vêm e vão diariamente, e os Keleres observam todas elas.
CUSTODIA VIGILIA
Depois que uma pauta é revelada: Você não pode votar nesta pauta. Preveja em voz alta um resultado. Se sua previsão estiver correta, compre 1 carta de ação e ganhe 2 bens de comércio. Em seguida, devolva essa carta ao jogador Keleres.
CLÁUSULA KELERES
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Vigília Galáctica 20
CARTA DE REFERÊNCIA
CARTA DE REFERÊNCIA DE ALIANÇA
Depois de realizar uma ação de componente: Você pode realizar uma ação adicional.
AGÊNCIA DE LIGAÇÃO ALIANÇA KELERES
CONTEÚDO PARA BAIXAR
No final deste ano, os Keleres do Conselho se juntam ao novo Twilight Inscription! Siga-nos para atualizações.
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22 Rules Updates
Um jogo de rolar e escrever ambientado no universo de Twilight Imperium, Twilight Inscription fornece uma maneira simplificada e acessível de experimentar esse cenário lendário. Os jogadores podem explorar a galáxia, expandir sua influência, desenvolver sua infraestrutura e finalmente, acabar com todos os rivais.
“Twilight Inscription está para os roll & writes como Twilight Imperium está para os jogos de tabuleiros. Libere algum espaço, você vai precisar.”
Chris Gerber, Fantasy Flight Games
UM ROLL & WRITE EPICO
Experimente o lendário universo de Twilight Imperium nesta adaptação acessível para 1 a 8 jogadores. Leve sua civilização à grandeza enquanto explora a galáxia, expande sua influência, desenvolve sua infraestrutura e derrota seus adversários.
DEIXE SUA MARCA NA GALÁXIA
Ao marcar apenas uma folha de cada vez, você forjará um futuro com guerreiros engenhosos, exploradores industriais? Ou vai tentar de tudo?
TESTEMUNHE O NASCIMENTO DE UM IMPÉRIO
Dados grandes e marcadores brilhantes dão vida à galáxia em folhas reutilizáveis.
GOVERNE 1 DE 24 FACÇÕES INTERESTELARES
Escolha qualquer um dos grandes poderes da galáxia, incluindo os astutos Emirados de Hacan, a aventureira Aliança Naaz-Rokha ou os enigmáticos Fantasmas de Creuss.
©2022 Fantasy Flight Games. Twilight Inscription, Fantasy Flight Games, e o logo FFG são marcas registradas ® da Fantasy Flight Games.
www.FantasyFlightgames.com
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seu sangue estivesse fervendo? Ah, sim: emoção. A emoção da caça. Ele tinha perdido isso.
“Minha matriz de comunicações acabou de se acender.”
Tib colocou a mensagem recebida em metade da tela, a outra metade ainda rastreando a lenta subida da nave enquanto ela se aproximava inexoravelmente do grande ponto de interrogação vermelho que Tib havia gerado para indicar a localização da nave furtiva.
Uma mulher de rosto sujo debruçada sobre um console em um pequeno quarto escuro apareceu, seus olhos arregalados e selvagens. “Eles levaram o Sr. Thales! Soldados, cinco ou seis deles, usavam armaduras e tinham armas, eles invadiram sua casa e o arrastaram para fora!”
“Acho que agora sabemos quem está no ônibus espacial”, disse Tib. “Eu fiz um ping na nave, mas não há transponder e eles não respondem. Nenhuma indicação de onde veio ou para onde está indo.”
“Comece a se mover para interceptar. Ativar armas. Contacte a nave novamente, Tib. Diga a eles que se não responderem, seremos forçados a desativá-los.” Felix voltou sua atenção para a mulher na tela.
“Por que vieram atrás desse Thales? Quem é ele?"
“Não sei”, disse a mulher. “Ele se mudou para cá há menos de um ano. Ele geralmente fica sozinho e, quando não, eu gostaria que ele tivesse ficado.” Ela fez uma pausa. “Quero dizer, todo mundo aqui o odeia – ele é terrível, realmente – mas não sei por que alguém se daria ao trabalho de sequestrá-lo.”
"Huh. Obrigado por nos notificar. Nós cuidaremos das coisas daqui pra frente.” Ele encerrou a ligação e observou a nave ficar maior na tela enquanto seus cursos convergiam.
“A nave acabou de nos responder”, disse Tib.
"O que eles disseram?"
“‘Afaste-se ou morra.’”
"Ah", disse Félix. “Eu não gosto muito de nenhuma dessas opções. Cal, você conhece a nave que não conseguimos ver?
“Ela me é familiar, sim.”
“O ônibus espacial ainda está bem longe da tal nave invisível, certo?”
“Está fora do raio máximo de explosão, se é isso que você está perguntando.”
“É o que estou perguntando. E lá vai você, mostrando iniciativa novamente." Adeus tédio, pensou Felix. “Vamos transformar aquela nave invisível em uma nuvem de poeira radioativa, que acha?”
O PLANETA CRESCEU, um disco esverdeado no canto da tela. "Algo está se movendo", disse Calred. “Parece um ônibus espacial entrando em órbita.”
"Não faz sentido", disse Felix. “Para onde está indo? Tem alguma coisa em órbita para o ônibus encontrar?”
“Não tem,” Calred disse. “Talvez estejam apenas apreciando a vista.” “Ou,” Tib disse.
“Ou o quê?” Felix disse.
"Ou tem algo em órbita, e simplesmente não podemos detectar. Deixe-me ver." Ela inclinou a cabeça para o terminal, e a tela se iluminou com várias matrizes de cores, mostrando pulsos discretos de dados do sensor. “Aqui está”, disse Tib, a voz um baixo murmúrio. “Uma nave, orbitando Alope.”
Félix se inclinou para frente. A tela estava de volta à cor original e não havia nenhuma nave em órbita à vista, embora o ônibus espacial estivesse em destaque, um losango prateado subindo da superfície do planeta. "Mostre-me."
“Eu não posso te mostrar. A nave está usando algum tipo de tecnologia furtiva – acho que é uma variante da deflexão de ondas de luz.”
Felix acreditou na palavra dela. Yssaril eram famosos em toda a galáxia por suas habilidades como espiões - eles tinham a habilidade natural de desaparecer, a aumentaram com tecnologia e treinamento, e passaram séculos construindo suas redes de contatos. As Tribos de Yssaril venderam suas habilidades por toda a galáxia e, sem dúvida, usaram o que aprenderam para perseguir seus próprios interesses e as ambições imperiais. Tib nunca esteve a um bilhão de quilômetros do planeta natal Yssaril, mas ela tinha todas as habilidades naturais de sua espécie combinadas com o legado da Aliança Mentak, descendentes de ladrões, renegados, contrabandistas e sobreviventes. Os membros Yssaril da Aliança eram a espinha dorsal de suas forças clandestinas, e Tib havia desaparecido por um ano uma vez para “treinamento especial” que Felix supôs incluir muitas técnicas assustadoras de espionagem. "Quem poderia ser?" ele perguntou. “Não é um encouraçado…”, disse Tib. “As distorções indicam algo do tamanho de um cruzador.”
“Não dê a eles nenhuma indicação de que os vimos”, disse Felix. O que era esse sentimento desconhecido, como se
A PRIMEIRA GAMA DE ROMANCES TWILIGHT IMPERIUM SE INICIA COM O FRACTURED VOID DE TIM PRATT
A PRIMEIRA GAMA DE ROMANCES TWILIGHT IMPERIUM SE INICIA COM O FRACTURED VOID DE TIM PRATT
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21Rules Updates
ACONYTEBOOKS.COM WORLD EXPANDING FICTION
DISPONÍVEL PARA VENDA ONLINE E EM MERCADOS
EM PAPEL, EBOOK E AUDIOBOOK
BIANCA XING passou a vida inteira em um planeta provinciano, sonhando em
viajar pelas estrelas. Quando seu planeta é anexado pelo baronado de Letnev,
Bianca se encontra sob custódia, disseram que ela é especial – a filha secreta de um
cientista brilhante, escondida em um planeta remoto para sua própria segurança.
Mas a verdade sobre Bianca é mais estranha. Existem segredos escondidos em seu
código genético que podem ter consequências que alteram a galáxia. Impulsionada
por um desejo incrível e auxiliada pelo temível capitão de Letnev, Dampierre,
Bianca deve seguir seu destino até o fim, mesmo que isso a leve a lugares que é
melhor deixar esquecidos.
352P PAPEL 978-1-83908-076-0 // EBOOK 978-1-83908-077-7
CAPITÃO FELIX DUVAL e a tripulação do Temerarious patrulham
silenciosamente um sistema remoto de colônias da Aliança Mentak onde nunca
nada acontece. Mas quando eles respondem a um pedido de socorro de uma lua
sob ataque, a paz é dilacerada. Eles resgatam um cientista, Ales, que está
desenvolvendo uma tecnologia para criar buracos de minhoca. Ele só precisa de
algumas coisas para torná-lo totalmente operacional... E agora, ordenado a ajudar
o cientista, o Temerarious é alvo de duas equipes rivais com a intenção de
capturar Ales. Felix pode confiar nele? Ou isso é uma conspiração para derrubar o
equilíbrio de poder na galáxia para sempre?
352P PAPEL 978-1-83908-046-3 // EBOOK 978-1-83908-047-0
O PODER está mudando, com novas alianças ousadas, invasores
desconhecidos e o retorno dos antigos mestres da galáxia. Quando a espiã Amina
Azad salva um embaixador de Hacan do assassinato, ela o envolve em sua
investigação de uma vasta conspiração: forças invisíveis estão desestabilizando
toda a galáxia, no pior momento possível.
Perseguidos por agentes de dezenas de outras facções, eles só conseguem
progredir aliando-se a seus aparentes inimigos. Mas mesmo eles podem ser
comprometidos - levados à ação por um mestre de manipulações secreto. Como
eles podem confiar em uma aliança quando não podem confiar em si mesmos?
352P PAPEL 978-1-83908-136-1 // EBOOK 978-1-83908-137-8
SURPREENDENTE ÓPERA ESPACIAL NO
UNIVERSO DE TWILITH IMPERIUM, PELO
PREMIADO AUTOR TIM PRATT
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Por que perguntar ao BoardGamesBot
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