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VOSSA EXCELÊNCIA – CALAMIDADE PÚBLICA

“O mundo mergulhou em uma pandemia. Medo, ruína econômica, morte para todo lado.
Governos escancaram seus cofres e implementam medidas emergenciais contra o vírus.
E o que tudo isso significa para Vossa Excelência?
- É hora de ganhar dinheiro, MUITO dinheiro.”

Vossa Excelência – Calamidade Pública é uma expansão standalone que pode ser jogada
sozinha ou em conjunto com Vossa Excelência – O Jogo Político e suas outras expansões.

Em Vossa Excelência – Calamidade Pública, você assume o papel de um deputado federal
recém-eleito que precisa aproveitar a tempestade perfeita de uma pandemia para reunir
apoio, eleitores e (muito) dinheiro, garantindo assim sua permanência no poder.

OBJETIVO DO JOGO:

Vence o jogador que, ao final da partida, possuir mais pontos. A quantidade de pontos é
determinada pelas cartas e marcadores de Dinheiro no seu gabinete, sendo: Dinheiros = +3
pontos; cartas de Apoio = +2 pontos; cartas de Eleitorado = +10 pontos; e cartas de Infâmia =
-5 (menos cinco) pontos.

DEFINIÇÕES IMPORTANTES:

· Gabinete: parte da mesa à
frente de cada jogador, onde
ele joga suas cartas.
· Custo: quantidade de recursos
que devem ser pagos para se
colocar uma carta no gabinete.
· Articulação: virar em 90° uma
carta que está desvirada (“em
pé”), realizando então o efeito
contido no campo “Articulação”.
· Risco: símbolos de dado
indicando que o jogador deve
rolar o dado uma vez e realizar
o efeito correspondente ao número rolado. Se o resultado rolado não possuir efeito
correspondente, não há efeito.
· Categoria: indicam o tipo da carta. Cada categoria possui uma cor diferente: Político
(azul-claro), Partido (marrom), Infâmia (vermelho), Evento (azul-escuro), Apoio
(amarelo), Manobra (laranja) e Eleitorado (rosa).
· Características: essas são palavras-chave, ao lado da Categoria, que permitem a
interação com efeitos de outras cartas ou indicam alguma mecânica diferenciada.
· Turno: a “vez” de cada jogador, quando ele pode realizar ações, pagar, articular,
descartar e comprar cartas.

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· Rodada: a reunião dos turnos de todos os jogadores. Inicia-se com o turno do
“primeiro jogador” e finaliza com a revelação (e resolução) de uma Carta de Evento.
Uma partida possui 7 rodadas.
· Eleições: fim da partida, onde há a contagem dos pontos.

COMPONENTES :

· Cartas de Político (3): cada jogador inicia a partida com uma carta de Político no seu
gabinete. Cada Político, além do campo de articulação, possui um efeito (“habilidade”)
único.
· Cartas de Partido (3): cada jogador inicia a partida com uma carta de Partido no seu
gabinete.
· Cartas Parlamentares (29): cartas que são compradas, formam a mão dos jogadores
e podem ser jogadas, mediante o pagamento do seu custo. Divididas em dois tipos:
o Apoio (13): cartas amarelas, que permanecem no gabinete do jogador e podem
ser articuladas todos os turnos sem custo adicional. Cartas de Apoio dão pontos
ao final da partida (+2 pontos cada carta).
o Manobra (16): cartas de cor laranja, que têm um efeito instantâneo e são
descartadas imediatamente.
· Cartas de Eleitorado (10): são cartas que ficam disponíveis (na “Zona Eleitoral”) para
compra por qualquer jogador que pagar seu custo. No gabinete, Eleitorados dão uma
quantidade significativa de pontos ao jogador (+10 pontos cada carta).
· Cartas de Evento (7): são cartas com um efeito global, que afeta todos os jogadores.
Um Evento é revelado ao final de cada rodada. Quando acabarem as cartas da pilha de
Eventos, iniciam-se as Eleições. Existem Eventos com características especiais:
o Duradouro: ao contrário dos Eventos comuns, esse Evento não tem seu efeito
resolvido imediatamente e é descartado, mas fica “ativo” no centro da mesa até
que alguma condição o descarte.
o VOTAÇÃO: quando um Evento de Votação for revelado, começan do pelo
segundo jogador, jogadores votam em voz alta SIM ou NÃO. O primeiro jogador
não vota, mas se após a contagem dos votos houver e mpate, cabe a ele
desempatar. De acordo com a maioria SIM ou NÃO da v otação, um efeito do
Evento pode ser ativado.
REGRA PARA 1 OU 2 JOGADORES : Votações foram especialmente criadas para
partidas com 3 ou mais jogadores, necessitando de pelo menos 2 votos. Quando
a partida possuir apenas 1 ou 2 jogadores, “complete” a quantidade de votos
rolando o dado (ou seja, jogue 2 vezes para partidas com 1 jogador; e 1 vez para
partidas com 2 jogadores).
Resultado de cada voto: , ou = SIM; , ou = NÃO.
· Cartas de Infâmia (8): ao receber uma Carta de Infâmia, o jogador deve colocá-la no
seu gabinete e resolver seu efeito. Normalmente esse efeito dirá para “arquivá-la”, ou
seja, girar sua face para baixo. Cartas de Infâmia no gabinete do jogador conferem
pontos negativos ao fim da partida (-5), mesmo estando arquivadas.
· Marcadores de Dinheiros (15): são marcadores colocados em cima da Carta de
Político que podem ser gastos para pagar qualquer tipo de custo nas cartas. Também
dão pontos ao final da partida (+3 pontos cada marcador).

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ELEMENTOS DA MESA:

· Pilhas – pilhas são conjuntos de cartas com o mesmo verso, com suas faces voltadas
para baixo. Ao lado delas, fica a respectiva pilha de cartas descartadas, com as faces
para cima. Se acabarem as cartas de uma pilha, os j ogadores devem refazê-la,
embaralhando todas as cartas do descarte.
· Zona Eleitoral – formada inicialmente por 3 cartas de Eleitorado com a face voltada
para cima, ao lado da respectiva pilha. Assim que existirem menos de 3 Eleitorados
disponíveis para compra dessa forma, imediatamente uma carta é tirada da pilha e
colocada na Zona Eleitoral. Determinados efeitos podem fazer com que a Zona
Eleitoral tenha mais de 3 cartas. Não há pilha de descartes de cartas de Eleitorado.
Observação: A carta “Polarização”, apesar de não possuir verso, é uma carta de
Eleitorado normal e só pode ser comprada da Zona Eleitoral.

PREPARAÇÃO DA PARTIDA:

1.
Separar as cartas pelo verso (cartas de Apoio e Manobra compartilham o mesmo
verso), embaralhando-as e colocando-as no centro da mesa em pilhas com as faces
voltadas para baixo.
2.
Revelar 3 Cartas de Eleitorado, colocando-as com a face voltada para cima ao lado da
respectiva pilha, formando a “Zona Eleitoral”.
3.
Definir (por exemplo: quem venceu a última partida) ou sortear o primeiro jogador.
4.
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido horário, cada jogador deve:
a)
Comprar uma Carta de Político e uma de Partido (escolhidas aleatoriamente) e
colocá-las, com a face para cima, no seu gabinete;
b)
Receber 1 marcador de Dinheiro e colocá-lo em cima da sua carta de Político –
esse é seu Dinheiro inicial;
c)
Comprar 3 Cartas Parlamentares e colocá-las na sua mão.
5.
Iniciar o turno do primeiro jogador.

ETAPAS DO TURNO DO JOGADOR:

1.
DESVIRAR todas as cartas no seu gabinete.
2.
Realizar AÇÕES (quantas desejar, em qualquer sequência):
a)
Revelar uma carta da sua mão e pagar o seu custo. Se for uma Carta de Apoio, ela é
colocada desvirada no gabinete. Se for uma Carta de Manobra, seus efeitos são
realizados e a carta então é descartada;
b)
Articular cartas desviradas do seu gabinete, realizando seus efeitos de articulação;
c)
Pagar o custo de Cartas de Eleitorado disponíveis, colocando-as então no seu
gabinete.
3.
DESCARTAR qualquer quantidade de cartas da mão.
4.
REPOR sua mão, comprando cartas até sua mão possuir 3 cartas.

Então é passada a vez para o jogador à esquerda. Quando o último jogador tiver terminado
seu turno, é revelada uma Carta de Evento e encerra-se a rodada. Logo após a última carta
de Evento ser revelada e resolvida, iniciam-se as Eleições (contagem dos pontos).

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PAGAMENTO DE CUSTOS:

Custos são a condição a ser paga integralmente e no mesmo turno para colocar uma carta da
mão (Apoio ou Manobra) ou da Zona Eleitoral (Eleitorado) no seu gabinete, e estão expressos
em ícones de Influência ou Dinheiro, sendo que:
· 1 ícone de custo de Influência pode ser pago com 1 ponto de qualquer tipo de
Influência.
· 1 ícone de custo de Influência específica ( , , , , ou ) deve ser pago com
1 ponto daquele tipo de Influência ( , , , , ou , respectivamente).
· 1 marcador de Dinheiro pode pagar qualquer 1 í cone de custo de Influência
(especifica ou não) ou de custo em .
Marcadores de Dinheiro gastos são imediatamen te descartados. Pontos de Influência
gastos são imediatamente perdidos. Pontos de Influência gerados, mas não-gastos, são
perdidos ao final do turno do jogador.
DICA: Dinheiro compra tudo, mas também conta 3 pontos d urante as Eleições. Um dos
grandes desafios no jogo trata-se de decidir quando é melhor guardar o Dinheiro e quando é
melhor gastá-lo (talvez completando o custo de uma Influência que você não possui?).

MODO SOLO: Você pode jogar Vossa Excelência – Calamidade
Pública sozinho, vencendo o jogo se possuir 45 ou mais pontos ao
final da partida.

CRÉDITOS E CONDIÇÕES:
Tire suas dúvidas no
manual original do
jogo ou no grupo de
discussão do Facebook.

Vossa Excelência - Calamidade Pública: produção, diagramação,
direção de arte e game design de Fernando Augusto C . Prado,
baseado em Vossa Excelência – O Jogo Político, de Fernando
Augusto C. Prado e Marcelo S. Dias.
Arte por Douglas Duarte.

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