Objetivo do Jogo
O mundo mergulhou em uma pandemia, trazendo medo, ruína econômica e morte por todos os lados. Em Vossa Excelência – Calamidade Pública, você assume o papel de um deputado federal recém-eleito que deve aproveitar essa tempestade perfeita para garantir sua permanência no poder. Seu objetivo é reunir apoio, eleitores e, principalmente, muito dinheiro. Vence o jogador que, ao final da partida, possuir mais pontos.
Preparação (Setup)
Para começar a partida, siga estes passos:
- Separe as cartas pelo verso. Embaralhe as Cartas de Apoio e as Cartas de Manobra (que compartilham o mesmo verso) e coloque-as em uma pilha com a face voltada para baixo no centro da mesa.
- Revele 3 Cartas de Eleitorado com a face voltada para cima ao lado da respectiva pilha para formar a Zona Eleitoral. Sempre que houver menos de 3 cartas na Zona Eleitoral, uma nova deve ser retirada da pilha.
- Defina o primeiro jogador (por sorteio ou quem venceu a última partida).
- Cada jogador deve realizar as seguintes ações iniciais:
- Colocar uma Carta de Político e uma Carta de Partido (escolhidas aleatoriamente) no seu Gabinete com a face para cima.
- Receber 1 Marcador de Dinheiro e colocá-lo sobre a sua Carta de Político (este é o seu Dinheiro inicial).
- Comprar 3 Cartas Parlamentares para formar sua mão inicial.
- Inicie o turno do primeiro jogador.
Fluxo do Jogo
O jogo é composto por 7 Rodadas. Uma Rodada termina quando todos os jogadores completarem seus Turnos e uma Carta de Evento for revelada e resolvida.
O Turno do Jogador
Na sua vez, você deve seguir esta ordem:
- DESVIRAR todas as cartas no seu Gabinete.
- Realizar AÇÕES (quantas desejar, em qualquer sequência):
- Revelar uma carta da mão e pagar o seu Custo para colocá-la no Gabinete (se for Apoio) ou realizar seu efeito e descartá-la (se for Manobra).
- Articular cartas desviradas do seu Gabinete, realizando os efeitos de Articulação.
- Pagar o Custo de Cartas de Eleitorado da Zona Eleitoral para colocá-las no seu Gabinete.
- DESCARTAR qualquer quantidade de cartas da mão.
- REPOR sua mão, comprando cartas até que você possua 3 cartas.
Fase de Eventos
Após o último jogador terminar seu turno, uma Carta de Evento é revelada. Alguns Eventos possuem a mecânica de VOTAÇÃO, onde os jogadores votam "SIM" ou "NÃO" para determinar o efeito. Em partidas com apenas 1 ou 2 jogadores, deve-se rolar o dado para completar a quantidade de votos necessária.
Ações e Como Jogar
Durante o seu Turno, você pode realizar as seguintes ações:
- Jogar Cartas Parlamentares: Você pode pagar o Custo de uma carta da mão.
- Cartas de Apoio (Amarelas): Ficam no seu Gabinete e podem ser Articuladas todos os turnos sem custo adicional.
- Cartas de Manobra (Laranja): Têm efeito instantâneo e são descartadas logo após o uso.
- Articulação: Ao Articular uma carta (virar em 90°), você executa o efeito contido no campo Articulação daquela carta.
- Comprar Eleitorado: Você pode pagar o Custo de uma carta na Zona Eleitoral para trazê-la para o seu Gabinete.
- Pagamento de Custos: O Custo pode ser pago com pontos de Influência ou Marcadores de Dinheiro.
- 1 Marcador de Dinheiro pode pagar qualquer 1 ícone de Custo (seja Dinheiro ou qualquer tipo de Influência).
- Pontos de Influência gastos são perdidos imediatamente.
- Pontos de Influência gerados, mas não gastos, são perdidos ao final do seu turno.
- Risco: Se uma carta possuir um símbolo de Risco, você deve rolar o dado e realizar o efeito correspondente ao número sorteado.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina quando as Cartas de Evento acabarem, dando início às Eleições. A contagem de pontos é feita da seguinte forma:
- Marcadores de Dinheiro: +3 pontos cada.
- Cartas de Apoio: +2 pontos cada.
- Cartas de Eleitorado: +10 pontos cada.
- Cartas de Infâmia: -5 pontos cada (mesmo que estejam arquivadas).
O jogador com o maior número de pontos é o vencedor.
Modo Solo: Você vence se possuir 45 ou mais pontos ao final da partida.
Dicas para Vencer
- Gestão de Dinheiro: O Dinheiro é um recurso versátil que pode pagar qualquer tipo de Custo, mas lembre-se que ele também vale 3 pontos nas Eleições. Decidir entre gastá-lo para conseguir uma Influência ou guardá-lo para pontuar é um grande desafio.
- Aproveite o Apoio: Como as Cartas de Apoio podem ser Articuladas todos os turnos sem custo adicional, elas são fundamentais para manter seu fluxo de ações constante.