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O JOGO DA ESTRATÉGIA
WAR
GAME OF THRONES
REGRAS
AVANÇADAS
HBO
HOME BOX OFFICE.
GROW
GAME OF THRONES and all related characters
and elements © & ™ Home Box Office, Inc. (s22)
---
"Não importa o que queremos; uma vez
que conquistamos, logo queremos algo mais."
Petyr Baelish
De 2 a 4 participantes
Introdução
Um vento gelado atravessa o norte do Reino de Westeros carregando
sussurros de uma guerra que está por começar. Os guardas na grande muralha
setentrional já afirmam que criaturas inomináveis foram avistadas rondando a
floresta e trazendo o cheiro da morte com elas.
Por todo o território conhecido, poderosas dinastias forjam alianças com
mercenários, famílias menores, piratas... enfim, toda sorte de pessoa que
consiga segurar uma arma e se preparar para as batalhas que estão por vir.
Por terra, mar ou ar, os planos estão sendo traçados.
O inverno está chegando! Você e seu exército estão preparados? Sua
estratégia está pronta? Será que você conseguirá forjar alianças duradouras,
que levarão ao caminho da vitória? Ou seu trajeto será marcado por traição e
derrota? E a pergunta mais importante: quem vai ocupar o imponente trono de
ferro?
Neste manual você travará contato com as regras avançadas do WAR
GAME OF THRONES, um jogo ambientado em uma das mais famosas
séries dos últimos tempos. O mapa utilizado reproduz alguns dos locais mais
icônicos da franquia e foi estilizado para proporcionar batalhas competi-
tivas. Diferentemente da versão de regras básicas, aqui não há cartas de ob-
jetivo, mas uma trilha do trono a ser conquistada! Quanto mais poder sua fa-
mília conquistar, mais efeitos bons ou ruins vão afetar todos na mesa; logo,
cuidado com sua sede de poder!
E lembre-se: se o deus da morte surgir diante de seus exércitos, responda
no idioma alto valiriano: "tub daor" ("hoje não")!
Bom jogo!
Objetivo
Ser o primeiro a chegar com seu brasão na casa VITÓRIA, no final da trilha do trono localizada
na parte inferior do tabuleiro.
Preparação
Monte o brasão
na base conforme
ilustração
Monte as bandeiras
no suporte
conforme ilustração
Separe os baralhos em montes
Nesta versão, você jogará com as regras que aprendeu no jogo básico, mas utilizando algumas
modificações especiais que vamos descrever a seguir.
Cada jogador pega todos os exércitos de uma cor, lembrando que as fichas pequenas
representam 1 exército e as fichas grandes representam 10 exércitos. Nesta versão, cada
jogador também pega as bandeiras e o brasão especial da família que vai comandar.
Nas regras avançadas, vamos utilizar a trilha do trono localizada na parte inferior do mapa.
Na imagem a seguir você pode ver esta parte do tabuleiro em destaque. Cada jogador, então,
coloca o brasão de sua família no espaço inicial indicado na trilha do trono para marcar
o avanço para o trono de ferro – quem chegar primeiro ao último espaço com a indicação
de "vitória" ganha o jogo.
DORN
GROW
As cartas de território são sorteadas para que cada jogador coloque seus exércitos nos
territórios iniciais. Temos, no total, 36 territórios no mapa.
Se o jogo tiver:
2 participantes – cada um começa o jogo com 18 territórios.
3 participantes – cada um começa o jogo com 12 territórios.
4 participantes – cada um começa o jogo com 9 territórios.
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Por último, na versão avançada, não vamos usar o baralho de cartas de objetivo. No entanto,
ao lado da trilha do trono, embaralhe e coloque as cartas de eventos, que serão ativadas con-
forme os símbolos das famílias atingirem os espaços marcados na trilha do trono. O jogo está
pronto para começar!
DORNE GROW
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO VITORIA
ATENÇÃO: O baralho de Eventos só deve ser
embaralhado uma vez antes da partida começar.
As cartas usadas são descartadas do jogo e
nunca voltam para o monte. Ou seja: nunca
teremos eventos repetidos em uma partida.
O Jogo
Nas regras especiais não são utilizadas as cartas de objetivos. O grande objetivo é mover
seu símbolo de família até o espaço marcado com a palavra VITÓRIA na trilha abaixo do mapa
de Westeros. Para isso é preciso conquistar territórios, fincar as bandeiras no tabuleiro
e enfrentar os eventos.
DORNE GROW
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO VITORIA
Na imagem acima, o jogador comandando a família Stark ganhou.
Vamos ver cada um desses detalhes a seguir.
A mudança essencial nas regras avançadas é o fato de ser preciso "fincar" uma bandeira
em um território conquistado.
Vamos imaginar a seguinte situação: o jogador prata, com cinco exércitos (Casa Stark)
na região THE TRIDENT, vai atacar o jogador bronze, que tem dois exércitos (Casa Baratheon)
na região THE TWINS.
ISLANDS THE TWINS
WEST VALE
THE FINGERS
THE EYRIE
THE MOUNTAINS
OF THE MOON
GULLTOWN
RIVE ON
THE CO
SALTPANS
Como o jogador prata é o atacante e tem
mais de 3 exércitos em combate, ele rola
3 dados de ataque vermelhos (quantidade
máxima de dados).
O jogador bronze lança apenas 2 dados
de defesa amarelos para seus 2 exércitos.
Os resultados são:
Ataque vence Defesa vence Não é utilizado
Neste exemplo, o ataque venceu em um
dado e a defesa no outro.
ISLANDS THE TWINS
WEST VALE
THE FINGERS
THE EYRIE
THE MOUNTAINS
OF THE MOON
GULLTOWN
RIVE ON
THE CO
SALTPANS
Após as roladas de dados, o jogador prata retira um exército do mapa e o jogador bronze
faz o mesmo.
---
O atacante ainda tem mais de 4 exércitos
em combate, então ele rola 3 dados de ataque
vermelhos (quantidade máxima de dados).
O jogador bronze rola apenas 1 dado
de defesa amarelo para sua única unidade
de defesa.
Os resultados são:
Ataque vence
Eliminados
O jogador bronze retira seu último exército
do tabuleiro.
Assim que o jogador prata mover seus exércitos para a região recém-conquistada, ele pode
escolher (ou não) transformar um de seus exércitos em uma bandeira.
Uma vez que ele transforma um exército em uma bandeira, ele move seu brasão de família um
espaço na trilha do trono. No exemplo, o jogador controlando a família Stark moveu um exército
em um território e o transformou em uma bandeira, portanto, move seu símbolo de família um
espaço na trilha do trono.
IMPORTANTE: só é possível colocar uma bandeira por território.
DORNE
GROW
O jogador prata (comandando a família Stark) faz esta ação transformando um de seus
exércitos recém-movidos em uma bandeira.
Para fazer isso, ele remove um exército do território recém-conquistado, devolvendo-o ao seu
estoque, e coloca um marcador de bandeira no lugar.
A partida prossegue com os jogadores colocando bandeiras no tabuleiro e avançando
na trilha do trono. Quando um jogador chega ao espaço marcado na trilha com a palavra
"evento", deve sortear uma carta do baralho de EVENTOS e aplicar o efeito imediatamente
no jogo (leia atentamente o texto e veja em qual situação ele será aplicado). Uma vez utilizada,
a carta é colocada em uma pilha de descarte e não será mais utilizada na partida.
Vamos imaginar o seguinte exemplo: o jogador controlando a família Stark coloca uma
bandeira no mapa e avança seu brasão de família na trilha caindo em uma casa marcada com
a palavra "evento". Este jogador sorteia do baralho de eventos a carta "O INVERNO ESTÁ
CHEGANDO", que diz que todos os jogadores retiram um exército do tabuleiro para colocar
de volta na reserva. Todos devem fazer isso a partir do momento em que o evento é ativado.
DORNE
GROW
---
Quando um jogador coloca seu símbolo de família no último espaço da trilha, ganha o jogo.
No caso, o jogador controlando a família Targaryen (vermelho) ganhou.
NOTA: Lembre-se de que, nesta versão das regras, o objetivo é chegar ao final da TRILHA DO
TRONO; esta é a condição de vitória central.
Se um determinado jogador conquistar muitos territórios sem colocar a bandeira que faz o
marcador avançar na TRILHA DO TRONO não está avançando na vitória do jogo.
+--+--+--+--+--+--+--+--+ Dúvidas frequentes +--+--+--+--+--+--+--+--+
A) Não é possível transformar um exército imediatamente em uma bandeira no início do jogo.
Você só pode transformar um exército em uma bandeira se você conquistar uma nova região
com ataques.
B) Se um jogador quiser atacar e invadir um território com uma bandeira colocada, é possível,
mas ele deve fazer essa ação com - no mínimo - dois exércitos. Se colocar dois exércitos onde
já havia uma bandeira, ele tira a bandeira do oponente e seus dois exércitos e coloca ali uma
bandeira sua (andando um espaço na trilha do trono).
IMPORTANTE: o jogador que perdeu a bandeira não volta uma casa na trilha
do trono.
C) É possível colocar mais de uma bandeira em uma rodada. No entanto, há um custo
para isso: a primeira bandeira fincada em um território é trocada por um exército (conforme
vimos na regra). No entanto, se um jogador avançar para outro território conquistado e quiser
fincar uma segunda bandeira, deve fazer isso sacrificando 3 exércitos. Se este jogador quiser
fazer uma terceira bandeira em um terceiro território, terá que gastar 5 exércitos no movimento.
Ou seja, sempre colocando dois exércitos a mais.
Quando uma carta de evento diz que +1 é somado ao resultado de um dado, significa que
um jogador pode escolher que um dado com resultado 6 se transforme em 7.
Game design: sac@grow.com.br
Vicente Martin Mastrocola 11 4393 3003
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