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Manual — Zombicide (2ª Edição) - The Boys Character Pack 1 (Expansão)

CMON Global Limited, Guillotine Games · Jogo de tabuleiro · 2023
1–6 Solo — Peso 2.0/5 PDF oficial 2 páginas
2,0 nota Ludopedia
8.5 nota BGG

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THE
BOYS
PACK #1 - OS SETE

#01 COMPONENTES
DO JOGO

7 MINIATURAS

Capitão Pátria Rainha Maeve Trem-Bala Black Noir Profundo Luz-Estrela Soldier Boy

CAPITÃO PÁTRIA
PROTECÃO DOMESTICA VIVAO DE CALOR
-1 AÇÃO
LUZ-ESTRELA
SALVA-VIDAS EXPLOSÃO ESTELAR
-1 AÇÃO
REFLEXOS DE COMBATE
EMPURRÃO
-1 GADO LONGO ALCANCE
-1 AÇÃO DE COMBATE GRATUITA
CONEXÃO ZUMBI

7 CARTÕES DE IDENTIFICAÇÃO

ZOMBICIDE
2ª EDIÇÃO

---

#02 CLASSE DE
SOBREVIVENTE:
SUPERS

"Às vezes é difícil ser superior a
todas as pessoas do planeta."
- Capitão Pátria

CAPITÃO PÁTRIA

PROTECÃO DOMÉSTICA VISÃO DE CALOR
+1 AÇÃO
+1 AÇÃO DE COMBATE GRATUITA
BLITZ
+1 DE DANO: LONGO ALCANCE
+1 ZONA POR MOVIMENTO
SUPERFORÇA

Esse símbolo em um Cartão de
Identificação identifica os Supers

Os super-humanos, também conhecidos como
Supers, possuem superpoderes incríveis recebidos
ao tomar uma droga chamada Composto V. Todos
os Supers possuem 1 Habilidade Suprema adicional
exclusiva no Nível Azul listada em seu Cartão de
Identificação. As regras para essas habilidades
exclusivas são explicadas no verso do Cartão de
Identificação. Já que muitas dessas Habilidades são
Ataques especiais, cada Super também possui uma
carta de referência para sua Habilidade Suprema.
Essas cartas não ocupam espaço no inventário, pois
essas Habilidades estão sempre disponíveis.

FÚRIA ORGULHOSA

Carta de Referência
de Habilidade
Suprema

EFETOS COLATERAIS
Grandes poderes vêm com grandes
responsabilidades, então, sempre que um Super
usar a Habilidade Suprema para Atacar, ele pode
causar Fogo Amigo mesmo em Ataques Corpo a
Corpo! (Veja Fogo Amigo, na página 28 do livro de
regras de Zombicide 2ª Edição). Supers sempre
devem ser cuidadosos ao liberarem suas Habilidades
Supremas! Um Super pode escolher não usar a
Habilidade Suprema dele e, em vez disso, realizar
um Ataque normal com uma arma, como qualquer
outro Sobrevivente.

EXEMPLO: Black Noir está equipado com uma
Katana em uma Zona com um Lerdo e outro
Sobrevivente. Para não causar Fogo Amigo caso
ele erre seu Ataque Corpo a Corpo, ele decide não
usar sua Habilidade Suprema, Agente da Morte.
Ele ataca com a Katana normalmente, abrindo
mão do bônus de +2 dados.

Além disso, ao preparar uma Missão com Supers,
adicione 1 ficha de Entrada de Zumbis adicional
para cada 2 Supers em jogo. Empilhe essas fichas
adicionais nas mesmas Zonas que as já existentes
ou em qualquer nova Zona de Entrada escolhida
pelos jogadores, caso haja várias disponíveis. Sim,
isso significa que algumas Zonas terão Entradas de
Zumbis duplicadas ou até triplicadas!

1-2 Supers, adicione 1 Zona de Entrada de Zumbis
3-4 Supers, adicione 2 Zonas de Entrada de Zumbis
5-6 Supers, adicione 3 Zonas de Entrada de Zumbis
etc.

CRÉDITOS

Design do jogo e desenvolvimento: Fabio
TOLA, FEL BARROS, RODRIGO SONNESSO e
TOI VON GLEHN
Arte: Fabrizio FIORENTINO e Giorgia LANZA

GALÁPAGOS
Tradução: Isabela BALIAN
Revisão: Camila LORICCHIO
Diagramação BR: Robson MINGHINI
WWW.MUNDOGALAPAGOS.COM.BR

THE BOYS™ © 2022 Sony Pictures Television Inc. e Amazon Content
Services LLC. Todos os direitos reservados.

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Expansão de

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