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Pergunte qualquer coisa sobre Zombicide (2ª Edição) - The Boys Character Pack 1 (Expansão): regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
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Passo a passo
Objetivo do Jogo
O objetivo do jogo, com a expansão The Boys Character Pack 1, é sobreviver a hordas de zumbis usando os superpoderes dos Supers. Os jogadores controlam personagens como Capitão Pátria, Rainha Maeve, Trem-Bala, Black Noir, Profundo, Luz-Estrela e Soldier Boy, que possuem habilidades únicas. Embora o manual não detalhe uma condição de vitória específica, o foco está em usar as habilidades dos Supers para combater os zumbis, com a ressalva de que o uso de Habilidades Supremas pode causar Fogo Amigo.
Preparação (Setup)
Para preparar o jogo com a expansão The Boys Character Pack 1, siga estes passos:
- Componentes: O pacote inclui 7 miniaturas (Capitão Pátria, Rainha Maeve, Trem-Bala, Black Noir, Profundo, Luz-Estrela, Soldier Boy) e 7 Cartões de Identificação correspondentes.
- Cartões de Identificação: Cada Super possui um Cartão de Identificação que o identifica como um Super (indicado por um símbolo específico).
- Habilidades Supremas: Todos os Supers possuem 1 Habilidade Suprema adicional exclusiva no Nível Azul, listada em seu Cartão de Identificação. As regras para essas habilidades são explicadas no verso do Cartão de Identificação.
- Cartas de Referência de Habilidade Suprema: Cada Super também possui uma carta de referência para sua Habilidade Suprema. Essas cartas não ocupam espaço no inventário, pois as Habilidades Supremas estão sempre disponíveis.
- Fichas de Entrada de Zumbis Adicionais: Ao preparar uma Missão com Supers, adicione 1 ficha de Entrada de Zumbis adicional para cada 2 Supers em jogo.
- 1-2 Supers: adicione 1 Zona de Entrada de Zumbis.
- 3-4 Supers: adicione 2 Zonas de Entrada de Zumbis.
- 5-6 Supers: adicione 3 Zonas de Entrada de Zumbis.
- E assim por diante.
- Posicionamento das Fichas de Entrada de Zumbis: Empilhe essas fichas adicionais nas mesmas Zonas que as já existentes ou em qualquer nova Zona de Entrada escolhida pelos jogadores, caso haja várias disponíveis. Isso pode resultar em Zonas com Entradas de Zumbis duplicadas ou até triplicadas.
Fluxo do Jogo
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Ações e Como Jogar
Os jogadores controlam Supers, que são personagens com superpoderes. Aqui estão os detalhes sobre as ações e habilidades:
- Habilidades Supremas: Cada Super possui uma Habilidade Suprema exclusiva, disponível no Nível Azul. Essas habilidades estão sempre disponíveis e não ocupam espaço no inventário.
- Uso da Habilidade Suprema: Quando um Super usa sua Habilidade Suprema para Atacar, ele pode causar Fogo Amigo, mesmo em Ataques Corpo a Corpo. Os Supers devem ser cuidadosos ao liberar suas Habilidades Supremas.
- Escolha de Ataque: Um Super pode escolher não usar sua Habilidade Suprema e, em vez disso, realizar um Ataque normal com uma arma, como qualquer outro Sobrevivente.
- Exemplo de Escolha: Black Noir, equipado com uma Katana em uma Zona com um Lerdo e outro Sobrevivente, pode decidir não usar sua Habilidade Suprema, Agente da Morte, para evitar Fogo Amigo caso erre seu Ataque Corpo a Corpo. Ele atacaria com a Katana normalmente, abrindo mão do bônus de +2 dados de sua habilidade.
- Habilidades Específicas de Supers (Exemplos):
- Capitão Pátria: Possui Proteção Doméstica, Visão de Calor (+1 Ação, +1 Ação de Combate Gratuita, Blitz, +1 de Dano: Longo Alcance, +1 Zona por Movimento, Superforça).
- Luz-Estrela: Possui Salva-Vidas, Explosão Estelar (-1 Ação), Reflexos de Combate, Empurrão (-1 Gado Longo Alcance), -1 Ação de Combate Gratuita, Conexão Zumbi.
Fim de Jogo e Pontuação
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Dicas para Vencer
- Gerenciamento de Fogo Amigo: Os Supers devem ser extremamente cuidadosos ao usar suas Habilidades Supremas para Atacar, pois elas podem causar Fogo Amigo, mesmo em Ataques Corpo a Corpo. Avalie a situação e a presença de outros Sobreviventes na Zona antes de ativar uma Habilidade Suprema.
- Flexibilidade no Ataque: Lembre-se que um Super pode optar por não usar sua Habilidade Suprema e, em vez disso, realizar um Ataque normal com uma arma. Essa flexibilidade é crucial para evitar Fogo Amigo em situações de risco ou quando o bônus da habilidade não é essencial.
- Aumento da Dificuldade: Esteja ciente de que a adição de Supers ao jogo aumenta a quantidade de Zonas de Entrada de Zumbis, o que significa mais zumbis no tabuleiro. Planeje suas ações e movimentos considerando essa maior pressão de inimigos.
Manual de regras
Arquivo oficial em PDF
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas sobre as regras
Qual o objetivo de Zombicide (2ª Edição) - The Boys Character Pack 1 (Expansão)?
Como se faz o setup de Zombicide (2ª Edição) - The Boys Character Pack 1 (Expansão)?
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