Qual é a sua dúvida sobre Zombicide: Invader – Soldier Extras?
Pergunte antes de baixar o manual: o assistente foi treinado neste arquivo e responde na hora, citando a página exata.
Tire dúvidas sobre o jogo
Pergunte qualquer coisa sobre Zombicide: Invader – Soldier Extras: regras, preparação, componentes, complexidade, preço ou se combina com seu grupo.
Escreva sua pergunta primeiro. Você criará sua conta grátis para ver a resposta — leva 20 segundos.
Manual completo
Navegue pelo manual ou baixe o PDF originalTexto completo do manual disponível para leitura Abrir texto
Zombicide: Invader
Civilians Extra & Soldiers Extra
Tradução livre por Bruno Leão
Regras das novas abominações
REGRAS COMUNS A TODAS:
Ações: 1
Dano causado: 3
Dano mínimo para destruir: 3
Experiência fornecida: 5 pontos
Regra especial: É necessária uma arma de Dano 3 para eliminar uma Abominação. Ataques concentrados que resultem em Dano 3 (ou mais), assim como efeitos de jogo que eliminem todos os Atores na Zona (Hellfire, Seismic Blast), também podem matá-la.
XENIUM HORROR ABOMINATION:
O Xenium Horror aparece a 2 Zonas de distância da Zona mais barulhenta do tabuleiro, com uma rota aberta ligando ambas as Zonas. Se várias Zonas forem elegíveis, os jogadores escolhem. Se não houver uma rota aberta disponível para a Zona mais barulhenta, descarte a carta Xeno e compre outra. Coloque um token de Mofo Ativo na sua Zona de surgimento (não em Zonas exteriores).
BROOD MOTHER ABOMINATION:
A Brood Mother gera 8 Brood Children na sua Zona quando termina uma Ação de Movimento dentro de 2 Zonas (ou menos) de um Sobrevivente. Não é necessária Linha de Visão ou rota aberta. Os Brood Children então realizam uma Ação de Movimento. Cada Abominação Brood Mother pode realizar este surgimento especial apenas uma vez.
BROOD CHILDREN:
Ações: 1
Dano causado: 1
Dano mínimo para destruir: 1
Experiência fornecida: 1 ponto
Regras especiais: • Os Brood Children compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo
---
que os Trabalhadores. Eles se movem até 2 Zonas por Ativação para chegar à sua Zona de destino. Determine sua Zona de destino antes de movê-los. Eles se movem para chegar lá e não mudam de curso se um novo alvo aparecer no caminho. Os Brood Children ainda têm apenas uma Ação por Ativação, seja movendo-se ou atacando.
ROGUEMACHINE ABOMINATIONS
O Buddy Bot I.R.I.S. Sentry Guns são Máquinas descontroladas, tão propensas a atacar Sobreviventes quanto Xenos. Portanto, são ambos uma Abominação e uma Máquina (Bot ou Sentry Gun, respectivamente). Essas Máquinas não podem ser usadas como o Bot ou Sentry Gun inicial de uma Missão. Elas entram no jogo apenas quando a respectiva carta Xeno as invoca. Durante a Fase dos Xenos, elas são ativadas como Abominações, e durante a Fase dos Sobreviventes, podem ser ativadas como Máquinas por Sobreviventes com a Habilidade correspondente ou com o token de Controle Remoto. Tendo a palavra-chave Protótipo, essas Máquinas podem disparar de Zonas exteriores e ignorar as regras da Zona Escura.
BDY-42 BUDDY BOT
Como uma Abominação, o Buddy Bot ataca sempre que se ativa e tem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 1-3. Ele então realiza um Ataque, causando 3 de Dano aos Sobreviventes na Zona alvo, distribuídos como você preferir. Se várias Zonas forem elegíveis, o Buddy Bot escolhe seu alvo de acordo com esta ordem de prioridade:
1 – A Zona com mais Sobreviventes.
2 – A Zona mais barulhenta.
3 – Se todas as Zonas elegíveis tiverem a mesma quantidade de Sobreviventes e Ruído, os jogadores escolhem.
O Buddy Bot não pode atacar Sobreviventes em sua própria Zona.
Como um Bot, o Buddy Bot pode ser controlado por um Sobrevivente realizando uma Ação de Máquina. Isso não pode ser usado para realizar uma Ação de Movimento, apenas uma Ação à Distância. O Ataque à Distância do Buddy Bot pode atingir uma Zona a uma Distância de 1-3 usando um dos dois modos de disparo (seguindo a Ordem de Prioridade de Alvo):
---
● Até 3 Xenos sofrem um Ataque à Distância de Dano 1.
● 1 Xeno sofre um Ataque à Distância de Dano 3. Não é necessário rolar. O Buddy Bot não recebe um token de Ativação de Máquina e não é considerado um Sobrevivente. O Buddy Bot não pode atacar Xenos em sua própria Zona.
I.R.I.S. SENTRY GUN
• Como uma Abominação, a I.R.I.S. ataca sempre que se ativa e tem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 1-3. Ela então realiza um Ataque, causando 3 de Dano aos Sobreviventes na Zona alvo, distribuídos como você preferir. Se várias Zonas forem elegíveis, a I.R.I.S. escolhe seu alvo de acordo com esta ordem de prioridade:
1 – A Zona com mais Sobreviventes.
2 – A Zona mais barulhenta.
3 – Se todas as Zonas elegíveis tiverem a mesma quantidade de Sobreviventes e Ruído, os jogadores escolhem.
A I.R.I.S. não pode atacar Sobreviventes em sua própria Zona.
• Como uma Abominação, a I.R.I.S. nunca se move. No entanto, se não houver Sobreviventes para atacar quando recebe uma Ativação extra, ela se move até 3 Zonas para chegar à sua Zona de destino. Determine sua Zona de destino antes de movê-la. Ela se move para chegar lá e não muda de curso se um novo alvo aparecer no caminho.
• Como uma Sentry Gun, a I.R.I.S. pode ser controlada por um Sobrevivente realizando uma Ação de Máquina. Como todas as Sentry Guns, não pode realizar uma Ação de Movimento, apenas uma Ação à Distância. O Ataque à Distância da I.R.I.S. pode atingir uma Zona a uma Distância de 1-3 usando um dos dois modos de disparo (seguindo a Ordem de Prioridade de Alvo):
● Até 3 Xenos sofrem um Ataque à Distância de Dano 1.
● 1 Xeno sofre um Ataque à Distância de Dano 3. Não é necessário rolar. A I.R.I.S. não recebe um token de Ativação de Máquina e não é considerada um Sobrevivente. A I.R.I.S. não pode atacar Xenos em sua própria Zona.
BABY FACE ABOMINATION:
---
Sempre que a Abominação Babyface é eliminada, todos os Xenos no tabuleiro recebem imediatamente uma Ativação extra.
● Regra adicional (house-rule): Xenos que começam suas ativações na Zona do Babyface ganham uma ação extra.
MOTHER-IN-LAW ABOMINATION
Cada vez que a Zona da Abominação Mother-In-Law é alvo de um Ataque à Distância, e a Mother-In-Law não é eliminada por ele, interrompa a Fase dos Sobreviventes. Realize imediatamente uma Ativação extra com a Abominação Mother-In-Law. Em seguida, retome a Fase dos Sobreviventes. Este efeito de jogo pode ocorrer várias vezes durante a mesma Fase dos Sobreviventes.
SHADOW ABOMINATION
• A Abominação Shadow compartilha o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Caçadores.
• A Abominação Shadow só pode ser eliminada com uma Ação de Combate Corpo a Corpo ou com um efeito que elimine todos os Atores na Zona (Hellfire, Seismic Blast).
ABOMINAÇÃO WIDOWMAKER
• A Abominação Widowmaker se move até 2 Zonas por Ativação para alcançar sua Zona de destino. Determine sua Zona de destino antes de movê-la. Ela se move para chegar lá e não muda de curso se um novo alvo aparecer no caminho. A Abominação ainda recebe uma Ação por Ativação, seja movendo-se ou atacando.
• A Abominação Widowmaker ataca sempre que se ativa com Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-1. Ela então realiza um Ataque direcionando todas as Zonas com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-1 e dentro da Linha de Visão. Aloque cada Ataque como preferir.
Regras dos novos Xenos
FLINGERS
Ações: 1
Dano causado: 1
---
Dano mínimo para destruir: 1
Experiência fornecida: 1 ponto
Regras especiais:
• Flingers compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores.
• Flingers possuem a Habilidade Sentidos Aprimorados: Eles podem traçar Linhas de Visão a 1 Zona a mais em Zonas internas. Lembre-se: Todos os Xenos ignoram Zonas Escuras para traçar Linhas de Visão.
• Flingers atacam sempre que são ativados e possuem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-2. Em seguida, eles realizam um Ataque na Zona alvo. Se várias Zonas forem elegíveis, eles escolhem seu alvo de acordo com esta ordem de prioridade:
1 – A Zona com mais Sobreviventes.
2 – A Zona mais barulhenta.
3 – Se todas as Zonas elegíveis tiverem a mesma quantidade de Sobreviventes e Ruído, os jogadores escolhem.
SEEKER WORKERS
Ações: 1
Dano causado: 1
Dano mínimo para destruir: 1
Experiência fornecida: 1 ponto
Regras especiais:
• Seekers compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Eles não se beneficiam das cartas de Ativação Extras dos Trabalhadores.
• Todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro recebem uma Ativação extra cada vez que uma carta de Xeno Seeker é sorteada.
EXEMPLO: No Nível Azul, os jogadores sorteiam sua primeira carta de Xeno durante o Passo de Surgimento. É uma carta de Trabalhador Seeker, e 2 Seekers são colocados no tabuleiro. A próxima carta de Xeno é sorteada: outra carta de Seeker! Os Seekers anteriores recebem uma Ativação extra antes que mais 2 Seekers sejam colocados no tabuleiro.
XENOMOTHS
Ações: 1
---
Dano causado: 1
Dano mínimo para destruir: 1
Experiência fornecida: 1 ponto
Regras especiais:
• Os Xenomoths compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores.
• Os Xenomoths não podem ser eliminados por Ações de Combate Corpo a Corpo.
• Os Xenomoths se movem até 3 Zonas por Ativação para alcançar sua Zona de destino. Determina sua Zona de destino antes de movê-los. Eles se movem para chegar lá e não mudam de curso se um novo alvo aparecer no caminho.
Os Xenomoths ainda recebem uma Ação por Ativação, podendo escolher entre se mover ou atacar.
---
Por que perguntar ao BoardGamesBot
Em vez de folhear o manual inteiro- Respostas precisas Baseadas exatamente neste manual, com a página de origem.
- Economize tempo Ache a regra em segundos, sem folhear 6 páginas.
- A qualquer hora Tire dúvidas no meio da partida, direto do celular.
- 100% grátis Crie sua conta grátis e comece a usar agora.
Como funciona
Três passos até a resposta- 1 Faça sua pergunta Digite sua dúvida sobre as regras deste jogo.
- 2 Crie sua conta grátis Leva 20 segundos — é só para guardar seu histórico.
- 3 Receba a resposta A IA encontra a regra exata e cita a página do manual.
Expansão de
Conteúdo adicional publicado
Manual publicado pela editora · uso para consulta de regras. Mais sobre o jogo em BoardGameGeek e Ludopedia .