Como Jogar Zombicide: Invader – Soldier Extras

CMON Global Limited, Guillotine Games, BoardM Factory · Jogo de tabuleiro · 2019
1–6 Solo — Peso 2.0/5
— nota Ludopedia
8.2 nota BGG

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Passo a passo

Objetivo do Jogo

O objetivo do jogo é sobreviver e eliminar as ameaças Xeno que surgem. Os jogadores controlam Sobreviventes que devem enfrentar diversas Abominações e Xenos, cada um com suas próprias regras e habilidades especiais. A vitória é alcançada ao cumprir os objetivos específicos da missão, que não são detalhados neste contexto, mas envolvem a eliminação de ameaças e a sobrevivência.

Preparação (Setup)

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Fluxo do Jogo

O jogo avança em fases, incluindo a Fase dos Xenos e a Fase dos Sobreviventes. Durante a Fase dos Xenos, as Abominações são ativadas. Durante a Fase dos Sobreviventes, os Sobreviventes podem ativar Máquinas como o Buddy Bot ou a I.R.I.S. Sentry Gun. Eventos específicos podem interromper o fluxo normal, como a Abominação Mother-In-Law que, ao ser alvo de um Ataque à Distância e não ser eliminada, causa uma Ativação extra imediata para ela, interrompendo a Fase dos Sobreviventes e retomando-a em seguida. A eliminação da Abominação Babyface também concede uma Ativação extra a todos os Xenos no tabuleiro. Além disso, cada vez que uma carta de Xeno Seeker é sorteada, todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro recebem uma Ativação extra antes que novos Seekers sejam colocados.

Ações e Como Jogar

Regras Comuns das Abominações

  • Ações: 1
  • Dano causado: 3
  • Dano mínimo para destruir: 3
  • Experiência fornecida: 5 pontos
  • Regra especial: É necessária uma arma de Dano 3 para eliminar uma Abominação. Ataques concentrados que resultem em Dano 3 (ou mais), assim como efeitos de jogo que eliminem todos os Atores na Zona (Hellfire, Seismic Blast), também podem matá-la.

Tipos de Abominações e suas Regras Especiais

  • Xenium Horror Abomination: Aparece a 2 Zonas de distância da Zona mais barulhenta do tabuleiro, com uma rota aberta. Se várias Zonas forem elegíveis, os jogadores escolhem. Se não houver rota aberta, a carta Xeno é descartada e outra é comprada. Coloca um token de Mofo Ativo na sua Zona de surgimento (não em Zonas exteriores).
  • Brood Mother Abomination: Gera 8 Brood Children na sua Zona quando termina uma Ação de Movimento dentro de 2 Zonas (ou menos) de um Sobrevivente. Não é necessária Linha de Visão ou rota aberta. Os Brood Children então realizam uma Ação de Movimento. Cada Brood Mother pode realizar este surgimento especial apenas uma vez.
  • Brood Children:
    • Ações: 1
    • Dano causado: 1
    • Dano mínimo para destruir: 1
    • Experiência fornecida: 1 ponto
    • Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Movem-se até 2 Zonas por Ativação para chegar à sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não mudam de curso se um novo alvo aparecer. Têm apenas uma Ação por Ativação (movimento ou ataque).
  • Roguemachine Abominations (Buddy Bot I.R.I.S. Sentry Guns): São Máquinas descontroladas, atacam tanto Sobreviventes quanto Xenos. São uma Abominação e uma Máquina (Bot ou Sentry Gun). Não podem ser usadas como Bot ou Sentry Gun inicial de uma Missão, entrando no jogo apenas quando a carta Xeno as invoca. Ativam-se como Abominações na Fase dos Xenos e como Máquinas na Fase dos Sobreviventes por Sobreviventes com a Habilidade correspondente ou token de Controle Remoto. Possuem a palavra-chave Protótipo, podendo disparar de Zonas exteriores e ignorar as regras da Zona Escura.
  • BDY-42 Buddy Bot:
    • Como Abominação: Ataca sempre que se ativa e tem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 1-3. Causa 3 de Dano aos Sobreviventes na Zona alvo, distribuídos como preferir. Prioridade de alvo: 1) Zona com mais Sobreviventes, 2) Zona mais barulhenta, 3) Jogadores escolhem. Não pode atacar Sobreviventes em sua própria Zona.
    • Como Bot: Controlado por Sobrevivente com Ação de Máquina. Não pode realizar Ação de Movimento, apenas Ação à Distância. Ataque à Distância atinge Zona a Distância de 1-3 com dois modos de disparo (seguindo Ordem de Prioridade de Alvo):
      • Até 3 Xenos sofrem Ataque à Distância de Dano 1.
      • 1 Xeno sofre Ataque à Distância de Dano 3 (não é necessário rolar).
      Não recebe token de Ativação de Máquina e não é considerado Sobrevivente. Não pode atacar Xenos em sua própria Zona.
  • I.R.I.S. Sentry Gun:
    • Como Abominação: Ataca sempre que se ativa e tem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 1-3. Causa 3 de Dano aos Sobreviventes na Zona alvo, distribuídos como preferir. Prioridade de alvo: 1) Zona com mais Sobreviventes, 2) Zona mais barulhenta, 3) Jogadores escolhem. Não pode atacar Sobreviventes em sua própria Zona. Nunca se move. No entanto, se não houver Sobreviventes para atacar quando recebe uma Ativação extra, move-se até 3 Zonas para chegar à sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não muda de curso.
    • Como Sentry Gun: Controlada por Sobrevivente com Ação de Máquina. Não pode realizar Ação de Movimento, apenas Ação à Distância. Ataque à Distância atinge Zona a Distância de 1-3 com dois modos de disparo (seguindo Ordem de Prioridade de Alvo):
      • Até 3 Xenos sofrem Ataque à Distância de Dano 1.
      • 1 Xeno sofre Ataque à Distância de Dano 3 (não é necessário rolar).
      Não recebe token de Ativação de Máquina e não é considerada Sobrevivente. Não pode atacar Xenos em sua própria Zona.
  • Baby Face Abomination: Sempre que é eliminada, todos os Xenos no tabuleiro recebem imediatamente uma Ativação extra. Regra adicional (house-rule): Xenos que começam suas ativações na Zona do Babyface ganham uma ação extra.
  • Mother-In-Law Abomination: Cada vez que sua Zona é alvo de um Ataque à Distância e ela não é eliminada, a Fase dos Sobreviventes é interrompida. Realiza imediatamente uma Ativação extra, e então a Fase dos Sobreviventes é retomada. Este efeito pode ocorrer várias vezes na mesma Fase dos Sobreviventes.
  • Shadow Abomination: Compartilha o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Caçadores. Só pode ser eliminada com uma Ação de Combate Corpo a Corpo ou com um efeito que elimine todos os Atores na Zona (Hellfire, Seismic Blast).
  • Widowmaker Abomination: Move-se até 2 Zonas por Ativação para alcançar sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não muda de curso. Recebe uma Ação por Ativação (movimento ou ataque). Ataca sempre que se ativa com Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-1. Realiza um Ataque direcionando todas as Zonas com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-1 e dentro da Linha de Visão. Aloca cada Ataque como preferir.

Tipos de Xenos e suas Regras Especiais

  • Flingers:
    • Ações: 1
    • Dano causado: 1
    • Dano mínimo para destruir: 1
    • Experiência fornecida: 1 ponto
    • Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Possuem a Habilidade Sentidos Aprimorados: Podem traçar Linhas de Visão a 1 Zona a mais em Zonas internas. Ignoram Zonas Escuras para traçar Linhas de Visão. Atacam sempre que são ativados e possuem Linha de Visão para uma Zona com qualquer Sobrevivente a uma Distância de 0-2. Prioridade de alvo: 1) Zona com mais Sobreviventes, 2) Zona mais barulhenta, 3) Jogadores escolhem.
  • Seeker Workers:
    • Ações: 1
    • Dano causado: 1
    • Dano mínimo para destruir: 1
    • Experiência fornecida: 1 ponto
    • Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Não se beneficiam das cartas de Ativação Extras dos Trabalhadores. Todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro recebem uma Ativação extra cada vez que uma carta de Xeno Seeker é sorteada.
  • Xenomoths:
    • Ações: 1
    • Dano causado: 1
    • Dano mínimo para destruir: 1
    • Experiência fornecida: 1 ponto
    • Regras especiais: Compartilham o mesmo nível de Prioridade de Alvo que os Trabalhadores. Não podem ser eliminados por Ações de Combate Corpo a Corpo. Movem-se até 3 Zonas por Ativação para alcançar sua Zona de destino, determinada antes do movimento. Não mudam de curso. Recebem uma Ação por Ativação (movimento ou ataque).

Fim de Jogo e Pontuação

Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.

Dicas para Vencer

  • Priorize a eliminação de Abominações com armas de Dano 3 ou efeitos que eliminem todos os Atores na Zona, como Hellfire ou Seismic Blast, pois elas fornecem 5 pontos de Experiência e são ameaças significativas.
  • Ao enfrentar Roguemachine Abominations como o Buddy Bot ou a I.R.I.S. Sentry Gun, considere controlá-los com uma Ação de Máquina se tiver a Habilidade ou o token de Controle Remoto. Isso permite que você os use para atacar Xenos, aproveitando seus modos de disparo de Dano 1 (até 3 Xenos) ou Dano 3 (1 Xeno), transformando uma ameaça em um aliado temporário.
  • Esteja ciente das Ativações extras. A eliminação da Abominação Babyface concede uma Ativação extra a todos os Xenos, e o surgimento de cartas de Xeno Seeker ativa todos os Trabalhadores Seekers já no tabuleiro. Planeje seus movimentos e ataques para mitigar o impacto dessas ativações inesperadas.

Manual de regras

Arquivo oficial em PDF

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Perguntas Frequentes

Respostas rápidas sobre as regras

5 perguntas
Qual o objetivo de Zombicide: Invader – Soldier Extras?
O objetivo do jogo é sobreviver e eliminar as ameaças Xeno que surgem. Os jogadores controlam Sobreviventes que devem enfrentar diversas Abominações e Xenos, cada um com suas próprias regras e habilidades especiais. A vitória é alcançada ao cumprir os objetivos específicos da missão, que não são detalhados neste contexto, mas envolvem a eliminação de ameaças e a sobrevivência.
Como se faz o setup de Zombicide: Invader – Soldier Extras?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Como se joga Zombicide: Invader – Soldier Extras?
O jogo avança em fases, incluindo a Fase dos Xenos e a Fase dos Sobreviventes. Durante a Fase dos Xenos, as Abominações são ativadas. Durante a Fase dos Sobreviventes, os Sobreviventes podem ativar Máquinas como o Buddy Bot ou a I.R.I.S. Sentry Gun. Eventos específicos podem interromper o fluxo normal, como a Abominação Mother-In-Law que, ao ser alvo de um Ataque à Distância e não ser eliminada, causa uma Ativação extra imediata para ela, interrompendo a Fase dos Sobreviventes e retomando-a em…
Como termina Zombicide: Invader – Soldier Extras e como se pontua?
Consulte o manual para detalhes sobre esta seção.
Quais dicas para vencer Zombicide: Invader – Soldier Extras?
Priorize a eliminação de Abominações com armas de Dano 3 ou efeitos que eliminem todos os Atores na Zona, como Hellfire ou Seismic Blast, pois elas fornecem 5 pontos de Experiência e são ameaças significativas. Ao enfrentar Roguemachine Abominations como o Buddy Bot ou a I.R.I.S. Sentry Gun, considere controlá-los com uma Ação de Máquina se tiver a Habilidade ou o token de Controle Remoto. Isso permite que você os use para atacar Xenos, aproveitando seus modos de disparo de Dano 1 (até 3…
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