Auf Teufel komm raus

Zoch Verlag · Jogo de tabuleiro · 2013
2–6 · melhor 6 40 min Peso 1.6/5
8,9 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
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8,9 nota Ludopedia
6.9 nota BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO

Se você curte um jogo cheio de tensão e adrenalina, onde a sorte e a coragem de arriscar são tudo, Auf Teufel komm raus é a pedida certa!

Pontos positivos
  • Tensão a cada virada
  • Apostas emocionantes
  • Simples de aprender
  • Interação constante
  • Decisões de risco
Pontos de atenção
  • Muita dependência da sorte
  • Pode frustrar facilmente
  • Tema pode não agradar
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Em Auf Teufel komm raus, a galera se joga num desafio infernal onde a sorte e a ousadia são as chaves para a riqueza! O tabuleiro apresenta uma lareira "infernal" com 48 peças de carvão viradas para baixo. A maioria tem valores entre 10 e 100, mas nove delas escondem um diabinho traiçoeiro. O objetivo é acumular mais de 1.600 em carvões para vencer o jogo, começando com 200. No turno de um jogador, antes de começar a revelar as peças, todos os participantes fazem suas apostas. Cada um pega fichas de pôquer na mão fechada, definindo o valor mínimo que o jogador ativo precisa alcançar para que a aposta seja bem-sucedida. Quanto maior a aposta, maior o risco, claro! O jogador ativo, então, começa a virar as peças de carvão, uma por uma. A meta é somar o máximo de valor possível, mas sem revelar um diabo. Se um diabinho aparece, o jogador perde todo o carvão acumulado naquele turno – um baita prejuízo! Mas se ele conseguir parar antes de encontrar um diabo e atingir ou superar o valor apostado, as apostas dos outros jogadores são pagas. Além disso, há bônus extras para quem conseguir a maior quantidade de peças de carvão, a maior soma total, e um prêmio em dobro para a maior aposta da rodada. É um jogo de nervos, onde você precisa sentir o momento certo para parar e garantir seus ganhos, ou arriscar tudo pela glória (e pelos bônus!).

Vídeos de regras

Aprenda assistindo antes de abrir a caixa

2 vídeos

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

2–6 jogadores
2 OK
3 REC
4 REC
5 BEST
6 BEST

Onde Comprar

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Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Tema: Inferno
Editora Zoch Verlag
Designer Sara Engel, Tanja Engel
Ilustrador Benedikt Beck

Comunidade

Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia

BoardGameGeek

743donos
449wishlist
170querem jogar

Ludopedia

4têm
16querem
11jogaram

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Qual a duração média de uma partida de Auf Teufel komm raus?
Uma partida de Auf Teufel komm raus geralmente leva cerca de 40 minutos. É um tempo ótimo para encaixar entre outras atividades ou para jogar várias rodadas!
Para quantos jogadores é Auf Teufel komm raus?
O jogo é ideal para 2 a 6 jogadores. Funciona bem em diferentes configurações, mas com mais gente, a interação e a tensão nas apostas aumentam bastante!
Qual o nível de complexidade de Auf Teufel komm raus?
Ele tem um peso BGG de 1.5862/5, o que o classifica como um jogo leve. As regras são fáceis de entender, mas as decisões de 'forçar a sorte' adicionam uma camada estratégica divertida.
Os componentes são de boa qualidade?
Sim, o jogo vem com fichas de pôquer pesadas e peças de carvão bem ilustradas, contribuindo para a imersão e a sensação tátil do jogo.
Auf Teufel komm raus é um bom jogo para iniciantes?
Com certeza! Suas regras simples e a mecânica de 'forçar a sorte' o tornam super acessível para quem está começando no mundo dos board games, além de ser divertido para jogadores mais experientes.
Há muita interação entre os jogadores?
Sim, a interação é constante! As apostas são feitas por todos os jogadores no turno de um, e a tensão de ver o jogador ativo arriscando tudo enquanto você torce pelo seu resultado (ou pelo dele falhar) é um ponto alto.
O tema de 'inferno' é muito pesado?
Não, o tema é mais uma ambientação divertida e levemente humorística, sem ser excessivamente sombrio. É mais sobre a ideia de 'negociar com o diabo' pela sorte do que algo realmente pesado.

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