8,9
nota
Ludopedia
6.9
nota
BGG
Nosso Veredicto
RECOMENDADO
Se você curte um jogo cheio de tensão e adrenalina, onde a sorte e a coragem de arriscar são tudo, Auf Teufel komm raus é a pedida certa!
Pontos positivos
- Tensão a cada virada
- Apostas emocionantes
- Simples de aprender
- Interação constante
- Decisões de risco
Pontos de atenção
- Muita dependência da sorte
- Pode frustrar facilmente
- Tema pode não agradar
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Em Auf Teufel komm raus, a galera se joga num desafio infernal onde a sorte e a ousadia são as chaves para a riqueza! O tabuleiro apresenta uma lareira "infernal" com 48 peças de carvão viradas para baixo. A maioria tem valores entre 10 e 100, mas nove delas escondem um diabinho traiçoeiro. O objetivo é acumular mais de 1.600 em carvões para vencer o jogo, começando com 200. No turno de um jogador, antes de começar a revelar as peças, todos os participantes fazem suas apostas. Cada um pega fichas de pôquer na mão fechada, definindo o valor mínimo que o jogador ativo precisa alcançar para que a aposta seja bem-sucedida. Quanto maior a aposta, maior o risco, claro! O jogador ativo, então, começa a virar as peças de carvão, uma por uma. A meta é somar o máximo de valor possível, mas sem revelar um diabo. Se um diabinho aparece, o jogador perde todo o carvão acumulado naquele turno – um baita prejuízo! Mas se ele conseguir parar antes de encontrar um diabo e atingir ou superar o valor apostado, as apostas dos outros jogadores são pagas. Além disso, há bônus extras para quem conseguir a maior quantidade de peças de carvão, a maior soma total, e um prêmio em dobro para a maior aposta da rodada. É um jogo de nervos, onde você precisa sentir o momento certo para parar e garantir seus ganhos, ou arriscar tudo pela glória (e pelos bônus!).
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
Vídeos de regras
Aprenda assistindo antes de abrir a caixa
Melhor com quantos jogadores
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4
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5
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BEST
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Famílias
Editora
Zoch Verlag
Designer
Sara Engel, Tanja Engel
Ilustrador
Benedikt Beck
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
BoardGameGeek
743donos
449wishlist
170querem jogar
Ludopedia
4têm
16querem
11jogaram
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Qual a duração média de uma partida de Auf Teufel komm raus?
Uma partida de Auf Teufel komm raus geralmente leva cerca de 40 minutos. É um tempo ótimo para encaixar entre outras atividades ou para jogar várias rodadas!
Para quantos jogadores é Auf Teufel komm raus?
O jogo é ideal para 2 a 6 jogadores. Funciona bem em diferentes configurações, mas com mais gente, a interação e a tensão nas apostas aumentam bastante!
Qual o nível de complexidade de Auf Teufel komm raus?
Ele tem um peso BGG de 1.5862/5, o que o classifica como um jogo leve. As regras são fáceis de entender, mas as decisões de 'forçar a sorte' adicionam uma camada estratégica divertida.
Os componentes são de boa qualidade?
Sim, o jogo vem com fichas de pôquer pesadas e peças de carvão bem ilustradas, contribuindo para a imersão e a sensação tátil do jogo.
Auf Teufel komm raus é um bom jogo para iniciantes?
Com certeza! Suas regras simples e a mecânica de 'forçar a sorte' o tornam super acessível para quem está começando no mundo dos board games, além de ser divertido para jogadores mais experientes.
Há muita interação entre os jogadores?
Sim, a interação é constante! As apostas são feitas por todos os jogadores no turno de um, e a tensão de ver o jogador ativo arriscando tudo enquanto você torce pelo seu resultado (ou pelo dele falhar) é um ponto alto.
O tema de 'inferno' é muito pesado?
Não, o tema é mais uma ambientação divertida e levemente humorística, sem ser excessivamente sombrio. É mais sobre a ideia de 'negociar com o diabo' pela sorte do que algo realmente pesado.
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