Bang! Dice Game

DV Games, ABACUSSPIELE, Albi · Jogo de tabuleiro · 2013
3–8 · melhor 7 15 min Peso 1.3/5
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo: O Velho Oeste em Dados!

Prepare-se para um duelo de dados e blefes em BANG! The Dice Game! Neste jogo eletrizante, cada jogador assume um papel secreto no Velho Oeste, com um objetivo de vitória bem específico. Você pode ser o Xerife, que precisa eliminar todos os Foras-da-Lei e Renegados para manter a ordem. Ou talvez um Fora-da-Lei, cujo único propósito é derrubar o Xerife. Os Assistentes estão lá para proteger o Xerife a todo custo, enquanto os Renegados são lobos solitários, buscando ser os últimos sobreviventes para reivindicar a glória. Descubra sua identidade, jogue seus dados e que vença o mais astuto!

Preparação (Setup): Arme-se para o Duelo!

Vamos arrumar a mesa para a confusão no Velho Oeste! Siga estes passos simples:

  1. Distribua as Identidades: A quantidade de cartas de Identidade varia com o número de jogadores. Embaralhe as cartas de identidade viradas para baixo e distribua uma para cada jogador.
    • 3 jogadores: Consulte as regras especiais para 3 jogadores.
    • 4 jogadores: 1 Xerife, 1 Renegado, 2 Foras-da-Lei.
    • 5 jogadores: 1 Xerife, 1 Renegado, 2 Foras-da-Lei, 1 Assistente.
    • 6 jogadores: 1 Xerife, 1 Renegado, 3 Foras-da-Lei, 1 Assistente.
    • 7 jogadores: 1 Xerife, 1 Renegado, 3 Foras-da-Lei, 2 Assistentes.
    • 8 jogadores: 1 Xerife, 2 Renegados, 3 Foras-da-Lei, 2 Assistentes.
  2. Revelando o Xerife: O jogador que recebeu a carta de Xerife a vira para cima, revelando sua identidade. Os outros jogadores olham suas cartas, mas as mantêm em segredo.
  3. Escolha seu Personagem: Embaralhe as 16 cartas de Personagens e distribua uma virada para cima para cada jogador. Cada um deve ler em voz alta o nome e a habilidade única do seu personagem.
  4. Pegue suas Balas (Pontos de Vida): Cada jogador pega o número de balas (fichas de pontos de vida) indicado na sua carta de personagem. O Xerife recebe duas balas adicionais! As balas restantes formam uma pilha central. Lembre-se, você pode trocar fichas de 3 balas por 3 de 1 bala (e vice-versa) a qualquer momento.
  5. Cartas de Resumo à Mão: Mantenha as cartas de resumo por perto para consultar os resultados dos dados.
  6. Flechas Indígenas: Coloque as nove fichas de flecha em uma pilha no centro da mesa.
  7. Guarde o Resto: Devolva as identidades e personagens não utilizados à caixa.
  8. O Xerife Começa: O Xerife pega os cinco dados e dá início ao jogo!

O Turno de Jogo: Rolando os Dados e Causando Confusão!

O jogo acontece em turnos, no sentido horário. No seu turno, a ação se desenrola assim:

  1. Role os Dados: Comece rolando todos os cinco dados.
  2. Rerrolagens Estratégicas: Você pode escolher quais dados manter e quais rolar novamente, por no máximo duas vezes. Se decidir rolar uma terceira vez, você pode incluir dados que havia mantido antes. O resultado da terceira rolagem é final!
  3. Dinamites e Flechas:
    • Atenção à Dinamite: Se você rolar uma Dinamite, ela não pode ser rerrolada! Se você tirar três ou mais Dinamites, seu turno acaba imediatamente e você perde 1 ponto de vida.
    • Flechas Indígenas: Qualquer Flecha Indígena que aparecer deve ser resolvida imediatamente, não no final do turno. Pegue uma ficha de flecha para cada resultado de flecha. Se você pegar a última flecha da pilha, os indígenas atacam! Cada jogador perde 1 ponto de vida por cada flecha que possui, e depois todos descartam suas flechas. Você continua seu turno normalmente.
  4. Resolva os Resultados: Quando estiver satisfeito com suas rolagens (ou não puder mais rerrolar), resolva os resultados dos dados na seguinte ordem:
    1. Flecha Indígena: (Já resolvida imediatamente após a rolagem, mas lembre-se de seu efeito!)
    2. Dinamite: (Já resolvida se houver 3 ou mais, mas se houver menos, ela não tem efeito imediato além de não poder ser rerrolada.)
    3. Alvo "1" (Alvo 1): Escolha um jogador à sua esquerda ou direita para perder 1 ponto de vida.
    4. Alvo "2" (Alvo 2): Escolha um jogador a dois lugares de distância (esquerda ou direita) para perder 1 ponto de vida. Se houver apenas 2 ou 3 jogadores, este resultado funciona como um Alvo "1".
    5. Cerveja (Cerveja): Escolha qualquer jogador (inclusive você!) para ganhar 1 ponto de vida. Lembre-se que ninguém pode ter mais pontos de vida do que o seu máximo inicial.
    6. Metralhadora Gatling (Gatling): Se você tiver três ou mais resultados de Gatling, todos os outros jogadores perdem 1 ponto de vida, e você descarta todas as suas flechas.
  5. Fim do Turno: Seu turno acaba e o jogo continua com o jogador à sua esquerda.

Esgotando os Pontos de Vida: A Queda de um Vaqueiro!

Quando um jogador perde seu último ponto de vida, ele é eliminado do jogo. Ele deve revelar sua identidade e descartar todas as flechas que possui. Jogadores eliminados não participam mais, mas se seu time vencer, eles também vencem!

Fim de Jogo e Pontuação: Quem Sobreviverá?

O jogo pode terminar de duas maneiras, e a vitória depende de quem ainda está de pé:

  1. O Xerife é Eliminado:
    • Se um Renegado for o único sobrevivente, ele vence.
    • Caso contrário, todos os Foras-da-Lei vencem como equipe.
  2. Todos os Foras-da-Lei e Renegados são Eliminados:
    • O Xerife e todos os Assistentes vencem como equipe.

Observação importante: Em partidas com 8 jogadores, cada Renegado joga sozinho e só vence se for o último sobrevivente. Se o Xerife for eliminado quando houver dois Renegados restantes, os Foras-da-Lei vencem!

Dicas para Vencer: Seja um Pistoleiro Esperto!

Para dominar o Velho Oeste, você precisará de mais do que sorte nos dados. Aqui vão algumas dicas:

  • Gerencie suas Flechas: As flechas indígenas podem ser uma faca de dois gumes. Pegá-las pode te dar rerrolagens, mas pegar a última pode ser devastador para todos. Fique de olho na pilha central e no número de flechas dos outros jogadores!
  • Use suas Rerrolagens com Sabedoria: Não desperdice suas duas rerrolagens! Pense bem nos resultados que você precisa para atingir seu objetivo. Às vezes, é melhor aceitar um resultado mediano do que arriscar uma Dinamite ou uma rolagem ruim.
  • Ataque o Alvo Certo: Como Xerife, foque nos Foras-da-Lei. Como Fora-da-Lei, o Xerife é seu alvo principal. Renegados devem ser mais oportunistas, atacando quem estiver mais fraco ou quem for uma ameaça direta à sua sobrevivência final. Conhecer as identidades (mesmo que secretas) e observar o comportamento dos outros é crucial!
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