Barbarossa

Arclight Games, Kamikaze Games, Play & Win · Jogo de tabuleiro · 2010
2–5 · melhor 4 60 min Peso 2.6/5
7,0 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
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7,0 nota Ludopedia
6.8 nota BGG
Nosso Veredicto

Ideal para quem ama deck building e não se importa com temas excêntricos e estética anime.

Pontos positivos
  • Mecânica de deck building sólida
  • Arte estilo anime muito charmosa
  • Eventos que trazem imprevisibilidade
  • Progressão de conquista satisfatória
Pontos de atenção
  • Tema pode não agradar a todos
  • Curva de aprendizado moderada
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
Já imaginou a Segunda Guerra Mundial, mas com um toque de anime e magia? Em Barbarossa, você entra nesse cenário inusitado onde meninas militares alemãs fofas marcham rumo a Moscou para derrotar um Stalin que, desta vez, é um mago maligno. O objetivo é claro: conquistar Moscou. Mas não é só marchar; você precisa de estratégia para vencer.

O coração do jogo é a construção de baralho (deck building). Você começa com um set básico de recursos e, ao longo da partida, usa esses recursos para comprar cartas melhores de um pool aberto. Existem seis tipos de cartas que você precisa gerenciar: as de Suprimentos (que dão a moeda para comprar mais cartas), as Unidades (que usam Pontos de Operação para atacar e conquistar cidades), as de Operação (bônus poderosos de uso único que saem do jogo após a ativação), as de Implantação (que ficam na mesa dando bônus constantes), as Alvos (as cidades e posições estratégicas que rendem pontos de vitória) e as de Evento.

O dinamismo vem dos Eventos: sempre que você ataca um alvo, algo acontece. Pode ser a chegada do temido 'General Inverno' ou qualquer outra surpresa que mude o rumo da batalha. Conquistar posições estratégicas não só te dá pontos, mas também facilita a queda das cidades maiores. A arte é assinada por artistas famosos de fanzines japoneses, trazendo aquele visual característico da Arclight. Se você curte a mistura de estratégia militar com a estética moe, esse jogo é a sua praia. É um desafio de otimização onde cada carta escolhida pode ser a diferença entre a vitória gloriosa ou ficar preso na neve russa.
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Detalhes do jogo

Famílias

Financiamento Coletivo: Kickstarter Tema: Anime / Mangá Tema: História Alternativa
Editora Arclight Games, Kamikaze Games, Play & Win
Designer Atsuo Yoshizawa
Ilustrador Eimu Mizuki, Jiji, Juusensyakoubou, Kotomi Tobashi, MamoWilliams, Maruto!, Poyoyon Rock, Rasenjin Hayami, Souji Kusaka, Takashi Hujisawa, Takashiakira, Takeshi Nogami, Yu Amano, Yuki Hayabusa, 一日郎
Perguntas Frequentes
O jogo é complexo?
Tem um peso médio (2.57). Se você já jogou Dominion, vai pegar a lógica rápido, mas a gestão de pontos de operação adiciona uma camada extra.
Quanto tempo dura a partida?
A partida gira em torno de 60 minutos, sendo bem dinâmico para um jogo de conquista.
Quantas pessoas podem jogar?
De 2 a 5 jogadores. Funciona bem em várias contagens, mas a competição por alvos aumenta com mais gente.
O tema é ofensivo?
O jogo usa uma abordagem de 'história alternativa' e estética anime. É mais focado no lado 'fofo' e estratégico do que em representações históricas reais.
Para quem eu recomendo?
Para quem gosta de otimizar baralhos e curte a cultura de jogos japoneses/anime.