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nota
Ludopedia
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BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO
Para quem ama wargames históricos com decisões rápidas e um toque de caos. A simplicidade das regras esconde profundidade tática.
Pontos positivos
- Combates dinâmicos e imprevisíveis
- Turnos rápidos e intensos
- Bom potencial para solo
- Tema histórico bem executado
Pontos de atenção
- Pode ser muito aleatório para alguns
- Componentes básicos (Print & Play)
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Sobre o jogo
O que você faz numa partida
Barbarossa's Finale: Moscow 1941 é um wargame tático que recria a desesperada defesa soviética contra a ofensiva alemã rumo a Moscou. Com um mapa compacto de 6 hexágonos (de Smolensk a Moscou), você comanda exércitos em escalas variáveis, desde corpos até divisões problemáticas como a Panfilov. A simplicidade é a chave aqui: sem Zonas de Controle tradicionais para unidades alemãs e russas, e combates resolvidos com uma tabela de resultados dinâmica. São 7 turnos rápidos, cobrindo outubro a janeiro de 1941, onde cada decisão conta. Os russos começam em posições históricas, mas podem improvisar — com um custo em pontos de vitória. E claro, tem aquele momento tenso de 'vamos arriscar as reservas siberianas?'. O jogo tem um ótimo potencial solo, graças aos resultados de combate imprevisíveis e à fluidez das penetrações no front. Dica: imprima os componentes em tamanho maior se for jogar em grupo (ou só para apreciar os detalhes).
Galeria
Imagens da caixa e dos componentes
Toque qualquer foto para abrir em tela cheia. Fotos enviadas pela comunidade ou pela editora.
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Entrar no grupo do WhatsAppDetalhes do jogo
Mecânicas, categorias, famílias e créditos
Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Web published)
Designer
Lou Coatney
Comunidade
Dados do BoardGameGeek e da Ludopedia
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas antes de comprar
Quantos jogadores?
1 a 4, mas funciona muito bem solo ou em duelos.
Qual o tempo médio?
Entre 90 e 120 minutos — bem ágil para um wargame.
Precisa montar algo?
Sim, é Print & Play: você imprime e recorta os componentes.
É complexo?
Mais simples que a maioria dos wargames, mas ainda exige estratégia.
Tem como personalizar?
Sim! O designer sugere até aumentar o tamanho das peças.
Qual o tema?
A Frente Oriental da Segunda Guerra, focado na batalha por Moscou.
Vale a pena para iniciantes?
Se curtir história militar, pode ser um bom primeiro wargame.