Barbarossa's Finale: Moscow 1941

(Web published) · Jogo de tabuleiro · 2026
1–4 Solo 90–120 min
nota Ludopedia
nota BGG
Comprar
nota Ludopedia
nota BGG
Nosso Veredicto
PARA FÃS DO GÊNERO

Para quem ama wargames históricos com decisões rápidas e um toque de caos. A simplicidade das regras esconde profundidade tática.

Pontos positivos
  • Combates dinâmicos e imprevisíveis
  • Turnos rápidos e intensos
  • Bom potencial para solo
  • Tema histórico bem executado
Pontos de atenção
  • Pode ser muito aleatório para alguns
  • Componentes básicos (Print & Play)
Manual de regras ainda não indexado Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.

Sobre o jogo

O que você faz numa partida

Barbarossa's Finale: Moscow 1941 é um wargame tático que recria a desesperada defesa soviética contra a ofensiva alemã rumo a Moscou. Com um mapa compacto de 6 hexágonos (de Smolensk a Moscou), você comanda exércitos em escalas variáveis, desde corpos até divisões problemáticas como a Panfilov. A simplicidade é a chave aqui: sem Zonas de Controle tradicionais para unidades alemãs e russas, e combates resolvidos com uma tabela de resultados dinâmica. São 7 turnos rápidos, cobrindo outubro a janeiro de 1941, onde cada decisão conta. Os russos começam em posições históricas, mas podem improvisar — com um custo em pontos de vitória. E claro, tem aquele momento tenso de 'vamos arriscar as reservas siberianas?'. O jogo tem um ótimo potencial solo, graças aos resultados de combate imprevisíveis e à fluidez das penetrações no front. Dica: imprima os componentes em tamanho maior se for jogar em grupo (ou só para apreciar os detalhes).

Melhor com quantos jogadores

Votação da comunidade BGG

1–4 jogadores
1 OK
2 OK
3 OK
4 OK

Onde Comprar

Preços monitorados diariamente

Buscando melhores preços...

Detalhes do jogo

Mecânicas, categorias, famílias e créditos

Famílias

Concursos: Design para Dois Jogadores (Print & Play) Concursos: Print & Play Solo História: Segunda Guerra Mundial (Frente Oriental) País: Alemanha País: Rússia País: União Soviética
Editora (Web published)
Designer Lou Coatney

Perguntas Frequentes

Respostas rápidas antes de comprar

7 perguntas
Quantos jogadores?
1 a 4, mas funciona muito bem solo ou em duelos.
Qual o tempo médio?
Entre 90 e 120 minutos — bem ágil para um wargame.
Precisa montar algo?
Sim, é Print & Play: você imprime e recorta os componentes.
É complexo?
Mais simples que a maioria dos wargames, mas ainda exige estratégia.
Tem como personalizar?
Sim! O designer sugere até aumentar o tamanho das peças.
Qual o tema?
A Frente Oriental da Segunda Guerra, focado na batalha por Moscou.
Vale a pena para iniciantes?
Se curtir história militar, pode ser um bom primeiro wargame.