Batalha dos Deuses

Galápagos Jogos · Jogo de tabuleiro · 2025
2–5 30–50 min
5,5 nota Ludopedia
nota BGG
PASSO A PASSO

Objetivo do Jogo

Em Batalha dos Deuses, os deuses fazem uma aposta para decidir quem é o mais poderoso. O cenário é uma ilha inóspita onde você deve disputar a fé dos habitantes locais. O objetivo é simples: converter o maior número de Fiéis da Ilha. O primeiro jogador a conseguir converter a quantidade de Fiéis determinada pelo número de participantes vence a partida.

Preparação (Setup)

  1. Coloque o Tabuleiro da Ilha e o Tabuleiro do Cemitério no centro da mesa.
  2. Cada jogador escolhe um dos baralhos disponíveis (Cristão, Grego, Nórdico, Egípcio ou Yoruba) e pega seu respectivo Tabuleiro de Jogador.
  3. Os jogadores embaralham seus baralhos e compram cinco cartas para formar a mão inicial.
    • Nota: Cada jogador pode, uma única vez, devolver a mão inicial ao monte, embaralhar e comprar cinco novas cartas.
  4. Forme uma pilha com os Meeples de Fiéis e coloque o Dado de Fiéis próximo a ela.
  5. O Marcador de Primeiro Jogador é entregue ao último jogador que leu uma HQ em um sábado qualquer.

Fluxo do Jogo

A partida acontece em uma série de rodadas, e cada rodada é dividida em três fases obrigatórias:

1. Fase Inicial

  • Rolar o dado de Fiéis: O Primeiro Jogador rola o Dado de Fiéis e posiciona a quantidade correspondente de Meeples de Fiéis no Tabuleiro da Ilha.
  • Escolha de Ação: Em sentido horário, cada jogador decide entre:
    • Entrar em Oração: O jogador compra 5 cartas e fica de fora da rodada atual, não podendo realizar nenhuma outra ação (incluindo lançar Magias).
    • Entrar na Batalha: O jogador escolhe uma carta de Entidade da mão e a coloca na mesa virada para baixo. Ele também pode lançar cartas de Magia conforme desejar antes de passar o turno.

2. Fase de Batalha

  • Revelar as Entidades: Todos os jogadores que entraram na batalha revelam suas Entidades simultaneamente. Habilidades "Ao jogar" são resolvidas neste momento.
  • Comparar Valores de Fé: Os jogadores marcam o Valor de Fé de suas Entidades em seus tabuleiros.
  • Uso de Acessórios e Magias: Começando pelo Primeiro Jogador, cada um pode jogar quantas cartas de Acessório e/ou Magias quiser para aumentar seu próprio Valor de Fé ou diminuir o dos oponentes.
  • Manutenção da Disputa: Para continuar na disputa, o jogador precisa igualar ou superar o maior Valor de Fé da mesa em seu turno. Se não o fizer, é considerado derrotado e fica fora da rodada.
  • Vitória da Rodada: A disputa continua até que sobre apenas um jogador com o maior Valor de Fé. Este jogador realiza um último turno (se desejar) e é declarado vencedor.

3. Fase Final

  1. Ativação de habilidades de "Vitória" e "Derrota".
  2. Ativação de habilidades "No fim da rodada".
  3. O vencedor da rodada coleta os Meeples de Fiéis da Ilha e os coloca em sua reserva.
  4. Todas as cartas usadas são colocadas nas pilhas de descarte e os marcadores de Valor de Fé retornam ao zero.
  5. O Marcador de Primeiro Jogador passa para o jogador à esquerda.

Ações e Como Jogar

Os jogadores utilizam três tipos principais de cartas para disputar a partida:

  • Entidades: São as criaturas que representam os deuses. Possuem um Valor de Fé (número no canto superior) que define a força na disputa. Cada jogador só pode ter uma única Entidade em jogo por vez (a menos que a carta permita ser usada como Acessório).
  • Acessórios: Itens equipados em Entidades (aliadas ou oponentes) para melhorar ou atrapalhar seus atributos.
  • Magias: Cartas usadas para afetar Entidades ou gerar diversos outros efeitos no jogo.

Habilidades Especiais

  • Ao jogar: Resolvida assim que a carta é jogada ou a Entidade é revelada.
  • Vitória/Derrota: Resolvidas na Fase Final dependendo do resultado da rodada.
  • Constantes/Ativas: Algumas habilidades são permanentes ou podem ser ativadas a qualquer momento do turno do jogador (se não possuírem o texto "Ao Jogar").

Regras Importantes

  • Limite de Mão: O limite é de 10 cartas. Excedentes devem ser descartados ao fim do turno.
  • Cemitério: Quando um Fiel é "morto" por efeito de carta, ele vai para o Tabuleiro do Cemitério e não volta para a pilha geral.
  • Empate: Se a rodada terminar em empate, os Fiéis da Ilha acumulam para a próxima rodada.

Fim de Jogo e Pontuação

O jogo termina imediatamente quando um jogador acumula a quantidade necessária de Fiéis em sua reserva, conforme a tabela abaixo:

  • 3 Jogadores: 10 Fiéis para vencer.
  • 4 Jogadores: 8 Fiéis para vencer.
  • 5 Jogadores: 7 Fiéis para vencer.

Nota: Para partidas rápidas ou a primeira partida, recomenda-se a meta de 6 Fiéis.

Dicas para Vencer

  • Gestão de Recursos: Use a ação Entrar em Oração para comprar 5 cartas e se preparar melhor para as próximas rodadas, caso sua mão esteja fraca.
  • Controle de Fé: Utilize Acessórios e Magias estrategicamente durante a Fase de Batalha para forçar a derrota de oponentes que não consigam igualar o maior Valor de Fé da mesa.
  • Sinergia com o Cemitério: Fique atento a Entidades que ganham bônus baseados na quantidade de cartas no Cemitério.
Vídeos de regras

Em português

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