Objetivo do Jogo
Em Batalha dos Deuses, os deuses fazem uma aposta para decidir quem é o mais poderoso. O cenário é uma ilha inóspita onde você deve disputar a fé dos habitantes locais. O objetivo é simples: converter o maior número de Fiéis da Ilha. O primeiro jogador a conseguir converter a quantidade de Fiéis determinada pelo número de participantes vence a partida.
Preparação (Setup)
- Coloque o Tabuleiro da Ilha e o Tabuleiro do Cemitério no centro da mesa.
- Cada jogador escolhe um dos baralhos disponíveis (Cristão, Grego, Nórdico, Egípcio ou Yoruba) e pega seu respectivo Tabuleiro de Jogador.
- Os jogadores embaralham seus baralhos e compram cinco cartas para formar a mão inicial.
- Nota: Cada jogador pode, uma única vez, devolver a mão inicial ao monte, embaralhar e comprar cinco novas cartas.
- Forme uma pilha com os Meeples de Fiéis e coloque o Dado de Fiéis próximo a ela.
- O Marcador de Primeiro Jogador é entregue ao último jogador que leu uma HQ em um sábado qualquer.
Fluxo do Jogo
A partida acontece em uma série de rodadas, e cada rodada é dividida em três fases obrigatórias:
1. Fase Inicial
- Rolar o dado de Fiéis: O Primeiro Jogador rola o Dado de Fiéis e posiciona a quantidade correspondente de Meeples de Fiéis no Tabuleiro da Ilha.
- Escolha de Ação: Em sentido horário, cada jogador decide entre:
- Entrar em Oração: O jogador compra 5 cartas e fica de fora da rodada atual, não podendo realizar nenhuma outra ação (incluindo lançar Magias).
- Entrar na Batalha: O jogador escolhe uma carta de Entidade da mão e a coloca na mesa virada para baixo. Ele também pode lançar cartas de Magia conforme desejar antes de passar o turno.
2. Fase de Batalha
- Revelar as Entidades: Todos os jogadores que entraram na batalha revelam suas Entidades simultaneamente. Habilidades "Ao jogar" são resolvidas neste momento.
- Comparar Valores de Fé: Os jogadores marcam o Valor de Fé de suas Entidades em seus tabuleiros.
- Uso de Acessórios e Magias: Começando pelo Primeiro Jogador, cada um pode jogar quantas cartas de Acessório e/ou Magias quiser para aumentar seu próprio Valor de Fé ou diminuir o dos oponentes.
- Manutenção da Disputa: Para continuar na disputa, o jogador precisa igualar ou superar o maior Valor de Fé da mesa em seu turno. Se não o fizer, é considerado derrotado e fica fora da rodada.
- Vitória da Rodada: A disputa continua até que sobre apenas um jogador com o maior Valor de Fé. Este jogador realiza um último turno (se desejar) e é declarado vencedor.
3. Fase Final
- Ativação de habilidades de "Vitória" e "Derrota".
- Ativação de habilidades "No fim da rodada".
- O vencedor da rodada coleta os Meeples de Fiéis da Ilha e os coloca em sua reserva.
- Todas as cartas usadas são colocadas nas pilhas de descarte e os marcadores de Valor de Fé retornam ao zero.
- O Marcador de Primeiro Jogador passa para o jogador à esquerda.
Ações e Como Jogar
Os jogadores utilizam três tipos principais de cartas para disputar a partida:
- Entidades: São as criaturas que representam os deuses. Possuem um Valor de Fé (número no canto superior) que define a força na disputa. Cada jogador só pode ter uma única Entidade em jogo por vez (a menos que a carta permita ser usada como Acessório).
- Acessórios: Itens equipados em Entidades (aliadas ou oponentes) para melhorar ou atrapalhar seus atributos.
- Magias: Cartas usadas para afetar Entidades ou gerar diversos outros efeitos no jogo.
Habilidades Especiais
- Ao jogar: Resolvida assim que a carta é jogada ou a Entidade é revelada.
- Vitória/Derrota: Resolvidas na Fase Final dependendo do resultado da rodada.
- Constantes/Ativas: Algumas habilidades são permanentes ou podem ser ativadas a qualquer momento do turno do jogador (se não possuírem o texto "Ao Jogar").
Regras Importantes
- Limite de Mão: O limite é de 10 cartas. Excedentes devem ser descartados ao fim do turno.
- Cemitério: Quando um Fiel é "morto" por efeito de carta, ele vai para o Tabuleiro do Cemitério e não volta para a pilha geral.
- Empate: Se a rodada terminar em empate, os Fiéis da Ilha acumulam para a próxima rodada.
Fim de Jogo e Pontuação
O jogo termina imediatamente quando um jogador acumula a quantidade necessária de Fiéis em sua reserva, conforme a tabela abaixo:
- 3 Jogadores: 10 Fiéis para vencer.
- 4 Jogadores: 8 Fiéis para vencer.
- 5 Jogadores: 7 Fiéis para vencer.
Nota: Para partidas rápidas ou a primeira partida, recomenda-se a meta de 6 Fiéis.
Dicas para Vencer
- Gestão de Recursos: Use a ação Entrar em Oração para comprar 5 cartas e se preparar melhor para as próximas rodadas, caso sua mão esteja fraca.
- Controle de Fé: Utilize Acessórios e Magias estrategicamente durante a Fase de Batalha para forçar a derrota de oponentes que não consigam igualar o maior Valor de Fé da mesa.
- Sinergia com o Cemitério: Fique atento a Entidades que ganham bônus baseados na quantidade de cartas no Cemitério.