—
nota
Ludopedia
6.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Se você curte batalhas navais rápidas e adora montar suas próprias peças, esse livro vai te conquistar.
Pontos positivos
- Variedade de cenários navais
- Regras simples e diretas
- Partidas de 30 minutos
- Componentes DIY divertidos
Pontos de atenção
- Qualidade gráfica antiquada
- Peças monocromáticas podem ser frágeis
RECOMENDADO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Battlegame Book 5: Fighting Ships chega como o quinto volume da série de livros‑jogo de Andrew McNeil, lançada em 1976. Cada livro traz quatro partidas distintas, todas focadas em combate naval, e vem com um tabuleiro A3 colorido para cada cenário, além de peças monocromáticas que o próprio jogador recorta e monta. As partidas variam bastante: "Viking Raids" coloca você em um mapa hexagonal da Europa Setentrional em busca de tesouros; "Silver Fleet" simula rotas de galeões entre a Espanha e Cuba; "Frigate" reproduz um duelo de fragatas em alto mar; e "Battle for the Med" traz missões de comboios no Mediterrâneo durante a Segunda Guerra Mundial. O sistema de movimentação ponto‑a‑ponto permite que as embarcações se desloquem de um ponto marcado no mapa a outro, facilitando a visualização de rotas e estratégias sem exigir regras complexas. Cada partida dura cerca de 30 minutos e suporta de 2 a 4 jogadores, ideal para grupos pequenos que buscam uma experiência tática rápida. Como tudo é impresso e recortável, o jogo tem um charme DIY que agrada fãs de wargames clássicos e de componentes artesanais. Apesar de ser antigo, a clareza das regras e a variedade de temas fazem do livro uma boa porta de entrada para quem quer experimentar diferentes tipos de combate naval sem precisar de um tabuleiro gigante ou miniaturas caras. A nota média no BGG fica em 6,8, indicando que o título tem apelo, embora alguns jogadores apontem que a qualidade gráfica das peças pode parecer datada para os padrões atuais.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
Unipart Verlag, Usborne
Designer
Andrew McNeil
Quantos jogadores podem participar?
De 2 a 4 jogadores, dependendo do cenário escolhido.
Quanto tempo dura uma partida?
Em torno de 30 minutos por jogo.
Preciso de algum material extra para montar as peças?
Só tesoura ou estilete e cola; tudo vem impresso no livro.
Qual a complexidade das regras?
Baixa a média; as mecânicas são simples, focando em movimentação ponto a ponto.
Os mapas são em escala continental ou nacional?
Sim, cada cenário tem um mapa A3 que cobre a região necessária.
É adequado para iniciantes em wargames?
Com certeza, é uma ótima porta de entrada por ser rápido e intuitivo.