—
nota
Ludopedia
7.8
nota
BGG
Nosso Veredicto
Ideal para quem ama história e quer a profundidade de um wargame sem a complexidade absurda de regras. O sistema de livro é prático e viciante.
Pontos positivos
- Setup rápido e fácil de aprender
- Alta rejogabilidade pelos setups aleatórios
- Simulação histórica envolvente
- Não exige componentes caros
Pontos de atenção
- Dependência moderada de tradução
- Experiência estritamente para um jogador
PARA FÃS DO GÊNERO
Manual de regras ainda não indexado
Envie o PDF do manual para fazer perguntas sobre regras deste jogo com IA.
Se você é do tipo que gosta de comandar exércitos, mas não tem ninguém para jogar ou simplesmente prefere a paz do seu próprio canto, Battles of Medieval Britain é a sua praia. Este não é um jogo de tabuleiro comum, mas sim um 'wargame em livro' que te transporta para os campos de batalha da Grã-Bretanha entre os anos de 937 e 1403. Imagine-se liderando centenas de homens em confrontos sangrentos e ferozes, onde cada decisão tática pode mudar o rumo da história.
O jogo foca na simulação de batalhas reais, mas com um toque inteligente: como muitos detalhes históricos se perderam no tempo (quem usou qual arma ou onde exatamente foi o combate), o autor fez ajustes deliberados para que a experiência de jogo seja mais fluida e divertida. Você não precisa de montanhas de miniaturas; o livro atua como seu oponente, ditando as ações do inimigo enquanto você movimenta suas unidades em grades hexagonais, buscando atingir objetivos específicos para vencer.
O grande trunfo aqui é a rejogabilidade. Graças ao setup aleatório das forças iniciais e à imprevisibilidade dos reforços, nenhuma partida é igual à outra. Você vai testar diferentes exércitos e táticas dependendo da batalha escolhida. Para jogar, você só precisa do livro e de alguns dados comuns de seis lados (quatro no mínimo, mas seis deixam tudo mais ágil). É um sistema acessível e rápido de aprender, perfeito para quem quer a profundidade de um wargame sem ter que ler um manual do tamanho de uma enciclopédia antes de começar a primeira batalha.
O jogo foca na simulação de batalhas reais, mas com um toque inteligente: como muitos detalhes históricos se perderam no tempo (quem usou qual arma ou onde exatamente foi o combate), o autor fez ajustes deliberados para que a experiência de jogo seja mais fluida e divertida. Você não precisa de montanhas de miniaturas; o livro atua como seu oponente, ditando as ações do inimigo enquanto você movimenta suas unidades em grades hexagonais, buscando atingir objetivos específicos para vencer.
O grande trunfo aqui é a rejogabilidade. Graças ao setup aleatório das forças iniciais e à imprevisibilidade dos reforços, nenhuma partida é igual à outra. Você vai testar diferentes exércitos e táticas dependendo da batalha escolhida. Para jogar, você só precisa do livro e de alguns dados comuns de seis lados (quatro no mínimo, mas seis deixam tudo mais ágil). É um sistema acessível e rápido de aprender, perfeito para quem quer a profundidade de um wargame sem ter que ler um manual do tamanho de uma enciclopédia antes de começar a primeira batalha.
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Mecânicas
Categorias
Famílias
Editora
(Self-Published)
Designer
Mike Lambo
Preciso de miniaturas para jogar?
Não! O jogo é baseado no livro e você só precisa de dados comuns de seis lados (preferencialmente 6) para resolver os combates.
É muito difícil de aprender?
Não, o sistema foi desenhado para ser claro e acessível, permitindo que você entre na ação rapidamente.
Dá para jogar com mais pessoas?
Não, este é um jogo exclusivamente solo (solitaire). O livro faz o papel do seu adversário.
Quanto tempo dura uma partida?
Em média, cada batalha leva entre 20 e 30 minutos, o que é ótimo para sessões rápidas.
O jogo é historicamente preciso?
Ele representa batalhas reais, mas o autor fez algumas alterações deliberadas para tornar a experiência de jogo mais divertida e fluida.